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Ver la versión completa : GTA IV Liberty City HD Extreme GraphicS - Texturas HD



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raggazam
05/04/2012, 10:59
si tio, las primeras son con el reality a pelo y 2 cosicas cambiadas, pero este ultimo ya le di mas cera y va pintando mejor, a ver luego cuando lo coja a ver como lo dejo xD
Por cierto muy caxondo el Video xD

yenman
05/04/2012, 11:02
Holaa neneess! queria preguntaros el mod de las aceras como se llama?¿ o en que mod viene incluido?
Madremia tengo una liada..

raggazam
05/04/2012, 11:18
de las aceras? creo que no hay Mod de aceras tio, estan el de las carreteras, pero las aceras a secas no lo he visto yo...

buzzbass
05/04/2012, 11:42
Por fin tenemos los primeros links para el RealityIV:

Liberty City Textures Volume 1. (by DKT70) (http://www.mediafire.com/?17y8u4rpx1406x1) (carreteras y manhat)

Trees mod (http://www.mediafire.com/?nb1bdipttr8otb2) (beta)

Jaizeta
05/04/2012, 11:53
Gracias Buzz, bajando a tope.

yenman
05/04/2012, 12:24
Umm, las probare yo tambienn. Graciass Tito buzz!!

instalais tambien el ultimate textures v2??
Esque elimine sin querer "Pack Texturas HD Lord Neophyte" crellendo que con tener las Texturas HD y Carreteras HD era todo ese pack, pero aora noto que parecian las aceras mejor...
De toas maneras estoy bajando tambien tu Nuevo Mega Pack Texturas HD que asi me ahorro trabajito , por que he reinstalao 10 veces en una semana y tengo el dedo indice que ya ni los siento de tanto pasar archivos. Tendre que usar mi mano izquierda xD

buzzbass
05/04/2012, 12:31
El ultimate textures no es más que las texturas originales del juego que le han pasado el filtro del photoshop, después las de DKT70 y las del Lordneophyte son HD, entre estas dos ya es cuestión de probarlas y ver cuál queda mejor.

raggazam
05/04/2012, 12:51
Que wenaaaaaaaaa :) Ahora mismo vamos a meterla en el Hilo principal :)
Ahora queda ver cual queda mejor o si queda bien la Mezcla de las de DKT70 y Lord...

Gracias Buzz Por estar hay pendiente :)


Umm, las probare yo tambienn. Graciass Tito buzz!!

instalais tambien el ultimate textures v2??
Esque elimine sin querer "Pack Texturas HD Lord Neophyte" crellendo que con tener las Texturas HD y Carreteras HD era todo ese pack, pero aora noto que parecian las aceras mejor...
De toas maneras estoy bajando tambien tu Nuevo Mega Pack Texturas HD que asi me ahorro trabajito , por que he reinstalao 10 veces en una semana y tengo el dedo indice que ya ni los siento de tanto pasar archivos. Tendre que usar mi mano izquierda xD

Kiyo esta dixo ya mil Veces xDDD

Una vez que instales el GTA IV Y pongas el Update 1.0.4 y sin ningun Mod, es Conveniente hacer un Backup de todo, por si en algun Momento se fastidia poder remplazar y Volver al estado Original, Luego tambien viene muy bien por si fastidias algo con algun ENB, o pack de coches o el Tema de las texturas igual...

El ultimate Texture olvidate de el que son del 2009 y hay mejores packs, en el Hilo principal lo tienes todo

- Mega pack que subi yo, que es de los mas completos, lleva todas las texturas de Lord y algunas mas
- Luego hay otro pack con solo las texturas de Lord + Las texturas de Carreteras pero No las gtxd Si no tambien las demas que vienen en Maps
y ahora por ultimo este Pack de DKT70 que solo son las de Manhattan, Gtxd y arboles

Ya luego es cuestion de ver cuales quedan mejor y cuales se pueden combinar..

a Bajar se dijo :D

Saluds

Jaizeta
05/04/2012, 12:53
http://t.imgbox.com/aanCcdGD.jpg (http://imgbox.com/aanCcdGD) http://t.imgbox.com/aayx3fv4.jpg (http://imgbox.com/aayx3fv4) http://t.imgbox.com/aadVU2PZ.jpg (http://imgbox.com/aadVU2PZ) http://t.imgbox.com/aaj27E83.jpg (http://imgbox.com/aaj27E83) http://t.imgbox.com/aawDGVfG.jpg (http://imgbox.com/aawDGVfG) http://t.imgbox.com/aad44OVT.jpg (http://imgbox.com/aad44OVT) http://t.imgbox.com/aak2UavY.jpg (http://imgbox.com/aak2UavY) http://t.imgbox.com/aaii9VnR.jpg (http://imgbox.com/aaii9VnR) http://t.imgbox.com/aaoy4V0p.jpg (http://imgbox.com/aaoy4V0p) http://t.imgbox.com/aadMknhg.jpg (http://imgbox.com/aadMknhg) http://t.imgbox.com/aaq9RY2f.jpg (http://imgbox.com/aaq9RY2f)

raggazam
05/04/2012, 13:00
Chicos para poner por defecto unos colores a un coche en concreto como Puedo hacerlo? es que esta el BmW Hamman que cuando sale me aparece Multicolor y queda bastante feo... No se si me explico Bien, cambie los colores por el Trainer pero es para todos los coches ese cambio..

Jaizeta
05/04/2012, 13:04
Chicos para poner por defecto unos colores a un coche en concreto como Puedo hacerlo? es que esta el BmW Hamman que cuando sale me aparece Multicolor y queda bastante feo... No se si me explico Bien, cambie los colores por el Trainer pero es para todos los coches ese cambio..
Tendrá que estar en el vehicles.ide o carcols.dat diría yo pero no tengo ni idea.

raggazam
05/04/2012, 13:06
Tendrá que estar en el vehicles.ide o carcols.dat diría yo pero no tengo ni idea.

Ya pero como ponerle solo 1 Color y que no este Multicolor xDD por que me sale con los bajos de 1 color y la parte de arriba de otro gggg

Jaizeta
05/04/2012, 13:49
Ya pero como ponerle solo 1 Color y que no este Multicolor xDD por que me sale con los bajos de 1 color y la parte de arriba de otro gggg
En el trainer puedes cambiar el color de las diferentes partes del coche, en el EditIV se puede editar (o eso creo haber visto).
Probando algo nuevo:

http://t.imgbox.com/aacjvc4F.jpg (http://imgbox.com/aacjvc4F) http://t.imgbox.com/aabddjET.jpg (http://imgbox.com/aabddjET) http://t.imgbox.com/aapPsk5y.jpg (http://imgbox.com/aapPsk5y)

raggazam
05/04/2012, 13:51
Ok Jai voy a investigar un Poco :)

Aqui os dejo Nueva Configuracion:

RealityIV Dkt70 1.0 ENB 0.82 Tweaked Raggazam (1.0.4) Descarga (http://www.mediafire.com/?e1tckj13imrul05)

Comenten que les parece...

Saluds

Jaizeta
05/04/2012, 15:44
Jugando con la exposición:

http://t.imgbox.com/aacXYF4Q.jpg (http://imgbox.com/aacXYF4Q) http://t.imgbox.com/aarKfxh8.jpg (http://imgbox.com/aarKfxh8) http://t.imgbox.com/aazDCxMS.jpg (http://imgbox.com/aazDCxMS) http://t.imgbox.com/aarIjhOD.jpg (http://imgbox.com/aarIjhOD) http://t.imgbox.com/aad6xv2U.jpg (http://imgbox.com/aad6xv2U) http://t.imgbox.com/aaoCUoAE.jpg (http://imgbox.com/aaoCUoAE) http://t.imgbox.com/aauv4J4q.jpg (http://imgbox.com/aauv4J4q) http://t.imgbox.com/aaeSXAXh.jpg (http://imgbox.com/aaeSXAXh) http://t.imgbox.com/aayEnrRC.jpg (http://imgbox.com/aayEnrRC) http://t.imgbox.com/aawfcd6H.jpg (http://imgbox.com/aawfcd6H) http://t.imgbox.com/aac00bs7.jpg (http://imgbox.com/aac00bs7) http://t.imgbox.com/aaqP6IOf.jpg (http://imgbox.com/aaqP6IOf) http://t.imgbox.com/aayhLrBR.jpg (http://imgbox.com/aayhLrBR) http://t.imgbox.com/aaezGMOo.jpg (http://imgbox.com/aaezGMOo)

raggazam
05/04/2012, 15:48
Una pregunta Quizas Un poco Noob... como se saca el Editor de Videos o de Fotos? xDDDD
Le doy a pausa y por el menu no veo nada por el estilo... o es alguna combinacion de teclas?

Saluds

yenman
05/04/2012, 16:23
Si ragg ya tengo la copia de seguridad hecha, pero tenia que empezar de cero.
Yo estoy con el parche 1.7 y ya tengo todas las texturas y el enb bien configurao. Ya si me va de lujo!
Algun retoque queda pero bienn.
Una cosa, cuando esta en el modo borracho no se me enborrona la imagen, teneis alguna idea porque?

raggazam
05/04/2012, 16:27
Miren quien me econtre por Liberty City...
Test Con Texturas Dkt70

http://t.imgbox.com/aadVnZtk.jpg (http://imgbox.com/aadVnZtk) http://t.imgbox.com/aakkzZN9.jpg (http://imgbox.com/aakkzZN9) http://t.imgbox.com/aarW10m4.jpg (http://imgbox.com/aarW10m4) http://t.imgbox.com/aapKlnN6.jpg (http://imgbox.com/aapKlnN6)

Jaizeta
05/04/2012, 16:29
Una pregunta Quizas Un poco Noob... como se saca el Editor de Videos o de Fotos? xDDDD
Le doy a pausa y por el menu no veo nada por el estilo... o es alguna combinacion de teclas?

Saluds
¿Te quieres pasar al lado oscuro? xD
Es con el móvil, le das a la flecha arriba -> editor de vídeos
EDITO: lol ¿un perro?

Unr3al^
05/04/2012, 16:38
Sacaron algo para corregir el tema de que la cámara esté demasiado baja al usar coches personalizados?

raggazam
05/04/2012, 16:40
¿Te quieres pasar al lado oscuro? xD
Es con el móvil, le das a la flecha arriba -> editor de vídeos
EDITO: lol ¿un perro?

Ostias es Verdad... es que ultimamente Utilizo poco el Movil xDDD
Ji es el Perro del Call of Duty xDDDD


Sacaron algo para corregir el tema de que la cámara esté demasiado baja al usar coches personalizados?

Ni idea tio..

Jaizeta
05/04/2012, 16:49
Esta chulo xD

http://t.imgbox.com/aaj6jkrK.jpg (http://imgbox.com/aaj6jkrK) http://t.imgbox.com/aajugaj1.jpg (http://imgbox.com/aajugaj1) http://t.imgbox.com/aayEBc6P.jpg (http://imgbox.com/aayEBc6P) http://t.imgbox.com/aabx4TlZ.jpg (http://imgbox.com/aabx4TlZ) http://t.imgbox.com/aagFZEA7.jpg (http://imgbox.com/aagFZEA7) http://t.imgbox.com/aagsTXlY.jpg (http://imgbox.com/aagsTXlY) http://t.imgbox.com/aaotVlZ1.jpg (http://imgbox.com/aaotVlZ1) http://t.imgbox.com/aakhEeSR.jpg (http://imgbox.com/aakhEeSR)

raggazam
05/04/2012, 19:26
Bueno he mezclado las Texturas de DKT70 con las de Lord y Real Shop y el Resultado es Wenisimo, tambien estoy utilizando ahora las texturas de Carreteras de DKT70 Que no estan nada mal..

Las Capturas con Con Ice 2.0

http://t.imgbox.com/aar9JIlp.jpg (http://imgbox.com/aar9JIlp) http://t.imgbox.com/aaufKIlN.jpg (http://imgbox.com/aaufKIlN) http://t.imgbox.com/aawxy67d.jpg (http://imgbox.com/aawxy67d) http://t.imgbox.com/aagDgg8p.jpg (http://imgbox.com/aagDgg8p) http://t.imgbox.com/aaptYTih.jpg (http://imgbox.com/aaptYTih) http://t.imgbox.com/aarbzsfA.jpg (http://imgbox.com/aarbzsfA) http://t.imgbox.com/aan9UvPU.jpg (http://imgbox.com/aan9UvPU) http://t.imgbox.com/aax7dcfe.jpg (http://imgbox.com/aax7dcfe)

raggazam
06/04/2012, 02:27
Nueva Configuracion ENB!!

- Ice 2.0 N Tweaked By PacketOverload_x64Bit

http://www.mediafire.com/?dc0p7kovef70lbo

http://t.imgbox.com/aad29od5.jpg (http://imgbox.com/aad29od5) http://t.imgbox.com/aadqm9p8.jpg (http://imgbox.com/aadqm9p8) http://t.imgbox.com/aahN7qO0.jpg (http://imgbox.com/aahN7qO0) http://t.imgbox.com/aawXopyu.jpg (http://imgbox.com/aawXopyu) http://t.imgbox.com/aajOrBwP.jpg (http://imgbox.com/aajOrBwP) http://t.imgbox.com/aafT705a.jpg (http://imgbox.com/aafT705a) http://t.imgbox.com/aajyWA4n.jpg (http://imgbox.com/aajyWA4n) http://t.imgbox.com/aau4CP06.jpg (http://imgbox.com/aau4CP06) http://t.imgbox.com/aabGQH4x.jpg (http://imgbox.com/aabGQH4x) http://t.imgbox.com/aaipttgJ.jpg (http://imgbox.com/aaipttgJ) http://t.imgbox.com/aasTpkA7.jpg (http://imgbox.com/aasTpkA7) http://t.imgbox.com/aabLCAur.jpg (http://imgbox.com/aabLCAur) http://t.imgbox.com/aajrEZj1.jpg (http://imgbox.com/aajrEZj1) http://t.imgbox.com/aaxyYzAl.jpg (http://imgbox.com/aaxyYzAl) http://t.imgbox.com/aajQOsEq.jpg (http://imgbox.com/aajQOsEq)http://t.imgbox.com/aafu0PWx.jpg (http://imgbox.com/aafu0PWx) http://t.imgbox.com/aazq1GMz.jpg (http://imgbox.com/aazq1GMz) http://t.imgbox.com/aalybIce.jpg (http://imgbox.com/aalybIce) http://t.imgbox.com/aaz77OzF.jpg (http://imgbox.com/aaz77OzF) http://t.imgbox.com/aapwxAT7.jpg (http://imgbox.com/aapwxAT7) http://t.imgbox.com/aacNh1YT.jpg (http://imgbox.com/aacNh1YT) http://t.imgbox.com/aadKvsKC.jpg (http://imgbox.com/aadKvsKC) http://t.imgbox.com/aakVHTkS.jpg (http://imgbox.com/aakVHTkS) http://t.imgbox.com/aaiDyhG5.jpg (http://imgbox.com/aaiDyhG5) http://t.imgbox.com/aapFPtQO.jpg (http://imgbox.com/aapFPtQO) http://t.imgbox.com/aanNYopP.jpg (http://imgbox.com/aanNYopP) http://t.imgbox.com/aarpuk40.jpg (http://imgbox.com/aarpuk40) http://t.imgbox.com/aalr6rYd.jpg (http://imgbox.com/aalr6rYd)
http://t.imgbox.com/aac9Zt2A.jpg (http://imgbox.com/aac9Zt2A) http://t.imgbox.com/aapyptei.jpg (http://imgbox.com/aapyptei) http://t.imgbox.com/aablevt6.jpg (http://imgbox.com/aablevt6) http://t.imgbox.com/aahnfUMG.jpg (http://imgbox.com/aahnfUMG) http://t.imgbox.com/aauIZvwA.jpg (http://imgbox.com/aauIZvwA)

Salu2s

theradikal11
06/04/2012, 08:39
¿el enb de DKTronics ha salido?... me toy bajando las texturas, menos mal que ha puesto en mediafire, porque aún tengo pendiente de bajarme las de east. y las tengo pendientes por culpa de rapidshare que me se para el arhivo y tiene que volver a empezar.

Salu2

Jaizeta
06/04/2012, 11:28
Muy chula la config. nueva de packet

http://t.imgbox.com/aagkWciW.jpg (http://imgbox.com/aagkWciW) http://t.imgbox.com/aab0pTGm.jpg (http://imgbox.com/aab0pTGm) http://t.imgbox.com/aaq9gbip.jpg (http://imgbox.com/aaq9gbip) http://t.imgbox.com/aagVIx7P.jpg (http://imgbox.com/aagVIx7P)

EDITO: Tirada con el editor.

http://t.imgbox.com/aamlG8tP.jpg (http://imgbox.com/aamlG8tP) http://t.imgbox.com/aafKHK6K.jpg (http://imgbox.com/aafKHK6K) http://t.imgbox.com/aavavBHD.jpg (http://imgbox.com/aavavBHD) http://t.imgbox.com/aavZNAJw.jpg (http://imgbox.com/aavZNAJw) http://t.imgbox.com/aasXQ0CO.jpg (http://imgbox.com/aasXQ0CO) http://t.imgbox.com/aagLHCWS.jpg (http://imgbox.com/aagLHCWS) http://t.imgbox.com/aaxoiRb4.jpg (http://imgbox.com/aaxoiRb4) http://t.imgbox.com/aao1Aq7c.jpg (http://imgbox.com/aao1Aq7c) http://t.imgbox.com/aavu6TLz.jpg (http://imgbox.com/aavu6TLz)

raggazam
06/04/2012, 12:01
Si la verdad que luce muy bien este Ultimo Ice Configurado poe Packets, Un poco claro o mucho Brillo no?

a ver si shakusa saca ya su nueva Configuracion por que no veas como pinta y el Dof que usa es wapisimo y por mas que mezclo no lo dejo Ni parecido xDDD

Jaizeta
06/04/2012, 12:43
Alguna más

http://t.imgbox.com/aaqQjvIv.jpg (http://imgbox.com/aaqQjvIv) http://t.imgbox.com/aagOlODS.jpg (http://imgbox.com/aagOlODS) http://t.imgbox.com/aaxXfjkX.jpg (http://imgbox.com/aaxXfjkX) http://t.imgbox.com/aamOsl70.jpg (http://imgbox.com/aamOsl70) http://t.imgbox.com/aapnEmTI.jpg (http://imgbox.com/aapnEmTI) http://t.imgbox.com/aawPQxZr.jpg (http://imgbox.com/aawPQxZr) http://t.imgbox.com/aavDjL1j.jpg (http://imgbox.com/aavDjL1j) http://t.imgbox.com/aajMWjYl.jpg (http://imgbox.com/aajMWjYl)
Free Image Hosting by imgbox.com (http://imgbox.com)

buzzbass
06/04/2012, 13:27
Soy el único aquí que hace las screens INGAME? LOL

http://cloud.steampowered.com/ugc/596966984469672787/83CC6EA6779E5DDD10910B27B67156D6E78EEDF6/

http://cloud.steampowered.com/ugc/596966336476638171/9F1A1DA58DF062E6B041B344C4135AF37AD8F0D7/

http://cloud.steampowered.com/ugc/596966336476707653/CEC423BF94DA26D7D99435F1989563FEA3A7CF00/

http://cloud.steampowered.com/ugc/596966336480508699/6B120F1AAD48A3CCAC4F9A9E83469401A260D68B/

http://cloud.steampowered.com/ugc/596966336461045390/19FB4C21BB1956865754134BC9B7F0F288DD6F61/

raggazam
06/04/2012, 13:33
Capturitas Ingame como le Gustan al Sosio :D

http://t.imgbox.com/aajOuLdk.jpg (http://imgbox.com/aajOuLdk) http://t.imgbox.com/aatJHO93.jpg (http://imgbox.com/aatJHO93) http://t.imgbox.com/aanN6eqJ.jpg (http://imgbox.com/aanN6eqJ) http://t.imgbox.com/aazFa66W.jpg (http://imgbox.com/aazFa66W) http://t.imgbox.com/aahV2t17.jpg (http://imgbox.com/aahV2t17) http://t.imgbox.com/aaxGofxS.jpg (http://imgbox.com/aaxGofxS) http://t.imgbox.com/aaxr96X9.jpg (http://imgbox.com/aaxr96X9) http://t.imgbox.com/aajD9qYJ.jpg (http://imgbox.com/aajD9qYJ)

http://t.imgbox.com/aakCFr3v.jpg (http://imgbox.com/aakCFr3v) http://t.imgbox.com/aawZFMIK.jpg (http://imgbox.com/aawZFMIK) http://t.imgbox.com/aaoWiKOI.jpg (http://imgbox.com/aaoWiKOI) http://t.imgbox.com/aak8kvDL.jpg (http://imgbox.com/aak8kvDL) http://t.imgbox.com/aabja8UO.jpg (http://imgbox.com/aabja8UO) http://t.imgbox.com/aatugDiB.jpg (http://imgbox.com/aatugDiB) http://t.imgbox.com/aayyck61.jpg (http://imgbox.com/aayyck61)

buzzbass
06/04/2012, 14:13
Llamadme anticuado si quereis, pero es que no le veo sentido hacer screens si no son ingame, para mi de toda la vida mostrar un gameplay es con imágenes/videos INGAME... si no es que no le veo interés ninguno (salvo el caso PUNTUAL que se quiera hacer algún montaje o algo muy "especial") pero es que a este paso empezamos a postear chops directamente..

Además, es un trabajo que me parece excesivo sólo para mostrar unas cuantas screens....
> tienes que ir pulsando capturar secuencia cada X tiempo (no recuerdo cuanto duraban pero muy poco)
> abrir el editor
> seleccionar las secuencias (que son bastante cortas y tienes que hacer bastantes)
> hacer el montaje (aquí échale tiempo e imaginación)
> reproducir el montaje
> y ahora si, tomar las screens...

Y todo esto para mostrar unas cuantas screens? llamadme especialito si quereis pero a mi me gustan ingame porque es lo único que interesa que es lo que ves en tu monitor cuando juegas.

raggazam
06/04/2012, 14:28
Buzz Yo nunca Uso el Editor xD De exo hasta hace 2 dias no sabia como sacarlo, de exo anoche me puse a investigar y es lo que tu dices, es muy lioso y trabajoso, prefiero hacerlas como siempre con el Amigo Fraps jeje
Ademas que es Solo Pulsar la f9 y al Tiro

Weno Hay dejo unas cuantas mais Provando Un car pack aleman

http://t.imgbox.com/aal6A0HH.jpg (http://imgbox.com/aal6A0HH) http://t.imgbox.com/aajFKUgU.jpg (http://imgbox.com/aajFKUgU) http://t.imgbox.com/aai25YJi.jpg (http://imgbox.com/aai25YJi) http://t.imgbox.com/aaltPIYW.jpg (http://imgbox.com/aaltPIYW) http://t.imgbox.com/aadbg6Kg.jpg (http://imgbox.com/aadbg6Kg) http://t.imgbox.com/aab0xzIT.jpg (http://imgbox.com/aab0xzIT) http://t.imgbox.com/aafNuUZI.jpg (http://imgbox.com/aafNuUZI) http://t.imgbox.com/aapCfWlA.jpg (http://imgbox.com/aapCfWlA) http://t.imgbox.com/aauLfYBf.jpg (http://imgbox.com/aauLfYBf) http://t.imgbox.com/aapgn7YZ.jpg (http://imgbox.com/aapgn7YZ) http://t.imgbox.com/aadZANu1.jpg (http://imgbox.com/aadZANu1) http://t.imgbox.com/aajkOC4A.jpg (http://imgbox.com/aajkOC4A) http://t.imgbox.com/aaryONbe.jpg (http://imgbox.com/aaryONbe) http://t.imgbox.com/aamPhiYg.jpg (http://imgbox.com/aamPhiYg) http://t.imgbox.com/aaxtwJsi.jpg (http://imgbox.com/aaxtwJsi) http://t.imgbox.com/aatIZX8T.jpg (http://imgbox.com/aatIZX8T)

Salu2s

buzzbass
06/04/2012, 14:57
Buzz Yo nunca Uso el Editor xD De exo hasta hace 2 dias no sabia como sacarlo, de exo anoche me puse a investigar y es lo que tu dices, es muy lioso y trabajoso, prefiero hacerlas como siempre con el Amigo Fraps jeje
Ademas que es Solo Pulsar la f9 y al Tiro

Weno Hay dejo unas cuantas mais Provando Un car pack aleman

http://t.imgbox.com/aaxtwJsi.jpg (http://imgbox.com/aaxtwJsi)

Salu2s
Me gusta :)

raggazam
06/04/2012, 15:00
La configuracion es la que he Subido de Pakets retocada un Poquito.. Pero tal como viene luce muy bien.. Tiene buenos Ciclos de tiempo, la verdad que esta muy completito.

a ver si Dkt70 saca su nueva Confi y Shakusa que tambien pinta Fiera fiera

Saluds Buzz

Jaizeta
06/04/2012, 16:28
Un puñado de capturas ingame

http://t.imgbox.com/aadkXoJg.jpg (http://imgbox.com/aadkXoJg) http://t.imgbox.com/aai9Le5S.jpg (http://imgbox.com/aai9Le5S) http://t.imgbox.com/aagwByi1.jpg (http://imgbox.com/aagwByi1) http://t.imgbox.com/aagNzeSP.jpg (http://imgbox.com/aagNzeSP) http://t.imgbox.com/aaxGCMT9.jpg (http://imgbox.com/aaxGCMT9) http://t.imgbox.com/aavUhBrd.jpg (http://imgbox.com/aavUhBrd) http://t.imgbox.com/aax8vkb2.jpg (http://imgbox.com/aax8vkb2) http://t.imgbox.com/aayHBoR0.jpg (http://imgbox.com/aayHBoR0) http://t.imgbox.com/aaeBiSF6.jpg (http://imgbox.com/aaeBiSF6) http://t.imgbox.com/aafsmi2S.jpg (http://imgbox.com/aafsmi2S) http://t.imgbox.com/aavK9DdS.jpg (http://imgbox.com/aavK9DdS) http://t.imgbox.com/aalqkX1X.jpg (http://imgbox.com/aalqkX1X) http://t.imgbox.com/aakyjrHc.jpg (http://imgbox.com/aakyjrHc) http://t.imgbox.com/aaoO1im1.jpg (http://imgbox.com/aaoO1im1) http://t.imgbox.com/aatHMK5O.jpg (http://imgbox.com/aatHMK5O) http://t.imgbox.com/aatx4H4m.jpg (http://imgbox.com/aatx4H4m) http://t.imgbox.com/aag43zmW.jpg (http://imgbox.com/aag43zmW) http://t.imgbox.com/aahEg9ua.jpg (http://imgbox.com/aahEg9ua) http://t.imgbox.com/aaqKn4pF.jpg (http://imgbox.com/aaqKn4pF) http://t.imgbox.com/aahFiTct.jpg (http://imgbox.com/aahFiTct) http://t.imgbox.com/aae7brOU.jpg (http://imgbox.com/aae7brOU) http://t.imgbox.com/aapL2BUY.jpg (http://imgbox.com/aapL2BUY) http://t.imgbox.com/aaow6AIk.jpg (http://imgbox.com/aaow6AIk) http://t.imgbox.com/aayiu1oz.jpg (http://imgbox.com/aayiu1oz) http://t.imgbox.com/aapOaYys.jpg (http://imgbox.com/aapOaYys) http://t.imgbox.com/aanm1yco.jpg (http://imgbox.com/aanm1yco) http://t.imgbox.com/aasvOiUi.jpg (http://imgbox.com/aasvOiUi) http://t.imgbox.com/aazNkgF1.jpg (http://imgbox.com/aazNkgF1) http://t.imgbox.com/aasKHVEE.jpg (http://imgbox.com/aasKHVEE)

Mix
http://t.imgbox.com/aawYgL6i.jpg (http://imgbox.com/aawYgL6i) http://t.imgbox.com/aapJpQaO.jpg (http://imgbox.com/aapJpQaO) http://t.imgbox.com/aahBYRFj.jpg (http://imgbox.com/aahBYRFj) http://t.imgbox.com/aab39IIb.jpg (http://imgbox.com/aab39IIb) http://t.imgbox.com/aauBLxa9.jpg (http://imgbox.com/aauBLxa9) http://t.imgbox.com/aaoSpRqt.jpg (http://imgbox.com/aaoSpRqt) http://t.imgbox.com/aazeLPOY.jpg (http://imgbox.com/aazeLPOY) http://t.imgbox.com/aafmOzo5.jpg (http://imgbox.com/aafmOzo5) http://t.imgbox.com/aatKbwig.jpg (http://imgbox.com/aatKbwig) http://t.imgbox.com/aabePa4o.jpg (http://imgbox.com/aabePa4o)

raggazam
07/04/2012, 13:55
http://content.imgbox.com/aalgFBfT.jpg

Jaizeta
07/04/2012, 14:15
MIX
http://t.imgbox.com/aaxaQKYi.jpg (http://imgbox.com/aaxaQKYi) http://t.imgbox.com/aayeo1gs.jpg (http://imgbox.com/aayeo1gs) http://t.imgbox.com/aaqCM0ui.jpg (http://imgbox.com/aaqCM0ui) http://t.imgbox.com/aakxkZIm.jpg (http://imgbox.com/aakxkZIm) http://t.imgbox.com/aag6kOsQ.jpg (http://imgbox.com/aag6kOsQ) http://t.imgbox.com/aah5RY7x.jpg (http://imgbox.com/aah5RY7x) http://t.imgbox.com/aaj026Mi.jpg (http://imgbox.com/aaj026Mi) http://t.imgbox.com/aavFxd0H.jpg (http://imgbox.com/aavFxd0H) http://t.imgbox.com/aaxGFQAV.jpg (http://imgbox.com/aaxGFQAV) http://t.imgbox.com/aaqWlERu.jpg (http://imgbox.com/aaqWlERu) http://t.imgbox.com/aane7QGe.jpg (http://imgbox.com/aane7QGe) http://t.imgbox.com/aakpMQLw.jpg (http://imgbox.com/aakpMQLw) http://t.imgbox.com/aapMTnPl.jpg (http://imgbox.com/aapMTnPl)

raggazam
07/04/2012, 14:51
Buenpo hay van las de Hoy Provand Varios Ciclos de Tiempo y Como siempre Ingame

http://t.imgbox.com/aagNlW66.jpg (http://imgbox.com/aagNlW66) http://t.imgbox.com/aanEi7sX.jpg (http://imgbox.com/aanEi7sX) http://t.imgbox.com/aau0awGz.jpg (http://imgbox.com/aau0awGz) http://t.imgbox.com/aaxaRuzm.jpg (http://imgbox.com/aaxaRuzm) http://t.imgbox.com/aaqUntKU.jpg (http://imgbox.com/aaqUntKU) http://t.imgbox.com/aatVvHk8.jpg (http://imgbox.com/aatVvHk8) http://t.imgbox.com/aapWNvvZ.jpg (http://imgbox.com/aapWNvvZ) http://t.imgbox.com/aapZnMSP.jpg (http://imgbox.com/aapZnMSP) http://t.imgbox.com/aasl3dbS.jpg (http://imgbox.com/aasl3dbS) http://t.imgbox.com/aapLN5SD.jpg (http://imgbox.com/aapLN5SD) http://t.imgbox.com/aatSpU7q.jpg (http://imgbox.com/aatSpU7q) http://t.imgbox.com/aafzlW0N.jpg (http://imgbox.com/aafzlW0N) http://t.imgbox.com/aamr3S5L.jpg (http://imgbox.com/aamr3S5L) http://t.imgbox.com/aaxPzoZL.jpg (http://imgbox.com/aaxPzoZL) http://t.imgbox.com/aavgTvg4.jpg (http://imgbox.com/aavgTvg4)

theradikal11
07/04/2012, 19:54
He estado probando las Nuevas texturas de DKT , excelentes: No hay nada más que desir ;)
http://i.minus.com/ibnw0Y6OxrJanG.jpg
http://i.minus.com/iNVJWjAfec9Fl.jpg
http://i.minus.com/iuJiMIdEHPyjD.jpg
http://i.minus.com/i63AuXOTfk2en.jpg
http://i.minus.com/ib1XzJp3d5XN8z.jpg

Salu2

Jaizeta
08/04/2012, 12:36
Buenas capturas theradikal11

raggazam
08/04/2012, 20:49
http://t.imgbox.com/aaz40VJN.jpg (http://imgbox.com/aaz40VJN) http://t.imgbox.com/aavtE6xs.jpg (http://imgbox.com/aavtE6xs) http://t.imgbox.com/aat9Cbel.jpg (http://imgbox.com/aat9Cbel) http://t.imgbox.com/aahw6ipI.jpg (http://imgbox.com/aahw6ipI) http://t.imgbox.com/aaonVC1T.jpg (http://imgbox.com/aaonVC1T) http://t.imgbox.com/aajjr47X.jpg (http://imgbox.com/aajjr47X) http://t.imgbox.com/aatr3E0L.jpg (http://imgbox.com/aatr3E0L) http://t.imgbox.com/aaeRaxhi.jpg (http://imgbox.com/aaeRaxhi) http://t.imgbox.com/aafS7h9s.jpg (http://imgbox.com/aafS7h9s) http://t.imgbox.com/aarjD8q1.jpg (http://imgbox.com/aarjD8q1) http://t.imgbox.com/aaozRtzV.jpg (http://imgbox.com/aaozRtzV)

theradikal11
09/04/2012, 14:55
Unas cuantas con el Ice 2.0 N Tweaked By PacketOverload:

http://i.minus.com/ilENUwgRxAw3t.jpg
http://i.minus.com/ipQBcfKqufSgM.jpg
http://i.minus.com/iSS1SvRi7xkfz.jpg
http://i.minus.com/iCh8N75RRG4Qk.jpg

Salu2

raggazam
09/04/2012, 18:31
Unas Cuantas Ingame..

http://t.imgbox.com/aanv9hKx.jpg (http://imgbox.com/aanv9hKx) http://t.imgbox.com/aalLAYgm.jpg (http://imgbox.com/aalLAYgm) http://t.imgbox.com/aacEciyG.jpg (http://imgbox.com/aacEciyG) http://t.imgbox.com/aag8Mn12.jpg (http://imgbox.com/aag8Mn12) http://t.imgbox.com/aabelSi1.jpg (http://imgbox.com/aabelSi1) http://t.imgbox.com/aajxXOQf.jpg (http://imgbox.com/aajxXOQf) http://t.imgbox.com/aavXSTNo.jpg (http://imgbox.com/aavXSTNo) http://t.imgbox.com/aarRMtN2.jpg (http://imgbox.com/aarRMtN2) http://t.imgbox.com/aahTujhd.jpg (http://imgbox.com/aahTujhd) http://t.imgbox.com/aaoWtK0R.jpg (http://imgbox.com/aaoWtK0R) http://t.imgbox.com/aaifzPpG.jpg (http://imgbox.com/aaifzPpG)

Pipvan
09/04/2012, 19:46
Los mb que debe tener como máximo el pack de coches de que depende en mayor medida?

De la ram de la gráfica?

Unr3al^
09/04/2012, 22:00
No AA Vs SMAA (https://sites.google.com/site/mrhaandi/injectSMAA_by_mrhaandi_1.2.7z) Vs FXAA (http://www.nvidia.es/object/win7-winvista-64bit-301.10-whql-driver-es.html) (Nvidia, forceware 301.10)



*El rendimiento es solo orientativo.

