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Tema: GTA IV Liberty City HD Extreme GraphicS - Texturas HD

  1. #1651
    El señor de los forillos Avatar de raggazam
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    Predeterminado Re: GTA IV Liberty City HD Extreme GraphicS - Texturas HD

    Actualizamos con unos Mods Muy interesantes
    Tambien doy un pequeño repaso al Hilo principal añadiendo los Ultimos Mods y algunas cosillas mas...

    Hay un Nuevo FXAA by Legacyy muy bueno.

    - Perros Mod

    http://www.gta4-mods.com/player/dog-mod-v10-f13762

    - Enb NGT Basado en L3evo 2012 Gta.1.0.4

    http://www.gta4-mods.com/misc/ngt-en...version-f13760

    - Lamborghini Gallardo Dub Version

    http://www.gta4-mods.com/vehicles/la...b-style-f13754

    - Coches de Stock Mod By NaidRaida

    http://www.gtaforums.com/index.php?showtopic=505575



    Saluds
    Última edición por raggazam; 23/04/2012 a las 13:19
    i7 2700K - P8p67 Deluxe B3 - Ripjaws X 2x4 Gb - Crucial M4 128
    Silverstone RV 02 Mod - Zotac Gtx670 - H100 + Nidec Gt
    Predator G24 - Corsair Hx 850

    * Worklog Ganja House Blue Edition Mod *
    *GTA IV Graficos Extremos*


  2. #1652

    Predeterminado Re: GTA IV Liberty City HD Extreme GraphicS - Texturas HD

    ¿Sabeis de un Pack de coche que remplacen por reales, pero que correspondan al juego? Es decir, el que imita al Corvette por el mismo en la realidad, pero no por otro distinto.

  3. #1653

    Predeterminado Re: GTA IV Liberty City HD Extreme GraphicS - Texturas HD

    Grasiasss ragg!!
    Loss probaree

    Saludos
    Placa Base: Gigabyte P67A-UD4-B3 Procesador: Intel Core i7 2700K 3.5Ghz Box Socket 1155 Fuente: Cooler Master GX 750 V2 Ram: Kingston HyperX DDR3 1600 PC3-12800 4GB CL9 (Total:16GB) Grafica: Gigabyte GeForce GTX580 1536MB GDDR5 Super OC Lectora: LG GH22LS50 ATA Disco Duro 1: ST3500418AS ATA (500GB, 7200 RPM, SATA-II) Disco Duro 2: WD 10EACS External USB (1000GB) Torre: Cooler Master HAF 922 Teclado: Logitech G15 Raton: Cyborg R.A.T.7 Joystick: THRUSTMASTER T.Flight Stick X Pad: Mando XBOX 360 Pantalla: LG 26LE3300 Sonido: JVC Home cinema 5.1 TH-A55

  4. #1654

    Predeterminado Re: GTA IV Liberty City HD Extreme GraphicS - Texturas HD

    Ragga, pero los has probado antes de añadirlos? te lo digo porque el mod ese de los perros (reconociendo todo el trabajo que tiene detrás) está super buggeado... y ese lambo llega a estar peor convertido y el PC te lo detecta como virus XD


    PD:
    No se si te acordarás, pero no hace mucho te comenté que el OpenIV es mejor para todo... es sólo acostumbrarse a la nueva interfaz, pero créeme que cuando te acostumbres y veas todo lo que puedes hacer no vas a querer ver el Spark ni en pintura.
    Ahora bien, si quieres seguir con el viejo spark tu mismo

    OPENIV:
    Última edición por buzzbass; 23/04/2012 a las 12:45
    Phenom II x4 @3.6GHz, 4GB Ram, Radeon 6950 2GB, HDD Seagate 500GB, Asus M4A785TD-M, Fuente Gigabyte 550w, Win8.1 x64

  5. #1655
    El señor de los forillos Avatar de raggazam
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    Predeterminado Re: GTA IV Liberty City HD Extreme GraphicS - Texturas HD

    Buzz los perrros estos no los he probado aun, pero los anteriores no estaban tan mal, el problema es que andan un poco raro xD...
    Por otro lado a mi el lamborghini ese que he puesto me va fino y lo bueno es que no ocupa mucho.

    Voy a ver esos vídeos que as puesto k inmagino que son tutos
    Saludos cack

    Edito: Hay van unas Capturas con la configuracion de NGT...
    @Buzz Fijate que van unas Cuantas con el Lambo que dices que lleva Virus xDD



    Saluds
    Última edición por raggazam; 23/04/2012 a las 10:22
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  6. #1656

    Predeterminado Re: GTA IV Liberty City HD Extreme GraphicS - Texturas HD

    Viendo que se echa en falta una mísera guia me he decidido a hacerlo yo mismo, si me dejo algo (que es posible ya que aun no he tenido tiempo de hacer todos los tests necesarios) mp.



    ¿Cómo Editar el Timecyc?
    /GTAIV/pc/data/timecyc.dat






    Se puede hacer con el EditIV o directamente con el Notepad.

    El problema del EditIV es que no incluye algunas funciones del timecyc y otras están "buggeadas" ya que está configurado sólo para el parche 1.0.3.0, por lo que hay que hacerlo con el notepad.



    El timecyc consiste en tipos de tiempo (climas) y horarios. Los tipos de clima que incluye son:

    -Extra Sunny
    -Sunny
    -Sunny Windy
    -Cloudy
    -Rain
    -Drizzle
    -Foggy
    -Lightning
    -Temp (Extra Sunny 2)

    A cada uno de los distintos climas les corresponden las horas del día:

    -Midnight (media noche)
    -5AM
    -6AM
    -7AM
    -9AM
    -Midday (medio día)
    -6PM
    -7PM
    -8PM
    -9PM
    -10PM

    Y a su vez, a cada hora le corresponden las siguientes entradas:


    Amb0 [Ambient color 1. Para las sombras del suelo/brightness. Viene dado en RGB, por lo tanto son tres valores numéricos (Min=0 // Max=255), los puedes coger del hudcolor.dat*]

    Amb1 [Ambient color 2. Para las sombras verticales (como edificios). En RGB (tres números de 0 a 255)]

    Dir [Direct Light. Controla la Luz Directa sobre los peds y coches. Viene en RGB y por lo tanto como todos los RGB también son tres valores (0-255)]

    Sky top [Color de la parte superior del cielo (la parte menos visible). En RGB]

    Sky bot