2500K @ 4Ghz
SLI GTX480 @ 700/1900


Click para ver en grande (1920x1080)



No AA - 105fps

http://www.abload.de/img/noaa0zjtq.jpg (http://www.abload.de/img/noaa1mk4r.png)

FXAA (Nvidia) - 98fps

http://www.abload.de/img/fxaasejef.jpg (http://www.abload.de/img/fxaac9kd6.png)

SMAA (Ultra) - 95fps

http://www.abload.de/img/smaaultrayhkdm.jpg (http://www.abload.de/img/smaav6kks.png)

SMAA (High) - 98fps

http://www.abload.de/img/smaahigh33uh7.png (http://www.abload.de/img/smaahighluuhb.jpg)

SMAA (Medium) - 98fps

http://www.abload.de/img/smaamedr9j9a.jpg (http://www.abload.de/img/smaamed30uza.png)

SMAA (Low) - 100fps

http://www.abload.de/img/smaalowjyjko.jpg (http://www.abload.de/img/smaalowumu6b.png)


Con Impr pant la imagen de FXAA salia sin AA y con el Fraps salia en negro, asi que al final he hecho la captura con el ENB.

raggazam
10/04/2012, 12:11
Unas Capturas Mezclando las Nuevas Texturas de DKT70 + ZBNYNC + Real Shops

http://t.imgbox.com/aaozZLDV.jpg (http://imgbox.com/aaozZLDV) http://t.imgbox.com/aaqYi3x8.jpg (http://imgbox.com/aaqYi3x8) http://t.imgbox.com/aasfzgAP.jpg (http://imgbox.com/aasfzgAP) http://t.imgbox.com/aakFFmnz.jpg (http://imgbox.com/aakFFmnz) http://t.imgbox.com/aahhQZ1k.jpg (http://imgbox.com/aahhQZ1k) http://t.imgbox.com/aabHp4VT.jpg (http://imgbox.com/aabHp4VT) http://t.imgbox.com/aawjynsy.jpg (http://imgbox.com/aawjynsy) http://t.imgbox.com/aazBFJlp.jpg (http://imgbox.com/aazBFJlp) http://t.imgbox.com/aakQG4to.jpg (http://imgbox.com/aakQG4to) http://t.imgbox.com/aah8EvZJ.jpg (http://imgbox.com/aah8EvZJ) http://t.imgbox.com/aasz5rzK.jpg (http://imgbox.com/aasz5rzK) http://t.imgbox.com/aav5Vb3v.jpg (http://imgbox.com/aav5Vb3v) http://t.imgbox.com/aarnesF6.jpg (http://imgbox.com/aarnesF6) http://t.imgbox.com/aakb0GAv.jpg (http://imgbox.com/aakb0GAv) http://t.imgbox.com/aauMPd02.jpg (http://imgbox.com/aauMPd02) http://t.imgbox.com/aapPAVoM.jpg (http://imgbox.com/aapPAVoM) http://t.imgbox.com/aaqBW0eA.jpg (http://imgbox.com/aaqBW0eA) http://t.imgbox.com/aalljsN4.jpg (http://imgbox.com/aalljsN4) http://t.imgbox.com/aajCanQK.jpg (http://imgbox.com/aajCanQK) http://t.imgbox.com/aalc8XJC.jpg (http://imgbox.com/aalc8XJC) http://t.imgbox.com/aar3ouPM.jpg (http://imgbox.com/aar3ouPM) http://t.imgbox.com/aaxKR0TM.jpg (http://imgbox.com/aaxKR0TM) http://t.imgbox.com/aak5jlTm.jpg (http://imgbox.com/aak5jlTm) http://t.imgbox.com/aal6nEwI.jpg (http://imgbox.com/aal6nEwI) http://t.imgbox.com/aaxKMoEy.jpg (http://imgbox.com/aaxKMoEy) http://t.imgbox.com/aayYcj6v.jpg (http://imgbox.com/aayYcj6v) http://t.imgbox.com/aaig0NQ6.jpg (http://imgbox.com/aaig0NQ6) http://t.imgbox.com/aag0ouoG.jpg (http://imgbox.com/aag0ouoG) http://t.imgbox.com/aatz0tI4.jpg (http://imgbox.com/aatz0tI4)

Jaizeta
10/04/2012, 14:08
Cuanto tiempo Unreal, buena comparativa.
Unas capturas:

http://t.imgbox.com/aawkHtlZ.jpg (http://imgbox.com/aawkHtlZ) http://t.imgbox.com/aashVfC9.jpg (http://imgbox.com/aashVfC9) http://t.imgbox.com/aazIo1Iy.jpg (http://imgbox.com/aazIo1Iy) http://t.imgbox.com/aau1KRra.jpg (http://imgbox.com/aau1KRra)

manu_dk
11/04/2012, 06:18
joder que bien se os ve.... yo no me quejo, me estoy pasando el EFLC que no me lo habia pasado (ninguna de las 2 historias) y con los 4 mods contados que le he metido ya estoy muy contento, sobretodo con el rendimiento, que aun con la distancia a tope y todo en Alto y muy alto (al máximo) los FPS no me bajan de 30 con una GTX460 y un micro sin OC....


pero os queria preguntar algo...
en primera, tengo un problema y es que al poner el car pack de Ragga me da errores en el juego, y me dice
ERROR CRÍTICO. ERROR IRRECUPERABLE:reinicia el juego
cuando me dice esto? cuando voy con un coche y derepente paso por cierta "zona", o simplemente al cojer ese tipo de coche al cabo de un rato... el Afterburner lo cierro porque si no no puedo ni abrir el juego, tengoel Pack texturas HD de 4.86 GB (justo debajo del megapack), la vegatación opción 1 (Creo), las carreteras de DK70... el Viva new york ese de las luces..... hmmm y en fin no me acuerdo de que mas, a alguien mas le ha pasado esto?

y otra cosa, tengo puesto el trafic flow, y en los 2 archivos que trae "trafficflow1.ini" y "trafficflow2.ini" lo tengo por defecto pero sucede que si me voy a una zona de la ciudad en concreto, me saletodo el rato un BMW por ejemplo, si me voy a otra, solo me sale un corvette, si me voy a otra, solo me sale una camioneta... pero vas por la calle y solo ves 1 tipo de coche hasta que cambias de ciudad....... y muchos taxis (como siempre en este juego), solo veo 1 tipo de coche y taxis... me dijo ragga que metiera o el traffic load 3, o el traffic load 4 o el traffic flow, meti el traffic flow porque los otros traen un archivo .asi y nose donde meterlo xD

A ver si alguien me ilumina un poco

Jaizeta
11/04/2012, 07:40
manu_dk en lo que comentas del tráfico, yo uso el Trafficload V4 (que no es oficial) y me funciona bastante bien. Pruebalo y a ver si te va mejor.
Un par de capturas:

http://t.imgbox.com/aakEbFiy.jpg (http://imgbox.com/aakEbFiy) http://t.imgbox.com/aarlggbk.jpg (http://imgbox.com/aarlggbk) http://t.imgbox.com/aadQ63tm.jpg (http://imgbox.com/aadQ63tm)

manu_dk
11/04/2012, 09:58
ya.... pero como se utiliza? porque entra un mvnoseqe.dll y un archivo 12545noseque.asi

raggazam
11/04/2012, 10:33
Esos se copian en la carpeta raiz del juego, necesitaras el Scripthock para la version 1.0.7 o eflc que es la misma
lo de los coches... Copia solo estos archivos: carcols, handling y vehicles.ide a Common/Data y el vehicles en PC/Models/cdimages.

Tambien pasa que los errores esos que comentas es por que puede ser que tengas algun coche guardado en algun parking y al cargar el pack te da esos errores... Copia vehOff.csv pero el Original a Common/Data ya que hay en ese archivo es donde van creo los coches aparcados, tambien tendras que hacer algunas pruebas sin las partidas guardadas, por que muchas veces guardamos y tenemos un coche aparcado en el parking y hay es cuando nos sale el famoso error xD

O tambien puedes poner los coches de stock y salvar la partida sin ningun coche, vuelves a poner el pack de coches y a tirar :)

Y prueba el Trafficload v3 o v4, tambien funciona muy bien el "TrafficControlSystem.net.dll" Pero necesitaras el ScriptHook.dll y ScriptHookDotNet.asi

http://t.imgbox.com/aatWPRPg.jpg (http://imgbox.com/aatWPRPg) http://t.imgbox.com/aakbo860.jpg (http://imgbox.com/aakbo860) http://t.imgbox.com/aaeGsbU9.jpg (http://imgbox.com/aaeGsbU9) http://t.imgbox.com/aas4UDVE.jpg (http://imgbox.com/aas4UDVE) http://t.imgbox.com/aaePye3P.jpg (http://imgbox.com/aaePye3P) http://t.imgbox.com/aaw8bsUj.jpg (http://imgbox.com/aaw8bsUj) http://t.imgbox.com/aagKqNOH.jpg (http://imgbox.com/aagKqNOH) http://t.imgbox.com/aahHmqm8.jpg (http://imgbox.com/aahHmqm8) http://t.imgbox.com/aabJYio8.jpg (http://imgbox.com/aabJYio8) http://t.imgbox.com/aamMYnox.jpg (http://imgbox.com/aamMYnox) http://t.imgbox.com/aabmtNS3.jpg (http://imgbox.com/aabmtNS3) http://t.imgbox.com/aalgDTh2.jpg (http://imgbox.com/aalgDTh2) http://t.imgbox.com/aazg7CdR.jpg (http://imgbox.com/aazg7CdR) http://t.imgbox.com/aamV2iZF.jpg (http://imgbox.com/aamV2iZF) http://t.imgbox.com/aacdq6wo.jpg (http://imgbox.com/aacdq6wo) http://t.imgbox.com/aapxFkD2.jpg (http://imgbox.com/aapxFkD2) http://t.imgbox.com/aayklvmm.jpg (http://imgbox.com/aayklvmm) http://t.imgbox.com/aanEX1WL.jpg (http://imgbox.com/aanEX1WL) http://t.imgbox.com/aaySPP0n.jpg (http://imgbox.com/aaySPP0n)

Saluds

Edito: Segun dicen con este Soft Se pierden menos Texturas xD Lo provaremos a ver que talll

http://crocko.com/1700623822.html

manu_dk
11/04/2012, 14:06
si, vale, probaré el trafficload v4, pero como lo uso? que hago con ese archivo ".asi"? y el ".dll"? meto el scripthook en la carpeta raiz, y luego meto el traffic load tambien en la raiz y lo dejo?
pregunto esto porque tambien hay una carpeta "script", o por si se tiene que meter con un programa aparte

yenman
11/04/2012, 15:31
Hola chicos!! Ayer encontre este Fix http://www.gta4-mods.com/misc/fix-red-sky-bug-beta-f13611 para que no aparezca tanto el cielo rojo, en la 1.0.7 ( porque en la 1.0.4 creo que no pasa eso ).
Lo he probao cosa de una hora y solo me a salido 3 veces, la verda que todo un gran logro porque es unas de las cosas que mas jodian.

SaludeteeeSs!!

Jaizeta
11/04/2012, 16:01
Edito: Segun dicen con este Soft Se pierden menos Texturas xD Lo provaremos a ver que talll

http://crocko.com/1700623822.html
Lo has probado? Me da la sensación de que no es muy seguro ese instalador...

EDITO: Probando un pack de coche que no llega a los 200mb.

http://t.imgbox.com/aaulxSgl.jpg (http://imgbox.com/aaulxSgl) http://t.imgbox.com/aaojbV9H.jpg (http://imgbox.com/aaojbV9H) http://t.imgbox.com/aadU1qhc.jpg (http://imgbox.com/aadU1qhc) http://t.imgbox.com/aanJDjM5.jpg (http://imgbox.com/aanJDjM5) http://t.imgbox.com/aantfGWu.jpg (http://imgbox.com/aantfGWu) http://t.imgbox.com/aajrN7uV.jpg (http://imgbox.com/aajrN7uV) http://t.imgbox.com/aanRORHv.jpg (http://imgbox.com/aanRORHv) http://t.imgbox.com/aaiPqFUq.jpg (http://imgbox.com/aaiPqFUq) http://t.imgbox.com/aau1lI7c.jpg (http://imgbox.com/aau1lI7c) http://t.imgbox.com/aaq9F5x9.jpg (http://imgbox.com/aaq9F5x9) http://t.imgbox.com/aanTxGLX.jpg (http://imgbox.com/aanTxGLX) http://t.imgbox.com/aaz3cpoM.jpg (http://imgbox.com/aaz3cpoM) http://t.imgbox.com/aaqetycq.jpg (http://imgbox.com/aaqetycq) http://t.imgbox.com/aal6ZY0c.jpg (http://imgbox.com/aal6ZY0c) http://t.imgbox.com/aaz3OuhB.jpg (http://imgbox.com/aaz3OuhB) http://t.imgbox.com/aafUTy0N.jpg (http://imgbox.com/aafUTy0N) http://t.imgbox.com/aafQUyVl.jpg (http://imgbox.com/aafQUyVl) http://t.imgbox.com/aatvPQT4.jpg (http://imgbox.com/aatvPQT4) http://t.imgbox.com/aayG9qi4.jpg (http://imgbox.com/aayG9qi4) http://t.imgbox.com/aahpJgJE.jpg (http://imgbox.com/aahpJgJE) http://t.imgbox.com/aamLfgqm.jpg (http://imgbox.com/aamLfgqm) http://t.imgbox.com/aax0AOOs.jpg (http://imgbox.com/aax0AOOs) http://t.imgbox.com/aahcEwcO.jpg (http://imgbox.com/aahcEwcO) http://t.imgbox.com/aalrVPbl.jpg (http://imgbox.com/aalrVPbl) http://t.imgbox.com/aasdtFsD.jpg (http://imgbox.com/aasdtFsD)

Unr3al^
11/04/2012, 17:37
Nuevo perfil SLi



El rendimiento es orientativo, pero la mejora está más que clara.

2500K @ 4Ghz
SLi GTX480 @ 700/1900


0x03400405 (por defecto) - 42/161fps

http://www.abload.de/thumb/oficialvaa7l.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=oficialvaa7l.jpg)http://www.abload.de/thumb/oficial2w9bkc.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=oficial2w9bkc.jpg)


0x42500045 - 56/190fps

http://www.abload.de/thumb/nuevoc2a2w.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=nuevoc2a2w.jpg)http://www.abload.de/thumb/nuevo2i4lbq.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=nuevo2i4lbq.jpg)

raggazam
11/04/2012, 20:12
Lo has probado? Me da la sensación de que no es muy seguro ese instalador...

EDITO: Probando un pack de coche que no llega a los 200mb.


Jai aun no lo he provado, pero creo que tengo que hacer una Instalacion limpia de gta, pues me puse a investigar y a toquetear con varios Updates y lo he dejado un poco raro xD
Por lo que no te puedo decir mucho de ese programa, pero los alemanes estos lo utilizan mucho y estan todo el dia de usarlo.... Sera que lo hacen ellos y quieren marketing a toda costa? jajaja

Kiyo que pack de coche es ese? tiene wena pinta y si son 200 megis de lujo :)




El rendimiento es orientativo, pero la mejora está más que clara.

2500K @ 4Ghz
SLi GTX480 @ 700/1900


0x03400405 (por defecto) - 42/161fps


0x42500045 - 56/190fps



No entiendo lo que djee en Negrita Unr3al... que significan esos numeros tio?

Unr3al^
11/04/2012, 20:21
No entiendo lo que djee en Negrita Unr3al... que significan esos numeros tio?

Flags para los SLi. (http://translate.google.es/translate?hl=es&sl=de&tl=en&u=http%3A%2F%2Fwww.forum-3dcenter.org%2Fvbulletin%2Fshowthread.php%3Ft%3D50 9912)

http://www.abload.de/img/gta4vjax.png

raggazam
11/04/2012, 20:35
Ok tio :) ahora si se de que va la Historia... te funciona bien entonces el SLI por lo que veo no? as provado con AA aver como tira?

Unr3al^
11/04/2012, 20:39
Ok tio :) ahora si se de que va la Historia... te funciona bien entonces el SLI por lo que veo no? as provado con AA aver como tira?

Supersampling?

raggazam
11/04/2012, 20:41
aro aun que ahora con los filtros que an sacado no le veo mucha importancia...

buzzbass
11/04/2012, 21:43
v1.0.7.0 y FXAA

http://cloud.steampowered.com/ugc/596966984611132791/D99BCE8A3FB66B6CB6BABE0227BBE49C10B474ED/

http://cloud.steampowered.com/ugc/596966984611135081/2A82DF69EA67D957F95D3411B0F29B5083C7B3F3/

http://cloud.steampowered.com/ugc/596966336545998354/23BF6D6E6F0A451E0EBC43DCC656A4B17540DF3B/

http://cloud.steampowered.com/ugc/596966336545983000/B14E51D2C96CC765DF9128E0A76A732069B0100C/

http://cloud.steampowered.com/ugc/596966336546003114/77563596E7C4609FD5DBA832AF62C27F450AD6AE/

Genioenred
11/04/2012, 21:56
Tengo un problemilla a la hora de añadir un coche nuevo (sin reemplazar uno existente). Tomemos como referencia esta línea dentro del archivo newveh.ide:
grandsport, grandsport, car, GRANDSPORT, SUPER, VEH@LOW, VEH@LOW_CONV, 50, 5, 0.2847, 0.2847, 0.5, 5, 1.0 ,0, sports+ext_rare+ext_strong+ext_conv

El quinto valor es SUPER de SUPERGT. Si en este apartado (Game name) no pongo un nombre de algún coche del propio juego, este coche funcionará pero sin sonido. Ejemplo de coche sin sonido:
grandsport, grandsport, car, GRANDSPORT, BUGATTI, VEH@LOW, VEH@LOW_CONV, 50, 5, 0.2847, 0.2847, 0.5, 5, 1.0 ,0, sports+ext_rare+ext_strong+ext_conv

¿Sabéis dónde le indica el juego qué sonido pertenece a cada coche, para así poder añadir más nombres y poder asignar sonidos a coches nuevos?

Todo esto viene dado que el quinto parámetro, además de asignarle el sonido del motor, indica el nombre del coche en el juego, por lo que si mi SUPERGT lo nombro "Aston Martin DB9", todos los coches cuyo quinto parámetro sea SUPER, se llamarán Aston Martin DB9 y eso no mola.

Espero haberlo explicado bien.

Un saludo.

raggazam
11/04/2012, 22:03
yo nunca he llegado hacer funcionar lo de los coches nuevos, es decir los que no se remplazan como mas o menos dices..

saluds y lo siento :)

Genioenred
11/04/2012, 22:15
Yo tengo funcionando bien los 3 que hasta ahora he añadido, pero a todos los tengo nombrados como SUPER:

audir8, audir8, car, AUDIR8, SUPER, VEH@LOW, NULL, 30, 999, 0.2621, 0.2621, 0, 5, 1.0 ,0, noboot+sports
grandsport, grandsport, car, GRANDSPORT, SUPER, VEH@LOW, VEH@LOW_CONV, 50, 5, 0.2847, 0.2847, 0.5, 5, 1.0 ,0, sports+ext_rare+ext_strong+ext_conv
slsamg, slsamg, car, SLSAMG, SUPER, VEH@LOW, VEH@LOW_LE2_RI2, 1, 0, 0.28, 0.28, 0, 5, 1.0 ,0, ext_requi+sports+livery

Tanto estos 3 como el que reemplaza al propio SUPERGT (Aston Martin DB9) tienen el mismo nombre en el juego (Super Turismo) y el mismo sonido de motor. Esto ultimo es lo que estoy tratando de modificar. Tengo este nombre genérico (Super Turismo) para que más o menos sirva para todos. En realidad mi intención es llamar a cada uno por su nombre y tener sonido de motor en todos.

raggazam
11/04/2012, 23:00
y entonces como queda la cosa? tienes los coches de stock mas esos 3 añadidos? y que mas da que aparezca con el mismo nombre? una duda esos coches se generan en el trafico? o solo si los sacas con el trainer?
saluds

Genioenred
11/04/2012, 23:10
Efectivamente, tengo los que vienen de stock (muchos de ellos reemplazados) más 3 añadidos.

Se generan con el trafico si los añades al TrafficLoad (TrafficLoad.ini):

[AddedCars] //Set EnableCarx to 1 if you want to use a certain custom car, otherwise leave it at 0.
//For Carx, put in the filename of your car. Example: volkswagen.wft/wtd, it becomes: Car1=volkswagen
EnableCar1=1
Car1=grandsport

EnableCar2=1
Car2=audir8

EnableCar3=1
Car3=slsamg

EnableCar4=0
Car4=

...

Me gustaria que aparecieran con su propio nombre para dejarlo perfecto.

raggazam
11/04/2012, 23:20
Entiendo... Es que eso pinta mu bien, se podria remplazar no se por ejemplo unos 18 Coches y que no pasara de los 150 mb mas o menos y luego añadir creo que son 15 con el newvehicle.

seria la ostia jejejje, voy a buscar un Hilo de gtaforums que exlplicaban como hacer eso de los coches añadidos, pero es lo que te digo nunca me funciono, siempre me crasheaba xD

Genioenred
11/04/2012, 23:23
Yo seguí el tutorial de allí -> http://www.gtaforums.com/index.php?showtopic=420911

Seguí los pasos uno a uno y me funciona bien.

raggazam
11/04/2012, 23:26
Aro ese mismo tutorial te iva a decir xD
pero esos chicos tambien tienen el problema del sonido? y el nombre?

Genioenred
11/04/2012, 23:33
Se menciona en un par de posts lo del sonido al añadir coches con diferentes nombres a los de stock. Pero no dan ninguna solución.

Aquí lo mencionan -> http://www.gtaforums.com/index.php?showtopic=420911&st=400


But whats tells the game that a car uses which and what sounds..
How do the muscle cars know to use muscle sounds for example.
There must be a sound config or car category setup somewhere...

[...]

Or something like that, But what tells these vehicles to use THOSE ivauds?
Thats what we need to figure out.

En algún lugar tiene que haber un archivo que le diga este coche usa tal sonido para el motor. Hay que dar con ese archivo.

Jaizeta
12/04/2012, 07:32
Genioenred y si bajas por ejemplo este sonido de coche http://www.gta4-mods.com/misc/ferrari-v8-sound-f12167 y miras a ver que reemplaza supongo que sabrás más o menos lo que hay que cambiar, digo yo.

buzzbass
12/04/2012, 08:13
más con el mismo mapa, parche 7 y fxaa (distancia de visión a 100)

http://cloud.steampowered.com/ugc/596967735216592564/6313B1D7D1173CB1246CA995029764FB04A6F2D7/

http://cloud.steampowered.com/ugc/596967735216588219/38608E0A8FF8ECA4A496784636394543C9446CC3/

http://cloud.steampowered.com/ugc/596967735216589489/F66A351647EF41884E76781076EA8F80E0BBF2D0/

http://cloud.steampowered.com/ugc/596967735216590529/7A8E905A97D318A1E2BC6EBA29BB65DA75EC6773/

manu_dk
12/04/2012, 09:55
que es eso del parche 7? y esas carreteras? eso es el gta 4? OMG! justamente os queria preguntar, si los sonidos de coche del juego se pueden cambiar por unos mas reales.... pero intuiré que si verdad? por el link que habeis puesto del ferrari v8... pero como se mete? con un programa?

ragga, al final con el traffic load v4 me ha ido genial, lo he puesto en la raiz y ahora me aparecen mas coches (todos) hahaha

porcierto, el post del compañero que dice que está probando un pack de 200 megas de coches, cuál es? podrias rularlo? hahahaha (que mas de si pesa mas o menos? a mi los coches se me ven bien, lo que no se me ve bien son las texturas del mapa)

resulta que en mi mapa me desaparecen las cosas y hay veces que tengo que cerrar y avolver a abrir el juego porque dejo de ver la carretera o los edificios y no los carga... tengo el Pack de Texturas HD (justo debajo del Megapack)
alguien sabe que podria hacer para solucionarlo? tengo en el commandline lo del noprecache o como sea, tengo el programa ese de los alemanes del caché.... pero no me soluciona el problema.... (porcierto vosotros teneis puesta la línea en commandline de las texturas mas altas o mas bajas? esa linea de comando que son números? yo es que no se que poner en el archivo commandline!)

Genioenred
12/04/2012, 10:47
Genioenred y si bajas por ejemplo este sonido de coche http://www.gta4-mods.com/misc/ferrari-v8-sound-f12167 y miras a ver que reemplaza supongo que sabrás más o menos lo que hay que cambiar, digo yo.

Se pueden sustituir los sonidos actuales, pero lo que no logro es por ejemplo decirle al Turismo que pille el sonido del Infernus.

En algún lugar tiene que haber un fichero que asigne sonidos a los coches, para que los muscle cars suenen como tal, las motos suenen como motos, etc.

buzzbass
12/04/2012, 10:48
@manu_dk

Parche 7 = v1.0.7.0 (la última actualización de GTAIV)

Esas carreteras las trae la propia isla, es un añadido a Liberty City.

Los sonidos de los coches los metes con el OpenIV (http://www.gtaforums.com/index.php?showtopic=388289) ó SparkIV (te recomiendo el primero que es mucho más completo y tiene menos bugs)

La verdad es que lo veo dificil para encontrar los sonidos de TODOS los coches (deportivos, utilitarios, camiones, motos, barcos....) pero para ir empezando:
http://www.gta4-mods.com/misc/realism-series---helicopter-sounds-f13277
http://www.gta4-mods.com/misc/realism-series---subway-sounds-f13269
http://www.gta4-mods.com/misc/lamborghini-murcielago-engine-sound-f12205
http://www.gta4-mods.com/misc/dodge-viper-v10-sound-f12987
http://www.gta4-mods.com/misc/mercedes-benz-sls-amg-engine-sound-f12204
http://www.gta4-mods.com/misc/ferrari-v8-sound-f12167



- No te recomiendo ningún pack de coches (por muy pequeño que sea), te recomiendo usar el "vehicle mod installer v1.2" y metes uno a uno los que tu quieras de forma rápida y sencilla.

- El commandline es poco menos que inútil (a no ser que tengas un pentiumIII) si el noprecaché no te sirve olvídate porque es lo más interesante que puedes conseguir con el commandline... esto se utiliza básicamente para forzar las opciones gráficas si desde el propio menú del juego no puedes, PERO NO POR PONER LAS TEXTURAS U OTRA OPCIÓN AL MÁXIMO EN EL COMMANDLINE VAS A TENER MÁS CALIDAD QUE SI LO HACES DESDE EL PROPIO MENU DEL JUEGO (http://es.wikipedia.org/wiki/Efecto_placebo)

Jaizeta
12/04/2012, 11:36
porcierto, el post del compañero que dice que está probando un pack de 200 megas de coches, cuál es? podrias rularlo? hahahaha (que mas de si pesa mas o menos? a mi los coches se me ven bien, lo que no se me ve bien son las texturas del mapa)


Por si todavía te interesa aquí lo tienes http://www.gta4-mods.com/vehicles/the-essential-200mb-car-pack-v10-f12404. ¿Alguien tiene los coches de STOCK? Me gustaría probar lo que dice Buzz.
Saludetes.

EDITO: Incomprensiblemente no arranca el juego. Toca reinstalar, así que no hace falta que subáis los coches de STOCK.

Genioenred
12/04/2012, 13:04
Aún no me entendéis. Si añado un coche nuevo cuyo nombre no reconoce GTA IV (por ejemplo Bugatti), el juego no sabe que coche es ese, por lo que no le asigna ningún sonido y el coche funciona perfectamente pero sin sonido de motor.

La "solución" es poner dentro de vehicle.ide o newveh.ide, en el quinto parámetro, un nombre que ya esté en el juego (ejemplo: TURISMO) para que le asigne este sonido de motor y a la vez el nombre TURISMO.

Lo que quiero es crear una nueva entrada y asignarle un sonido ya existente (no quiero modificar ningún sonido) para así poder asignarle a mi coche nuevo un nombre único (ejemplo: Bugatti Veyron).

Ahora mismo mi newveh.ide tiene esto:

cars
# Model name, Txd name, Type HandlingId Game name, Anims Anims2 Frq MaxNum Wheel Radius DefDirtLevel lodMult
# Front Rear Swankness flags
# cars have two extra fields wheelmodelId and wheel scale
# planes have one extra field model id of low level of detail
audir8, audir8, car, AUDIR8, SUPER, VEH@LOW, NULL, 30, 999, 0.2621, 0.2621, 0, 5, 1.0 ,0, noboot+sports
grandsport, grandsport, car, GRANDSPORT, SUPER, VEH@LOW, VEH@LOW_CONV, 50, 5, 0.2847, 0.2847, 0.5, 5, 1.0 ,0, sports+ext_rare+ext_strong+ext_conv
slsamg, slsamg, car, SLSAMG, SUPER, VEH@LOW, VEH@LOW_LE2_RI2, 1, 0, 0.28, 0.28, 0, 5, 1.0 ,0, ext_requi+sports+livery

end

txdp

vehshare_truck, vehshare

end

Como veis el quinto parámetro en todos es SUPER, para que el motor suene como el del SUPERGT. El "problema" de esto es que el nombre del coche en el juego es el mismo en todos y eso es lo que quiero evitar.

Saludos!

raggazam
12/04/2012, 13:12
No te preocupes que yo te entiendo jeje, lo que no se es si en donde van alojados los sonidos de los autos puedas añadir mas...
Lo unico que se me ocurre que en vez de tenerlo con el sonido del super los 3 es que a cada 1 de esos añadidos le metas ya otro sound, como por ejemplo, sabregt, sabre, turismo...

por lo menos no tendran todos el mismo sonido, luego el nombre creo que puedes cambiarlo en los archivos que hay en Common/text/

saluds

Genioenred
12/04/2012, 13:29
El nombre lo puedes cambiar. Por ejemplo al SUPERGT lo he llamado SUPER TURISMO. Pero como en newveh.ide, en "Game name" todos son SUPER, el nombre en todos es SUPER TURISMO dentro del juego.

Dentro de Common/text/spanish.gxt es donde se cambia el nombre. Ahí también puedes añadir nuevas entradas para nuevos coches. Probé a poner para el tag GRANDSPORT el nombre Bugatti Veyron. De esta forma al subir al grandsport si te pone el nombre Bugatti Veyron, pero es cuando te quedas sin sonido de motor.

Justo es esto por lo que pedí ayuda, ya que me falta un paso intermedio en el que decirle -> al tag GRANDSPORT le asignas este sonido (un sonido de stock del juego).

Al TURISMO actualmente lo tengo renombrado como "Ferrari 458 Italia", por lo que si al Audi R8 le asigno el sonido de motor del TURISMO, al montarme en él saldrá que estoy montado en un Ferrari 458 Italia y es lo que no me gusta y me gustaría poder cambiar.

Jaizeta
12/04/2012, 14:08
Yo creo que lo que tienes que hacer (si se puede) es implantar con el SparkIV el sonido del coche y lo llamas como quieras (LAMBO.ivaud por ejemplo). Después en el apartado del sonido pones LAMBO y quizá funcione.

manu_dk
12/04/2012, 14:45
hmmmmmmmmmm bueno venga los meteré uno a uno.... es que queria algo rápido entre comillas porque yo me voy a pasar el juego (historias de liberty city) y ya está... y ese añadido de liberty city.... yo estoy pasandome (15%) las dos historios, la del gay tony y la de lost dammed y no me he fijado en que el mapa sea "mas grande" que en GTA 4 (nico bellic) y haya esa isla.... :S

Genioenred
12/04/2012, 15:49
Yo creo que lo que tienes que hacer (si se puede) es implantar con el SparkIV el sonido del coche y lo llamas como quieras (LAMBO.ivaud por ejemplo). Después en el apartado del sonido pones LAMBO y quizá funcione.

Al parecer no puedes añadir nuevos sonidos, solo reemplazarlos.

Jaizeta
12/04/2012, 16:07
Al parecer no puedes añadir nuevos sonidos, solo reemplazarlos.
Pues entonces dudo que puedas hacer lo que quieres.

EDITO: http://t.imgbox.com/aav1uwXi.jpg (http://imgbox.com/aav1uwXi) http://t.imgbox.com/aaqmHhqR.jpg (http://imgbox.com/aaqmHhqR) http://t.imgbox.com/aancWSME.jpg (http://imgbox.com/aancWSME) http://t.imgbox.com/aaru5w99.jpg (http://imgbox.com/aaru5w99) http://t.imgbox.com/aasywLrS.jpg (http://imgbox.com/aasywLrS) http://t.imgbox.com/aazhiJKP.jpg (http://imgbox.com/aazhiJKP) http://t.imgbox.com/aavdpr3n.jpg (http://imgbox.com/aavdpr3n) http://t.imgbox.com/aankp80n.jpg (http://imgbox.com/aankp80n) http://t.imgbox.com/aasLdumF.jpg (http://imgbox.com/aasLdumF) http://t.imgbox.com/aaniKwpV.jpg (http://imgbox.com/aaniKwpV) http://t.imgbox.com/aakAxrtf.jpg (http://imgbox.com/aakAxrtf) http://t.imgbox.com/aahCBfiv.jpg (http://imgbox.com/aahCBfiv) http://t.imgbox.com/aab8TPjE.jpg (http://imgbox.com/aab8TPjE) http://t.imgbox.com/aayCVz48.jpg (http://imgbox.com/aayCVz48)

Genioenred
12/04/2012, 17:07
La cuestión es dar con el archivo que vincula coche con sonido.

Jaizeta
12/04/2012, 21:11
Coches de STOCK

http://t.imgbox.com/aalkSdlA.jpg (http://imgbox.com/aalkSdlA) http://t.imgbox.com/aaizuo12.jpg (http://imgbox.com/aaizuo12) http://t.imgbox.com/aagXtikp.jpg (http://imgbox.com/aagXtikp) http://t.imgbox.com/aaiLKDnd.jpg (http://imgbox.com/aaiLKDnd) http://t.imgbox.com/aac6uKD6.jpg (http://imgbox.com/aac6uKD6) http://t.imgbox.com/aansdF9P.jpg (http://imgbox.com/aansdF9P) http://t.imgbox.com/aasVCt8O.jpg (http://imgbox.com/aasVCt8O) http://t.imgbox.com/aagWc5Zs.jpg (http://imgbox.com/aagWc5Zs) http://t.imgbox.com/aafwBAmQ.jpg (http://imgbox.com/aafwBAmQ) http://t.imgbox.com/aasM0Fz9.jpg (http://imgbox.com/aasM0Fz9) http://t.imgbox.com/aan7tRcs.jpg (http://imgbox.com/aan7tRcs)

manu_dk
13/04/2012, 10:43
Alguien juega con el mando de la PS3? me gustaria poder jugar con el mando de la Play (solo para cuando llevo el coche)

Jaizeta
13/04/2012, 14:46
http://t.imgbox.com/aacnevsA.jpg (http://imgbox.com/aacnevsA) http://t.imgbox.com/aarHy6ku.jpg (http://imgbox.com/aarHy6ku) http://t.imgbox.com/aareN98p.jpg (http://imgbox.com/aareN98p) http://t.imgbox.com/aax9gz3R.jpg (http://imgbox.com/aax9gz3R) http://t.imgbox.com/aaz59R1T.jpg (http://imgbox.com/aaz59R1T) http://t.imgbox.com/aaj2PEqW.jpg (http://imgbox.com/aaj2PEqW) http://t.imgbox.com/aapEGOS8.jpg (http://imgbox.com/aapEGOS8) http://t.imgbox.com/aaxJSKRw.jpg (http://imgbox.com/aaxJSKRw) http://t.imgbox.com/aapqqU3o.jpg (http://imgbox.com/aapqqU3o) http://t.imgbox.com/aayOImCx.jpg (http://imgbox.com/aayOImCx) http://t.imgbox.com/aafN6mL2.jpg (http://imgbox.com/aafN6mL2) http://t.imgbox.com/aatdlmD5.jpg (http://imgbox.com/aatdlmD5) http://t.imgbox.com/aaqw141W.jpg (http://imgbox.com/aaqw141W) http://t.imgbox.com/aadey7HS.jpg (http://imgbox.com/aadey7HS) http://t.imgbox.com/aaolBXh8.jpg (http://imgbox.com/aaolBXh8)


EDITO:
INGAME
http://t.imgbox.com/aanEeGzd.jpg (http://imgbox.com/aanEeGzd) http://t.imgbox.com/aanFQb6a.jpg (http://imgbox.com/aanFQb6a) http://t.imgbox.com/aagnAhpV.jpg (http://imgbox.com/aagnAhpV) http://t.imgbox.com/aaf54Inr.jpg (http://imgbox.com/aaf54Inr)

EDITOR
http://t.imgbox.com/aand27dm.jpg (http://imgbox.com/aand27dm) http://t.imgbox.com/aaxDAcLw.jpg (http://imgbox.com/aaxDAcLw) http://t.imgbox.com/aalXMAo3.jpg (http://imgbox.com/aalXMAo3) http://t.imgbox.com/aabQ6uSd.jpg (http://imgbox.com/aabQ6uSd) http://t.imgbox.com/aav6rUvQ.jpg (http://imgbox.com/aav6rUvQ) http://t.imgbox.com/aajJmIWV.jpg (http://imgbox.com/aajJmIWV) http://t.imgbox.com/aacRQ4HT.jpg (http://imgbox.com/aacRQ4HT) http://t.imgbox.com/aaxgIq7B.jpg (http://imgbox.com/aaxgIq7B) http://t.imgbox.com/aatk3JOG.jpg (http://imgbox.com/aatk3JOG)

raggazam
13/04/2012, 18:39
Buenos carros e Imagenes Jai :)

http://t.imgbox.com/aasviJVs.jpg (http://imgbox.com/aasviJVs) http://t.imgbox.com/aascJcTZ.jpg (http://imgbox.com/aascJcTZ) http://t.imgbox.com/aal6OS0R.jpg (http://imgbox.com/aal6OS0R) http://t.imgbox.com/aahcnHfo.jpg (http://imgbox.com/aahcnHfo) http://t.imgbox.com/aarQteMT.jpg (http://imgbox.com/aarQteMT) http://t.imgbox.com/aahVxAxq.jpg (http://imgbox.com/aahVxAxq) http://t.imgbox.com/aaxSB7Wm.jpg (http://imgbox.com/aaxSB7Wm) http://t.imgbox.com/aauT8M7a.jpg (http://imgbox.com/aauT8M7a) http://t.imgbox.com/aaytPrhU.jpg (http://imgbox.com/aaytPrhU) http://t.imgbox.com/aarxu2iZ.jpg (http://imgbox.com/aarxu2iZ) http://t.imgbox.com/aakYC8WQ.jpg (http://imgbox.com/aakYC8WQ) http://t.imgbox.com/aasAsKg1.jpg (http://imgbox.com/aasAsKg1) http://t.imgbox.com/aanW2W5r.jpg (http://imgbox.com/aanW2W5r) http://t.imgbox.com/aah8sYmB.jpg (http://imgbox.com/aah8sYmB) http://t.imgbox.com/aawqTI2V.jpg (http://imgbox.com/aawqTI2V) http://t.imgbox.com/aap8iobf.jpg (http://imgbox.com/aap8iobf) http://t.imgbox.com/aayse5Ol.jpg (http://imgbox.com/aayse5Ol) http://t.imgbox.com/aab624VA.jpg (http://imgbox.com/aab624VA)

Jaizeta
13/04/2012, 22:09
Lo de meter los coches uno a unos como había dicho Buzz es más fácil de lo que me imaginaba. Gracias Buzz ;)

raggazam
13/04/2012, 23:25
Lo de meter los coches uno a unos como había dicho Buzz es más fácil de lo que me imaginaba. Gracias Buzz ;)

De meterlos como jai?

manu_dk
13/04/2012, 23:37
con el vehicle installer 1.2 ese, que los metes uno a uno y en la guia dices que es fácil y tambien lo han comentado aqui que es muy fácil....

raggazam
13/04/2012, 23:39
con el vehicle installer 1.2 ese, que los metes uno a uno y en la guia dices que es fácil y tambien lo han comentado aqui que es muy fácil....

Si con ese es con el que los meto yo, pero me extraño que Jai no usara ese Soft.
En el Hilo principal lleva ya un tiempo... xD

Genioenred
13/04/2012, 23:47
Yo los meto a mano y uno a uno xD.

raggazam
13/04/2012, 23:51
Yo los meto a mano y uno a uno xD.

Pero tambien con el Vehicle installer? o utilizas otro metodo..?

Jaizeta
13/04/2012, 23:54
Yo es que soy de poco cambiar en algunos aspectos y dije, bah no será para tanto xD
Pero si que esta bastante bien, te lo hace el solo. Antes utilizaba el SparkIV y si que es bastante más lento de hacer.

raggazam
14/04/2012, 00:02
Yo es que soy de poco cambiar en algunos aspectos y dije, bah no será para tanto xD
Pero si que esta bastante bien, te lo hace el solo. Antes utilizaba el SparkIV y si que es bastante más lento de hacer.

Vamos que eres un clasico nostalgico jajaja

buzzbass
14/04/2012, 08:00
Lo de meter los coches uno a unos como había dicho Buzz es más fácil de lo que me imaginaba. Gracias Buzz ;)
Nada, dale las gracias a los que han hecho la gui ;)

por cierto, al final pusiste el gostown o no?

Jaizeta
14/04/2012, 08:55
Nada, dale las gracias a los que han hecho la gui ;)

por cierto, al final pusiste el gostown o no?
Hoy lo volveré a intentar, pero esta vez haré un Back porque paso de reinstalar de nuevo...

Genioenred
14/04/2012, 11:08
Pero tambien con el Vehicle installer? o utilizas otro metodo..?

Los meto con el SparkIV.

Jaizeta
14/04/2012, 11:12
Jodido Gostown, me vuelve a crashear el juego.
Un vídeo chorra.

http://www.youtube.com/watch?v=Sxg9qhuAhzo&feature=g-upl&context=G2cd97b6AUAAAAAAAAAA

Unas capturas INGAME
http://t.imgbox.com/aanzpvvs.jpg (http://imgbox.com/aanzpvvs) http://t.imgbox.com/aaoh3kjk.jpg (http://imgbox.com/aaoh3kjk) http://t.imgbox.com/aaz9sBH4.jpg (http://imgbox.com/aaz9sBH4) http://t.imgbox.com/aaqpo1zF.jpg (http://imgbox.com/aaqpo1zF) http://t.imgbox.com/aakOw7ec.jpg (http://imgbox.com/aakOw7ec) http://t.imgbox.com/aayxJP8m.jpg (http://imgbox.com/aayxJP8m) http://t.imgbox.com/aape0DNz.jpg (http://imgbox.com/aape0DNz) http://t.imgbox.com/aawd3AQW.jpg (http://imgbox.com/aawd3AQW) http://t.imgbox.com/aahYzK0K.jpg (http://imgbox.com/aahYzK0K) http://t.imgbox.com/aagWMijB.jpg (http://imgbox.com/aagWMijB)

manu_dk
14/04/2012, 13:05
enserio meteis circuitos al GTA????????? jajajajajajajajjajajaajjajajajaajaja increible la de cosas que sacan para este juego.... cada vez alucino mas!!

buzzbass
14/04/2012, 13:26
enserio meteis circuitos al GTA????????? jajajajajajajajjajajaajjajajajaajaja increible la de cosas que sacan para este juego.... cada vez alucino mas!!
http://www.gta4-mods.com/misc/spa-francorchamps-beta-f11888

Es un GTA, la historia es el 30% del juego, misiones secundarias 5%, mods y liarla por la ciudad 20%, multiplayer y liadas varias con los amigos en el multiplayer 45% ;)

raggazam
14/04/2012, 13:54
Unas Capturitas ricas!!

http://t.imgbox.com/aarcxfb0.jpg (http://imgbox.com/aarcxfb0) http://t.imgbox.com/aamI7xVb.jpg (http://imgbox.com/aamI7xVb) http://t.imgbox.com/aaz6LpiW.jpg (http://imgbox.com/aaz6LpiW) http://t.imgbox.com/aag8llfe.jpg (http://imgbox.com/aag8llfe) http://t.imgbox.com/aac6mPxv.jpg (http://imgbox.com/aac6mPxv) http://t.imgbox.com/aaf13SWG.jpg (http://imgbox.com/aaf13SWG) http://t.imgbox.com/aaxDOMAp.jpg (http://imgbox.com/aaxDOMAp) http://t.imgbox.com/aamhxpc2.jpg (http://imgbox.com/aamhxpc2) http://t.imgbox.com/aaySHXCM.jpg (http://imgbox.com/aaySHXCM) http://t.imgbox.com/aawwq0P2.jpg (http://imgbox.com/aawwq0P2) http://t.imgbox.com/aauVgAvq.jpg (http://imgbox.com/aauVgAvq) http://t.imgbox.com/aasQc4DN.jpg (http://imgbox.com/aasQc4DN) http://t.imgbox.com/aas51KjP.jpg (http://imgbox.com/aas51KjP) http://t.imgbox.com/aamn2Jqu.jpg (http://imgbox.com/aamn2Jqu) http://t.imgbox.com/aag5UagD.jpg (http://imgbox.com/aag5UagD) http://t.imgbox.com/aakREXoD.jpg (http://imgbox.com/aakREXoD) http://t.imgbox.com/aaqkkumB.jpg (http://imgbox.com/aaqkkumB)

yenman
14/04/2012, 14:07
Buenaasss golfoss! Ahora que estais con el tema de los coches, os pregunte hace 2 o 3 meses una cosa y no se si no me entendisteis (me explico cojoonudamente mal).
Y es con los coches de los mod, no se mueven las puertas al accelerar o frenar, (por ejemplo: te das un golpe , se te abre una puerta y al acelerar o frenar no ace ningun movimiento solo cuando giras ala izquierda o derecha) yo creo que os pasa a todos pero no lo tendreis mucha importancia, pero esque me fastidia un monton.
Me lo estoy pasando con los coches de serie solo por eso, me pierdo toda la gracia del juego solo por cabezon!


SaludeeTes!

Jaizeta
14/04/2012, 14:23
Yo ni me he fijado en eso que comentas yenman, simplemente si dejas de acelerar medio segundo y aceleras cierra la puerta el tío (supongo que lo sabrás)

buzzbass
14/04/2012, 14:42
Buenaasss golfoss! Ahora que estais con el tema de los coches, os pregunte hace 2 o 3 meses una cosa y no se si no me entendisteis (me explico cojoonudamente mal).
Y es con los coches de los mod, no se mueven las puertas al accelerar o frenar, (por ejemplo: te das un golpe , se te abre una puerta y al acelerar o frenar no ace ningun movimiento solo cuando giras ala izquierda o derecha) yo creo que os pasa a todos pero no lo tendreis mucha importancia, pero esque me fastidia un monton.
Me lo estoy pasando con los coches de serie solo por eso, me pierdo toda la gracia del juego solo por cabezon!


SaludeeTes!
Eso depende de lo bien portado que esté el coche en cuestión, habrá unos modelos que estén bien portados y otros que sean más chapuceros, así de simple.

yenman
14/04/2012, 15:13
Ya, si se que el tio lo cierra, pero si es el derecho? jeje ahh tambien me pasa con el maletero y capo, se levantan para arriba. Esque es antiestetico.
Pos si que es raro entonces si no os pasa a vosotros, por que lo meto bien todo leyendo sus readme y con el vehicle mod, y algun pack me bajao y nada, llevo intentandolo desde los primeros mod que salieron y siempre igual. Lo dejo por imposible ya.

Jaizeta
15/04/2012, 10:10
http://t.imgbox.com/aabycC9o.jpg (http://imgbox.com/aabycC9o) http://t.imgbox.com/aaeCmfDy.jpg (http://imgbox.com/aaeCmfDy) http://t.imgbox.com/aaeHxZbA.jpg (http://imgbox.com/aaeHxZbA) http://t.imgbox.com/aar0EevQ.jpg (http://imgbox.com/aar0EevQ) http://t.imgbox.com/aarxy8U2.jpg (http://imgbox.com/aarxy8U2) http://t.imgbox.com/aagBgtGN.jpg (http://imgbox.com/aagBgtGN) http://t.imgbox.com/aaxmbTbU.jpg (http://imgbox.com/aaxmbTbU) http://t.imgbox.com/aasJUhRX.jpg (http://imgbox.com/aasJUhRX) http://t.imgbox.com/aapA4dVK.jpg (http://imgbox.com/aapA4dVK) http://t.imgbox.com/aaoqz1zI.jpg (http://imgbox.com/aaoqz1zI) http://t.imgbox.com/aad2ngA1.jpg (http://imgbox.com/aad2ngA1) http://t.imgbox.com/aamV2DAc.jpg (http://imgbox.com/aamV2DAc) http://t.imgbox.com/aakpeOlL.jpg (http://imgbox.com/aakpeOlL) http://t.imgbox.com/aaixioCS.jpg (http://imgbox.com/aaixioCS) http://t.imgbox.com/aao65y2m.jpg (http://imgbox.com/aao65y2m)

raggazam
15/04/2012, 11:37
Buena tirada Jai ;)

el Embeffect es el de raigen? y esos colores estan muy bien conseguidos tio, que configuracion llevas?

Jaizeta
15/04/2012, 12:00
Buena tirada Jai ;)

el Embeffect es el de raigen? y esos colores estan muy bien conseguidos tio, que configuracion llevas?
Simplemente el ICE 2.0 modificado por Packet, solo he cambiado el DOF aunque ahora también estoy cambiando el Bloom.
http://t.imgbox.com/aabjqASI.jpg (http://imgbox.com/aabjqASI) http://t.imgbox.com/aagcyyXr.jpg (http://imgbox.com/aagcyyXr) http://t.imgbox.com/aayuuGXS.jpg (http://imgbox.com/aayuuGXS)

raggazam
15/04/2012, 12:04
Simplemente el ICE 2.0 modificado por Packet, solo he cambiado el DOF aunque ahora también estoy cambiando el Bloom.


Pero estas usando el Embeffect que viene en ese Pack o el de Raigen? se ve muy bien los colores tio, el DOF para mi gusto lo veo muy alto xD pero yo se que a ti te mola jejeje

Jaizeta
15/04/2012, 12:22
Pero estas usando el Embeffect que viene en ese Pack o el de Raigen? se ve muy bien los colores tio, el DOF para mi gusto lo veo muy alto xD pero yo se que a ti te mola jejeje
No no, es todo de la config de Packet.

raggazam
15/04/2012, 12:25
Ok tio, yo igual he cagado la config por algun lado xD me puse a toquetear el otro dia unas cuantas cositas jejeje
Por cierto packets subio 2 Configuraciones basadas en ice 2.0 inmagino que lo sabes no? yo estoy utilizando la 1º de esas 2 que saco..

saluds crack

Jaizeta
15/04/2012, 12:49
No sabía que había dos diferentes, yo tengo la que se llama ICENHANCER2.0 ALTERATIONS 4-5-2012 By PacketOverload_x64Bit

raggazam
15/04/2012, 13:07
Si si hay 2 Versiones lo que ahora mismo no se cual es la mejor ejje

Esta esa que tu dices mas esta:

ICENHANCER2.0 RECONFIG by PacketOverload Eryk03 Trees - DKT70 Roads

Jaizeta
15/04/2012, 13:10
Alguna capturas probando cochecitos
http://t.imgbox.com/aaofs4Hy.jpg (http://imgbox.com/aaofs4Hy) http://t.imgbox.com/aanW4mFU.jpg (http://imgbox.com/aanW4mFU) http://t.imgbox.com/aar7IeqM.jpg (http://imgbox.com/aar7IeqM) http://t.imgbox.com/aaq6viwc.jpg (http://imgbox.com/aaq6viwc) http://t.imgbox.com/aaubsvfl.jpg (http://imgbox.com/aaubsvfl) http://t.imgbox.com/aavAkA1B.jpg (http://imgbox.com/aavAkA1B)

raggazam
15/04/2012, 15:41
Hay van unas cuantas..

Audi R8 PPI Threep Edition:

http://www.facebook.com/ThreepsEPM


http://t.imgbox.com/aatATJf5.jpg (http://imgbox.com/aatATJf5) http://t.imgbox.com/aawzMgaG.jpg (http://imgbox.com/aawzMgaG) http://t.imgbox.com/aamiQwCM.jpg (http://imgbox.com/aamiQwCM) http://t.imgbox.com/aarcnsfa.jpg (http://imgbox.com/aarcnsfa) http://t.imgbox.com/aaiPKWVQ.jpg (http://imgbox.com/aaiPKWVQ) http://t.imgbox.com/aafOE1mM.jpg (http://imgbox.com/aafOE1mM) http://t.imgbox.com/aaqtpvRb.jpg (http://imgbox.com/aaqtpvRb) http://t.imgbox.com/aas0uTNE.jpg (http://imgbox.com/aas0uTNE) http://t.imgbox.com/aabLwiFD.jpg (http://imgbox.com/aabLwiFD) http://t.imgbox.com/aahngbci.jpg (http://imgbox.com/aahngbci) http://t.imgbox.com/aaiggyXQ.jpg (http://imgbox.com/aaiggyXQ) http://t.imgbox.com/aagkbx8W.jpg (http://imgbox.com/aagkbx8W) http://t.imgbox.com/aapHCz4e.jpg (http://imgbox.com/aapHCz4e) http://t.imgbox.com/aan2WJ2C.jpg (http://imgbox.com/aan2WJ2C) http://t.imgbox.com/aaeP4ACu.jpg (http://imgbox.com/aaeP4ACu)

Jaizeta
16/04/2012, 13:18
http://t.imgbox.com/aanx9kon.jpg (http://imgbox.com/aanx9kon) http://t.imgbox.com/aabJBb1M.jpg (http://imgbox.com/aabJBb1M) http://t.imgbox.com/aapQlIyK.jpg (http://imgbox.com/aapQlIyK) http://t.imgbox.com/aaynwfki.jpg (http://imgbox.com/aaynwfki) http://t.imgbox.com/aacIkT89.jpg (http://imgbox.com/aacIkT89) http://t.imgbox.com/aadzHI0X.jpg (http://imgbox.com/aadzHI0X)

raggazam
16/04/2012, 15:28
Nuevo ENB para EFLC By Portal2x2

http://www.gta4-mods.com/misc/eflc-series-f13708

Ya nos comentaras que tal va buzz ;)

salu2s

Jaizeta
16/04/2012, 19:18
http://t.imgbox.com/aanMXfqP.jpg (http://imgbox.com/aanMXfqP) http://t.imgbox.com/aawdlEdN.jpg (http://imgbox.com/aawdlEdN) http://t.imgbox.com/aasS0NTk.jpg (http://imgbox.com/aasS0NTk) http://t.imgbox.com/aavk1YzO.jpg (http://imgbox.com/aavk1YzO) http://t.imgbox.com/aar0f3wE.jpg (http://imgbox.com/aar0f3wE) http://t.imgbox.com/aajuZWGt.jpg (http://imgbox.com/aajuZWGt) http://t.imgbox.com/aaqwhiIC.jpg (http://imgbox.com/aaqwhiIC) http://t.imgbox.com/aapSjxCz.jpg (http://imgbox.com/aapSjxCz) http://t.imgbox.com/aalaApQG.jpg (http://imgbox.com/aalaApQG)

buzzbass
16/04/2012, 19:45
Este hilo se está haciendo un tanto monótono... ¿porqué no abrimos otro para "Screenshots and Artwork Thread" y dejamos este para los mods, etc y cosas ingame?
simple sugerencia :skater:

manu_dk
16/04/2012, 20:40
+1..........

raggazam
16/04/2012, 20:46
Este hilo se está haciendo un tanto monótono... ¿porqué no abrimos otro para "Screenshots and Artwork Thread" y dejamos este para los mods, etc y cosas ingame?
simple sugerencia :skater:

Otro hilo para solo Fotos? no se que tal lo veran los Moderadores.. Yo no lo veo y te digo el por que, por que aqui se van poniendo los Mods etc y las caps con los mismos, ya abrir otro seria un poco lioso, eso en gta forums si lo veo por que es un foro exclusivo del gta, pero aqui... no se.. que lo mismo me da igual jejee

saluds

Jaizeta
16/04/2012, 21:25
Tranquilo Buzz que ya no pondré más capturas con el EDITOR.

Genioenred
16/04/2012, 21:40
¿Qué texturas de carreteras usáis actualmente (tanto en GTA IV como en EFLC)?

raggazam
16/04/2012, 22:14
en la Primera pagina las tienes todas, te recomiendo que bajes las 2 ultimas, las que ponen nuevas, y uses de las 2 la que mas te guste, yo ahora mismo estoy usando la de DKT70

saluds

buzzbass
16/04/2012, 22:15
Tranquilo Buzz que ya no pondré más capturas con el EDITOR.
No lo digo por ti jaizeta ;)

Como he dicho se me hace un poco monótono, este hilo se ha convertido en un "Screenshots and Artwork Thread", sólo por eso, pero vamos, que era sólo una sugerencia ;)


Otro hilo para solo Fotos? no se que tal lo veran los Moderadores.. Yo no lo veo y te digo el por que, por que aqui se van poniendo los Mods etc y las caps con los mismos, ya abrir otro seria un poco lioso, eso en gta forums si lo veo por que es un foro exclusivo del gta, pero aqui... no se.. que lo mismo me da igual jejee

saluds
Si te pones así ya está el hilo original de GTAIV (http://foro.noticias3d.com/vbulletin/showthread.php?t=252740) para postear todo lo referente a este juego alli... porque lo que es este ya se ha convertido en uno de sólo fotos... pero tienes razón, puede que los moderadores vean que son ya demasiados hilos...

Nada, es una idea tonta, olvidadlo si no estais deacuerdo.

raggazam
16/04/2012, 22:22
Lo siento buzz pero sigo sin verle sentido, estando ya abierto este y publicar las Pics como hasta ahora no? lo de monotonia... no se sera lo mismo en otro hilo? digo que llegara un punto que te cansee... ajajja

enga fiera animate si quieres e Inagura "Screenshots and Artwork Thread" que estas deseando jajaja

saluds Buzz

Genioenred
16/04/2012, 22:28
en la Primera pagina las tienes todas, te recomiendo que bajes las 2 ultimas, las que ponen nuevas, y uses de las 2 la que mas te guste, yo ahora mismo estoy usando la de DKT70

saluds

¿Funcionan en EFLC?

EDITO: Veo que hay 2 de DKT70, una pesa menos que otra, y ninguna coincide en peso con la mia (93.3MB) que bajé de otro lado.

raggazam
16/04/2012, 22:41
si es un archivo que vale para cualquier version, si te fijas solo hay 2 que ponen NUEVAS!! Esas son las 2 ultimas de hace muy poquito y estan muy bien, baja las 2 y dejas puesta la que mas te guste :=

Genioenred
16/04/2012, 22:48
De las de DKT70 hay 2 versiones en el primer hilo (supongo que una será más nueva y mas completa que la otra) y ninguna de las dos coincide en peso con la que he descargado de otro sitio (93.3MB) también de DKT70.

¿Tengo yo una mas nueva?

raggazam
16/04/2012, 22:50
De las de DKT70 hay 2 versiones en el primer hilo (supongo que una será más nueva y mas completa que la otra) y ninguna de las dos coincide en peso con la que he descargado de otro sitio (93.3MB) también de DKT70.

¿Tengo yo una mas nueva?

Kiyo que as fumao? xDDD Esa que tienes sera otra... que tiempo tiene? esta la saco no hace mas de 1 mes...

Unr3al^
16/04/2012, 22:51
Este hilo se está haciendo un tanto monótono... ¿porqué no abrimos otro para "Screenshots and Artwork Thread" y dejamos este para los mods, etc y cosas ingame?
simple sugerencia :skater:

O mejor aún, usar el hilo de capturas de juegos en general, que parece que en este foro no interesa un hilo de ese tipo :(

Genioenred
16/04/2012, 23:00
Si la ha sacado hace un mes o así será más nuevas entonces.

¿Este chico tiene web oficial donde cuelgue sus texturas?

P.D: No he fumado nada, quillo.

raggazam
16/04/2012, 23:04
Si la ha sacado hace un mes o así será más nuevas entonces.

¿Este chico tiene web oficial donde cuelgue sus texturas?

P.D: No he fumado nada, quillo.

jajja no te preocupes tio, lo que pasa que me lo pusiste facil xDD digo a este hombre que le pasa? jaja
Mira esa sera otra que saco.. yo tambien creo que la tenia esa que dices, pero eso.. bajate las 2 que ponen nuevas, por que estan muy bien las 2, DKT70 en breve sacara otra mas nueva, saco una beta con mas caminos actualizados, pero en breve la sacara.

saluds

Genioenred
16/04/2012, 23:05
¿Dónde obtienes la información? Ya que me gustaría estar al día y seguir los progresos que va haciendo.

raggazam
16/04/2012, 23:33
Aqui lo llevas :)

GTAForums
(http://www.gtaforums.com/index.php?showtopic=480297&hl=)GTA-EXPERT (http://forum.gta-expert.it/forum/59-mods-generiche/)
AM-TEAM.RU (http://www.am-team.ru/load/gtaiv/amtwork/16)
GTA4-MODS (http://www.gta4-mods.com/)
GTAINSIDE (http://gtainside.com/)
GAMESMODS.NET (http://gamesmods.net/)
GTA-DOWNLOADS.COM (http://www.gta-downloads.com/en/)
STREET LEGAL MODS / GOM-TEAM
(http://www.streetlegalmods.com/index.php)GTABBS (http://translate.googleusercontent.com/translate_c?hl=es&rurl=translate.google.es&sl=zh-CN&tl=es&twu=1&u=http://www.gtabbs.com/index.php%3Fm%3Dbbs&usg=ALkJrhhck8jBlVx7SyapOa8rVpVvR1NgZg)

manu_dk
17/04/2012, 07:23
dejemos lo de las fotos, que las pongan aqui asi vamos viendo que tal son los mods, pero luego, los que ponen fotos se comprometen a decirnos que mods tienen si se lo preguntamos, aunque nos pongamos pesados jajajaja

raggazam
17/04/2012, 15:09
Blinkee's Life of Colors Enb

No me hace mucha gracia...


http://t.imgbox.com/aay1jgk6.jpg (http://imgbox.com/aay1jgk6) http://t.imgbox.com/aanChAPJ.jpg (http://imgbox.com/aanChAPJ) http://t.imgbox.com/aaxxAiGH.jpg (http://imgbox.com/aaxxAiGH) http://t.imgbox.com/aacbyy0t.jpg (http://imgbox.com/aacbyy0t) http://t.imgbox.com/aayvbHeE.jpg (http://imgbox.com/aayvbHeE) http://t.imgbox.com/aaj8H8qS.jpg (http://imgbox.com/aaj8H8qS) http://t.imgbox.com/aaudAHnw.jpg (http://imgbox.com/aaudAHnw) http://t.imgbox.com/aaoIZiwT.jpg (http://imgbox.com/aaoIZiwT) http://t.imgbox.com/aag6HJlK.jpg (http://imgbox.com/aag6HJlK) http://t.imgbox.com/aazn4Agc.jpg (http://imgbox.com/aazn4Agc) http://t.imgbox.com/aaorbiaT.jpg (http://imgbox.com/aaorbiaT) http://t.imgbox.com/aac9oKIA.jpg (http://imgbox.com/aac9oKIA)

corderazo
17/04/2012, 15:23
Ok, a mi no me molestan las fotos, pero si a la demas gente si, se pone spoiler arreglado, ¿no?
Dicho esto, ¿jugais o estais todo el día trasteando?, porque yo ya me lo he repasado y ya voy perfilando el final de Tony.
Saludos

raggazam
17/04/2012, 15:55
Ok, a mi no me molestan las fotos, pero si a la demas gente si, se pone spoiler arreglado, ¿no?
Dicho esto, ¿jugais o estais todo el día trasteando?, porque yo ya me lo he repasado y ya voy perfilando el final de Tony.
Saludos

De lujo :)
Yo si te digo la verdad lo pongo pa ir provando nuevos carros, nuevas texturas.. y puro toqueteo de enb jajaja aun tengo partes de la ciudad bloqueada y me llama tony pa hacer el gamberro pero le cuelgo el telefono xDD
Basicamente me pongo a liarla un poco y de vez en cuando tiro alguna mision jeje

Dejo otra tiradita.. Esta me gusta mas, Configuracion Ice 2.0 Tweaked by Packet

Como siempre Capturas Ingame


http://t.imgbox.com/aaixtUI1.jpg (http://imgbox.com/aaixtUI1) http://t.imgbox.com/aatr8lSR.jpg (http://imgbox.com/aatr8lSR) http://t.imgbox.com/aactBxaI.jpg (http://imgbox.com/aactBxaI) http://t.imgbox.com/aamZe8W1.jpg (http://imgbox.com/aamZe8W1) http://t.imgbox.com/aabZDufw.jpg (http://imgbox.com/aabZDufw) http://t.imgbox.com/aamKpXjP.jpg (http://imgbox.com/aamKpXjP) http://t.imgbox.com/aafNJUaO.jpg (http://imgbox.com/aafNJUaO) http://t.imgbox.com/aapIjdBq.jpg (http://imgbox.com/aapIjdBq) http://t.imgbox.com/aau0ltax.jpg (http://imgbox.com/aau0ltax) http://t.imgbox.com/aavuC212.jpg (http://imgbox.com/aavuC212) http://t.imgbox.com/aac7Dk45.jpg (http://imgbox.com/aac7Dk45) http://t.imgbox.com/aaefa6KP.jpg (http://imgbox.com/aaefa6KP) http://t.imgbox.com/aartDpoI.jpg (http://imgbox.com/aartDpoI) http://t.imgbox.com/aasJP7tD.jpg (http://imgbox.com/aasJP7tD) http://t.imgbox.com/aaeqKRU5.jpg (http://imgbox.com/aaeqKRU5) http://t.imgbox.com/aafwTfvL.jpg (http://imgbox.com/aafwTfvL) http://t.imgbox.com/aab60dkh.jpg (http://imgbox.com/aab60dkh)


Saluds

buzzbass
17/04/2012, 16:37
Ok, a mi no me molestan las fotos, pero si a la demas gente si, se pone spoiler arreglado, ¿no?
Dicho esto, ¿jugais o estais todo el día trasteando?, porque yo ya me lo he repasado y ya voy perfilando el final de Tony.
Saludos
A mi tampoco me molestan, de hecho yo he posteado bastantes aqui, lo que digo es que el hilo se ha convertido en un hilo de screens, avalanchas y avalanchas de screens todas iguales y que no aportan nada, y muchas ni siquiera son ingame... en gtaforums tienen un hilo para ENB Series y otro para screens (y artwork) con ENB Series y el que hemos copiado aquí es este último...

Personalmente veo más conveniente hacerlo como dice Unreal en el hilo de capturas (http://foro.noticias3d.com/vbulletin/showthread.php?t=329788) (o bien el de capturas "raras" (http://foro.noticias3d.com/vbulletin/showthread.php?t=351553)) y dejar este para mostrar screens más específicas, hacer comparativas, mods, ingame, o lo que cada uno quiera :lernen:

raggazam
18/04/2012, 12:37
@Jai as llegado a controlar el Grado del Blur en el Ice2.0 Tweak Packets? cuando vas conduciendo despacio esta bonito pero como vayas mas rapido de la cuenta es un descontrol xDDD es lo unico que no me gusta de esta configuracion, pero por mas que miro no veo... inmagino que tambien va en el tymecic no?

saluds

buzzbass
18/04/2012, 16:07
Para el 2.1 dice que lo tiene solucionado :pikachu:

raggazam
18/04/2012, 16:08
Yeahh por que no veas si apesta jajaja xDDD

No sabes pa cuando tiene el niño pensado sacarlo? jeje

Jaizeta
18/04/2012, 16:23
Yo tengo un problema con los farros traseros de los coches, ¡no se encienden!

raggazam
18/04/2012, 16:48
Ni idea Jai, as provado a tocar el [LIGHTSPRITE]?

Saluds

Jaizeta
18/04/2012, 17:38
Si, y no pasa nada xD
No se porque habrá pasado, si antes si que funcionaba bien.

raggazam
18/04/2012, 17:44
tienes puesto coronas de otros?
mira el icespritelight o el icespriteray, igula es alguna textura de:

C:\Program Files (x86)\Rockstar Games\Grand Theft Auto IV\pc\textures

Tienes las Originales?

ENB By Turboletik666

http://www.gta4-mods.com/misc/enb-beta-f13727[/URL]


[URL="http://imgbox.com/aajX37ve"]http://t.imgbox.com/aajX37ve.jpg (http://www.gtagaming.com/downloads/author/turboletik666) http://t.imgbox.com/aad04seD.jpg (http://imgbox.com/aad04seD) http://t.imgbox.com/aaofBzEd.jpg (http://imgbox.com/aaofBzEd) http://t.imgbox.com/aaujWFZN.jpg (http://imgbox.com/aaujWFZN) http://t.imgbox.com/aayJGf9t.jpg (http://imgbox.com/aayJGf9t) http://t.imgbox.com/aaqzk7SK.jpg (http://imgbox.com/aaqzk7SK)


Edito:

Ice 2.0 Tweaked By Packets

http://www.gta4-mods.com/misc/all-ur-icenhancer-r-belong-2-us-20-edition-f13380


http://t.imgbox.com/aafn0iem.jpg (http://imgbox.com/aafn0iem) http://t.imgbox.com/aamr7upk.jpg (http://imgbox.com/aamr7upk) http://t.imgbox.com/aawzVCw7.jpg (http://imgbox.com/aawzVCw7) http://t.imgbox.com/aahsWxlv.jpg (http://imgbox.com/aahsWxlv) http://t.imgbox.com/aad8rT1E.jpg (http://imgbox.com/aad8rT1E) http://t.imgbox.com/aajaGWw5.jpg (http://imgbox.com/aajaGWw5) http://t.imgbox.com/aamAC5mX.jpg (http://imgbox.com/aamAC5mX) http://t.imgbox.com/aal9sck7.jpg (http://imgbox.com/aal9sck7)

raggazam
19/04/2012, 12:16
Un pequeña Comparativa entre las Ultimas Carreteras HD Publicadas

(Todas las Descargas al Principio del Hilo)

En las Capturas Llevo la Ultima Configuracion de Packets:

http://www.mediafire.com/?dc0p7kovef70lbo

- Gtxd By Lord NeoPhite


http://t.imgbox.com/aarvEO0c.jpg (http://imgbox.com/aarvEO0c) http://t.imgbox.com/aanchdAt.jpg (http://imgbox.com/aanchdAt) http://t.imgbox.com/aazsd7nx.jpg (http://imgbox.com/aazsd7nx) http://t.imgbox.com/aao2WEFz.jpg (http://imgbox.com/aao2WEFz) http://t.imgbox.com/aazPIv6U.jpg (http://imgbox.com/aazPIv6U) http://t.imgbox.com/aarKl2GJ.jpg (http://imgbox.com/aarKl2GJ) http://t.imgbox.com/aabYhjA1.jpg (http://imgbox.com/aabYhjA1) http://t.imgbox.com/aajzx6iQ.jpg (http://imgbox.com/aajzx6iQ) http://t.imgbox.com/aauRSe34.jpg (http://imgbox.com/aauRSe34) http://t.imgbox.com/aamRhzS7.jpg (http://imgbox.com/aamRhzS7) http://t.imgbox.com/aaud8Squ.jpg (http://imgbox.com/aaud8Squ) http://t.imgbox.com/aas3zWj1.jpg (http://imgbox.com/aas3zWj1) http://t.imgbox.com/aadYgxvK.jpg (http://imgbox.com/aadYgxvK) http://t.imgbox.com/aaq37gMM.jpg (http://imgbox.com/aaq37gMM) http://t.imgbox.com/aahU0Md5.jpg (http://imgbox.com/aahU0Md5) http://t.imgbox.com/aalWag7j.jpg (http://imgbox.com/aalWag7j)


- Gtxd By Dkt70


http://t.imgbox.com/aag8Xsdy.jpg (http://imgbox.com/aag8Xsdy) http://t.imgbox.com/aauXu3AR.jpg (http://imgbox.com/aauXu3AR) http://t.imgbox.com/aam3I7gu.jpg (http://imgbox.com/aam3I7gu) http://t.imgbox.com/aajgbsIs.jpg (http://imgbox.com/aajgbsIs) http://t.imgbox.com/aalQ4qHH.jpg (http://imgbox.com/aalQ4qHH) http://t.imgbox.com/aauzcHOi.jpg (http://imgbox.com/aauzcHOi) http://t.imgbox.com/aaz0Bn2O.jpg (http://imgbox.com/aaz0Bn2O) http://t.imgbox.com/aals3iJ4.jpg (http://imgbox.com/aals3iJ4) http://t.imgbox.com/aacooAKp.jpg (http://imgbox.com/aacooAKp) http://t.imgbox.com/aayAvboP.jpg (http://imgbox.com/aayAvboP) http://t.imgbox.com/aarXoDBH.jpg (http://imgbox.com/aarXoDBH) http://t.imgbox.com/aatH63G5.jpg (http://imgbox.com/aatH63G5) http://t.imgbox.com/aarHBtpp.jpg (http://imgbox.com/aarHBtpp) http://t.imgbox.com/aaeFeuul.jpg (http://imgbox.com/aaeFeuul) http://t.imgbox.com/aaidRmMC.jpg (http://imgbox.com/aaidRmMC) http://t.imgbox.com/aalYeQJk.jpg (http://imgbox.com/aalYeQJk) http://t.imgbox.com/aacNbrMf.jpg (http://imgbox.com/aacNbrMf) http://t.imgbox.com/aac64ZLT.jpg (http://imgbox.com/aac64ZLT) http://t.imgbox.com/aai3SXoy.jpg (http://imgbox.com/aai3SXoy)


Unas Cuantas mas


http://t.imgbox.com/aawTNr4O.jpg (http://imgbox.com/aawTNr4O) http://t.imgbox.com/aacqLnKc.jpg (http://imgbox.com/aacqLnKc) http://t.imgbox.com/aabNH9To.jpg (http://imgbox.com/aabNH9To) http://t.imgbox.com/aanTLU5y.jpg (http://imgbox.com/aanTLU5y) http://t.imgbox.com/aahMPBox.jpg (http://imgbox.com/aahMPBox) http://t.imgbox.com/aarYfQ6y.jpg (http://imgbox.com/aarYfQ6y) http://t.imgbox.com/aatpkfRa.jpg (http://imgbox.com/aatpkfRa) http://t.imgbox.com/aarZwkwi.jpg (http://imgbox.com/aarZwkwi) http://t.imgbox.com/aahc7ZMX.jpg (http://imgbox.com/aahc7ZMX) http://t.imgbox.com/aaycGUIy.jpg (http://imgbox.com/aaycGUIy) http://t.imgbox.com/aadi0a8D.jpg (http://imgbox.com/aadi0a8D) http://t.imgbox.com/aairVhj5.jpg (http://imgbox.com/aairVhj5) http://t.imgbox.com/aam39FIa.jpg (http://imgbox.com/aam39FIa) http://t.imgbox.com/aap5mkqX.jpg (http://imgbox.com/aap5mkqX)


Saluds

raggazam
21/04/2012, 10:15
Actualizamos con unos Mods Muy interesantes ;)
Tambien doy un pequeño repaso al Hilo principal añadiendo los Ultimos Mods y algunas cosillas mas...

Hay un Nuevo FXAA by Legacyy muy bueno.

- Perros Mod

http://www.gta4-mods.com/player/dog-mod-v10-f13762

- Enb NGT Basado en L3evo 2012 Gta.1.0.4

http://www.gta4-mods.com/misc/ngt-enb-l3evo-2012-alternate--custom-version-f13760

- Lamborghini Gallardo Dub Version

http://www.gta4-mods.com/vehicles/lamborghini-gallardo-lp560-4-dub-style-f13754

- Coches de Stock Mod By NaidRaida

http://www.gtaforums.com/index.php?showtopic=505575


http://t.imgbox.com/aau9KNHp.jpg (http://imgbox.com/aau9KNHp) http://t.imgbox.com/aalvWNtH.jpg (http://imgbox.com/aalvWNtH) http://t.imgbox.com/aahOqLEr.jpg (http://imgbox.com/aahOqLEr) http://t.imgbox.com/aagjZVNW.jpg (http://imgbox.com/aagjZVNW) http://t.imgbox.com/aazAhvGv.jpg (http://imgbox.com/aazAhvGv) http://t.imgbox.com/aajSbcRE.jpg (http://imgbox.com/aajSbcRE) http://t.imgbox.com/aadpSaxk.jpg (http://imgbox.com/aadpSaxk) http://t.imgbox.com/aagqppW8.jpg (http://imgbox.com/aagqppW8) http://t.imgbox.com/aajmjs6F.jpg (http://imgbox.com/aajmjs6F)


Saluds

El_Taladrador
21/04/2012, 14:45
¿Sabeis de un Pack de coche que remplacen por reales, pero que correspondan al juego? Es decir, el que imita al Corvette por el mismo en la realidad, pero no por otro distinto.

yenman
21/04/2012, 14:54
Grasiasss ragg!!
Loss probaree

Saludos

buzzbass
21/04/2012, 17:08
Ragga, pero los has probado antes de añadirlos? te lo digo porque el mod ese de los perros (reconociendo todo el trabajo que tiene detrás) está super buggeado... y ese lambo llega a estar peor convertido y el PC te lo detecta como virus XD


PD:
No se si te acordarás, pero no hace mucho te comenté que el OpenIV es mejor para todo... es sólo acostumbrarse a la nueva interfaz, pero créeme que cuando te acostumbres y veas todo lo que puedes hacer no vas a querer ver el Spark ni en pintura.
Ahora bien, si quieres seguir con el viejo spark tu mismo ;)

OPENIV:

b9ZUqqA2Lrk

2C0XkAAwCUs

raggazam
21/04/2012, 21:36
Buzz los perrros estos no los he probado aun, pero los anteriores no estaban tan mal, el problema es que andan un poco raro xD...
Por otro lado a mi el lamborghini ese que he puesto me va fino y lo bueno es que no ocupa mucho.

Voy a ver esos vídeos que as puesto k inmagino que son tutos ;)
Saludos cack

Edito: Hay van unas Capturas con la configuracion de NGT...
@Buzz Fijate que van unas Cuantas con el Lambo que dices que lleva Virus xDD


http://t.imgbox.com/aalatDo1.jpg (http://imgbox.com/aalatDo1) http://t.imgbox.com/aapoZCEG.jpg (http://imgbox.com/aapoZCEG) http://t.imgbox.com/aafRAmQr.jpg (http://imgbox.com/aafRAmQr) http://t.imgbox.com/aabrCA3t.jpg (http://imgbox.com/aabrCA3t) http://t.imgbox.com/aar4tctv.jpg (http://imgbox.com/aar4tctv) http://t.imgbox.com/aamE1WBg.jpg (http://imgbox.com/aamE1WBg) http://t.imgbox.com/aaflKSq0.jpg (http://imgbox.com/aaflKSq0) http://t.imgbox.com/aae2YTUA.jpg (http://imgbox.com/aae2YTUA) http://t.imgbox.com/aahBzEag.jpg (http://imgbox.com/aahBzEag) http://t.imgbox.com/aacHtP5j.jpg (http://imgbox.com/aacHtP5j) http://t.imgbox.com/aasGGdhL.jpg (http://imgbox.com/aasGGdhL) http://t.imgbox.com/aad7LLLj.jpg (http://imgbox.com/aad7LLLj) http://t.imgbox.com/aaevuW9Z.jpg (http://imgbox.com/aaevuW9Z) http://t.imgbox.com/aalfsqk9.jpg (http://imgbox.com/aalfsqk9) http://t.imgbox.com/aawnuIol.jpg (http://imgbox.com/aawnuIol) http://t.imgbox.com/aawVJQh3.jpg (http://imgbox.com/aawVJQh3) http://t.imgbox.com/aahIUM1X.jpg (http://imgbox.com/aahIUM1X) http://t.imgbox.com/aas5dueD.jpg (http://imgbox.com/aas5dueD) http://t.imgbox.com/aayEfCD8.jpg (http://imgbox.com/aayEfCD8) http://t.imgbox.com/aai2ssvO.jpg (http://imgbox.com/aai2ssvO) http://t.imgbox.com/aarswr7D.jpg (http://imgbox.com/aarswr7D) http://t.imgbox.com/aaryov2A.jpg (http://imgbox.com/aaryov2A) http://t.imgbox.com/aahooKPq.jpg (http://imgbox.com/aahooKPq)


Saluds

buzzbass
22/04/2012, 09:21
Viendo que se echa en falta una mísera guia me he decidido a hacerlo yo mismo, si me dejo algo (que es posible ya que aun no he tenido tiempo de hacer todos los tests necesarios) mp.



¿Cómo Editar el Timecyc?
/GTAIV/pc/data/timecyc.dat






Se puede hacer con el EditIV (http://www.gtaforums.com/index.php?showtopic=414463&st=0) o directamente con el Notepad (http://es.wikipedia.org/wiki/Bloc_de_notas).

El problema del EditIV es que no incluye algunas funciones del timecyc y otras están "buggeadas" ya que está configurado sólo para el parche 1.0.3.0, por lo que hay que hacerlo con el notepad.


El timecyc consiste en tipos de tiempo (climas) y horarios. Los tipos de clima que incluye son:

-Extra Sunny
-Sunny
-Sunny Windy
-Cloudy
-Rain
-Drizzle
-Foggy
-Lightning
-Temp (Extra Sunny 2)

A cada uno de los distintos climas les corresponden las horas del día:

-Midnight (media noche)
-5AM
-6AM
-7AM
-9AM
-Midday (medio día)
-6PM
-7PM
-8PM
-9PM
-10PM

Y a su vez, a cada hora le corresponden las siguientes entradas:


Amb0 [Ambient color 1. Para las sombras del suelo/brightness (http://en.wikipedia.org/wiki/Brightness). Viene dado en RGB (http://es.wikipedia.org/wiki/Modelo_de_color_RGB), por lo tanto son tres valores numéricos (Min=0 // Max=255), los puedes coger del hudcolor.dat*]

Amb1 [Ambient color 2. Para las sombras verticales (como edificios). En RGB (http://es.wikipedia.org/wiki/Modelo_de_color_RGB) (tres números de 0 a 255)]

Dir [Direct Light. Controla la Luz Directa sobre los peds y coches. Viene en RGB (http://es.wikipedia.org/wiki/Modelo_de_color_RGB) y por lo tanto como todos los RGB también son tres valores (0-255)]

Sky top

Sky bot [Color del fondo del cielo (la parte más visible). En RGB (http://es.wikipedia.org/wiki/Modelo_de_color_RGB)]

Suncore [Color de la esfera del sol. En RGB (http://es.wikipedia.org/wiki/Modelo_de_color_RGB)]

SunCorona [Color de los rayos de sol. En RGB (http://es.wikipedia.org/wiki/Modelo_de_color_RGB)]

SunSZ [Tamaño del sol (float)]

SprBght [Sprite Brightness (http://en.wikipedia.org/wiki/Brightness). Ejemplo: Sprite del sol, luz de los coches, de la calle, etc]

FarClp [Distancia de dibujado. Ejemplo: LINK (http://foro.noticias3d.com/vbulletin/showthread.php?t=381285&p=4441817&viewfull=1#post4441817)]

Fogst [Distancia del Fog (http://en.wikipedia.org/wiki/Fog)]

LowCloudsRGB [Color de las nubes bajas (las más visibles). En RGB (http://es.wikipedia.org/wiki/Modelo_de_color_RGB)]

BottomcloudsRGB [Color del fondo de las nubes. En RGB (http://es.wikipedia.org/wiki/Modelo_de_color_RGB)]

WaterRGBA [Color de la superficie del agua en RGBA (http://en.wikipedia.org/wiki/RGBA_color_space). Los tres primeros valores son RGB normal, y el cuarto (Alpha (http://en.wikipedia.org/wiki/Alpha_compositing)) es el nivel de transparencia del agua. Ejemplo: 0=Máxima Transparencia // 255=Máxima Opacacidad]

Exposure [Ejemplo: +valor = +exposure]

BPThreshold ["Borrosidad" del Bloom (http://en.wikipedia.org/wiki/Bloom_(shader_effect)). Ejemplo: -valor = +borroso]

MidGreyValue

[B]intensitybloom [Intensidad del Bloom (http://en.wikipedia.org/wiki/Bloom_(shader_effect)) (float). Afecta al sol, lámparas, explosiones, etc. Ejemplo: 0=No Bloom]

ColourCorrectRGB [Es el Color Correction principal. En RGB (http://es.wikipedia.org/wiki/Modelo_de_color_RGB)]

ColourAddRGB [La forma en que el ColourCorrectRGB modifica el color (float), es decir, añade otros pigmentos al Color Correction principal. En RGB (http://es.wikipedia.org/wiki/Modelo_de_color_RGB)]

Desaturation [Color de Desaturación medio, es el límite máximo de saturación. Ejemplo: A más desaturación = colores más pálidos → 0=Blanco&Negro]

Contrast [Contraste Medio]

Gamma [Gamma Media. Ejemplo: +valor = +gamma (Brillo)]

DesaturationFar [Reducción de color en la parte más alejada]

ContrastFar [Distancia Contraste]

GammaFar [Distancia Gamma]

DepthFxNear [Cercanía de los efectos visibles, principalmente para reflejos. Ejemplo: Bloom del fuego, gotas de lluvia, colisiones, etc]

DepthFxFar [Distancia de los efectos visibles. Ejemplo: Lo mismo que el anterior]

LumMin [Luminosidad Mínima. (1-20). Ejemplo: -valor = +brillo]

LumMax [Luminosidad Máxima]

LumDelay [Tiempo de adaptación de LumMin y LumMax]

CloudAlpha [Nivel alpha de las nubes altas y bajas (tanto las más visibles como las del fondo) (en RGB (http://es.wikipedia.org/wiki/Modelo_de_color_RGB))]

DirLightMult [Multiplicador del Dir. Ejemplo: +valor = +Direct Light]

AmbLightMult0 [Ambient color 1 multiplier. Multiplicador del Amb0 (color1), controla su brillo/luminosidad y opacacidad. Ejemplo: +valor = +brightness]

AmbLightMult1 [Ambient color 2 multiplier. Multiplicador del Amb1 (color2), controla su brillo/luminosidad y opacacidad. Ejemplo: +valor = +brightness]

SkyLightMult [Multiplicador del Sky Light]

SunMult [Multiplicador del sol]

Temperature [Control de la temperatura del clima en exteriores. Ejemplo: -valor = +humo/vaho (http://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:Vaho_de_la_persona_en_un_clima_fr%C3%ADo.j pg)]

Far DOF [Efecto DOF (http://en.wikipedia.org/wiki/Depth_of_field) de la parte más alejada]

Near DOF

Near Blur DOF

Mid Blur DOF

Far Blur DOF

Water Reflection [Saturación del reflejo del agua. Ejemplo: 0=Morado // 2=Verdoso]

Particle HDR [Partículas del HDR. Ejemplo: +valor = +efecto polución (http://en.wikipedia.org/wiki/Air_pollution) (no confundir con fog (http://en.wikipedia.org/wiki/Fog))]

Sprite Size [Tamaño del Sprite. Ejemplo: +valor = +tamaño. (Ver SprBght)]

Global sun multiplier ambient occlusion scaler [Afecta a las sombras y al cielo]













Lo pongo en forma de columna para que se vea todo más claro, pero en el timecyc.dat va todo seguido y manteniendo el mismo orden.
Ejemplo:

http://i.imgur.com/0I6VM.png


Si quereis poner alguna anotación teneis que introducir "//" (sin las comillas) antes de la linea que quereis que ignore.
Ejemplo:

//Visita mi nuevo canal de YouTube (http://www.youtube.com/user/buzz01010)
//6PM
110 135 170 205 184 129 231 171 61 0 0 0 0 48 128 255 255 255 255 255 255 1.00 [...]
















hudcolor.dat*

Algunos colores extraidos del radar del propio juego a modo de ejemplo:



COLOR: [COLOR="#FF0000"]R G B
-------------------------------------

HUD_COLOUR_PURE_WHITE 255 255 255

HUD_COLOUR_WHITE 225 225 225

HUD_COLOUR_BLACK 0 0 0

HUD_COLOUR_GREY 100 100 100

HUD_COLOUR_RED 165 58 66

HUD_COLOUR_REDLIGHT 206 155 155

HUD_COLOUR_REDDARK 109 41 41

HUD_COLOUR_BLUE 81 109 162

HUD_COLOUR_BLUELIGHT 151 201 206

HUD_COLOUR_BLUEDARK 81 109 162 (Misión "Amigo" & Área azul del efecto Policia)

HUD_COLOUR_YELLOW 215 17 110 (Punto de ruta de la misión)

HUD_COLOUR_YELLOWLIGHT 215 17 110 (Título/icono de la misión sobre el mapa)

HUD_COLOUR_YELLOWDARK 206 160 22

HUD_COLOUR_ORANGE 188 130 74

HUD_COLOUR_ORANGELIGHT 234 184 125

HUD_COLOUR_ORANGEDARK 130 87 39

HUD_COLOUR_GREEN 0 147 69

HUD_COLOUR_GREENLIGHT 159 201 166

HUD_COLOUR_GREENDARK 64 94 75

HUD_COLOUR_PURPLE 81 109 162

HUD_COLOUR_PURPLELIGHT 213 178 216

HUD_COLOUR_PURPLEDARK 115 65 87

HUD_COLOUR_PINK 229 115 255

HUD_COLOUR_STAR 225 225 225

HUD_COLOUR_STARLIGHT 225 225 225

HUD_COLOUR_STARDARK 120 120 120

HUD_COLOUR_RADAR_HEALTH 225 225 225

HUD_COLOUR_RADAR_ARMOUR 131 66 147

HUD_COLOUR_RADAR_DAMAGE 215 17 110

HUD_COLOUR_NET_PLAYER1 230 110 0

HUD_COLOUR_NET_PLAYER2 128 0 210

HUD_COLOUR_NET_PLAYER3 9 175 0

HUD_COLOUR_NET_PLAYER4 180 29 0

HUD_COLOUR_NET_PLAYER5 185 99 99

HUD_COLOUR_NET_PLAYER6 144 79 21

HUD_COLOUR_NET_PLAYER7 41 151 139

HUD_COLOUR_NET_PLAYER8 150 255 255

HUD_COLOUR_NET_PLAYER9 216 207 130

HUD_COLOUR_NET_PLAYER10 3 100 72

HUD_COLOUR_NET_PLAYER11 67 56 165

HUD_COLOUR_NET_PLAYER12 189 153 233

HUD_COLOUR_NET_PLAYER13 196 110 68


[...]


HUD_COLOUR_NET_PLAYER32 83 55 25

HUD_COLOUR_MENU_BLUE 140 140 140 (Y menú standard)

HUD_COLOUR_MENU_YELLOW 240 160 0

HUD_COLOUR_MENU_GREY 140 140 140

HUD_COLOUR_MENU_GREY_DARK 60 60 60

HUD_COLOUR_MENU_HIGHLIGHT 30 30 30

HUD_COLOUR_MENU_DIMMED 75 75 75

HUD_COLOUR_BRIEF_TITLE 95 95 95

HUD_COLOUR_MID_GREY_MP 100 100 100


También puedes hacer tu propio color, extraerlo de una fotografía real y sacarle su código RGB, o bien directamente de aqui: Tabla de colores RGB (http://gucky.uni-muenster.de/cgi-bin/rgbtab-en)
O BUSCARSE LA VIDA Y USAR GOOGLE





Ejemplo:

WaterRGBA:

Midday (stock) 0 0 239 0.20
Midnight (stock) 42 59 150 0.20

Midday (Rojo) 165 58 66 0.20
Midnight (Rosa) 229 115 255 0.20






















Los TimeCycleModifiers.dat los dejamos para el Vol.2, mientras tanto seguimos con las modificaciones que nos ha dejado el maestro DKT70

El_Taladrador
22/04/2012, 14:09
Me acabo de descargar un pack de coche y tengo el mismo problema que otra veces cuando probe lo mismo. No me carga las texturas, o tarda mucho en cargarlo, o carga poca distancia. ¿Porque ocurre eso?

Jaizeta
22/04/2012, 14:17
Me acabo de descargar un pack de coche y tengo el mismo problema que otra veces cuando probe lo mismo. No me carga las texturas, o tarda mucho en cargarlo, o carga poca distancia. ¿Porque ocurre eso?
Porque el pack es demasiado pesado y tu pc no puede con todo el juego. Digo yo.
Es mejor que metas los coches uno a uno partiendo del archivo tal y como viene. El método que dijo Buzz, con el Vehicle Mod Installer, se hace genial.

Saludos.

El_Taladrador
22/04/2012, 14:47
Porque el pack es demasiado pesado y tu pc no puede con todo el juego. Digo yo.
Es mejor que metas los coches uno a uno partiendo del archivo tal y como viene. El método que dijo Buzz, con el Vehicle Mod Installer, se hace genial.

Saludos.

Creo que no. Porque de donde lo descargue, veo a demas gente que le pasa lo mismo y algunos tienen mejor PC que yo.

http://www.gta4-mods.com/vehicles/grand-theft-auto-ultimate-vehicle-pack-v8-tbo-f12046

raggazam
22/04/2012, 14:54
El problema es del Propio juego, vamos que se lucieron con la gran Optimizacion xD
Lo de perder texturas lo tenemos todos... para no perder texturas lo unico que hay, es tener un car pack menor de 160 megas y no usar mucho el trainer, vamos que si te pones a cambiar el clima, las Horas, a sacar coches como un loco por el trainer, este se vuelve loco y empize con la fiesta de perder texturas xD

Si a esto le sumas, que hay texturas que no esten bien puestas o coches no bien portados, pues mas lio aun...

Como te Dice Jai, lo mejor es que te armes un car pack por ti mismo con la Utilidad Vehicle installer y no te pases.. Max unos 24 Coches y que no supere los 150 Megas.

Yo ahora mismo lo tengo en 160 y si empiezo hacer el loco con el trainer empiezo a perder texturas..

saluds y suerte xD

El_Taladrador
22/04/2012, 15:12
Lo he medio-solucionado.
Quite el archivo msvcr100d.dll del trafficload, quite 2 script y puse las texturas en Medio. Pero ahora el problema es que solo me salen Taxis :rofl3:. Igual por tocar el .ini del trafficload, pero lo volvi a poner como estaba.

Edito:
Instale la ultima version del TrafficLoad y remplaze la que tenia el Pack. Igual por eso. Voy a probar.

buzzbass
22/04/2012, 15:20
Si quereis seguir teniendo dolores de cabeza seguid con los cutre-packs de coches (sean grandes o pequeños), si no quereis más dolores de cabeza meted los coches con el vehicle mod installer ;)

raggazam
22/04/2012, 15:21
Lo he medio-solucionado.
Quite el archivo msvcr100d.dll del trafficload, quite 2 script y puse las texturas en Medio. Pero ahora el problema es que solo me salen Taxis :rofl3:. Igual por tocar el .ini del trafficload, pero lo volvi a poner como estaba.

Edito:
Instale la ultima version del TrafficLoad y remplaze la que tenia el Pack. Igual por eso. Voy a probar.

Puedes utilizar el trafficload v4 a mi este me va bien y no pierdo tantas texturas.
Otra cosa si quitas la dll "msvcr100d.dll" NO Funciona el trafficload xD Yo de scripts solo utilizo el trafficload y el de 1º persona, tampoco suelo utilizar el ScriptHookDotNet ya que me da problemas..


Si quereis seguir teniendo dolores de cabeza seguid con los cutre-packs de coches (sean grandes o pequeños), si no quereis más dolores de cabeza meted los coches con el vehicle mod installer ;-)

Pero Buzz como cres que se hacen los car pack? el problema es el tamaño final, ya comentamos en su dia de no pasar de 150 megas para evitar problemas, igual el max se dice que son de 25 a 28 coches...
Lo dicho a meter coches 1 a 1 que es muy facil, rapido y no pasarse al añadir carros xDD

saluds

buzzbass
22/04/2012, 15:28
Pero Buzz como cres que se hacen los car pack? el problema es el tamaño final, ya comentamos en su dia de no pasar de 150 megas para evitar problemas, igual el max se dice que son de 25 a 28 coches...
Lo dicho a meter coches 1 a 1 que es muy facil, rapido y no pasarse al añadir carros xDD

saluds
Ese es el problema "cómo se hacen los car pack" y quién los hace.
No lo digo por decir, lo digo porque después la gente pregunta que qué les pasa a sus coches que se vuelcan en las curvas, que tienen alguno que está muy mal convertido, que otro tiene unos colores muy feos, que patatin patatan.........

raggazam
22/04/2012, 15:32
buzz Historias para no dormir xDDDD

buzzbass
22/04/2012, 15:36
Por eso digo, vehicle mod installer y 0 problemas.

Cambiando de tema, ya está más o menos terminado el TIMECYC http://foro.noticias3d.com/vbulletin/showthread.php?t=381285&p=4485179&viewfull=1#post4485179 No vais a encontrar ningún otro tuto por la red y los pocos que hay están muy incompletos...

Creo que ya está todo y bastante claro además, de todas formas ya sabeis, si veis que falta algo o algo no os cuadra me dais el toque ;)

raggazam
22/04/2012, 16:04
Por eso digo, vehicle mod installer y 0 problemas.

Cambiando de tema, ya está más o menos terminado el TIMECYC http://foro.noticias3d.com/vbulletin/showthread.php?t=381285&p=4485179&viewfull=1#post4485179 No vais a encontrar ningún otro tuto por la red y los pocos que hay están muy incompletos...

Creo que ya está todo y bastante claro además, de todas formas ya sabeis, si veis que falta algo o algo no os cuadra me dais el toque ;)

Yo hace ya un tiempo que paso de utilizar car Packs xDD ahora mismo tengo 26 Coches metidos y Problemas, ya te digo lo mejor la Utilidad esa pa meter coches..
En cuanto al Tuto que te as marcado ya lo he agragado al Principio del Hilo ya que te lo as currado pero bien ;)

Hay dejo unas Caps.. Las 7 Primeras con NGT ENB Version y las Siguientes con una Mezcla entre Photorealistic, Shackusa e Ice :O

Todas son Ingame y con todo al Max.


http://t.imgbox.com/aafcorby.jpg (http://imgbox.com/aafcorby) http://t.imgbox.com/aapXn7nU.jpg (http://imgbox.com/aapXn7nU) http://t.imgbox.com/aawS09Mm.jpg (http://imgbox.com/aawS09Mm) http://t.imgbox.com/aabUTtGo.jpg (http://imgbox.com/aabUTtGo) http://t.imgbox.com/aajkCvjp.jpg (http://imgbox.com/aajkCvjp) http://t.imgbox.com/aalcuHvK.jpg (http://imgbox.com/aalcuHvK) http://t.imgbox.com/aanRTqUd.jpg (http://imgbox.com/aanRTqUd) http://t.imgbox.com/aayL4mnB.jpg (http://imgbox.com/aayL4mnB) http://t.imgbox.com/aayJ3gWY.jpg (http://imgbox.com/aayJ3gWY) http://t.imgbox.com/aafNSPPo.jpg (http://imgbox.com/aafNSPPo) http://t.imgbox.com/aau4NJMC.jpg (http://imgbox.com/aau4NJMC) http://t.imgbox.com/aapJ61WZ.jpg (http://imgbox.com/aapJ61WZ) http://t.imgbox.com/aaj0HzGb.jpg (http://imgbox.com/aaj0HzGb) http://t.imgbox.com/aaxgLiLe.jpg (http://imgbox.com/aaxgLiLe) http://t.imgbox.com/aakP6W7O.jpg (http://imgbox.com/aakP6W7O) http://t.imgbox.com/aapSTq5V.jpg (http://imgbox.com/aapSTq5V) http://t.imgbox.com/aayKbgyY.jpg (http://imgbox.com/aayKbgyY) http://t.imgbox.com/aasbRO91.jpg (http://imgbox.com/aasbRO91) http://t.imgbox.com/aae5k6dZ.jpg (http://imgbox.com/aae5k6dZ) http://t.imgbox.com/aaq6TBY0.jpg (http://imgbox.com/aaq6TBY0)


Saluds

buzzbass
22/04/2012, 17:01
Estoy haciendo un pack de mapas adicionales alrededor de Liberty (circuitos, bosques, etc..) y mirad lo que pasa en este punto:

http://cloud.steampowered.com/ugc/596968521420720077/15853DAAEFA1557D126DCB60871B37CAA8E30449/

No se utilizar el 3Ds MAX para arreglarlo, ¿a alguien le importa que el SPA se coma media curva del Laguna Seca? o es una chapuza en toda regla? :ugly:


PD: Editado el timecyc con el RGB más ordenado porfin
PD2: ragga ponte un spoiler al menos hombre :ugly:

zoatr
22/04/2012, 17:30
Cómo puedo cargar un savedata descargado en el juego pirata? Ya me gasté 70€ en su día para la versión de PS3 y la historia la completé así que quiero probarlo en PC solo por los mods pero me gustaría tener todas las islas desbloqueadas.

Y gracias por el post al autor y a los participantes!

EDITO: Acabo de ver que está aquí C:\Users\<user>\AppData\Local\Rockstar Games\GTA IV\savegames, pero diría que es la carpeta que ya buscaba hace tiempo y no veía. Voy a bajarme el juego otra vez y miro a ver.

buzzbass
22/04/2012, 17:41
En steam lo han puesto mil veces por 4 o 5 euros, por muchos mods y mapas extras que le pongas te vas a perder lo mejor de todo, el MULTIPLAYER.

raggazam
22/04/2012, 20:02
Estoy haciendo un pack de mapas adicionales alrededor de Liberty (circuitos, bosques, etc..) y mirad lo que pasa en este punto:

No se utilizar el 3Ds MAX para arreglarlo, ¿a alguien le importa que el SPA se coma media curva del Laguna Seca? o es una chapuza en toda regla? :ugly:

PD: Editado el timecyc con el RGB más ordenado porfin
PD2: ragga ponte un spoiler al menos hombre :ugly:

Jugando se tiene que ver raro no? a ver si me animo y meto algun mapa que veo que hay algunos muy wapos..
Sigue sin peatones y coches los agregados no?

Un spoiler como Buzz? Lo deje afuera para que nadie se lo salte xDD poner lo puedo poner con adornos y colores si te refieres a eso quizas..

saluds

buzzbass
22/04/2012, 20:41
Jugando se tiene que ver raro no? a ver si me animo y meto algun mapa que veo que hay algunos muy wapos..
Sigue sin peatones y coches los agregados no?

Un spoiler como Buzz? Lo deje afuera para que nadie se lo salte xDD poner lo puedo poner con adornos y colores si te refieres a eso quizas..

saluds
Eso depende del mapa, ya hay scripts para tráfico y demás. por cierto, para algunos mapas tienes que tener el juego actualizado..

El spoiler me refería a las screens (http://foro.noticias3d.com/vbulletin/showthread.php?t=381285&p=4484963&viewfull=1#post4484963), que no veas con la avalancha de imágenes los saltos que me pega :D

raggazam
22/04/2012, 21:04
Eso depende del mapa, ya hay scripts para tráfico y demás. por cierto, para algunos mapas tienes que tener el juego actualizado..

El spoiler me refería a las screens (http://foro.noticias3d.com/vbulletin/showthread.php?t=381285&p=4485528&viewfull=1#post4485528), que no veas con la avalancha de imágenes los saltos que me pega :D

Vale ahora lo pillo xD me creia que me hablabas de poner lo dle tuto tuyo en spoiler y por eso me quede un pco lelo xD
Pero asin en miniaturas no tarda en cargar, yo por lo menos en el Movil con la red que trae que es una caca me carga rapido, distinto son las fotos del imageshak... De igual Modo si al señor le gusta en el spoiler las metere xDD

Saluds fiera ;)

buzzbass
22/04/2012, 21:27
Con el movil?lol pues a mi con el PC me petardea la página que da gusto.... cuando voy a la página del timecyc para editar empiezan a cargar de una en una y la página va dando saltos hasta que se cargan todas XD
Pero vamos lo mio es un caso especial......

raggazam
22/04/2012, 21:43
Con el movil?lol pues a mi con el PC me petardea la página que da gusto.... cuando voy a la página del timecyc para editar empiezan a cargar de una en una y la página va dando saltos hasta que se cargan todas XD
Pero vamos lo mio es un caso especial......

Trankilo kiyo que ya esta el spoiler de marras xD esa pagina en concreto no la he mirao con el Movil, pero cuando hay no se... 7,8 imagenes de esas no tarda demasiao, vamos lo normal..


http://t.imgbox.com/aatyRXpI.jpg (http://imgbox.com/aatyRXpI) http://t.imgbox.com/aauQveEu.jpg (http://imgbox.com/aauQveEu) http://t.imgbox.com/aagXLSVF.jpg (http://imgbox.com/aagXLSVF) http://t.imgbox.com/aaxO89Q9.jpg (http://imgbox.com/aaxO89Q9) http://t.imgbox.com/aalcOY1C.jpg (http://imgbox.com/aalcOY1C) http://t.imgbox.com/aafx6m6T.jpg (http://imgbox.com/aafx6m6T) http://t.imgbox.com/aakrPUfx.jpg (http://imgbox.com/aakrPUfx) http://t.imgbox.com/aanBrwuD.jpg (http://imgbox.com/aanBrwuD) http://t.imgbox.com/aallG4IH.jpg (http://imgbox.com/aallG4IH) http://t.imgbox.com/aacdE1Zz.jpg (http://imgbox.com/aacdE1Zz) http://t.imgbox.com/aagqOAxk.jpg (http://imgbox.com/aagqOAxk) http://t.imgbox.com/aadPoZ5C.jpg (http://imgbox.com/aadPoZ5C) http://t.imgbox.com/aae4YiuO.jpg (http://imgbox.com/aae4YiuO) http://t.imgbox.com/aabKbeRy.jpg (http://imgbox.com/aabKbeRy)


saluds

buzzbass
23/04/2012, 08:14
Ya ya tranquilo ragga, por eso digo que mi caso es especial, mi conexion no es que sea de lo mejor.... cuando hay 6 o 7 no pasa nada pero en ese post hay como 20 fotos o más...

PD: Editado de nuevo el timecyc ahora si, con toda la info.....

raggazam
23/04/2012, 10:44
Unas Capturitas :)


http://t.imgbox.com/aameQbbu.jpg (http://imgbox.com/aameQbbu) http://t.imgbox.com/aajkyufl.jpg (http://imgbox.com/aajkyufl) http://t.imgbox.com/aaeDT36w.jpg (http://imgbox.com/aaeDT36w) http://t.imgbox.com/aacskIFq.jpg (http://imgbox.com/aacskIFq) http://t.imgbox.com/aadTqxDJ.jpg (http://imgbox.com/aadTqxDJ) http://t.imgbox.com/aaojXL4T.jpg (http://imgbox.com/aaojXL4T) http://t.imgbox.com/aae8qJIc.jpg (http://imgbox.com/aae8qJIc) http://t.imgbox.com/aalS7z1a.jpg (http://imgbox.com/aalS7z1a)

El_Taladrador
23/04/2012, 12:57
Pena no tener una grafica mejor. Asi podia meter un ENB y las opcines graficas al maximo.
Cuando baje la 7950 a -260€ :mrgreen:

Pipvan
23/04/2012, 14:18
El problema es del Propio juego, vamos que se lucieron con la gran Optimizacion xD
Lo de perder texturas lo tenemos todos... para no perder texturas lo unico que hay, es tener un car pack menor de 160 megas y no usar mucho el trainer, vamos que si te pones a cambiar el clima, las Horas, a sacar coches como un loco por el trainer, este se vuelve loco y empize con la fiesta de perder texturas xD

Si a esto le sumas, que hay texturas que no esten bien puestas o coches no bien portados, pues mas lio aun...

Como te Dice Jai, lo mejor es que te armes un car pack por ti mismo con la Utilidad Vehicle installer y no te pases.. Max unos 24 Coches y que no supere los 150 Megas.

Yo ahora mismo lo tengo en 160 y si empiezo hacer el loco con el trainer empiezo a perder texturas..

saluds y suerte xD

Con la pedazo de gráfica que tienes no puedes poner más de 160mb sin perder texturas?:O

Cual es el problema? Se queda sin memoria? Que hace falta tener 3Gb de Vram?

raggazam
23/04/2012, 15:19
Con la pedazo de gráfica que tienes no puedes poner más de 160mb sin perder texturas?:O

Cual es el problema? Se queda sin memoria? Que hace falta tener 3Gb de Vram?

xDDD No es problema de Gpu ni Cpu..es la dixosa Optimizacion del juego y poco se puede hacer...
Como poder puedo poner carpack de 500 Mb.. el problema esta en usar mucho el Trainer, quiero decir que si te pones como un tonto a cambiar las Horas del dia, la climatologia, empiezas a sacar coches como un loco, el juego se vuelve loco y es cuando se empieza a perder texturas.

Luego tambien influye la Ram, de 4 gb a 8 gb se nota bastante, de igual modo tambien tiene que ver la cpu, gpu etc...

vamos Historias para no dormir xDD

buzzbass
23/04/2012, 15:46
Eso ha pasado con todos los GTA en cuanto le ponias demasiados coches "high poly" y con texturas muy pesadas (exterior+interior) -->bug de los taxtis --> lo arreglas con el traffic-load (forzando a que los cargue aunque se colapse) --> pérdida de texturas.

Para el SA había un "hack" para la memoria que lo "solucionaba" a medias pero para el IV aun no hay nada... y aunque lo hubiera el propio juego de stock ya se come toda la RAM (como dice ragga más RAM ayuda pero tampoco es determinante) y por Vram este problema en concreto no es (aunque también se la zampa que da gusto :D)

Tambien hay que reconocer que con la última actualización la gestión de la memoria (tanto RAM como Vram) está más mejorada, pero vamos tampoco es que haga milagros...

Pipvan
23/04/2012, 19:41
xDDD No es problema de Gpu ni Cpu..es la dixosa Optimizacion del juego y poco se puede hacer...
Como poder puedo poner carpack de 500 Mb.. el problema esta en usar mucho el Trainer, quiero decir que si te pones como un tonto a cambiar las Horas del dia, la climatologia, empiezas a sacar coches como un loco, el juego se vuelve loco y es cuando se empieza a perder texturas.

Luego tambien influye la Ram, de 4 gb a 8 gb se nota bastante, de igual modo tambien tiene que ver la cpu, gpu etc...

vamos Historias para no dormir xDD

Tengo previsto cambiar el pc en un par de meses, y este juego me gustaría poder jugarlo con mods, con una gpu de 2Gb irá bien (me refiero a que no será la vram el "cuello de botella") o es mejor estirarse a una de 3Gb ?

raggazam
23/04/2012, 20:10
Tengo previsto cambiar el pc en un par de meses, y este juego me gustaría poder jugarlo con mods, con una gpu de 2Gb irá bien (me refiero a que no será la vram el "cuello de botella") o es mejor estirarse a una de 3Gb ?

Segun el pc que te vayas armar te puedes poner 1 u otra, el termino ese de cuallo de botella... a menos que le metas una gtx580 a un PC del año de petete no creo que tengas de eso... xD

Si es pa juegos exclusivamente mirate esto:

http://www.pccomponentes.com/presupuesto.php?procesador=41967;1&placa=46415;1&ventilador=0;1&memoria=42473;1&disco=0;1&disco2=0;1&torre=0;1&fuentes=0;1&tgrafica=44337;1&tsonido=0;1&disquetera=0;1&lector=0;1&grabadora=0;1&monitor=0;1&teclado=0;1&raton=0;1&altavoces=0;1&sintonizadora=0;1&adaptador_red=0;1&instal_so=no;1&montado=no;1&so=0;1

es un ejemplo.. Hay llevas un maquinon.. Ya luego se podria añadir un SSD por ejemplo.

Saluds

buzzbass
23/04/2012, 21:01
Tengo previsto cambiar el pc en un par de meses, y este juego me gustaría poder jugarlo con mods, con una gpu de 2Gb irá bien (me refiero a que no será la vram el "cuello de botella") o es mejor estirarse a una de 3Gb ?
Si es para un sólo monitor ni de coña, yo tengo 2GB de Vram y me sobra como mínimo medio GB, todo esto con un monitor a 1080p y el AA=1 del ENB Series que te dobla la resolución, es decir, a 3840x2160 y todo lo demás al máximo, pero el máximo del parche 1.0.7.0 que aun estando mejor optimizado tiene más guita... asi que si es para un solo monitor yo diría que 3GB es excesivo...

Pipvan
23/04/2012, 21:32
Y que es lo mejor de cara a los mods (que es prácticamente lo mejor de los juegos que me interesan), invertir más en el micro? O un Sli/Cf ?

Mi monitor es un 1080p 60Hz.

raggazam
23/04/2012, 21:42
ya depende de lo exigente que seas.. Yo juego con un Monitor 1920x1200 60hz pero modificado juego a 3840x2400 con todo al Max y todo lo del ENB al max que deja, me suele rondar en los 30fps y es superjugable, vamos que con otros juegos me va a mas esta claro... igual con una gtx570 tienes de sobra, pero te puse la 580 por que ahora etsan a muy buen precio y con esa gpu no tendras problemas con ningun juego.


http://thumbnails71.imagebam.com/18655/da148d186546703.jpg (http://www.imagebam.com/image/da148d186546703) http://thumbnails6.imagebam.com/18655/2724d9186546718.jpg (http://www.imagebam.com/image/2724d9186546718) http://thumbnails7.imagebam.com/18655/480daa186546734.jpg (http://www.imagebam.com/image/480daa186546734) http://thumbnails7.imagebam.com/18655/17d85f186546752.jpg (http://www.imagebam.com/image/17d85f186546752) http://thumbnails38.imagebam.com/18655/d731af186546775.jpg (http://www.imagebam.com/image/d731af186546775) http://thumbnails17.imagebam.com/18655/17b28a186546793.jpg (http://www.imagebam.com/image/17b28a186546793) http://thumbnails58.imagebam.com/18655/9710cc186546807.jpg (http://www.imagebam.com/image/9710cc186546807) http://thumbnails7.imagebam.com/18655/3ad9ce186546822.jpg (http://www.imagebam.com/image/3ad9ce186546822) http://thumbnails19.imagebam.com/18655/8199b4186546838.jpg (http://www.imagebam.com/image/8199b4186546838) http://thumbnails6.imagebam.com/18655/6803f7186546855.jpg (http://www.imagebam.com/image/6803f7186546855) http://thumbnails59.imagebam.com/18655/7be647186546869.jpg (http://www.imagebam.com/image/7be647186546869) http://thumbnails7.imagebam.com/18655/0877f4186546886.jpg (http://www.imagebam.com/image/0877f4186546886) http://thumbnails7.imagebam.com/18655/b61532186546899.jpg (http://www.imagebam.com/image/b61532186546899) http://thumbnails17.imagebam.com/18655/acf331186546915.jpg (http://www.imagebam.com/image/acf331186546915) http://thumbnails63.imagebam.com/18655/f3e60c186546928.jpg (http://www.imagebam.com/image/f3e60c186546928) http://thumbnails17.imagebam.com/18655/2a823b186546939.jpg (http://www.imagebam.com/image/2a823b186546939) http://thumbnails67.imagebam.com/18655/08ae8a186546951.jpg (http://www.imagebam.com/image/08ae8a186546951)


http://thumbnails22.imagebam.com/18656/d989f8186557266.jpg (http://www.imagebam.com/image/d989f8186557266) http://thumbnails60.imagebam.com/18656/d3c3f1186557283.jpg (http://www.imagebam.com/image/d3c3f1186557283) http://thumbnails76.imagebam.com/18656/75113e186557297.jpg (http://www.imagebam.com/image/75113e186557297)

saluds

Rincenwind
24/04/2012, 14:13
Buenas.

He estado ojeando de vez en cuando este hilo y lo veo muy interesante.

Aprovechando que veo que los que estáis aquí controláis bastante del tema, tengo una pequeña duda que no tengo muy claro si considerarlo off-topic, aunque la hare de todos modos.

Tengo pensado comprarme un disco duro solido, y me gustaría que alguien me comentara si en juegos de este tipo (especialmente este GTA IV y el L.A. Noire), se nota un incremento de rendimiento cuando el juego esta transfiriendo datos del disco duro a la ram.

Tengo la duda si con un disco duro solido, se consigue evitar o paliar los efectos de popping que puedan surgir cuando te mueves a gran velocidad por la ciudad.

El modelo en el que estoy pensando es este http://www.pccomponentes.com/ocz_agility_3_sata3_2_5__ssd_120gb.html

O si en todo caso, es mejor que me cambie las memorias ram a otras más modernas o más rápidas.

Saludos.

raggazam
24/04/2012, 14:27
Se nota bastante, no solo en juegos, si no es el uso diario de cualquier programa alucinaras del cambio, no es por nada pero de los cambios de hard el que mas note fue elo cambio de disco a ssd :)
y sin duda pillate este:

http://www.pccomponentes.com/crucial_m4_128gb_ssd_sata3.html

saluds

Rincenwind
24/04/2012, 15:02
Gracias por contestar Raggazam.

La verdad, no tengo programas que hagan uso intensivo del disco duro exceptuando algunos juegos, pero viendo que han empezado a bajar los precios de los SSD, me ha entrado el gusanillo de probar alguno. De esta forma gano en algunos juegos especificos (GTA IV y LA Noire) y mejoro la velocidad de arranque del sistema.

Tomo nota por la sugerencia del enlace y ahora me pongo a ver las opiniones de la peña sobre el producto que tiene pinta de estar la mar de interesante.

raggazam
24/04/2012, 15:05
De nada fiera :)
Te he puesto ese en concreto por que al final es el que mejor sale parado, mirando Rendimiento/Calidad/Precio y Capacidad. De los que hay actualmente de cabeza por el m4, te vas asegurar 0 problemas :)

Luego esa la opcion de 64 gb pero ese se hace muy corto..

saluds crack y cualquier cosa por aqui andamos

Edito: Ya me contaras si haces el cambio... pero de ya te digo que es el Update de Hard que mas se nota xDD Ya cuando lo uses no vas a querer saber mas na de los discos mecanicos jejeje

Rincenwind
24/04/2012, 15:19
Yo tenia pensado pillarme un OCZ3 Agility por que mi padre se lo pillo (él, el de 90 Gb). Tras una instalacion limpia, no quedo muy satisfecho con la compra. Gano velocida en cuanto a abrir programas, pero no en cuanto arranque. Yo le sugeri que lo probase con windows 7 64, ya que él lo provo con xp pro sp2, y ahi es cuando si que se noto la mejora al arrancar, creo que casi 10 segundos menos en el arranque. Ahi fue cuando me entro en gusanillo y me dije, "eh, esto tiene muy buena pinta"

De ahi esta duda, de si aparte de en el arranque tambien se nota mejoria en los juegos. En el caso de OCZ3 Agility me surgio la duda de si comprarlo o no, por que viendo los comentarios del enlace, parcese ser que bajo W7, da bastantes problemas a la gente. Y viendo los opiniones del enlace del Crucial M4, con su menor indice de fallos, creo que me voy a decidir por este.

Lo dicho, gracias por la ayuda.

Saludos.

raggazam
24/04/2012, 16:17
http://thumbnails18.imagebam.com/18667/e04afe186665967.jpg (http://www.imagebam.com/image/e04afe186665967) http://thumbnails70.imagebam.com/18667/19d883186665986.jpg (http://www.imagebam.com/image/19d883186665986) http://thumbnails7.imagebam.com/18667/70d084186666007.jpg (http://www.imagebam.com/image/70d084186666007)

raggazam
25/04/2012, 13:26
Amarillo!!!!!

http://thumbnails75.imagebam.com/18680/1d7915186798220.jpg (http://www.imagebam.com/image/1d7915186798220) http://thumbnails60.imagebam.com/18680/55b721186798355.jpg (http://www.imagebam.com/image/55b721186798355) http://thumbnails37.imagebam.com/18680/561ad3186798426.jpg (http://www.imagebam.com/image/561ad3186798426) http://thumbnails43.imagebam.com/18680/e6a033186798468.jpg (http://www.imagebam.com/image/e6a033186798468) http://thumbnails66.imagebam.com/18680/da4d52186798519.jpg (http://www.imagebam.com/image/da4d52186798519) http://thumbnails58.imagebam.com/18680/15a36a186798587.jpg (http://www.imagebam.com/image/15a36a186798587) http://thumbnails76.imagebam.com/18680/63f51e186798640.jpg (http://www.imagebam.com/image/63f51e186798640) http://thumbnails30.imagebam.com/18680/c43696186798682.jpg (http://www.imagebam.com/image/c43696186798682) http://thumbnails19.imagebam.com/18680/894270186798735.jpg (http://www.imagebam.com/image/894270186798735) http://thumbnails63.imagebam.com/18680/9a6e6f186798791.jpg (http://www.imagebam.com/image/9a6e6f186798791) http://thumbnails75.imagebam.com/18680/ae67da186798844.jpg (http://www.imagebam.com/image/ae67da186798844) http://thumbnails73.imagebam.com/18680/276240186798894.jpg (http://www.imagebam.com/image/276240186798894) http://thumbnails44.imagebam.com/18680/452b73186798935.jpg (http://www.imagebam.com/image/452b73186798935) http://thumbnails17.imagebam.com/18680/28f550186798992.jpg (http://www.imagebam.com/image/28f550186798992) http://thumbnails6.imagebam.com/18680/f480df186799045.jpg (http://www.imagebam.com/image/f480df186799045) http://thumbnails32.imagebam.com/18680/2e6083186799103.jpg (http://www.imagebam.com/image/2e6083186799103) http://thumbnails47.imagebam.com/18680/bfe048186799160.jpg (http://www.imagebam.com/image/bfe048186799160)

Jaizeta
25/04/2012, 14:02
Me gusta http://thumbnails70.imagebam.com/18667/19d883186665986.jpg

raggazam
25/04/2012, 14:09
y no he guardado esa configuracion.... :(
Hay estaba con una mecla de ice 2.0, shakusa y photorealistic, pero ya ni de coña logro esa config xDDD

Por cierto an bajao las nuevas Carreteras?

http://www.gta4-mods.com/misc/new-roads-f13806

theradikal11
25/04/2012, 15:26
¿no se sabe nada del nuevo ENB de DKT? y el del LEGACY el ENB que hay puesto ¿es el último?

Salu2

ATIMarcos
25/04/2012, 20:06
Simplemente el ICE 2.0 modificado por Packet, solo he cambiado el DOF aunque ahora también estoy cambiando el Bloom.
http://t.imgbox.com/aabjqASI.jpg (http://imgbox.com/aabjqASI) http://t.imgbox.com/aagcyyXr.jpg (http://imgbox.com/aagcyyXr) http://t.imgbox.com/aayuuGXS.jpg (http://imgbox.com/aayuuGXS)

me pasas tu config, me encanta :D

Jaizeta
25/04/2012, 20:32
me pasas tu config, me encanta :D
Creo que era esta o muy semejante
http://www.gta4-mods.com/misc/all-ur-icenhancer-r-belong-2-us-20-edition-f13380

raggazam
25/04/2012, 21:24
¿no se sabe nada del nuevo ENB de DKT? y el del LEGACY el ENB que hay puesto ¿es el último?

Salu2

No por el momento.. Ahora mismo la configuracion quizas mas wapa es la de packets sobre ice2.0
el Link es el que a puesto Jai, pero en la misma pagina esta la Ultima modificacion.

http://www.mediafire.com/?dc0p7kovef70lbo

Saluds

Jaizeta
25/04/2012, 21:27
ATIMarcos pues entonces es la que dice Ragga.
Hace unos días que no pillo el GTA, le tengo ganillas.

raggazam
26/04/2012, 13:02
New HD Traffic Lights & HD Road Signs By Lord Neophyte

http://www.gta4-mods.com/misc/hd-traffic-lights--road-signs-f13838


http://thumbnails76.imagebam.com/18721/0241d8187202120.jpg (http://www.imagebam.com/image/0241d8187202120) http://thumbnails6.imagebam.com/18721/aba41c187202168.jpg (http://www.imagebam.com/image/aba41c187202168) http://thumbnails74.imagebam.com/18721/bdcd1a187202219.jpg (http://www.imagebam.com/image/bdcd1a187202219) http://thumbnails17.imagebam.com/18721/303fe1187202268.jpg (http://www.imagebam.com/image/303fe1187202268) http://thumbnails60.imagebam.com/18721/c1a145187202327.jpg (http://www.imagebam.com/image/c1a145187202327) http://thumbnails42.imagebam.com/18721/251021187202379.jpg (http://www.imagebam.com/image/251021187202379) http://thumbnails46.imagebam.com/18721/3aa4a3187202481.jpg (http://www.imagebam.com/image/3aa4a3187202481) http://thumbnails70.imagebam.com/18721/35da4a187202565.jpg (http://www.imagebam.com/image/35da4a187202565) http://thumbnails65.imagebam.com/18721/4a184a187202612.jpg (http://www.imagebam.com/image/4a184a187202612) http://thumbnails65.imagebam.com/18721/356350187202664.jpg (http://www.imagebam.com/image/356350187202664) http://thumbnails67.imagebam.com/18721/704aaf187202722.jpg (http://www.imagebam.com/image/704aaf187202722) http://thumbnails43.imagebam.com/18721/92fe92187202782.jpg (http://www.imagebam.com/image/92fe92187202782) http://thumbnails73.imagebam.com/18721/8f1574187202827.jpg (http://www.imagebam.com/image/8f1574187202827) http://thumbnails17.imagebam.com/18721/c82c01187202883.jpg (http://www.imagebam.com/image/c82c01187202883) http://thumbnails64.imagebam.com/18721/98db93187202978.jpg (http://www.imagebam.com/image/98db93187202978) http://thumbnails74.imagebam.com/18721/bf0af5187203017.jpg (http://www.imagebam.com/image/bf0af5187203017) http://thumbnails65.imagebam.com/18721/236a8d187203060.jpg (http://www.imagebam.com/image/236a8d187203060) http://thumbnails42.imagebam.com/18721/8e6d09187203090.jpg (http://www.imagebam.com/image/8e6d09187203090) http://thumbnails41.imagebam.com/18721/4300c6187203153.jpg (http://www.imagebam.com/image/4300c6187203153) http://thumbnails17.imagebam.com/18721/fab69d187203232.jpg (http://www.imagebam.com/image/fab69d187203232) http://thumbnails44.imagebam.com/18721/32b8bf187203303.jpg (http://www.imagebam.com/image/32b8bf187203303) http://thumbnails46.imagebam.com/18721/a7346e187203353.jpg (http://www.imagebam.com/image/a7346e187203353) http://thumbnails43.imagebam.com/18721/4a7930187203414.jpg (http://www.imagebam.com/image/4a7930187203414)

alvaromi
28/04/2012, 17:27
alguien puede ayudarme a configurar el icenhacer para que tenga mas desenfoque (como las fotos que habeis posteado) y subir algo mas los negros porque de dia el sol no me deja ver?

saludos

Jaizeta
28/04/2012, 18:20
alguien puede ayudarme a configurar el icenhacer para que tenga mas desenfoque (como las fotos que habeis posteado) y subir algo mas los negros porque de dia el sol no me deja ver?

saludos
Tienes que cambiar el float BlurIntensity = 1; que está en el archivo iceshader.fx. Ahí pones el valor que quieres, en mi caso está en 1. Contra más pongas, más desenfoque.
Eso es para la versión 2.0 que supongo que es la que estás utilizando. Lo de hacer los negros más negros no se, prueba a cambiar el contraste desde el panel de control de Nvidia porque desde la configuración yo no se; quizá alguno de por aquí si.
Saludos.

alvaromi
28/04/2012, 19:57
Tienes que cambiar el float BlurIntensity = 1; que está en el archivo iceshader.fx. Ahí pones el valor que quieres, en mi caso está en 1. Contra más pongas, más desenfoque.
Eso es para la versión 2.0 que supongo que es la que estás utilizando. Lo de hacer los negros más negros no se, prueba a cambiar el contraste desde el panel de control de Nvidia porque desde la configuración yo no se; quizá alguno de por aquí si.
Saludos.

Tengo la 2.0 y nada... lo veo todo muy nitido y algo irreal que no me acaba de convencer, he modificado el parámetro que indicas a 1.5, ilustro:

https://lh5.googleusercontent.com/-IajGovBq-0g/T5xLIoOq3pI/AAAAAAAAAGg/2xD34S0tCow/s800/GTAIV%25202012-04-28%252021-47-37-50.png
https://lh4.googleusercontent.com/-WA8ZYGRRmD8/T5xLILzXacI/AAAAAAAAAGc/6Z0kAgeOePM/s800/GTAIV%25202012-04-28%252021-49-30-60.png
https://lh6.googleusercontent.com/-_8uTSezsukQ/T5xLH7duAkI/AAAAAAAAAGY/Inhlsn4PoLg/s800/GTAIV%25202012-04-28%252021-50-03-76.png
https://lh5.googleusercontent.com/-Um0jCmoev6U/T5xLKYJvBQI/AAAAAAAAAGw/kgaBZGG1-zc/s800/GTAIV%25202012-04-28%252021-53-29-86.png


y lo quiero dejar así:

http://content.imgbox.com/aayuuGXS.jpg
http://content.imgbox.com/aagcyyXr.jpg

raggazam
28/04/2012, 20:41
http://thumbnails43.imagebam.com/18740/0d1042187396675.jpg (http://www.imagebam.com/image/0d1042187396675) http://thumbnails32.imagebam.com/18740/99962e187396712.jpg (http://www.imagebam.com/image/99962e187396712) http://thumbnails76.imagebam.com/18740/7350b4187396755.jpg (http://www.imagebam.com/image/7350b4187396755)

Jaizeta
29/04/2012, 09:35
alvaromi tienes que activar el DOF en el iceshader. Busca estos parámetros que están al principio: #define DYNAMIC_DEPTH_OF_FIELD (no tiene que tener delante las dos barras //) y //#define DOF_NORMAL_QUALITY
#define DOF_HIGH_QUALITY (en este caso tienes que poner las barras en uno de los los, en mi caso en el normal quality ya que estas sirven para desactivar una acción.) Y después lo que te dije antes. Te dejo como lo tengo yo ahora mismo.

// _| _ ._ _|_ |_ _ _|_ _|_ o _ | _|
//(_|(/_|_) |_ | | (_) | | |(/_|(_|
// |
//

// HOW TO ENABLE/DISABLE DOF :
// You have 4 "#define" which are enabling the different depth of field
// Just type "//" before the "#define" to disable it.
// Example :

// " #define EXAMPLE " <= enabled
// " //#define EXAMPLE " <= disabled

// Do you want Depth of field disabled? Then add the // before the #define.
// It's enabled by default.
// What is Depth of field ? Watch the Wikipedia article about it
// http://en.wikipedia.org/wiki/Depth_of_field

#define DEPTH_OF_FIELD


// This one enables the Dynamic depth of field, means that it auto-focuses on objects
// Great for doing pictures or for some machinimas but not that great for gameplay (except FPS mod)
// (Disabled by default)

#define DYNAMIC_DEPTH_OF_FIELD


// Quality of the depth of field :
// Normal quality looks good without the dynamic DOF, It also doesn't eat so much performance.
// It's the recommended one for any computers & people who want DOF.
// High quality is great for dynamic DOF. It looks very nice but costs performance.
// It looks also smoother than normal quality.
// Recommended for screenshots & movies

// !!IMPORTANT!! DON'T ENABLE BOTH QUALITY SETTINGS.
// !!IMPORTANT!! JUST DISABLE THE ONE YOU WON'T USE.

//#define DOF_NORMAL_QUALITY
#define DOF_HIGH_QUALITY

// This one is to set the blur intensity.
// 0.4 is the default value & recommended.
// Never put it too high.
// 0.8 is the max I recommend without making the image too horrible.

float BlurIntensity = 1;
int DoF_TAPS = 150; //Change it to 8 if the DOF is taking too much perf normal quality
int PixelSizeMultiplier = 1; //Change it to 2 if you use ENB SSAA

// This is where the DOF is focusing
// It's (Y,X) values, means that if you want it to focus higher, do :
// (0.4, 0.5);
// You want it to focus more in the right, do :
// (0.5, 0.6); etc...

float2 FocusPoint = float2(0.5, 0.5);

alvaromi
30/04/2012, 13:23
alvaromi tienes que activar el DOF en el iceshader. Busca estos parámetros que están al principio: #define DYNAMIC_DEPTH_OF_FIELD (no tiene que tener delante las dos barras //) y //#define DOF_NORMAL_QUALITY
#define DOF_HIGH_QUALITY (en este caso tienes que poner las barras en uno de los los, en mi caso en el normal quality ya que estas sirven para desactivar una acción.) Y después lo que te dije antes. Te dejo como lo tengo yo ahora mismo.

// _| _ ._ _|_ |_ _ _|_ _|_ o _ | _|
//(_|(/_|_) |_ | | (_) | | |(/_|(_|
// |
//

// HOW TO ENABLE/DISABLE DOF :
// You have 4 "#define" which are enabling the different depth of field
// Just type "//" before the "#define" to disable it.
// Example :

// " #define EXAMPLE " <= enabled
// " //#define EXAMPLE " <= disabled

// Do you want Depth of field disabled? Then add the // before the #define.
// It's enabled by default.
// What is Depth of field ? Watch the Wikipedia article about it
// http://en.wikipedia.org/wiki/Depth_of_field

#define DEPTH_OF_FIELD


// This one enables the Dynamic depth of field, means that it auto-focuses on objects
// Great for doing pictures or for some machinimas but not that great for gameplay (except FPS mod)
// (Disabled by default)

#define DYNAMIC_DEPTH_OF_FIELD


// Quality of the depth of field :
// Normal quality looks good without the dynamic DOF, It also doesn't eat so much performance.
// It's the recommended one for any computers & people who want DOF.
// High quality is great for dynamic DOF. It looks very nice but costs performance.
// It looks also smoother than normal quality.
// Recommended for screenshots & movies

// !!IMPORTANT!! DON'T ENABLE BOTH QUALITY SETTINGS.
// !!IMPORTANT!! JUST DISABLE THE ONE YOU WON'T USE.

//#define DOF_NORMAL_QUALITY
#define DOF_HIGH_QUALITY

// This one is to set the blur intensity.
// 0.4 is the default value & recommended.
// Never put it too high.
// 0.8 is the max I recommend without making the image too horrible.

float BlurIntensity = 1;
int DoF_TAPS = 150; //Change it to 8 if the DOF is taking too much perf normal quality
int PixelSizeMultiplier = 1; //Change it to 2 if you use ENB SSAA

// This is where the DOF is focusing
// It's (Y,X) values, means that if you want it to focus higher, do :
// (0.4, 0.5);
// You want it to focus more in the right, do :
// (0.5, 0.6); etc...

float2 FocusPoint = float2(0.5, 0.5);


ahora no me inicia el juego, me salta un cierre inesperado... reinstalaré y haré lo que mencionas,
un saludo

buzzbass
30/04/2012, 14:17
ahora no me inicia el juego, me salta un cierre inesperado... reinstalaré y haré lo que mencionas,
un saludo

No tienes que reinstalar por eso, SÓLO TIENES QUE PONER EL DOF en 1, nada más,

Además te tengo que decir que ese nivel de DOF para jugar NO es, para screens queda muy bonito pero no para cuando estás ingame...

raggazam
30/04/2012, 14:32
ahora no me inicia el juego, me salta un cierre inesperado... reinstalaré y haré lo que mencionas,
un saludo

Vuelve a poner el gta de stock, inmagino que tienes backup..

y le metes el ice 2.0 tweaked por packets que va muy bien.

http://www.mediafire.com/?dc0p7kovef70lbo

y el dof que trae para jugar es perfecto

Saluds

Jaizeta
30/04/2012, 16:14
No tienes que reinstalar por eso, SÓLO TIENES QUE PONER EL DOF en 1, nada más,

Además te tengo que decir que ese nivel de DOF para jugar NO es, para screens queda muy bonito pero no para cuando estás ingame...
Si que se ha pasado reinstalando todo el juego por eso xD
Y lo de el dof como lo tengo yo es un ejemplo, por eso le dije que a más alto el número más desenfoque, para que lo ponga como quiera.

raggazam
30/04/2012, 17:37
http://thumbnails43.imagebam.com/18771/40926a187700966.jpg (http://www.imagebam.com/image/40926a187700966) http://thumbnails18.imagebam.com/18771/d56540187700990.jpg (http://www.imagebam.com/image/d56540187700990) http://thumbnails73.imagebam.com/18771/19d697187701004.jpg (http://www.imagebam.com/image/19d697187701004) http://thumbnails44.imagebam.com/18771/4c0b56187701011.jpg (http://www.imagebam.com/image/4c0b56187701011) http://thumbnails39.imagebam.com/18771/051f70187701025.jpg (http://www.imagebam.com/image/051f70187701025) http://thumbnails59.imagebam.com/18771/926dc8187701036.jpg (http://www.imagebam.com/image/926dc8187701036) http://thumbnails70.imagebam.com/18771/8ea739187701052.jpg (http://www.imagebam.com/image/8ea739187701052) http://thumbnails66.imagebam.com/18771/2f42b7187701064.jpg (http://www.imagebam.com/image/2f42b7187701064) http://thumbnails69.imagebam.com/18771/f4860f187701074.jpg (http://www.imagebam.com/image/f4860f187701074) http://thumbnails74.imagebam.com/18771/e97e25187701086.jpg (http://www.imagebam.com/image/e97e25187701086)

alvaromi
30/04/2012, 18:46
joder macho demasiado tarde xD, bueno ya que empiezo del principio lo hago bien! le meteré lo que dice raggazam y ya iré tocando el DOF. Texturas HD cuales recomendáis? algunos enlaces del post principal se han caido y no me aclaro.

alvaromi
01/05/2012, 12:38
nada me sigue saltando el mismo error, se cierra y no tira!

Jaizeta
01/05/2012, 12:57
Pero que es lo que haces? Copia esto dentro de iceshader, borras el contenido y lo pegas con el block de notas. No es tan complicado.


// _ _____ _____ _ _____ _____ //
// (_) __ \| ___| | | / __ \| _ | //
// _| / \/| |__ _ __ | |__ __ _ _ __ ___ ___ _ __ `' / /'| |/' | //
// | | | | __| '_ \| '_ \ / _` | '_ \ / __/ _ \ '__| / / | /| | //
// | | \__/\| |__| | | | | | | (_| | | | | (_| __/ | ./ /___\ |_/ / //
// |_|\____/\____/_| |_|_| |_|\__,_|_| |_|\___\___|_| \_____(_)___/ //
// //
//////// Post-processing shaders file /////////
//
// Copyright : Boris Vorontsov/Rockstar Games/gp65cj04
// DKT70/Dpeasant3/iCE La GlacE/ATI & more
//
// Please only tweak the values that are explained below
// Alterations ending 4-5-2012 Static DOF by PacketOverload_x64Bit

// _ _
// _| _ ._ _|_ |_ _ _|_ _|_ o _ | _|
//(_|(/_|_) |_ | | (_) | | |(/_|(_|
// |
//

// HOW TO ENABLE/DISABLE DOF :
// You have 4 "#define" which are enabling the different depth of field
// Just type "//" before the "#define" to disable it.
// Example :

// " #define EXAMPLE " <= enabled
// " //#define EXAMPLE " <= disabled

// Do you want Depth of field disabled? Then add the // before the #define.
// It's enabled by default.
// What is Depth of field ? Watch the Wikipedia article about it
// http://en.wikipedia.org/wiki/Depth_of_field

#define DEPTH_OF_FIELD


// This one enables the Dynamic depth of field, means that it auto-focuses on objects
// Great for doing pictures or for some machinimas but not that great for gameplay (except FPS mod)
// (Disabled by default)

#define DYNAMIC_DEPTH_OF_FIELD


// Quality of the depth of field :
// Normal quality looks good without the dynamic DOF, It also doesn't eat so much performance.
// It's the recommended one for any computers & people who want DOF.
// High quality is great for dynamic DOF. It looks very nice but costs performance.
// It looks also smoother than normal quality.
// Recommended for screenshots & movies

// !!IMPORTANT!! DON'T ENABLE BOTH QUALITY SETTINGS.
// !!IMPORTANT!! JUST DISABLE THE ONE YOU WON'T USE.

//#define DOF_NORMAL_QUALITY
#define DOF_HIGH_QUALITY

// This one is to set the blur intensity.
// 0.4 is the default value & recommended.
// Never put it too high.
// 0.8 is the max I recommend without making the image too horrible.

float BlurIntensity = 0.7;
int DoF_TAPS = 150; //Change it to 8 if the DOF is taking too much perf normal quality
int PixelSizeMultiplier = 1; //Change it to 2 if you use ENB SSAA

// This is where the DOF is focusing
// It's (Y,X) values, means that if you want it to focus higher, do :
// (0.4, 0.5);
// You want it to focus more in the right, do :
// (0.5, 0.6); etc...

float2 FocusPoint = float2(0.5, 0.5);


// _
// |_)| _ _._ _
// |_)|(_(_| | |
//

// Main value of bloom, using the icebloom.fx bloom only.
float BloomAmountMix = 1.1;

// Additional image bloom, created in post-processing, not icebloom.fx related
float BloomAdditive = 0.01;

// _
// / _ | _._
// \(_)|(_|
//

// Change the adaptation to brightness of the game.
// Less value, darker game.
float AdaptationValue = 1;

// Filmic curve tone mapping
// Change the value from A to W to tweak like you want
// W is the weight of the effect.
// Remove the // before define as usual to enable the effect

//#define FILMICCURVE
float A = 0.15;
float B = 0.7;
float C = 0.2;
float D = 0.2;
float E = 0.02;
float F = 0.5;
float W = 11.2;

// Bleach Bypass
// http://en.wikipedia.org/wiki/Bleach_bypass
// Mainly reduce saturation, increase the contrast & change the exposure
// (Used a lot in 1.25/1.35)

//#define BLEACH
float BP_factor = 0.5;

// Saturation
// Enable it & tweak like like you want.
// 1 = Default saturation
// 0 = Black & White color

//#define GlobalSaturation
float Saturation = 1;


// Gamma
// http://en.wikipedia.org/wiki/Gamma_correction
// More gamma = More contrasted image
// Less gamma = More natural image
// Check the Wikipedia page to look how to set it if you have no clue

//#define GAMMACORRECTION
float GammaAmount = 0.7;

// Vignetting
// http://en.wikipedia.org/wiki/Vignetting
// Makes the border edges a little darker

float Vignetting = 0.2;

// _
//|\/|__|_ o _._ |_)| ._
//| (_)|_ |(_| | |_)||_|
//

// Enable this if you want your motion blur to be more grainy,less ghost effect
//#define NormalMB
#define AlternativeMB


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////// END OF TWEAKING VALUES //////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////


struct VS_OUTPUT_POST
{
float4 vpos : POSITION;
float2 txcoord0 : TEXCOORD0;
};
struct VS_INPUT_POST
{
float3 pos : POSITION;
float2 txcoord0 : TEXCOORD0;
};


float4 _c44 : register(c44);
float4 _c66 : register(c66);
float4 _c72 : register(c72);
float4 _c73 : register(c73);
float4 _c74 : register(c74);
float4 _c75 : register(c75);
float4 _c76 : register(c76);
float4 _c77 : register(c77);
float4 _c78 : register(c78);
float4 _c79 : register(c79);
float4 _c80 : register(c80);
float4 _c81 : register(c81);
float4 _c82 : register(c82);
float4 _c83 : register(c83);
float4 _c84 : register(c84);
float4 _c85 : register(c85);


texture2D texs0 : register(s0);
texture2D texs1 : register(s1);
texture2D texs2 : register(s2);
texture2D texs3 : register(s3);
texture2D texs4 : register(s4);
texture2D texs5 : register(s5);
texture2D texs6 : register(s6);
texture2D texs7 : register(s7);
texture2D texs15 : register(s15);
sampler2D s2=sampler_state { Texture=<texs2>; };
sampler2D s4=sampler_state { Texture=<texs4>; };
#ifdef NormalMB
sampler2D s5=sampler_state { Texture=<texs5>; };
#endif
sampler2D s6=sampler_state { Texture=<texs6>; };
sampler2D s7=sampler_state { Texture=<texs7>; };
sampler2D s15=sampler_state { Texture=<texs15>; };

sampler2D s0 = sampler_state
{
Texture = <texs0>;
MinFilter = LINEAR;//
MagFilter = LINEAR;//
MipFilter = NONE;//NONE;//LINEAR;
AddressU = Clamp;
AddressV = Clamp;
SRGBTexture=FALSE;
MaxMipLevel=0;
MipMapLodBias=0;
};

sampler2D s1 = sampler_state
{
Texture = <texs1>;
MinFilter = LINEAR;//
MagFilter = LINEAR;//
MipFilter = NONE;//NONE;//LINEAR;
AddressU = Clamp;
AddressV = Clamp;
SRGBTexture=FALSE;
MaxMipLevel=0;
MipMapLodBias=0;
};

sampler2D s3 = sampler_state
{
Texture = <texs3>;
MinFilter = LINEAR;//
MagFilter = LINEAR;//
MipFilter = NONE;//NONE;//LINEAR;
AddressU = Clamp;
AddressV = Clamp;
SRGBTexture=FALSE;
MaxMipLevel=0;
MipMapLodBias=0;
};


#ifdef AlternativeMB
sampler2D s5 = sampler_state //fixed
{
Texture = <texs5>;
MinFilter = LINEAR;
MagFilter = LINEAR;
MipFilter = NONE;
AddressU = Wrap;
AddressV = Wrap;
SRGBTexture=FALSE;
MaxMipLevel=0;
MipMapLodBias=0;
};
#endif

float4 PS_C215BE6E(VS_OUTPUT_POST IN) : COLOR
{
float4 _oC0=0.0; //output
float4 _c0=float4(0, 0.212500006, 0.715399981, 0.0720999986);
float4 _c1=float4(0.25, 1, 256, 0);
float4 _c2=float4(0, 2, 4, 8);
float4 _c3=float4(58.1640015, 47.1300011, 0, 0);
float4 _c4=float4(-0.5, -1.5, 1.5, 0.5);
float4 _c5=float4(2, -1, 0.125, 0);
float4 _c6=float4(256, 2, 4, 8);
float4 _c7=float4(1.0, 0.1, 0.8, 1.0);
float4 _c8=float4(0.0, 0.1, 0.8, 0.333);
float4 _c9=float4(0.06, 0.1, 0.8, 0.1);
float4 _c10=float4(0.01, 1.4, 0.0, 0.32);
float4 _c11=float4(0.333333, 1.0, 0.0, 0.0);
float4 _c12=float4(0.27, 0.67, 0.06, 0.0);
float4 _c13=float4(0.0, 0.0, 0.0, 0.00001);
float4 _c150=float4(0.55, 0.9, 0.85, 0.9);
float4 _c195=float4(0.0, 0.0, 0.0, 0.07);//0.7
float4 r0;
float4 r1;
float4 r2;
float4 r3;
float4 r4;
float4 r5;
float4 r6;
float4 r7;
float4 r8;
float4 r9;
float4 r10;
float4 r11;
float4 _v0=0.0;
_v0.xy=IN.txcoord0.xy;


r1=tex2D(s2, _v0.xy); //HDRSampler
r2=tex2D(s3, _v0.xy); //BloomSampler



//*************************

float2 center;
float depth;
float focus;

r0=tex2D(s1, _v0.xy); //GBufferTextureSampler3
r0.y=-_c77.x + _c77.y; //-dofProj.x + dofProj.y
r0.y=1.0/r0.y;
r0.z=r0.y * _c77.y; //dofProj.y
r0.z=r0.z * -_c77.x; //dofProj.x
r0.x=_c77.y * -r0.y + r0.x;
r0.x=1.0/r0.x;
r0.y=r0.z * r0.x;

r0.w=abs(_c79.w);
r3=_c4; //-0.5, -1.5, 1.5, 0.5

float4 vDofParams = float4(-25, 1.5, 1400.0, 1.0);

depth=r0.z * r0.x - _c78.w; //dofDist.w
depth+=_c78.y * -r3.w; //dofDist.y
depth+=148;//offset
center.x=_v0.x-0.5;
center.y=0.5-_v0.y;

#ifdef DEPTH_OF_FIELD
r4=tex2D(s1, FocusPoint); //GBufferTextureSampler3
r4.y=-_c77.x + _c77.y; //-dofProj.x + dofProj.y
r4.y=1/r4.y;
r4.z=r4.y * _c77.y; //dofProj.y
r4.z=r4.z * -_c77.x; //dofProj.x
r4.x=_c77.y * -r4.y + r4.x;
r4.x=1/r4.x;
r4.y=r4.z * r4.x;
#ifdef DYNAMIC_DEPTH_OF_FIELD
float cdepth;

cdepth=r4.z * r4.x - _c78.w; //dofDist.w
cdepth+=_c78.y * -r3.w; //dofDist.y
cdepth+=148;//offset


r4.w = tex2D(s0, FocusPoint).w;
if(r4.w > 0)
{
vDofParams.z = cdepth*4.0;
vDofParams.y = cdepth;
}
#endif

depth = max(depth, 0);

float dist;

if(depth < vDofParams.y)
dist = (depth - vDofParams.y)/(vDofParams.y - vDofParams.x);
else
{
dist = (depth - vDofParams.y)/(vDofParams.z - vDofParams.y);
dist = clamp(dist, 0, vDofParams.w);
}

dist = dist * 0.5 + 0.5;


#ifdef DOF_NORMAL_QUALITY

static float3 poisson[24]=
{
float3(1.0, 0.0, 1.0000 ), //0 degrees
float3(0.0, -1.0, 1.0000 ),
float3(-1.0, 0.0, 1.0000 ),
float3(0.0, 1.0, 1.0000 ),

float3(0.7071, 0.7071, 1.0000 ), //45 degrees
float3(0.7071, 0.7071, 1.0000 ),
float3(-0.7071, -0.7071, 1.0000 ),
float3(-0.7071, 0.7071, 1.0000 ),

float3(0.9659, 0.2588, 1.0000 ), //15 degrees
float3(0.2588, -0.9659, 1.0000 ),
float3(-0.9659, -0.2588, 1.0000 ),
float3(-0.2588, 0.9659, 1.0000 ),

float3(0.8660, 0.5000, 1.0000 ), //60 degrees
float3(0.5000, -0.8660, 1.0000 ),
float3(-0.8660, -0.5000, 1.0000 ),
float3(-0.5000, 0.8660, 1.0000 ),

float3(0.5000, 0.8660, 1.0000 ), //30 degrees
float3(0.8660, -0.5000, 1.0000 ),
float3(-0.5000, -0.8660, 1.0000 ),
float3(-0.8660, 0.5000, 1.0000 ),

float3(0.2588, 0.9659, 1.0000 ), //75 degrees
float3(0.9659, -0.2588, 1.0000 ),
float3(-0.2588, -0.9659, 1.0000 ),
float3(-0.9659, 0.2588, 1.0000 ),
};
#endif


#ifdef DOF_HIGH_QUALITY

static float3 poisson[60] =
{
float3( 0.2165, 0.1250, 1.0000 ),
float3( 0.0000, 0.2500, 1.0000 ),
float3( -0.2165, 0.1250, 1.0000 ),
float3( -0.2165, -0.1250, 1.0000 ),
float3( -0.0000, -0.2500, 1.0000 ),
float3( 0.2165, -0.1250, 1.0000 ),
float3( 0.4330, 0.2500, 1.0000 ),
float3( 0.0000, 0.5000, 1.0000 ),
float3( -0.4330, 0.2500, 1.0000 ),
float3( -0.4330, -0.2500, 1.0000 ),
float3( -0.0000, -0.5000, 1.0000 ),
float3( 0.4330, -0.2500, 1.0000 ),
float3( 0.6495, 0.3750, 1.0000 ),
float3( 0.0000, 0.7500, 1.0000 ),
float3( -0.6495, 0.3750, 1.0000 ),
float3( -0.6495, -0.3750, 1.0000 ),
float3( -0.0000, -0.7500, 1.0000 ),
float3( 0.6495, -0.3750, 1.0000 ),
float3( 0.8660, 0.5000, 1.0000 ),
float3( 0.0000, 1.0000, 1.0000 ),
float3( -0.8660, 0.5000, 1.0000 ),
float3( -0.8660, -0.5000, 1.0000 ),
float3( -0.0000, -1.0000, 1.0000 ),
float3( 0.8660, -0.5000, 1.0000 ),
float3( 0.2163, 0.3754, 0.8670 ),
float3( -0.2170, 0.3750, 0.8670 ),
float3( -0.4333, -0.0004, 0.8670 ),
float3( -0.2163, -0.3754, 0.8670 ),
float3( 0.2170, -0.3750, 0.8670 ),
float3( 0.4333, 0.0004, 0.8670 ),
float3( 0.4328, 0.5004, 0.8847 ),
float3( -0.2170, 0.6250, 0.8847 ),
float3( -0.6498, 0.1246, 0.8847 ),
float3( -0.4328, -0.5004, 0.8847 ),
float3( 0.2170, -0.6250, 0.8847 ),
float3( 0.6498, -0.1246, 0.8847 ),
float3( 0.6493, 0.6254, 0.9065 ),
float3( -0.2170, 0.8750, 0.9065 ),
float3( -0.8663, 0.2496, 0.9065 ),
float3( -0.6493, -0.6254, 0.9065 ),
float3( 0.2170, -0.8750, 0.9065 ),
float3( 0.8663, -0.2496, 0.9065 ),
float3( 0.2160, 0.6259, 0.8851 ),
float3( -0.4340, 0.5000, 0.8851 ),
float3( -0.6500, -0.1259, 0.8851 ),
float3( -0.2160, -0.6259, 0.8851 ),
float3( 0.4340, -0.5000, 0.8851 ),
float3( 0.6500, 0.1259, 0.8851 ),
float3( 0.4325, 0.7509, 0.8670 ),
float3( -0.4340, 0.7500, 0.8670 ),
float3( -0.8665, -0.0009, 0.8670 ),
float3( -0.4325, -0.7509, 0.8670 ),
float3( 0.4340, -0.7500, 0.8670 ),
float3( 0.8665, 0.0009, 0.8670 ),
float3( 0.2158, 0.8763, 0.9070 ),
float3( -0.6510, 0.6250, 0.9070 ),
float3( -0.8668, -0.2513, 0.9070 ),
float3( -0.2158, -0.8763, 0.9070 ),
float3( 0.6510, -0.6250, 0.9070 ),
float3( 0.8668, 0.2513, 0.9070 )
};

#endif
float2 pixelSizeHigh;
float2 pixelSizeLow;


pixelSizeHigh.x = 1.000 / _c44.x;
pixelSizeHigh.y = 1.000 / _c44.y;

//pixelSizeHigh.x = 2.0 / _c44.x;
//pixelSizeHigh.y = 2.0 / _c44.y;

pixelSizeHigh.xy *= PixelSizeMultiplier;

pixelSizeLow.xy = pixelSizeHigh.xy;

float2 vMaxCoC = float2(5.0, 10.0);

float radiusScale = BlurIntensity;

float discRadius;
float discRadiusLow;
float centerDepth;
float4 tdepth;

float4 tapHigh;
float4 tapLow;

centerDepth = dist;

discRadius = abs(centerDepth * vMaxCoC.y - vMaxCoC.x);
discRadiusLow = discRadius * radiusScale;

r1 = 0.0;

for(int t = 0; t < DoF_TAPS; t++)
{
float2 coordLow = _v0.xy + (pixelSizeLow.xy * poisson[t].xy * discRadiusLow);
float2 coordHigh = _v0.xy + (pixelSizeHigh.xy * poisson[t].xy * discRadius);

tapLow = tex2D(s2, coordLow.xy) * poisson[t].z;
tapHigh = tex2D(s2, coordHigh.xy) * poisson[t].z;

tdepth = tex2D(s1, coordHigh.xy); //GBufferTextureSampler3
tdepth.y = -_c77.x + _c77.y; //-dofProj.x + dofProj.y
tdepth.y = 1.0 / tdepth.y;
tdepth.z = tdepth.y * _c77.y; //dofProj.y
tdepth.z = tdepth.z * -_c77.x; //dofProj.x
tdepth.x = _c77.y * -tdepth.y + tdepth.x;
tdepth.x = 1.0 / tdepth.x;

tdepth.w = tdepth.z * tdepth.x - _c78.w; //dofDist.w
tdepth.w += _c78.y * -r3.w; //dofDist.y
tdepth.w += 148;//offset

tdepth.w = max(tdepth.w, 0); //fix zoom bug

if(tdepth.w < vDofParams.y)
tapHigh.w = (tdepth.w - vDofParams.y)/(vDofParams.y - vDofParams.x);
else
{
tapHigh.w = (tdepth.w - vDofParams.y)/(vDofParams.z - vDofParams.y);
tapHigh.w = clamp(tapHigh.w, 0, vDofParams.w);
}

tapHigh.w = tapHigh.w * 0.5 + 0.5;

tapLow.w = tapHigh.w;

float tapBlur = abs(tapHigh.w * 2.0 - 1.0);
float4 tap = lerp(tapHigh, tapLow, tapBlur);

if(tap.w >= centerDepth) tap.w = 1.0;
else tap.w = abs(tap.w * 2.0 - 1.0);

r1.xyz += tap.xyz * tap.w;
r1.w += tap.w;


}

r1.xyz /= r1.w;

#endif


r1.w=dot(r1.xyz, r1.xyz); //dp3
r1.w=1.0/r1.w;

//if (-r1.w<0.0) r3 = r1;
//else r3 = _c0.x;

r3 = lerp(_c0.x, r1, saturate(r1.w * 10000));

r4 = r3;
r5 = r3;
r6 = r3;
r7 = r3;

r0.x=r0.z * r0.x - _c78.w; //dofDist.w
r0.x=_c78.y * -r3.w + r0.x; //dofDist.y
r1.w=max(r0.x, _c0.x); //0.0
r0.x=1.0/_c78.z; //dofDist.z
r0.x=r1.w * r0.x;
r1.w=lerp(_c79.y, _c79.z, r0.x);//dofBlur
r0.x=min(_c79.z, r1.w); //dofBlur.z

r0.z=dot(r7.xyz, _c0.yzw); //0.212500006, 0.715399981, 0.0720999986
r8.x=dot(r3.xyz, _c0.yzw); //0.212500006, 0.715399981, 0.0720999986
r8.y=dot(r4.xyz, _c0.yzw); //0.212500006, 0.715399981, 0.0720999986
r8.z=dot(r5.xyz, _c0.yzw); //0.212500006, 0.715399981, 0.0720999986
r8.w=dot(r6.xyz, _c0.yzw); //0.212500006, 0.715399981, 0.0720999986
r1.w=dot(r8, _c1.xxxx); //0.25

r8=r8 - r1.w;
r2.w=dot(r8, r8);
r0.z=r0.z - r1.w;
r0.z=r0.z * r0.z - r2.w;
r0.x=r0.x*r0.x;
if (r0.z<0.0)
{
r0.x=r0.x;
} else r0.x=_c1.y; //1.0


r8=tex2D(s0, _v0.xy); //GBufferTextureSampler2


r8.yz=_c1.yz; // 1.0, 256.0
r9=r8.w * -r8.z + _c2; //0, 2, 4, 8
if (r9.w<0.0) //r9<0.0
{
r9=_c1.w; //0.0
} else r9=_c1.y; //1.0


//r10=r8.w + tempc6;//c6.yzwx; //256, 2, 4, 8
r10=r8.w * -_c6.x + _c6.yzwx; //256, 2, 4, 8


if (r10.x<0.0)
{
r10.x=-_c1.w; //0.0
} else r10.x=-_c1.y; //1.0

if (r10.y<0.0)
{
r10.y=-_c1.w; //0.0
} else r10.y=-_c1.y; //1.0

if (r10.z<0.0)
{
r10.z=-_c1.w; //0.0
} else r10.z=-_c1.y; //1.0

if (r10.w<0.0)
{
r10.w=-_c1.w; //0.0
} else r10.w=-_c1.y; //1.0


r9=r9 + r10;
r9=r9 * _c4.x; //-0.5


r0.z=dot(r9, _c1.yyyy); //1.0
r0.z=r0.z + _c4.w; //0.5
r0.z=1.0/r0.z;
r8.xzw=r3.xyz * r9.x;


r7.xyz=r7 * _c4.w + r8.xzw; //0.5
r7.xyz=r4 * r9.y + r7;
r7.xyz=r5 * r9.z + r7;
r7.xyz=r6 * r9.w + r7;
r7.xyz=r0.z * r7;
r0.z=-r0.x + _c1.y; //1.0
r1.w=r0.x * _c1.x; //0.25


r3.xyz=r3 * r1.w;
r3.xyz=r7 * r0.z + r3;
r3.xyz=r4 * r1.w + r3;
r3.xyz=r5 * r1.w + r3;
r3.xyz=r6 * r1.w + r3;


//r4.xyz=_v0.yxy * _c5.x + _c5.y; //2, -1
r4.x=_v0.y * _c5.x + _c5.y;
r4.y=_v0.x * _c5.x + _c5.y;
r4.z=_v0.y * _c5.x + _c5.y;

r0.z=r4.y * _c77.z; //dofProj.z
r0.z=r0.y * r0.z;
r1.w=-r4.x * _c77.w; //dofProj.w
r1.w=r0.y * r1.w;
r5.xyz=r1.w * _c73; //motionBlurMatrix.2
r5.xyz=r0.z * _c72 + r5; //motionBlurMatrix.1
r5.xyz=-r0.y * _c74 + r5; //motionBlurMatrix.3
r5.xyz=r5 + _c75; //motionBlurMatrix.4

r0.y=-r5.z * _c77.z; //dofProj.z
r0.y=1/r0.y;
r6.x=r5.x * r0.y;
r0.y=r5.z * _c77.w; //dofProj.w
r0.y=1/r0.y;
r6.y=r5.y * r0.y;
//r0.yz=-r4 + r6.xxyw;
r0.yz=-r4.yz + r6.xy;

//r0.yz=r0 * _c80.x; //gDirectionalMotionBlurLength.x
r0.y=r0.y * _c80.x;
r0.z=r0.z * _c80.x;
r4.xy=r0.yz * _c5.z; //0.125
r5=tex2D(s6, _v0.xy); //StencilCopySampler
r1.w=r5.x - _c85.x; //PLAYER_MASK.x
r4.zw=r3.xy * _c2.w; //8.0
r4.zw=_v0.xy * _c3.xy + r4.zw; //58.1640015, 47.1300011
r5=tex2D(s5, r4.zw); //JitterSampler
//r2.w=r5.x - 0.5; //-0.5
r4.zw=r4.xy * (r5.x - 4) + _v0.xy; //0.082 fixed
r5.xyz=r3.xyz;
r2.w=_c1.y; //1.0
r3.w=_c1.y; //1.0

for (int iii=0; iii<25; iii++)
{
r6.x=r4.x * r3.w + r4.z;
r6.y=r4.y * r3.w + r4.w;
r7=tex2D(s6, r6.xy);
r5.w=r7.x - _c85.x;
if (r5.w<-0.3)
{
r5.w=_c1.y; //1.0
} else r5.w=_c1.w; //0.0
r6=tex2D(s2, r6.xy);
r5.xyz=r6.xyz * r5.w + r5.xyz;
r2.w=r2.w + r5.w;
r3.w=r3.w + _c1.y; //1.0
}



r2.w=1.0/r2.w;

//r0.yz=r0 * _c44.xxyw; //globalScreenSize
r0.y=r0.y * _c44.x; //globalScreenSize
r0.z=r0.z * _c44.y; //globalScreenSize

r0.y=dot(r0.yz, r0.yz)+_c0.x;//dp2

//r0.y=sqrt(r0.y);
//r0.y=1.0/r0.y;
r0.y=pow(r0.y, _c4.w); //0.5

r0.y=r0.y * _c4.w; //0.5
r0.x=r0.x + _c1.y; //1.0
r0.x=1.0/r0.x;
//r0.y is wrong
r0.x=saturate(r0.y * r0.x);
r4.xyz=r5 * r2.w - r3;
r0.xyz=r0.x * r4 + r3;

//_oC0.xyz=0.5*r0.xyz;

if (-r1.w<0.0) r0.xyz=r3.xyz;
if (-r0.w<0.0) r0.xyz=r1.xyz;

r11=r0;


r1=tex2D(s4, _c0.x); //AdapLumSampler , 0.0
r0.w=1.0/r1.x;
r0.w=r0.w * _c81.y; //ToneMapParams.y
r1.x=1.0/r0.w;
r1.x=r1.x * _c81.x; //ToneMapParams.x
r1.xyz=r2 * _c66.x - r1.x; //Exposure.x
r2.xyz=max(r1, _c0.x); //0.0
r1.xyz=r2 * _c81.z; //ToneMapParams.z
r1.xyz=r1 * _c1.x; //0.25
r0.xyz=r0 * _c66.x + r1; //Exposure.x
r1.xyz=r0.w * r0;
r1.x=dot(r1.xyz, _c0.yzw); //0.2125, 0.7154, 0.0721
r0.xyz=r0 * r0.w - r1.x;
r0.xyz=_c82.x * r0 + r1.x; //deSatContrastGamma.x
r0.w=r1.x * _c84.w; //ColorShift.w
r1.yzw=r0.w * _c84.xxyz; //ColorShift

//darken as DarkeningAmount, but keeps colors
r2.x=saturate(r0.w);
r0.xyz=r0.xyz - _c84.xyz * r0.w; //ColorShift
r0.xyz=r2.x * r0.xyz + r1.yzww;

//coloring (green, brown, ...)
r0.xyz=2.0 * r0.xyz * _c83.xyz; //ColorCorrect

//keeps colors, changes luma
r1.x=saturate(r1.x);
r0.w=_c82.z - r8.y; //deSatContrastGamma.z
r2.x=pow(r1.x, r0.w);

_oC0.xyz=r0.xyz * r2.x; //orig
_oC0.w=_c1.y; //1.0






r5=tex2D(s4, _c0.x);//adaptation luminance
r0=tex2D(s2, _v0.xy);
r0=r11;


r5.w=r5.x;
r5.w=AdaptationValue/r5.w;
r0.xyz=r0 * r5.w;
r3.xy=_c10.xwxw;
r3.xy=r3.xy * r5.w;

r7=tex2D(s3, _v0.xy);
//0.15 is bloom
r0=r7 * BloomAdditive + r0; //0.05 //TEMP DISABLED
r10=dot(r0.xyz, _c12.xyz);
r9.x=r10.x * 1.5;//c199.x;
r10.x=1.0/r10.x;
r10=r10 * r9.x;
r0=r0 * r10.x;
r0=r0 * _c7.y;

r1=r0 * _c7.z;
r1=r1 + _c7.w;
r1.xyz=1.0/r1.xyz;


r0=r0 * r1;
#ifdef GAMMACORRECTION
r0=pow(r0,GammaAmount);
#endif

r0=BloomAmountMix*r7 * r3.x + r0;





#ifdef FILMICCURVE
float4 curr = ((r0*(A*r0+C*B)+D*E)/(r0*(A*r0+B)+D*F))-E/F;
float4 whiteScale = ((W*(A*W+C*B)+D*E)/(W*(A*W+B)+D*F))-E/F;
r0 = curr*whiteScale;
#endif

#ifdef BLEACH
float luma = dot(r0.xyz, _c12.xyz);

float3 blend = luma.xxx;
float L = min(1, max(0, 10*(luma - 0.45)));
float3 result1 = 2.0 * r0.xyz * blend;
float3 result2 = 1.0 - 2.0*(1.0 - blend)*(1.0 - r0.xyz);
float3 newColor = lerp(result1.xyz, result2.xyz, L);
float3 mixRGB = BP_factor * newColor.xyz;
mixRGB += ((1.0f - BP_factor) * r0.xyz);

r0.xyz = mixRGB;
#endif

#ifdef GlobalSaturation

float luma=dot(r0.xyz,_c12.xyz);
float gris=dot(r0.xyz, 0.333);
float3 SaturatedColor=pow(r0.xyz, Saturation);
float Niveaudegris=dot(SaturatedColor.xyz, 0.333);
r0.xyz=SaturatedColor.xyz*gris/(Niveaudegris+0.0001);
#endif

focus = length(center.xy)*1.41421;
focus = pow(focus, 4);

r0.xyz -= focus * Vignetting;

_oC0.xyz=r0.xyz;


//_oC0=0.077*tex2D(s15, _v0.xy);//s2



//_oC0.xyz=1.0;






//_oC0.w=1.0;
return _oC0;
}


//mine temporary post process
technique Shader_C215BE6E
{
pass p0
{
PixelShader = compile ps_3_0 PS_C215BE6E();
}
}




//original shader of post processing
technique Shader_ORIGINALPOSTPROCESS
{
pass p0
{

PixelShader=
asm
{
//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.23.949.2378
//
// Parameters:
//
// sampler2D AdapLumSampler;
// sampler2D BloomSampler;
// float4 ColorCorrect;
// float4 ColorShift;
// float Exposure;
// sampler2D GBufferTextureSampler2;
// sampler2D GBufferTextureSampler3;
// sampler2D HDRSampler;
// sampler2D JitterSampler;
// float PLAYER_MASK;
// sampler2D StencilCopySampler;
// float4 TexelSize;
// float4 ToneMapParams;
// float4 deSatContrastGamma;
// float4 dofBlur;
// float4 dofDist;
// float4 dofProj;
// float gDirectionalMotionBlurLength;
// float4 globalScreenSize;
// row_major float4x4 motionBlurMatrix;
//
//
// Registers:
//
// Name Reg Size
// ---------------------------- ----- ----
// globalScreenSize c44 1
// Exposure c66 1
// motionBlurMatrix c72 4
// TexelSize c76 1
// dofProj c77 1
// dofDist c78 1
// dofBlur c79 1
// gDirectionalMotionBlurLength c80 1
// ToneMapParams c81 1
// deSatContrastGamma c82 1
// ColorCorrect c83 1
// ColorShift c84 1
// PLAYER_MASK c85 1
// GBufferTextureSampler2 s0 1
// GBufferTextureSampler3 s1 1
// HDRSampler s2 1
// BloomSampler s3 1
// AdapLumSampler s4 1
// JitterSampler s5 1
// StencilCopySampler s6 1
//

ps_3_0
def c0, 0, 0.212500006, 0.715399981, 0.0720999986
def c1, 0.25, 1, 256, 0
def c2, 0, 2, 4, 8
def c3, 58.1640015, 47.1300011, 0, 0
def c4, -0.5, -1.5, 1.5, 0.5
def c5, 2, -1, 0.125, 0
def c6, 256, 2, 4, 8
def c180, 0.0, 0.0, 0.0, 100.5
def c181, 1.0, 0.0, 0.0, 20.01
def c183, 800.0, 600.0, 0.0, 100.5
defi i0, 7, 0, 0, 0
dcl_texcoord v0.xy
dcl_2d s0
dcl_2d s1
dcl_2d s2
dcl_2d s3
dcl_2d s4
dcl_2d s5
dcl_2d s6
texld r0, v0, s1
add r0.y, -c77.x, c77.y
rcp r0.y, r0.y
mul r0.z, r0.y, c77.y
mul r0.z, r0.z, -c77.x
mad r0.x, c77.y, -r0.y, r0.x
rcp r0.x, r0.x
mul r0.y, r0.z, r0.x
texld r1, v0, s2
texld r2, v0, s3
abs r0.w, c79.w
mov r3, c4
mad r4.xy, c76, r3, v0
texld r4, r4, s2
mad r5.xy, c76, r3.zxzw, v0
texld r5, r5, s2
mad r3.xz, c76.xyyw, r3.wyzw, v0.xyyw
texld r6, r3.xzzw, s2
mad r3.xy, c76, r3.ywzw, v0
texld r7, r3, s2
dp3 r1.w, r4, r4
rcp r1.w, r1.w
cmp r3.xyz, -r1.w, c0.x, r4
dp3 r1.w, r5, r5
rcp r1.w, r1.w
cmp r4.xyz, -r1.w, c0.x, r5
dp3 r1.w, r6, r6
rcp r1.w, r1.w
cmp r5.xyz, -r1.w, c0.x, r6
dp3 r1.w, r7, r7
rcp r1.w, r1.w
cmp r6.xyz, -r1.w, c0.x, r7
dp3 r1.w, r1, r1
rcp r1.w, r1.w
cmp r7.xyz, -r1.w, c0.x, r1
mad r0.x, r0.z, r0.x, -c78.w
mad r0.x, c78.y, -r3.w, r0.x
max r1.w, r0.x, c0.x
rcp r0.x, c78.z
mul r0.x, r1.w, r0.x
lrp r1.w, r0.x, c79.z, c79.y
min r0.x, c79.z, r1.w
dp3 r0.z, r7, c0.yzww
dp3 r8.x, r3, c0.yzww
dp3 r8.y, r4, c0.yzww
dp3 r8.z, r5, c0.yzww
dp3 r8.w, r6, c0.yzww
dp4 r1.w, r8, c1.x
add r8, r8, -r1.w
dp4 r2.w, r8, r8
add r0.z, r0.z, -r1.w
mad r0.z, r0.z, r0.z, -r2.w
mul r0.x, r0.x, r0.x
cmp r0.x, r0.z, c1.y, r0.x
texld r8, v0, s0
mov r8.yz, c1
mad r9, r8.w, -r8.z, c2
cmp r9, r9, c1.y, c1.w
mad r10, r8.w, -c6.x, c6.yzwx
cmp r10, r10, -c1.y, -c1.w
add r9, r9, r10
mul r9, r9, c4.x
dp4 r0.z, r9, c1.y
add r0.z, r0.z, c4.w
rcp r0.z, r0.z
mul r8.xzw, r3.xyyz, r9.x
mad r7.xyz, r7, c4.w, r8.xzww
mad r7.xyz, r4, r9.y, r7
mad r7.xyz, r5, r9.z, r7
mad r7.xyz, r6, r9.w, r7
mul r7.xyz, r0.z, r7
add r0.z, -r0.x, c1.y
mul r1.w, r0.x, c1.x
mul r3.xyz, r3, r1.w
mad r3.xyz, r7, r0.z, r3
mad r3.xyz, r4, r1.w, r3
mad r3.xyz, r5, r1.w, r3
mad r3.xyz, r6, r1.w, r3
mad r4.xyz, v0.yxyw, c5.x, c5.y
mul r0.z, r4.y, c77.z
mul r0.z, r0.y, r0.z
mul r1.w, -r4.x, c77.w
mul r1.w, r0.y, r1.w
mul r5.xyz, r1.w, c73
mad r5.xyz, r0.z, c72, r5
mad r5.xyz, -r0.y, c74, r5
add r5.xyz, r5, c75
mul r0.y, -r5.z, c77.z
rcp r0.y, r0.y
mul r6.x, r5.x, r0.y
mul r0.y, r5.z, c77.w
rcp r0.y, r0.y
mul r6.y, r5.y, r0.y
add r0.yz, -r4, r6.xxyw
mul r0.yz, r0, c80.x
mul r4.xy, r0.yzzw, c5.z
texld r5, v0, s6
add r1.w, r5.x, -c85.x
mul r4.zw, r3.xyxy, c2.w
mad r4.zw, v0.xyxy, c3.xyxy, r4
texld r5, r4.zwzw, s5
add r2.w, r5.x, c4.x
mad r4.zw, r4.xyxy, r2.w, v0.xyxy
mov r5.xyz, r3
mov r2.w, c1.y
mov r3.w, c1.y

rep i0
mad r6.xy, r4, r3.w, r4.zwzw
texld r7, r6, s6
add r5.w, r7.x, -c85.x
cmp r5.w, r5.w, c1.w, c1.y
texld r6, r6, s2
mad r5.xyz, r6, r5.w, r5
add r2.w, r2.w, r5.w
add r3.w, r3.w, c1.y
endrep

rcp r2.w, r2.w
mul r0.yz, r0, c183.xxyw//c44.xxyw
dp2add r0.y, r0.yzzw, r0.yzzw, c0.x
rsq r0.y, r0.y
rcp r0.y, r0.y
mul r0.y, r0.y, c4.w
add r0.x, r0.x, c1.y
rcp r0.x, r0.x
mul_sat r0.x, r0.y, r0.x
mad r4.xyz, r5, r2.w, -r3
mad r0.xyz, r0.x, r4, r3
cmp r0.xyz, r1.w, r3, r0
cmp r0.xyz, -r0.w, r0, r1

texld r1, c0.x, s4
rcp r0.w, r1.x
mul r0.w, r0.w, c81.y
rcp r1.x, r0.w
mul r1.x, r1.x, c81.x
mad r1.xyz, r2, c66.x, -r1.x
max r2.xyz, r1, c0.x
mul r1.xyz, r2, c81.z
mul r1.xyz, r1, c1.x
mad r0.xyz, r0, c66.x, r1
mul r1.xyz, r0.w, r0
dp3 r1.x, r1, c0.yzww
mad r0.xyz, r0, r0.w, -r1.x
mad r0.xyz, c82.x, r0, r1.x
mul r0.w, r1.x, c84.w
mul r1.yzw, r0.w, c84.xxyz
mov_sat r2.x, r0.w
mad r0.xyz, c84, -r0.w, r0
mad r0.xyz, r2.x, r0, r1.yzww
mul r0.xyz, r0, c83
add r0.xyz, r0, r0
mov_sat r1.x, r1.x
add r0.w, -r8.y, c82.z
pow r2.x, r1.x, r0.w
//mul r2.x, r2.x, c181.x
mul oC0.xyz, r0, r2.x
mov oC0.w, c1.y

//texld r1, v0, s2
//mul oC0.xyz, r1, c199.z
};
}
}

buzzbass
01/05/2012, 13:44
el chaval sólo quiere subir el DOF y le decis que cambie todo el post procesado, el contraste y gamma, bloom......... normal que la gente se haga un lio :microwav:

raggazam
01/05/2012, 13:52
Solo tienes que copiar el iceshader.fx que viene en el paquete del Ice 2.0 tweakeado por packets, ya luego si quieres mas DOF es cuestion de ir subiendo este parametro:

int DoF_TAPS = 8;

Saluds

buzzbass
01/05/2012, 15:08
Solo tienes que copiar el iceshader.fx que viene en el paquete del Ice 2.0 tweakeado por packets, ya luego si quieres mas DOF es cuestion de ir subiendo este parametro:

int DoF_TAPS = 8;

Saluds
http://i.imgur.com/mvTJJ.png

Jaizeta
01/05/2012, 15:27
[/img]
Casi me memeo.

raggazam
01/05/2012, 15:44
mi no comprender... xD

Jaizeta
01/05/2012, 16:15
Según entendí de un comentario que me escribió Raigen, el int DoF_TAPS es la calidad del dof, el float BlurIntensity es lo que hace que la borrosidad aumente.

raggazam
01/05/2012, 16:18
ok pues ahora mismo lo voy a toquetear por que pensaba que el floar Blur era para bajar la intensidad del Blur

buzzbass
01/05/2012, 17:12
En el propio iceshader.fx viene TODO explicado:

-->Cito el DOF (que es lo que el compañero pregunta):




// _ _
// _| _ ._ _|_ |_ _ _|_ _|_ o _ | _|
//(_|(/_|_) |_ | | (_) | | |(/_|(_|
// |
//

// HOW TO ENABLE/DISABLE DOF :
// You have 4 "#define" which are enabling the different depth of field
// Just type "//" before the "#define" to disable it.
// Example :

// " #define EXAMPLE " <= enabled
// " //#define EXAMPLE " <= disabled

// Do you want Depth of field disabled? Then add the // before the #define.
// It's enabled by default.
// What is Depth of field ? Watch the Wikipedia article about it
// http://en.wikipedia.org/wiki/Depth_of_field

#define DEPTH_OF_FIELD


// This one enables the Dynamic depth of field, means that it auto-focuses on objects
// Great for doing pictures or for some machinimas but not that great for gameplay (except FPS mod)
// (Disabled by default)

//#define DYNAMIC_DEPTH_OF_FIELD


// Quality of the depth of field :
// Normal quality looks good without the dynamic DOF, It also doesn't eat so much performance.
// It's the recommended one for any computers & people who want DOF.
// High quality is great for dynamic DOF. It looks very nice but costs performance.
// It looks also smoother than normal quality.
// Recommended for screenshots & movies

// !!IMPORTANT!! DON'T ENABLE BOTH QUALITY SETTINGS.
// !!IMPORTANT!! JUST DISABLE THE ONE YOU WON'T USE.

#define DOF_NORMAL_QUALITY
//#define DOF_HIGH_QUALITY

// This one is to set the blur intensity.
// 0.4 is the default value & recommended.
// Never put it too high.
// 0.8 is the max I recommend without making the image too horrible.

float BlurIntensity = 0.4;
int DoF_TAPS = 60; //Change it to 8 if the DOF is taking too much perf normal quality
int PixelSizeMultiplier = 1; //Change it to 2 if you use ENB SSAA

// This is where the DOF is focusing
// It's (Y,X) values, means that if you want it to focus higher, do :
// (0.4, 0.5);
// You want it to focus more in the right, do :
// (0.5, 0.6); etc...

float2 FocusPoint = float2(0.5, 0.5);


Por lo que yo entiendo (una vez leido) el dynamic dof viene desactivado por defecto, y la calidad del dof está en "normal" pudiéndose poner en "high" (no creo que haga falta explicar como se hace, ahi viene todo explicado, con ejemplos y todo ;))

Una vez hecho esto, para aumentar el dof sólo hay que subir el "float BlurIntensity", cito: "This one is to set the blur intensity"

después también puedes modificarlo en el eje X e Y (y más abajo en el eje Z también), cito ejemplo: "You want it to focus more in the right, do: (0.5, 0.6); etc..."

vamos que viene todo explicado y lo más importante, NO hay necesidad de cambiar todo el "iceshader.fx" y llevarse por delante colores, postprocesado, bloom......











ok pues ahora mismo lo voy a toquetear por que pensaba que el floar Blur era para bajar la intensidad del Blur

El DOF (http://en.wikipedia.org/wiki/Depth_of_field) consiste básicamente en desenfocar la imagen, todo lo que no enfoca la cámara se pone "borroso", por eso lo ha llamado "Blur (http://translate.google.es/#en|es|blur)Intensity"

raggazam
01/05/2012, 17:32
Muy bien Detallado Buzz ;)

Hay van unas Pics

Capturas con Dxtory


http://thumbnails72.imagebam.com/18789/f8d216187880342.jpg (http://www.imagebam.com/image/f8d216187880342) http://thumbnails38.imagebam.com/18789/69209f187880406.jpg (http://www.imagebam.com/image/69209f187880406) http://thumbnails69.imagebam.com/18789/328f4a187880462.jpg (http://www.imagebam.com/image/328f4a187880462) http://thumbnails7.imagebam.com/18789/efd355187880520.jpg (http://www.imagebam.com/image/efd355187880520) http://thumbnails74.imagebam.com/18789/192ce3187880583.jpg (http://www.imagebam.com/image/192ce3187880583) http://thumbnails59.imagebam.com/18789/2338a5187880648.jpg (http://www.imagebam.com/image/2338a5187880648) http://thumbnails77.imagebam.com/18789/ee7f6d187880688.jpg (http://www.imagebam.com/image/ee7f6d187880688) http://thumbnails41.imagebam.com/18789/4dd272187880734.jpg (http://www.imagebam.com/image/4dd272187880734) http://thumbnails66.imagebam.com/18789/f4a4cf187880785.jpg (http://www.imagebam.com/image/f4a4cf187880785) http://thumbnails75.imagebam.com/18789/3d03c7187880835.jpg (http://www.imagebam.com/image/3d03c7187880835) http://thumbnails77.imagebam.com/18789/19911d187880904.jpg (http://www.imagebam.com/image/19911d187880904) http://thumbnails69.imagebam.com/18789/42b464187880964.jpg (http://www.imagebam.com/image/42b464187880964) http://thumbnails17.imagebam.com/18789/9d8226187881024.jpg (http://www.imagebam.com/image/9d8226187881024) http://thumbnails41.imagebam.com/18789/93f5f4187881094.jpg (http://www.imagebam.com/image/93f5f4187881094) http://thumbnails29.imagebam.com/18789/263cb0187881154.jpg (http://www.imagebam.com/image/263cb0187881154) http://thumbnails65.imagebam.com/18789/a12f38187881205.jpg (http://www.imagebam.com/image/a12f38187881205) http://thumbnails64.imagebam.com/18789/244fc6187881242.jpg (http://www.imagebam.com/image/244fc6187881242) http://thumbnails29.imagebam.com/18789/92eae1187881304.jpg (http://www.imagebam.com/image/92eae1187881304) http://thumbnails71.imagebam.com/18789/f6188c187881378.jpg (http://www.imagebam.com/image/f6188c187881378) http://thumbnails41.imagebam.com/18789/2a8c38187881462.jpg (http://www.imagebam.com/image/2a8c38187881462) http://thumbnails69.imagebam.com/18789/626290187881526.jpg (http://www.imagebam.com/image/626290187881526) http://thumbnails29.imagebam.com/18789/9b3027187881576.jpg (http://www.imagebam.com/image/9b3027187881576) http://thumbnails6.imagebam.com/18789/24a84a187881608.jpg (http://www.imagebam.com/image/24a84a187881608)


Capturas con Fraps


http://thumbnails17.imagebam.com/18789/b5ce06187887591.jpg (http://www.imagebam.com/image/b5ce06187887591) http://thumbnails28.imagebam.com/18789/39845a187887625.jpg (http://www.imagebam.com/image/39845a187887625) http://thumbnails39.imagebam.com/18789/afefea187887655.jpg (http://www.imagebam.com/image/afefea187887655) http://thumbnails7.imagebam.com/18789/28496e187887684.jpg (http://www.imagebam.com/image/28496e187887684) http://thumbnails61.imagebam.com/18789/5c8329187887713.jpg (http://www.imagebam.com/image/5c8329187887713) http://thumbnails17.imagebam.com/18789/b6e49e187887736.jpg (http://www.imagebam.com/image/b6e49e187887736) http://thumbnails69.imagebam.com/18789/c3b44f187887761.jpg (http://www.imagebam.com/image/c3b44f187887761) http://thumbnails70.imagebam.com/18789/440782187887783.jpg (http://www.imagebam.com/image/440782187887783) http://thumbnails45.imagebam.com/18789/55b03e187887804.jpg (http://www.imagebam.com/image/55b03e187887804) http://thumbnails30.imagebam.com/18789/7ed822187887824.jpg (http://www.imagebam.com/image/7ed822187887824) http://thumbnails43.imagebam.com/18789/eb2d18187887842.jpg (http://www.imagebam.com/image/eb2d18187887842) http://thumbnails17.imagebam.com/18789/b973e7187887861.jpg (http://www.imagebam.com/image/b973e7187887861) http://thumbnails59.imagebam.com/18789/2f66fc187887881.jpg (http://www.imagebam.com/image/2f66fc187887881) http://thumbnails18.imagebam.com/18789/3ff1c4187887889.jpg (http://www.imagebam.com/image/3ff1c4187887889) http://thumbnails28.imagebam.com/18789/48d268187887904.jpg (http://www.imagebam.com/image/48d268187887904) http://thumbnails77.imagebam.com/18789/dc3923187887930.jpg (http://www.imagebam.com/image/dc3923187887930) http://thumbnails75.imagebam.com/18789/ef101e187887953.jpg (http://www.imagebam.com/image/ef101e187887953)


Salu2

Jaizeta
01/05/2012, 18:21
Buzz, ¿tu sabes cambiar los colores en el enbeffect? Porque no encuentro nada por internet para editarlo y tal.

buzzbass
01/05/2012, 19:47
Buzz, ¿tu sabes cambiar los colores en el enbeffect? Porque no encuentro nada por internet para editarlo y tal.
Para los colores propiamente dichos vete a mi firma, lo que hay en el enbeffect son Color Corrections, tambien tienes el HDR tonemapping, tonos, contraste, saturación, luminosidad, etc,

Para editar (y crear, que yo no tengo ni idea) lo mejor es el C++ compiler y el FXComposer, con este último puedes importar todos los codigos que quieras, tonos de color, etc y asociarlos al enbeffect donde dice "float VignetteAmount"

Aqui los colores van en sRGB (http://es.wikipedia.org/wiki/Espacio_de_color_sRGB), que es igual que el RGB pero cambia el dódigo, igual que en el dof, bloom, etc van con los ejes x, y, z.

jdeleca
02/05/2012, 00:46
wow bastante largo el repertorio de mods

voy a ver si me animo a instalarlo

buzzbass
03/05/2012, 20:44
Voy a intentar importar el focus del 3dsmax a ver que sale.. porque hay demasiadas partes que hay que añadirle ahora...

http://i.imgur.com/5iNOR.png

raggazam
05/05/2012, 01:07
y ese Focus Buzz¿?

Dejo unas Lindas Capturas ;)


http://thumbnails65.imagebam.com/18852/9e599c188511419.jpg (http://www.imagebam.com/image/9e599c188511419) http://thumbnails45.imagebam.com/18852/642b65188511465.jpg (http://www.imagebam.com/image/642b65188511465) http://thumbnails67.imagebam.com/18852/bef8ac188511527.jpg (http://www.imagebam.com/image/bef8ac188511527) http://thumbnails65.imagebam.com/18852/e8c27c188511538.jpg (http://www.imagebam.com/image/e8c27c188511538) http://thumbnails67.imagebam.com/18852/85c36d188511546.jpg (http://www.imagebam.com/image/85c36d188511546) http://thumbnails62.imagebam.com/18852/2a5730188511554.jpg (http://www.imagebam.com/image/2a5730188511554) http://thumbnails46.imagebam.com/18852/851396188511569.jpg (http://www.imagebam.com/image/851396188511569) http://thumbnails7.imagebam.com/18852/09b0c2188511575.jpg (http://www.imagebam.com/image/09b0c2188511575) http://thumbnails42.imagebam.com/18852/fabe0a188511578.jpg (http://www.imagebam.com/image/fabe0a188511578) http://thumbnails7.imagebam.com/18852/03cb2f188511582.jpg (http://www.imagebam.com/image/03cb2f188511582) http://thumbnails43.imagebam.com/18852/3bafee188511585.jpg (http://www.imagebam.com/image/3bafee188511585) http://thumbnails46.imagebam.com/18852/f9c68b188511586.jpg (http://www.imagebam.com/image/f9c68b188511586) http://thumbnails60.imagebam.com/18852/04a630188511592.jpg (http://www.imagebam.com/image/04a630188511592) http://thumbnails25.imagebam.com/18852/630f28188511595.jpg (http://www.imagebam.com/image/630f28188511595) http://thumbnails28.imagebam.com/18852/24900a188511598.jpg (http://www.imagebam.com/image/24900a188511598) http://thumbnails43.imagebam.com/18852/28f68a188511600.jpg (http://www.imagebam.com/image/28f68a188511600) http://thumbnails42.imagebam.com/18852/ead528188511604.jpg (http://www.imagebam.com/image/ead528188511604) http://thumbnails70.imagebam.com/18852/90d338188511610.jpg (http://www.imagebam.com/image/90d338188511610) http://thumbnails42.imagebam.com/18852/4f6682188511613.jpg (http://www.imagebam.com/image/4f6682188511613) http://thumbnails18.imagebam.com/18852/edaba7188511617.jpg (http://www.imagebam.com/image/edaba7188511617) http://thumbnails28.imagebam.com/18852/425813188511625.jpg (http://www.imagebam.com/image/425813188511625)

buzzbass
05/05/2012, 07:55
Es el del 3DS Ragga, el modelo ya está hecho, "sólo" hay que portarlo con el gimsIV... pero vamos que no ha quedado muy bien, es un coche ortopedico del todo y las colisiones lo deforman por completo... demasiado curro para un simple test XD


================================================== ===


Ahora estoy liado con el PACK DE MAPAS, ya va por los 400mb asi que espero que no le crashee el juego a nadie porque no me gustaria reducir el pack...

Hay uno en concreto, un circuito de drift que lo estoy retexturizando, el mapa está muy bien pero las texturas que trae parecen de coña, a 1024x1024 pero a una calidad malísima, es más, a 512x512 ya se puede lograr mejor calidad...
Para que veais de lo que hablo:

la carretera principal:
http://i.imgur.com/ek1ni.jpg

y su correspondiente specular, que no está mal pero no le viene bien :ugly:
http://i.imgur.com/xSEYb.jpg

Las demás no son tan malas pero están a 128x128...



Finalmente, el "antes y después" va quedando asi:

http://t.imgbox.com/aac6ZZoX.jpg (http://imgbox.com/aac6ZZoX) http://t.imgbox.com/aaiMG2Kh.jpg (http://imgbox.com/aaiMG2Kh)

http://t.imgbox.com/aapJBIHL.jpg (http://imgbox.com/aapJBIHL) http://t.imgbox.com/aaonL3DQ.jpg (http://imgbox.com/aaonL3DQ)

http://t.imgbox.com/aamoGUl7.jpg (http://imgbox.com/aamoGUl7) http://t.imgbox.com/aai1iTWC.jpg (http://imgbox.com/aai1iTWC)


El mapa ha aumentado más de 60MB sólo por las texturas pero creo que merece la pena...

PD: Las texturas que he utilizado son de DKT70 (modificadas por mi) y google imágenes, como es para uso personal no le he pedido permiso a nadie para utilizarlas, y si lo subo será sólo en este foro para los amiguetes que quieran probarlo, asi que no creo que haya ningún problema ;)

Jaizeta
05/05/2012, 08:03
Osea que estás juntando varios mapas... Lo espero con ansia Buzz
Buen trabajo.

buzzbass
05/05/2012, 14:39
Si, un pack de circuitos, bosques, etc alrededor de Liberty City para cuando apetezca salir un rato de la ciudad.

El circuito de drift ya está retexturizado por completo, no tenia ni una sola textura decente que aprovechar....

Los demás mapas están bastante bien asi que no los estoy tocando apenas, sólo algunos detalles:

stock:
http://t.imgbox.com/aafLo8uH.jpg (http://imgbox.com/aafLo8uH)

ahora:
http://t.imgbox.com/aaipUnF7.jpg (http://imgbox.com/aaipUnF7)

raggazam
05/05/2012, 15:12
ENB Legacyy

http://www.gta4-mods.com/misc/enb-by-legacyy-v10-f14039


http://thumbnails6.imagebam.com/18863/1b8a2a188621911.jpg (http://www.imagebam.com/image/1b8a2a188621911) http://thumbnails74.imagebam.com/18863/adb3b5188621922.jpg (http://www.imagebam.com/image/adb3b5188621922) http://thumbnails6.imagebam.com/18863/58b25b188621933.jpg (http://www.imagebam.com/image/58b25b188621933) http://thumbnails6.imagebam.com/18863/fd65a3188621943.jpg (http://www.imagebam.com/image/fd65a3188621943) http://thumbnails6.imagebam.com/18863/7332ed188621957.jpg (http://www.imagebam.com/image/7332ed188621957) http://thumbnails59.imagebam.com/18863/6b2e69188621971.jpg (http://www.imagebam.com/image/6b2e69188621971) http://thumbnails42.imagebam.com/18863/efaa6e188621990.jpg (http://www.imagebam.com/image/efaa6e188621990) http://thumbnails47.imagebam.com/18863/202495188622007.jpg (http://www.imagebam.com/image/202495188622007) http://thumbnails6.imagebam.com/18863/d4b515188622017.jpg (http://www.imagebam.com/image/d4b515188622017) http://thumbnails63.imagebam.com/18863/948fd4188622032.jpg (http://www.imagebam.com/image/948fd4188622032) http://thumbnails45.imagebam.com/18863/979fbc188622042.jpg (http://www.imagebam.com/image/979fbc188622042) http://thumbnails72.imagebam.com/18863/20d20e188622053.jpg (http://www.imagebam.com/image/20d20e188622053) http://thumbnails44.imagebam.com/18863/13cc83188622063.jpg (http://www.imagebam.com/image/13cc83188622063) http://thumbnails72.imagebam.com/18863/b1c589188622072.jpg (http://www.imagebam.com/image/b1c589188622072) http://thumbnails77.imagebam.com/18863/c671ba188622083.jpg (http://www.imagebam.com/image/c671ba188622083) http://thumbnails76.imagebam.com/18863/015230188622092.jpg (http://www.imagebam.com/image/015230188622092) http://thumbnails63.imagebam.com/18863/d1e529188622106.jpg (http://www.imagebam.com/image/d1e529188622106) http://thumbnails7.imagebam.com/18863/6ebcd1188622112.jpg (http://www.imagebam.com/image/6ebcd1188622112) http://thumbnails76.imagebam.com/18863/f0e25b188622127.jpg (http://www.imagebam.com/image/f0e25b188622127) http://thumbnails64.imagebam.com/18863/451eb9188622136.jpg (http://www.imagebam.com/image/451eb9188622136) http://thumbnails7.imagebam.com/18863/2efc34188622147.jpg (http://www.imagebam.com/image/2efc34188622147) http://thumbnails64.imagebam.com/18863/75c7ee188622162.jpg (http://www.imagebam.com/image/75c7ee188622162) http://thumbnails76.imagebam.com/18863/79a31f188622168.jpg (http://www.imagebam.com/image/79a31f188622168) http://thumbnails39.imagebam.com/18863/9a22cc188622179.jpg (http://www.imagebam.com/image/9a22cc188622179) http://thumbnails74.imagebam.com/18863/c2044f188622197.jpg (http://www.imagebam.com/image/c2044f188622197) http://thumbnails71.imagebam.com/18863/572907188622206.jpg (http://www.imagebam.com/image/572907188622206)


http://thumbnails6.imagebam.com/18864/6eca3a188639833.jpg (http://www.imagebam.com/image/6eca3a188639833) http://thumbnails7.imagebam.com/18864/63b37d188639846.jpg (http://www.imagebam.com/image/63b37d188639846) http://thumbnails46.imagebam.com/18864/f6815e188639864.jpg (http://www.imagebam.com/image/f6815e188639864) http://thumbnails25.imagebam.com/18864/6fff39188639872.jpg (http://www.imagebam.com/image/6fff39188639872) http://thumbnails39.imagebam.com/18864/1225b7188639890.jpg (http://www.imagebam.com/image/1225b7188639890) http://thumbnails59.imagebam.com/18864/7099d9188639912.jpg (http://www.imagebam.com/image/7099d9188639912) http://thumbnails59.imagebam.com/18864/96fea4188639934.jpg (http://www.imagebam.com/image/96fea4188639934) http://thumbnails77.imagebam.com/18864/8f05d6188639950.jpg (http://www.imagebam.com/image/8f05d6188639950) http://thumbnails72.imagebam.com/18864/ba67f9188639966.jpg (http://www.imagebam.com/image/ba67f9188639966) http://thumbnails72.imagebam.com/18864/190f56188639989.jpg (http://www.imagebam.com/image/190f56188639989) http://thumbnails17.imagebam.com/18865/ef3d5f188640009.jpg (http://www.imagebam.com/image/ef3d5f188640009) http://thumbnails59.imagebam.com/18865/f10ecb188640033.jpg (http://www.imagebam.com/image/f10ecb188640033) http://thumbnails69.imagebam.com/18865/026446188640048.jpg (http://www.imagebam.com/image/026446188640048) http://thumbnails69.imagebam.com/18865/ff351d188640063.jpg (http://www.imagebam.com/image/ff351d188640063) http://thumbnails75.imagebam.com/18865/4466fa188640085.jpg (http://www.imagebam.com/image/4466fa188640085) http://thumbnails69.imagebam.com/18865/87776b188640112.jpg (http://www.imagebam.com/image/87776b188640112) http://thumbnails62.imagebam.com/18865/feff64188640132.jpg (http://www.imagebam.com/image/feff64188640132) http://thumbnails65.imagebam.com/18865/895605188640154.jpg (http://www.imagebam.com/image/895605188640154) http://thumbnails70.imagebam.com/18865/615c52188640167.jpg (http://www.imagebam.com/image/615c52188640167) http://thumbnails7.imagebam.com/18865/9f77d9188640184.jpg (http://www.imagebam.com/image/9f77d9188640184)

Jaizeta
05/05/2012, 20:23
Os dejo aquí unas capturas con el SSAO al máximo y con el bloom desactivado. A mi parecer le da un gran toque.

http://t.imgbox.com/aapuT286.jpg (http://imgbox.com/aapuT286) http://t.imgbox.com/aal29Bl2.jpg (http://imgbox.com/aal29Bl2) http://t.imgbox.com/aarGICfH.jpg (http://imgbox.com/aarGICfH) http://t.imgbox.com/aahlbQlJ.jpg (http://imgbox.com/aahlbQlJ) http://t.imgbox.com/aabPRFFb.jpg (http://imgbox.com/aabPRFFb) http://t.imgbox.com/aajXBagY.jpg (http://imgbox.com/aajXBagY) http://t.imgbox.com/aay5cmtM.jpg (http://imgbox.com/aay5cmtM)

raggazam
05/05/2012, 20:31
y eso del SSAO? Que archivo es? ahora estoy usando la confi de legacyy que esta mu bien la verdad y trae un DOF muy bueno, tambien facil de toquetear jeje

Estan chulas Jai

buzzbass
05/05/2012, 20:49
y eso del SSAO? Que archivo es? ahora estoy usando la confi de legacyy que esta mu bien la verdad y trae un DOF muy bueno, tambien facil de toquetear jeje

Estan chulas Jai

En el enbseries.ini de toda la vida ragga...
PD: Y si quieres complicarte la vida también puedes ponerlo en el enbeffect.fx mediante fx externo ;)

Jaizeta
05/05/2012, 21:00
En el enbseries.ini de toda la vida ragga...
PD: Y si quieres complicarte la vida también puedes ponerlo en el enbeffect.fx mediante fx externo ;)
Y como se mete de manera externa? Mirando por encima no he visto nada.

raggazam
05/05/2012, 21:01
lapsus xDDD Ahora que recuerdo la Config de Legacyy por defecto viene desactivado xDDD

Gracias Buzz jaja

buzzbass
05/05/2012, 21:57
Y como se mete de manera externa? Mirando por encima no he visto nada.

A ver, el enbseries.ini es un resúmen con lo básico/esencial del ENB Series, y todos los efectos de shaders que el ENB trae por defecto están en el enbeffect.fx, después puedes añadirle efectos de shaders extra, mediante fx al enbeffect o como tu quieras.

Te lo dije justo en la página anterior jai, con el FXComposer (hay tutos de sobra (http://www.google.es/#sclient=psy-ab&hl=es&site=&source=hp&q=fx+composer+tutorial&oq=fx+composer+tutorial&aq=f&aqi=g1&aql=&gs_l=hp.3..0.581.3094.0.3816.20.10.0.5.5.1.389.152 4.1j0j4j1.6.0...0.0.1gL6gYR68sc&pbx=1&bav=on.2,or.r_gc.r_pw.,cf.osb&fp=83dd25f9a69c134d&biw=1920&bih=1024)), una vez tengas los fx que quieras los asocias en el "float VignetteAmount".

Después el C++ Compiler es para si quieres hacerlo tu pero yo aqui ya me pierdo, como no sea importandolo de otros juegos o de otra gente que ya esté hecho y después compilarlos no tengo ni idea...

Jaizeta
05/05/2012, 22:24
A ver, el enbseries.ini es un resúmen con lo básico/esencial del ENB Series, y todos los efectos de shaders que el ENB trae por defecto están en el enbeffect.fx, después puedes añadirle efectos de shaders extra, mediante fx al enbeffect o como tu quieras.

Te lo dije justo en la página anterior jai, con el FXComposer (hay tutos de sobra (http://www.google.es/#sclient=psy-ab&hl=es&site=&source=hp&q=fx+composer+tutorial&oq=fx+composer+tutorial&aq=f&aqi=g1&aql=&gs_l=hp.3..0.581.3094.0.3816.20.10.0.5.5.1.389.152 4.1j0j4j1.6.0...0.0.1gL6gYR68sc&pbx=1&bav=on.2,or.r_gc.r_pw.,cf.osb&fp=83dd25f9a69c134d&biw=1920&bih=1024)), una vez tengas los fx que quieras los asocias en el "float VignetteAmount".

Después el C++ Compiler es para si quieres hacerlo tu pero yo aqui ya me pierdo, como no sea importandolo de otros juegos o de otra gente que ya esté hecho y después compilarlos no tengo ni idea...
Voy a ver si me entero de algo, pero lo veo difícil :)

raggazam
05/05/2012, 22:34
Jugando con el DOF y el SSAO del Legacyy

http://thumbnails27.imagebam.com/18868/31c99e188673483.jpg (http://www.imagebam.com/image/31c99e188673483) http://thumbnails41.imagebam.com/18868/353301188673494.jpg (http://www.imagebam.com/image/353301188673494) http://thumbnails45.imagebam.com/18868/a9492d188673502.jpg (http://www.imagebam.com/image/a9492d188673502) http://thumbnails67.imagebam.com/18868/dd3fa4188673514.jpg (http://www.imagebam.com/image/dd3fa4188673514) http://thumbnails29.imagebam.com/18868/0b842f188673522.jpg (http://www.imagebam.com/image/0b842f188673522) http://thumbnails59.imagebam.com/18868/8d89d2188673532.jpg (http://www.imagebam.com/image/8d89d2188673532) http://thumbnails74.imagebam.com/18868/7d36da188673536.jpg (http://www.imagebam.com/image/7d36da188673536) http://thumbnails43.imagebam.com/18868/4bc44c188673544.jpg (http://www.imagebam.com/image/4bc44c188673544) http://thumbnails41.imagebam.com/18868/6ce8aa188673559.jpg (http://www.imagebam.com/image/6ce8aa188673559) http://thumbnails66.imagebam.com/18868/7520c0188673567.jpg (http://www.imagebam.com/image/7520c0188673567) http://thumbnails6.imagebam.com/18868/166733188673570.jpg (http://www.imagebam.com/image/166733188673570) http://thumbnails70.imagebam.com/18868/39e241188673579.jpg (http://www.imagebam.com/image/39e241188673579)

buzzbass
05/05/2012, 22:34
lapsus xDDD Ahora que recuerdo la Config de Legacyy por defecto viene desactivado xDDD

Gracias Buzz jaja
Si viene desactivado será por algo, no siempre queda bien, y sobre todo depende de las demás ópciones y efectos para que esté todo en equilibrio ;)


Voy a ver si me entero de algo, pero lo veo difícil :)
Por algo se empieza, si te interesa el tema tienes cientos de tutoriales y ENBs con FX's a modo de ejemplo ;)

Jaizeta
05/05/2012, 22:44
Por algo se empieza, si te interesa el tema tienes cientos de tutoriales y ENBs con FX's a modo de ejemplo ;)

Bueno ya lo he instalado, si eso mañana me pongo a toquetear un poco.
Saludos.

buzzbass
06/05/2012, 08:57
Te adjunto un enbeffect bastante completo donde viene por defecto TODO explicado,

Tienes por ejemplo lo que hablé una o dos páginas más atrás de como va el DOF en los ejes X, Y, Z con ejemplos y todo (la parte del ice2.0 que dice "no tocar"),

Después los Color Correction y demás vienen en sRGB, (ya lo explique justo en la página anterior pero lo vuelvo a decir) también va en función de los ejes x,y,z, asique prácticamente es todo igual y viendo algunos ejemplos es bastante intuitivo..



float DOFSizeMulti = 1; // Set this to 2 if you use SSAA
float DOFAmount = 0.003;
float ISaturation = 0.8;
float IBrightness = 0.9;

float IContrast = 1.2;

float IWhiteAmount = 1;
float BloomAmount = 0.035;
float BloomAmountAdd = 0;

float BloomR = 1;
float BloomG = 0.9;
float BloomB = 0.8;
float VignetteAmount = 0;

//////SSAO///////////////////////
float Script : STANDARDSGLOBAL
<
string UIWidget = "none";
string ScriptClass = "scene";
string ScriptOrder = "postprocess";
string ScriptOutput = "color";
//string Script = "Technique=Main;";
> = 0.8;

float2 ViewportSize : VIEWPORTPIXELSIZE
<
string UIName="Screen Size";
string UIWidget="None";
>;

// Standard full-screen imaging value
float4 ClearColor
<
string UIWidget = "color";
string UIName = "Clear (Bg) Color";
> = {0,0,0,1.0};

float ClearDepth
<
string UIWidget = "None";
> = 1.0;

float Near
<
string UIWidget = "slider";
string UIName = "Near Plane";
float UIMin = 0.0;
float UIMax = 10.0;
float UIStep = 0.00001;
> = 1.0;

float Far
<
string UIWidget = "slider";
string UIName = "Far Plane";
float UIMin = 0.0;
float UIMax = 100.0;
float UIStep = 0.00001;
> = 50.0;

float gTimer : TIME < string UIWidget = "None"; >;

///////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////// Render-to-Texture Targets ///
///////////////////////////////////////////////////////////

texture ScnMap : RENDERCOLORTARGET
<
float2 ViewPortRatio = {1.0,1.0};
int MipLevels = 1;
string Format = "X8R8G8B8" ;
string UIWidget = "None";
>;

sampler2D ScnSamp = sampler_state
{
Texture = <ScnMap>;
MinFilter = LINEAR;//
MagFilter = LINEAR;//
MipFilter = NONE;//NONE;//LINEAR;
AddressU = CLAMP;
AddressV = CLAMP;
SRGBTexture=FALSE;
MaxMipLevel=0;
MipMapLodBias=0;
};

/*
sampler2D ScnSamp = sampler_state
{
texture = <ScnMap>;
//WrapS = ClampToEdge;
//WrapT = ClampToEdge;
MinFilter = ClampToEdge;//
MagFilter = ClampToEdge;//
MinFilter = linear;
MagFilter = linear;
};
*/
texture DepthBuffer : RENDERDEPTHSTENCILTARGET
<
float2 ViewPortRatio = { 1.0, 1.0 };
string Format = "D24S8";
string UIWidget = "None";
>;

sampler2D DepthSamp = sampler_state
{
Texture = <DepthBuffer>;
MinFilter = LINEAR;//
MagFilter = LINEAR;//
MipFilter = NONE;//NONE;//LINEAR;
AddressU = CLAMP;
AddressV = CLAMP;
SRGBTexture=FALSE;
MaxMipLevel=0;
MipMapLodBias=0;
};

/*
sampler2D DepthSamp = sampler_state
{
texture = <DepthBuffer>;
//WrapS = ClampToEdge;
//WrapT = ClampToEdge;
MinFilter = ClampToEdge;//
MagFilter = ClampToEdge;//
MinFilter = linear;
MagFilter = linear;
};
*/

float readDepth( in float2 coord )
{
return( ( 2.0 * Near ) / ( Far + Near - tex2D( DepthSamp, coord ).x * ( Far - Near ) ) );
}

// sampler2D AdapLumSampler;
// sampler2D BloomSampler;
// float4 ColorCorrect;
// float4 ColorShift;
// float Exposure;
// sampler2D GBufferTextureSampler2;
// sampler2D GBufferTextureSampler3;
// sampler2D HDRSampler;
// sampler2D JitterSampler;
// float PLAYER_MASK;
// sampler2D StencilCopySampler;
// float4 TexelSize;
// float4 ToneMapParams;
// float4 deSatContrastGamma;
// float4 dofBlur;
// float4 dofDist;
// float4 dofProj;
// float gDirectionalMotionBlurLength;
// float4 globalScreenSize;
// row_major float4x4 motionBlurMatrix;
//
//
// Registers:
//
// Name Reg Size
// ---------------------------- ----- ----
// globalScreenSize c44 1
// Exposure c66 1
// motionBlurMatrix c72 4
// TexelSize c76 1
// dofProj c77 1
// dofDist c78 1
// dofBlur c79 1
// gDirectionalMotionBlurLength c80 1
// ToneMapParams c81 1
// deSatContrastGamma c82 1
// ColorCorrect c83 1
// ColorShift c84 1
// PLAYER_MASK c85 1
// GBufferTextureSampler2 s0 1
// GBufferTextureSampler3 s1 1
// HDRSampler s2 1
// BloomSampler s3 1
// AdapLumSampler s4 1
// JitterSampler s5 1
// StencilCopySampler s6 1

//quad
struct VS_OUTPUT_POST
{
float4 vpos : POSITION;
float2 txcoord0 : TEXCOORD0;
};
struct VS_INPUT_POST
{
float3 pos : POSITION;
float2 txcoord0 : TEXCOORD0;
};

//int4 _i0 : register(i0);

/*
float4 _c0 : register(c0);
float4 _c1 : register(c1);
float4 _c2 : register(c2);
float4 _c3 : register(c3);
float4 _c4 : register(c4);
float4 _c5 : register(c5);
float4 _c6 : register(c6);
*/
float4 _c44 : register(c44);
float4 _c66 : register(c66);
float4 _c72 : register(c72);
float4 _c73 : register(c73);
float4 _c74 : register(c74);
float4 _c75 : register(c75);
float4 _c76 : register(c76);
float4 _c77 : register(c77);
float4 _c78 : register(c78);
float4 _c79 : register(c79);
float4 _c80 : register(c80);
float4 _c81 : register(c81);
float4 _c82 : register(c82);
float4 _c83 : register(c83);
float4 _c84 : register(c84);
float4 _c85 : register(c85);
float maxi : register(c86);
float temp : register(c87);

texture2D texs0 : register(s0);
texture2D texs1 : register(s1);
texture2D texs2 : register(s2);
texture2D texs3 : register(s3);
texture2D texs4 : register(s4);
texture2D texs5 : register(s5);
texture2D texs6 : register(s6);
texture2D texs7 : register(s7);
texture2D texs13 : register(s13);//palette
texture2D texs15 : register(s15);
//sampler2D s0=sampler_state { Texture=<texs0>; };
//sampler2D s1=sampler_state { Texture=<texs1>; };
sampler2D s2=sampler_state { Texture=<texs2>; };
//sampler2D s3=sampler_state { Texture=<texs3>; };
sampler2D s4=sampler_state { Texture=<texs4>; };
sampler2D s5=sampler_state { Texture=<texs5>; };
sampler2D s6=sampler_state { Texture=<texs6>; };
sampler2D s7=sampler_state { Texture=<texs7>; };
//sampler2D s13=sampler_state { Texture=<texs13>; };
sampler2D s15=sampler_state { Texture=<texs15>; };

//next samplers states fixing problems on ATI cards
sampler2D s0 = sampler_state
{
Texture = <texs0>;
MinFilter = LINEAR;//
MagFilter = LINEAR;//
MipFilter = NONE;//NONE;//LINEAR;
AddressU = CLAMP;
AddressV = CLAMP;
SRGBTexture=FALSE;
MaxMipLevel=0;
MipMapLodBias=0;
};

sampler2D s1 = sampler_state
{
Texture = <texs1>;
MinFilter = LINEAR;//
MagFilter = LINEAR;//
MipFilter = NONE;//NONE;//LINEAR;
AddressU = CLAMP;
AddressV = CLAMP;
SRGBTexture=FALSE;
MaxMipLevel=0;
MipMapLodBias=0;
};

sampler2D s3 = sampler_state
{
Texture = <texs3>;
MinFilter = LINEAR;//
MagFilter = LINEAR;//
MipFilter = NONE;//NONE;//LINEAR;
AddressU = CLAMP;
AddressV = CLAMP;
SRGBTexture=FALSE;
MaxMipLevel=0;
MipMapLodBias=0;
};

sampler2D s13 = sampler_state
{
Texture = <texs13>;
MinFilter = LINEAR;
MagFilter = LINEAR;
MipFilter = NONE;
AddressU = CLAMP;
AddressV = CLAMP;
SRGBTexture=FALSE;
MaxMipLevel=0;
MipMapLodBias=0;
};

//++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ +++++++++++++++++++++++++++++++
//
//++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ +++++++++++++++++++++++++++++++

float4 PS_C215BE6E(VS_OUTPUT_POST IN) : COLOR
{
float4 _oC0=0.0; //output

float4 _c0=float4(0, 0.212500006, 0.715399981, 0.0720999986);
float4 _c1=float4(0.25, 1, 256, 0);
float4 _c2=float4(0, 2, 4, 8);
float4 _c3=float4(58.1640015, 47.1300011, 0, 0);
float4 _c4=float4(-0.5, -1.5, 1.5, 0.5);
float4 _c5=float4(2, -1, 0.125, 0);
float4 _c6=float4(256, 2, 4, 8);
//mine
float4 _c7=float4(1.0, 0.1, 0.8, 1.0);
float4 _c8=float4(0.0, 0.1, 0.8, 0.333);
float4 _c9=float4(0.06, 0.1, 0.8, 0.1);
float4 _c10=float4(0.01, 1.4, 0.0, 0.32);
float4 _c11=float4(0.333333, 1.0, 0.0, 0.0);
//float4 _c12=float4(0.27, 0.67, 0.06, 0.0);
float4 _c12=float4(0.299, 0.587, 0.114, 0.0);
float4 _c13=float4(0.0, 0.0, 0.0, 0.00001);
float4 _c150=float4(0.55, 0.9, 0.85, 0.9);
float4 _c195=float4(0.0, 0.0, 0.0, 0.07);//0.7


float4 r0;
float4 r1;
float4 r2;
float4 r3;
float4 r4;
float4 r5;
float4 r6;
float4 r7;
float4 r8;
float4 r9;
float4 r10;
float4 r11;


float4 _v0=0.0;
_v0.xy=IN.txcoord0.xy;


r1=tex2D(s2, _v0.xy); //HDRSampler
r2=tex2D(s3, _v0.xy); //BloomSampler

//********************

float2 center;
float depth;
float focus;


r0=tex2D(s1, _v0.xy); //GBufferTextureSampler3
r0.y=-_c77.x + _c77.y; //-dofProj.x + dofProj.y
r0.y=1.0/r0.y;
r0.z=r0.y * _c77.y; //dofProj.y
r0.z=r0.z * -_c77.x; //dofProj.x
r0.x=_c77.y * -r0.y + r0.x;
r0.x=1.0/r0.x;
r0.y=r0.z * r0.x;

r0.w=abs(_c79.w);
r3=_c4; //-0.5, -1.5, 1.5, 0.5


depth=r0.z * r0.x - _c78.w; //dofDist.w
depth+=_c78.y * -r3.w; //dofDist.y
depth+=148;//offset
center.x=_v0.x-0.5;
center.y=0.5-_v0.y;

float4 vDofParams = float4(0, 1.5, 1000, 1.0);

//********************

float2 FocusPoint = float2(0.5, 0.5);
r4=tex2D(s1, FocusPoint); //GBufferTextureSampler3
r4.y=-_c77.x + _c77.y; //-dofProj.x + dofProj.y
r4.y=1/r4.y;
r4.z=r4.y * _c77.y; //dofProj.y
r4.z=r4.z * -_c77.x; //dofProj.x
r4.x=_c77.y * -r4.y + r4.x;
r4.x=1/r4.x;
r4.y=r4.z * r4.x;

float cdepth;

cdepth=r4.z * r4.x - _c78.w; //dofDist.w
cdepth+=_c78.y * -r3.w; //dofDist.y
cdepth+=148;//offset


r4.w = tex2D(s0, FocusPoint).w;
if(r4.w > 0)
{
vDofParams.z = cdepth*2.0;
vDofParams.y = cdepth;
}

//********************

depth = max(depth, 0); //fix zoom bug

float dist;

if(depth < vDofParams.y)
dist = (depth - vDofParams.y)/(vDofParams.y - vDofParams.x);
else
{
dist = (depth - vDofParams.y)/(vDofParams.z - vDofParams.y);
dist = clamp(dist, 0, vDofParams.w);
}

dist = dist * 0.5 + 0.5;


static float3 poisson[60] =
{
float3( 0.2165, 0.1250, 1.0000 ),
float3( 0.0000, 0.2500, 1.0000 ),
float3( -0.2165, 0.1250, 1.0000 ),
float3( -0.2165, -0.1250, 1.0000 ),
float3( -0.0000, -0.2500, 1.0000 ),
float3( 0.2165, -0.1250, 1.0000 ),
float3( 0.4330, 0.2500, 1.0000 ),
float3( 0.0000, 0.5000, 1.0000 ),
float3( -0.4330, 0.2500, 1.0000 ),
float3( -0.4330, -0.2500, 1.0000 ),
float3( -0.0000, -0.5000, 1.0000 ),
float3( 0.4330, -0.2500, 1.0000 ),
float3( 0.6495, 0.3750, 1.0000 ),
float3( 0.0000, 0.7500, 1.0000 ),
float3( -0.6495, 0.3750, 1.0000 ),
float3( -0.6495, -0.3750, 1.0000 ),
float3( -0.0000, -0.7500, 1.0000 ),
float3( 0.6495, -0.3750, 1.0000 ),
float3( 0.8660, 0.5000, 1.0000 ),
float3( 0.0000, 1.0000, 1.0000 ),
float3( -0.8660, 0.5000, 1.0000 ),
float3( -0.8660, -0.5000, 1.0000 ),
float3( -0.0000, -1.0000, 1.0000 ),
float3( 0.8660, -0.5000, 1.0000 ),
float3( 0.2163, 0.3754, 0.8670 ),
float3( -0.2170, 0.3750, 0.8670 ),
float3( -0.4333, -0.0004, 0.8670 ),
float3( -0.2163, -0.3754, 0.8670 ),
float3( 0.2170, -0.3750, 0.8670 ),
float3( 0.4333, 0.0004, 0.8670 ),
float3( 0.4328, 0.5004, 0.8847 ),
float3( -0.2170, 0.6250, 0.8847 ),
float3( -0.6498, 0.1246, 0.8847 ),
float3( -0.4328, -0.5004, 0.8847 ),
float3( 0.2170, -0.6250, 0.8847 ),
float3( 0.6498, -0.1246, 0.8847 ),
float3( 0.6493, 0.6254, 0.9065 ),
float3( -0.2170, 0.8750, 0.9065 ),
float3( -0.8663, 0.2496, 0.9065 ),
float3( -0.6493, -0.6254, 0.9065 ),
float3( 0.2170, -0.8750, 0.9065 ),
float3( 0.8663, -0.2496, 0.9065 ),
float3( 0.2160, 0.6259, 0.8851 ),
float3( -0.4340, 0.5000, 0.8851 ),
float3( -0.6500, -0.1259, 0.8851 ),
float3( -0.2160, -0.6259, 0.8851 ),
float3( 0.4340, -0.5000, 0.8851 ),
float3( 0.6500, 0.1259, 0.8851 ),
float3( 0.4325, 0.7509, 0.8670 ),
float3( -0.4340, 0.7500, 0.8670 ),
float3( -0.8665, -0.0009, 0.8670 ),
float3( -0.4325, -0.7509, 0.8670 ),
float3( 0.4340, -0.7500, 0.8670 ),
float3( 0.8665, 0.0009, 0.8670 ),
float3( 0.2158, 0.8763, 0.9070 ),
float3( -0.6510, 0.6250, 0.9070 ),
float3( -0.8668, -0.2513, 0.9070 ),
float3( -0.2158, -0.8763, 0.9070 ),
float3( 0.6510, -0.6250, 0.9070 ),
float3( 0.8668, 0.2513, 0.9070 )
};


float2 pixelSizeHigh;
float2 pixelSizeLow;


pixelSizeHigh.x = 2.0 / _c44.x;
pixelSizeHigh.y = 2.0 / _c44.y;

pixelSizeHigh.xy *= DOFSizeMulti;

pixelSizeLow.xy = pixelSizeHigh.xy;

float2 vMaxCoC = float2(5.0, 10.0);

float radiusScale = DOFAmount;

float discRadius;
float discRadiusLow;
float centerDepth;
float4 tdepth;

float4 tapHigh;
float4 tapLow;

centerDepth = dist;

discRadius = abs(centerDepth * vMaxCoC.y - vMaxCoC.x);
discRadiusLow = discRadius * radiusScale;

r1 = 0.0;

for(int t = 0; t < 60; t++)
{
float2 coordLow = _v0.xy + (pixelSizeLow.xy * poisson[t].xy * discRadiusLow);
float2 coordHigh = _v0.xy + (pixelSizeHigh.xy * poisson[t].xy * discRadius);

tapLow = tex2D(s2, coordLow.xy) * poisson[t].z;
tapHigh = tex2D(s2, coordHigh.xy) * poisson[t].z;

tdepth = tex2D(s1, coordHigh.xy); //GBufferTextureSampler3
tdepth.y = -_c77.x + _c77.y; //-dofProj.x + dofProj.y
tdepth.y = 1.0 / tdepth.y;
tdepth.z = tdepth.y * _c77.y; //dofProj.y
tdepth.z = tdepth.z * -_c77.x; //dofProj.x
tdepth.x = _c77.y * -tdepth.y + tdepth.x;
tdepth.x = 1.0 / tdepth.x;

tdepth.w = tdepth.z * tdepth.x - _c78.w; //dofDist.w
tdepth.w += _c78.y * -r3.w; //dofDist.y
tdepth.w += 148;//offset

tdepth.w = max(tdepth.w, 0); //fix zoom bug

if(tdepth.w < vDofParams.y)
tapHigh.w = (tdepth.w - vDofParams.y)/(vDofParams.y - vDofParams.x);
else
{
tapHigh.w = (tdepth.w - vDofParams.y)/(vDofParams.z - vDofParams.y);
tapHigh.w = clamp(tapHigh.w, 0, vDofParams.w);
}

tapHigh.w = tapHigh.w * 0.5 + 0.5;

tapLow.w = tapHigh.w;

float tapBlur = abs(tapHigh.w * 2.0 - 1.0);
float4 tap = lerp(tapHigh, tapLow, tapBlur);

if(tap.w >= centerDepth) tap.w = 1;
else tap.w = abs(tap.w * 2.0 - 1.0);

r1.xyz += tap.xyz * tap.w;
r1.w += tap.w;


}

r1.xyz /= r1.w;

//float4 dofcolor = r1;

//dofcolor.w = r1.w / DoF_TAPS;

//********************

r1.w=dot(r1.xyz, r1.xyz); //dp3
r1.w=1.0/r1.w;

//if (-r1.w<0.0) r3 = r1;
//else r3 = _c0.x;

r3 = lerp(_c0.x, r1, saturate(r1.w * 10000));

r4 = r3;
r5 = r3;
r6 = r3;
r7 = r3;

r0.x=r0.z * r0.x - _c78.w; //dofDist.w
r0.x=_c78.y * -r3.w + r0.x; //dofDist.y
r1.w=max(r0.x, _c0.x); //0.0
r0.x=1.0/_c78.z; //dofDist.z
r0.x=r1.w * r0.x;
r1.w=lerp(_c79.y, _c79.z, r0.x);//dofBlur
r0.x=min(_c79.z, r1.w); //dofBlur.z

r0.z=dot(r7.xyz, _c0.yzw); //0.212500006, 0.715399981, 0.0720999986
r8.x=dot(r3.xyz, _c0.yzw); //0.212500006, 0.715399981, 0.0720999986
r8.y=dot(r4.xyz, _c0.yzw); //0.212500006, 0.715399981, 0.0720999986
r8.z=dot(r5.xyz, _c0.yzw); //0.212500006, 0.715399981, 0.0720999986
r8.w=dot(r6.xyz, _c0.yzw); //0.212500006, 0.715399981, 0.0720999986
r1.w=dot(r8, _c1.xxxx); //0.25

r8=r8 - r1.w;
r2.w=dot(r8, r8);
r0.z=r0.z - r1.w;
r0.z=r0.z * r0.z - r2.w;
r0.x=r0.x*r0.x;
if (r0.z<0.0)
{
r0.x=r0.x;
} else r0.x=_c1.y; //1.0


r8=tex2D(s0, _v0.xy); //GBufferTextureSampler2



r8.yz=_c1.yz; // 1.0, 256.0
r9=r8.w * -r8.z + _c2; //0, 2, 4, 8
if (r9.w<0.0) //r9<0.0
{
r9=_c1.w; //0.0
} else r9=_c1.y; //1.0
//r9 is filtered sky mask

//r10=r8.w + tempc6;//c6.yzwx; //256, 2, 4, 8
r10=r8.w * -_c6.x + _c6.yzwx; //256, 2, 4, 8



if (r10.x<0.0)
{
r10.x=-_c1.w; //0.0
} else r10.x=-_c1.y; //1.0

if (r10.y<0.0)
{
r10.y=-_c1.w; //0.0
} else r10.y=-_c1.y; //1.0

if (r10.z<0.0)
{
r10.z=-_c1.w; //0.0
} else r10.z=-_c1.y; //1.0

if (r10.w<0.0)
{
r10.w=-_c1.w; //0.0
} else r10.w=-_c1.y; //1.0


r9=r9 + r10;
r9=r9 * _c4.x; //-0.5


r0.z=dot(r9, _c1.yyyy); //1.0
r0.z=r0.z + _c4.w; //0.5
r0.z=1.0/r0.z;
r8.xzw=r3.xyz * r9.x;


r7.xyz=r7 * _c4.w + r8.xzw; //0.5
r7.xyz=r4 * r9.y + r7;
r7.xyz=r5 * r9.z + r7;
r7.xyz=r6 * r9.w + r7;
r7.xyz=r0.z * r7;
r0.z=-r0.x + _c1.y; //1.0
r1.w=r0.x * _c1.x; //0.25


r3.xyz=r3 * r1.w;
r3.xyz=r7 * r0.z + r3;
r3.xyz=r4 * r1.w + r3;
r3.xyz=r5 * r1.w + r3;
r3.xyz=r6 * r1.w + r3;


//r4.xyz=_v0.yxy * _c5.x + _c5.y; //2, -1
r4.x=_v0.y * _c5.x + _c5.y;
r4.y=_v0.x * _c5.x + _c5.y;
r4.z=_v0.y * _c5.x + _c5.y;

r0.z=r4.y * _c77.z; //dofProj.z
r0.z=r0.y * r0.z;
r1.w=-r4.x * _c77.w; //dofProj.w
r1.w=r0.y * r1.w;
r5.xyz=r1.w * _c73; //motionBlurMatrix.2
r5.xyz=r0.z * _c72 + r5; //motionBlurMatrix.1
r5.xyz=-r0.y * _c74 + r5; //motionBlurMatrix.3
r5.xyz=r5 + _c75; //motionBlurMatrix.4

r0.y=-r5.z * _c77.z; //dofProj.z
r0.y=1/r0.y;
r6.x=r5.x * r0.y;
r0.y=r5.z * _c77.w; //dofProj.w
r0.y=1/r0.y;
r6.y=r5.y * r0.y;
//r0.yz=-r4 + r6.xxyw;
r0.yz=-r4.yz + r6.xy;

//r0.yz=r0 * _c80.x; //gDirectionalMotionBlurLength.x
r0.y=r0.y * _c80.x;
r0.z=r0.z * _c80.x;
r4.xy=r0.yz * _c5.z; //0.125
r5=tex2D(s6, _v0.xy); //StencilCopySampler
r1.w=r5.x - _c85.x; //PLAYER_MASK.x
r4.zw=r3.xy * _c2.w; //8.0
r4.zw=_v0.xy * _c3.xy + r4.zw; //58.1640015, 47.1300011
r5=tex2D(s5, r4.zw); //JitterSampler
//r2.w=r5.x - 0.5; //-0.5
r4.zw=r4.xy * (r5.x - 4) + _v0.xy; //0.082 fixed
r5.xyz=r3.xyz;
r2.w=_c1.y; //1.0
r3.w=_c1.y; //1.0

for (int iii=0; iii<8; iii++)
{
r6.x=r4.x * r3.w + r4.z;
r6.y=r4.y * r3.w + r4.w;
r7=tex2D(s6, r6.xy);
r5.w=r7.x - _c85.x;
if (r5.w<-0.3)
{
r5.w=_c1.y; //1.0
} else r5.w=_c1.w; //0.0
r6=tex2D(s2, r6.xy);
r5.xyz=r6.xyz * r5.w + r5.xyz;
r2.w=r2.w + r5.w;
r3.w=r3.w + _c1.y; //1.0
}


r2.w=1.0/r2.w;

//r0.yz=r0 * _c44.xxyw; //globalScreenSize
r0.y=r0.y * _c44.x; //globalScreenSize
r0.z=r0.z * _c44.y; //globalScreenSize

r0.y=dot(r0.yz, r0.yz)+_c0.x;//dp2

//r0.y=sqrt(r0.y);
//r0.y=1.0/r0.y;
r0.y=pow(r0.y, _c4.w); //0.5

r0.y=r0.y * _c4.w; //0.5
r0.x=r0.x + _c1.y; //1.0
r0.x=1.0/r0.x;
//r0.y is wrong
r0.x=saturate(r0.y * r0.x);
r4.xyz=r5 * r2.w - r3;
r0.xyz=r0.x * r4 + r3;

//_oC0.xyz=0.5*r0.xyz;

if (-r1.w<0.0) r0.xyz=r3.xyz;
if (-r0.w<0.0) r0.xyz=r1.xyz;



//for future use
r11=r0;


r1=tex2D(s4, _c0.x); //AdapLumSampler , 0.0
r0.w=1.0/r1.x;
r0.w=r0.w * _c81.y; //ToneMapParams.y
r1.x=1.0/r0.w;
r1.x=r1.x * _c81.x; //ToneMapParams.x
r1.xyz=r2 * _c66.x - r1.x; //Exposure.x
r2.xyz=max(r1, _c0.x); //0.0
r1.xyz=r2 * _c81.z; //ToneMapParams.z
r1.xyz=r1 * _c1.x; //0.25
r0.xyz=r0 * _c66.x + r1; //Exposure.x
r1.xyz=r0.w * r0;
r1.x=dot(r1.xyz, _c0.yzw); //0.2125, 0.7154, 0.0721
r0.xyz=r0 * r0.w - r1.x;
r0.xyz=_c82.x * r0 + r1.x; //deSatContrastGamma.x
r0.w=r1.x * _c84.w; //ColorShift.w
r1.yzw=r0.w * _c84.xxyz; //ColorShift

//darken as DarkeningAmount, but keeps colors
r2.x=saturate(r0.w);
r0.xyz=r0.xyz - _c84.xyz * r0.w; //ColorShift
r0.xyz=r2.x * r0.xyz + r1.yzww;

//coloring (green, brown, ...)
r0.xyz=2.0 * r0.xyz * _c83.xyz; //ColorCorrect

//keeps colors, changes luma
r1.x=saturate(r1.x);//luma
r0.w=_c82.z - _c1.y; //deSatContrastGamma.z - 1.0
r2.x=pow(r1.x, r0.w);

_oC0.xyz=r0.xyz * r2.x; //orig
_oC0.w=_c1.y; //1.0

//********************

float4 color;
//r0=tex2D(s2, _v0.xy);//hdr color
color= r11;

float4 origcolor = tex2D(s2, _v0.xy);


float4 colorbloom=tex2D(s3, _v0.xy);

colorbloom.r*=lerp(0.4, 1.3, saturate(pow(depth/300, 0.5)));
colorbloom.g*=lerp(0.4, 1.3, saturate(pow(depth/300, 0.5)));
colorbloom.b*=lerp(0.4, 1.3, saturate(pow(depth/300, 0.5)));

colorbloom.r*=BloomR;
colorbloom.g*=BloomG;
colorbloom.b*=BloomB;

color=colorbloom * BloomAmount + color;

float cgray=dot(color.xyz, 0.333);//luma
float3 poweredcolor=pow(color.xyz, ISaturation);
float newgray=dot(poweredcolor.xyz, 0.333);
color.xyz=poweredcolor.xyz*cgray/(newgray+0.0001);


r10.x=dot(color.xyz, _c12.xyz);
r10.x*=IBrightness;
color*=r10.x;

color.xyz=lerp(color.xyz, pow(color.xyz*2, IContrast), IWhiteAmount);

r5=tex2D(s4, _c0.x);
//r5=1.0;

//adaptation
r5.w=r5.x;
r5.w=0.725/r5.w;
color.xyz=color.xyz * r5.w;
r3.xy=_c10.xwxw;
r3.xy=r3.xy * r5.w;


color=color * _c7.y; //pre multiply
r1=color * _c7.z; //e multiply
r1=r1 + _c7.w;


color=color / r1;

color=BloomAmountAdd*colorbloom * r3.x + color;

color.xyz=lerp(color.xyz, 1 - pow(2.0, -color.xyz), 0.5);

float middlegray=dot(color.xyz, 0.3333);
float3 diffcolor=color.rgb-middlegray;
color.rgb+=diffcolor*1.0;
color.xyz=saturate(color.xyz);
color.xyz=lerp(color.xyz, sin(color.xyz*1.57079), 0.4);

//********************

#ifdef APPLYGAMECOLORCORRECTION

//apply original corrections (((
r0.w=1.0;//_c81.y/r5.x;//r5 is AdapLumSampler


luma=0.5*color.r + 0.5*color.g + 0.5*color.b;
color.xyz=color.xyz * r0.w - luma;
color.xyz=_c82.x * color.xyz + luma; //deSatContrastGamma.x
r0.w=luma * _c84.w; //ColorShift.w
r1.xyz=r0.w * _c84.xyz; //ColorShift

//darken as DarkeningAmount, but keeps colors
color.xyz=color.xyz - _c84.xyz * r0.w; //ColorShift
color.xyz=saturate(r0.w) * color.xyz + r1.xyz;

//coloring (green, brown, ...)
color.xyz=2.0 * color.xyz * _c83.xyz; //ColorCorrect

//desaturating
luma=saturate(luma);
r0.w=_c82.z - _c1.y; //deSatContrastGamma.z - 1.0
color.xyz=color.xyz * pow(luma, r0.w);

#endif //APPLYGAMECOLORCORRECTION

//********************

//pallete texture (0.082 version feature)
//#ifdef E_CC_PALETTE
color.rgb=saturate(color.rgb);
float3 brightness=0.001;//tex2D(s4, _c0.x);//adaptation luminance
// brightness=brightness/(brightness+1.0);
float3 palette;
float4 uvsrc=0.0;
uvsrc.y=brightness.r;
uvsrc.x=color.r;
palette.r=tex2Dlod(s13, uvsrc).r;
uvsrc.x=color.g;
uvsrc.y=brightness.g;
palette.g=tex2Dlod(s13, uvsrc).g;
uvsrc.x=color.b;
uvsrc.y=brightness.b;
palette.b=tex2Dlod(s13, uvsrc).b;
color.rgb=palette.rgb;
//#endif //E_CC_PALETTE

//********************

focus=length(center.xy)*1.41421;
focus=pow(focus, 5);

color.xyz-=focus*VignetteAmount;
color.xyz = saturate(color.xyz);
////////////////////SSAO///////////////////////////
tdepth = readDepth( _c78.w );
float d;

float pw = 1.0 / ViewportSize.x;
float ph = 1.0 / ViewportSize.y;

float aoCap = 10.0;

float ao = 0.0;

float aoMultiplier=1000.0;

float depthTolerance = 0.0001;

d=readDepth( float2(_c78.x+pw,_c78.y+ph));
ao+=min(aoCap,max(0.0,tdepth-d-depthTolerance) * aoMultiplier);

d=readDepth( float2(_c78.x-pw,_c78.y+ph));
ao+=min(aoCap,max(0.0,tdepth-d-depthTolerance) * aoMultiplier);

d=readDepth( float2(_c78.x+pw,_c78.y-ph));
ao+=min(aoCap,max(0.0,tdepth-d-depthTolerance) * aoMultiplier);

d=readDepth( float2(_c78.x-pw,_c78.y-ph));
ao+=min(aoCap,max(0.0,tdepth-d-depthTolerance) * aoMultiplier);

pw*=2.0;
ph*=2.0;
aoMultiplier/=2.0;

d=readDepth( float2(_c78.x+pw,_c78.y+ph));
ao+=min(aoCap,max(0.0,tdepth-d-depthTolerance) * aoMultiplier);

d=readDepth( float2(_c78.x-pw,_c78.y+ph));
ao+=min(aoCap,max(0.0,tdepth-d-depthTolerance) * aoMultiplier);

d=readDepth( float2(_c78.x+pw,_c78.y-ph));
ao+=min(aoCap,max(0.0,tdepth-d-depthTolerance) * aoMultiplier);

d=readDepth( float2(_c78.x-pw,_c78.y-ph));
ao+=min(aoCap,max(0.0,tdepth-d-depthTolerance) * aoMultiplier);

pw*=2.0;
ph*=2.0;
aoMultiplier/=2.0;

d=readDepth( float2(_c78.x+pw,_c78.y+ph));
ao+=min(aoCap,max(0.0,tdepth-d-depthTolerance) * aoMultiplier);

d=readDepth( float2(_c78.x-pw,_c78.y+ph));
ao+=min(aoCap,max(0.0,tdepth-d-depthTolerance) * aoMultiplier);

d=readDepth( float2(_c78.x+pw,_c78.y-ph));
ao+=min(aoCap,max(0.0,tdepth-d-depthTolerance) * aoMultiplier);

d=readDepth( float2(_c78.x-pw,_c78.y-ph));
ao+=min(aoCap,max(0.0,tdepth-d-depthTolerance) * aoMultiplier);

pw*=2.0;
ph*=2.0;
aoMultiplier/=2.0;

d=readDepth( float2(_c78.x+pw,_c78.y+ph));
ao+=min(aoCap,max(0.0,tdepth-d-depthTolerance) * aoMultiplier);

d=readDepth( float2(_c78.x-pw,_c78.y+ph));
ao+=min(aoCap,max(0.0,tdepth-d-depthTolerance) * aoMultiplier);

d=readDepth( float2(_c78.x+pw,_c78.y-ph));
ao+=min(aoCap,max(0.0,tdepth-d-depthTolerance) * aoMultiplier);

d=readDepth( float2(_c78.x-pw,_c78.y-ph));
ao+=min(aoCap,max(0.0,tdepth-d-depthTolerance) * aoMultiplier);

ao/=16.0;
//////////////////

//********************

_oC0.xyz=color.xyz;

//_oC0.w=1.0;
return _oC0+( 1.0 - ao )*( float4( tex2D( ScnSamp, IN.txcoord0 ).xyz * float3( uvsrc.rgb ), 1.0 ) );
}

//mine temporary post process
technique Shader_C215BE6E
{
pass p0
{
PixelShader = compile ps_3_0 PS_C215BE6E();
}
}




//original shader of post processing
technique Shader_ORIGINALPOSTPROCESS
{
pass p0
{

PixelShader=
asm
{
//
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.23.949.2378
//
// Parameters:
//
// sampler2D AdapLumSampler;
// sampler2D BloomSampler;
// float4 ColorCorrect;
// float4 ColorShift;
// float Exposure;
// sampler2D GBufferTextureSampler2;
// sampler2D GBufferTextureSampler3;
// sampler2D HDRSampler;
// sampler2D JitterSampler;
// float PLAYER_MASK;
// sampler2D StencilCopySampler;
// float4 TexelSize;
// float4 ToneMapParams;
// float4 deSatContrastGamma;
// float4 dofBlur;
// float4 dofDist;
// float4 dofProj;
// float gDirectionalMotionBlurLength;
// float4 globalScreenSize;
// row_major float4x4 motionBlurMatrix;
//
//
// Registers:
//
// Name Reg Size
// ---------------------------- ----- ----
// globalScreenSize c44 1
// Exposure c66 1
// motionBlurMatrix c72 4
// TexelSize c76 1
// dofProj c77 1
// dofDist c78 1
// dofBlur c79 1
// gDirectionalMotionBlurLength c80 1
// ToneMapParams c81 1
// deSatContrastGamma c82 1
// ColorCorrect c83 1
// ColorShift c84 1
// PLAYER_MASK c85 1
// GBufferTextureSampler2 s0 1
// GBufferTextureSampler3 s1 1
// HDRSampler s2 1
// BloomSampler s3 1
// AdapLumSampler s4 1
// JitterSampler s5 1
// StencilCopySampler s6 1
//

ps_3_0
def c0, 0, 0.212500006, 0.715399981, 0.0720999986
def c1, 0.25, 1, 256, 0
def c2, 0, 2, 4, 8
def c3, 58.1640015, 47.1300011, 0, 0
def c4, -0.5, -1.5, 1.5, 0.5
def c5, 2, -1, 0.125, 0
def c6, 256, 2, 4, 8
def c180, 0.0, 0.0, 0.0, 100.5
def c181, 1.0, 0.0, 0.0, 20.01
def c183, 800.0, 600.0, 0.0, 100.5
defi i0, 7, 0, 0, 0
dcl_texcoord v0.xy
dcl_2d s0
dcl_2d s1
dcl_2d s2
dcl_2d s3
dcl_2d s4
dcl_2d s5
dcl_2d s6
texld r0, v0, s1
add r0.y, -c77.x, c77.y
rcp r0.y, r0.y
mul r0.z, r0.y, c77.y
mul r0.z, r0.z, -c77.x
mad r0.x, c77.y, -r0.y, r0.x
rcp r0.x, r0.x
mul r0.y, r0.z, r0.x
texld r1, v0, s2
texld r2, v0, s3
abs r0.w, c79.w
mov r3, c4
mad r4.xy, c76, r3, v0
texld r4, r4, s2
mad r5.xy, c76, r3.zxzw, v0
texld r5, r5, s2
mad r3.xz, c76.xyyw, r3.wyzw, v0.xyyw
texld r6, r3.xzzw, s2
mad r3.xy, c76, r3.ywzw, v0
texld r7, r3, s2
dp3 r1.w, r4, r4
rcp r1.w, r1.w
cmp r3.xyz, -r1.w, c0.x, r4
dp3 r1.w, r5, r5
rcp r1.w, r1.w
cmp r4.xyz, -r1.w, c0.x, r5
dp3 r1.w, r6, r6
rcp r1.w, r1.w
cmp r5.xyz, -r1.w, c0.x, r6
dp3 r1.w, r7, r7
rcp r1.w, r1.w
cmp r6.xyz, -r1.w, c0.x, r7
dp3 r1.w, r1, r1
rcp r1.w, r1.w
cmp r7.xyz, -r1.w, c0.x, r1
mad r0.x, r0.z, r0.x, -c78.w
mad r0.x, c78.y, -r3.w, r0.x
max r1.w, r0.x, c0.x
rcp r0.x, c78.z
mul r0.x, r1.w, r0.x
lrp r1.w, r0.x, c79.z, c79.y
min r0.x, c79.z, r1.w
dp3 r0.z, r7, c0.yzww
dp3 r8.x, r3, c0.yzww
dp3 r8.y, r4, c0.yzww
dp3 r8.z, r5, c0.yzww
dp3 r8.w, r6, c0.yzww
dp4 r1.w, r8, c1.x
add r8, r8, -r1.w
dp4 r2.w, r8, r8
add r0.z, r0.z, -r1.w
mad r0.z, r0.z, r0.z, -r2.w
mul r0.x, r0.x, r0.x
cmp r0.x, r0.z, c1.y, r0.x
texld r8, v0, s0
mov r8.yz, c1
mad r9, r8.w, -r8.z, c2
cmp r9, r9, c1.y, c1.w
mad r10, r8.w, -c6.x, c6.yzwx
cmp r10, r10, -c1.y, -c1.w
add r9, r9, r10
mul r9, r9, c4.x
dp4 r0.z, r9, c1.y
add r0.z, r0.z, c4.w
rcp r0.z, r0.z
mul r8.xzw, r3.xyyz, r9.x
mad r7.xyz, r7, c4.w, r8.xzww
mad r7.xyz, r4, r9.y, r7
mad r7.xyz, r5, r9.z, r7
mad r7.xyz, r6, r9.w, r7
mul r7.xyz, r0.z, r7
add r0.z, -r0.x, c1.y
mul r1.w, r0.x, c1.x
mul r3.xyz, r3, r1.w
mad r3.xyz, r7, r0.z, r3
mad r3.xyz, r4, r1.w, r3
mad r3.xyz, r5, r1.w, r3
mad r3.xyz, r6, r1.w, r3
mad r4.xyz, v0.yxyw, c5.x, c5.y
mul r0.z, r4.y, c77.z
mul r0.z, r0.y, r0.z
mul r1.w, -r4.x, c77.w
mul r1.w, r0.y, r1.w
mul r5.xyz, r1.w, c73
mad r5.xyz, r0.z, c72, r5
mad r5.xyz, -r0.y, c74, r5
add r5.xyz, r5, c75
mul r0.y, -r5.z, c77.z
rcp r0.y, r0.y
mul r6.x, r5.x, r0.y
mul r0.y, r5.z, c77.w
rcp r0.y, r0.y
mul r6.y, r5.y, r0.y
add r0.yz, -r4, r6.xxyw
mul r0.yz, r0, c80.x
mul r4.xy, r0.yzzw, c5.z
texld r5, v0, s6
add r1.w, r5.x, -c85.x
mul r4.zw, r3.xyxy, c2.w
mad r4.zw, v0.xyxy, c3.xyxy, r4
texld r5, r4.zwzw, s5
add r2.w, r5.x, c4.x
mad r4.zw, r4.xyxy, r2.w, v0.xyxy
mov r5.xyz, r3
mov r2.w, c1.y
mov r3.w, c1.y

rep i0
mad r6.xy, r4, r3.w, r4.zwzw
texld r7, r6, s6
add r5.w, r7.x, -c85.x
cmp r5.w, r5.w, c1.w, c1.y
texld r6, r6, s2
mad r5.xyz, r6, r5.w, r5
add r2.w, r2.w, r5.w
add r3.w, r3.w, c1.y
endrep

rcp r2.w, r2.w
mul r0.yz, r0, c183.xxyw//c44.xxyw
dp2add r0.y, r0.yzzw, r0.yzzw, c0.x
rsq r0.y, r0.y
rcp r0.y, r0.y
mul r0.y, r0.y, c4.w
add r0.x, r0.x, c1.y
rcp r0.x, r0.x
mul_sat r0.x, r0.y, r0.x
mad r4.xyz, r5, r2.w, -r3
mad r0.xyz, r0.x, r4, r3
cmp r0.xyz, r1.w, r3, r0
cmp r0.xyz, -r0.w, r0, r1

texld r1, c0.x, s4
rcp r0.w, r1.x
mul r0.w, r0.w, c81.y
rcp r1.x, r0.w
mul r1.x, r1.x, c81.x
mad r1.xyz, r2, c66.x, -r1.x
max r2.xyz, r1, c0.x
mul r1.xyz, r2, c81.z
mul r1.xyz, r1, c1.x
mad r0.xyz, r0, c66.x, r1
mul r1.xyz, r0.w, r0
dp3 r1.x, r1, c0.yzww
mad r0.xyz, r0, r0.w, -r1.x
mad r0.xyz, c82.x, r0, r1.x
mul r0.w, r1.x, c84.w
mul r1.yzw, r0.w, c84.xxyz
mov_sat r2.x, r0.w
mad r0.xyz, c84, -r0.w, r0
mad r0.xyz, r2.x, r0, r1.yzww
mul r0.xyz, r0, c83
add r0.xyz, r0, r0
mov_sat r1.x, r1.x
add r0.w, -r8.y, c82.z
pow r2.x, r1.x, r0.w
//mul r2.x, r2.x, c181.x
mul oC0.xyz, r0, r2.x
mov oC0.w, c1.y

//texld r1, v0, s2
//mul oC0.xyz, r1, c199.z
};
}
}

Jaizeta
06/05/2012, 09:17
Ahora estoy probando el enbeffect de Raigen y después me meto con este. Muchas gracias Buzz

EDITO: He añadido las lineas del SSAO del enbeffect que has pasado porque en la config. de ICE 2.0 no las veía, aun así no se aprecia cambio alguno. :|
Estoy buscando un efecto así en los coches http://img109.imageshack.us/img109/833/gtaiv2012050518254332.jpg (http://www.gtaforums.com/index.php?showtopic=480297&view=findpost&p=1061282861)

alvaromi
06/05/2012, 12:43
una pregunta, para instalar un ENB hace falta el icenhacer?

Jaizeta
06/05/2012, 13:23
una pregunta, para instalar un ENB hace falta el icenhacer?
El Icenhacer es un enb.

alvaromi
06/05/2012, 13:28
entonces solo hay que poner el enb no? instale los dos

Jaizeta
06/05/2012, 13:32
entonces solo hay que poner el enb no? instale los dos
Solo tienes que poner un ENB. El Ice es un ENB pero el chaval le puso otro nombre. Tu simplemente pon uno u otro. Yo te recomiendo el ICE 2.0, pero eso ya cuestión de gustos, ve probando y te quedas con el que más te guste.

buzzbass
06/05/2012, 15:49
Ahora estoy probando el enbeffect de Raigen y después me meto con este. Muchas gracias Buzz

EDITO: He añadido las lineas del SSAO del enbeffect que has pasado porque en la config. de ICE 2.0 no las veía, aun así no se aprecia cambio alguno. :|
Estoy buscando un efecto así en los coches http://img109.imageshack.us/img109/833/gtaiv2012050518254332.jpg (http://www.gtaforums.com/index.php?showtopic=480297&view=findpost&p=1061282861)

¿Qué lineas has añadido exactamente? el ice2.0 no lo trae porque como he dicho es un fx adicional, solo que en este caso lo han asociado directamente dentro del enbeffect,

Esa screen si es del RENDERIZADO que hace el Editor Cinematográfico de GTAIV no sirve de nada, el renderizado no es el mismo que hace el juego INGAME... y aunque fuese ingame ahí no sólo hay efecto SSAO...

Jaizeta
06/05/2012, 16:05
¿Qué lineas has añadido exactamente? el ice2.0 no lo trae porque como he dicho es un fx adicional, solo que en este caso lo han asociado directamente dentro del enbeffect,

Esa screen si es del RENDERIZADO que hace el Editor Cinematográfico de GTAIV no sirve de nada, el renderizado no es el mismo que hace el juego INGAME... y aunque fuese ingame ahí no sólo hay efecto SSAO...
Pues añadí las que creí que eran necesarias
//////SSAO///////////////////////
float Script : STANDARDSGLOBAL
<
string UIWidget = "none";
string ScriptClass = "scene";
string ScriptOrder = "postprocess";
string ScriptOutput = "color";
//string Script = "Technique=Main;";
> = 0.8;

float2 ViewportSize : VIEWPORTPIXELSIZE
<
string UIName="Screen Size";
string UIWidget="None";
>;

// Standard full-screen imaging value
float4 ClearColor
<
string UIWidget = "color";
string UIName = "Clear (Bg) Color";
> = {0,0,0,1.0};

float ClearDepth
<
string UIWidget = "None";
> = 1.0;

float Near
<
string UIWidget = "slider";
string UIName = "Near Plane";
float UIMin = 0.0;
float UIMax = 10.0;
float UIStep = 0.00001;
> = 1.0;

float Far
<
string UIWidget = "slider";
string UIName = "Far Plane";
float UIMin = 0.0;
float UIMax = 100.0;
float UIStep = 0.00001;
> = 50.0;

float gTimer : TIME < string UIWidget = "None"; >;
Últimamente veo muchas capturas en las cuales los coches se ven muy semejantes a ese y uno comentó algo de que le gustaba mucho el SSAO bastante alto, así que di por supuesto que solo con el SSAO valía.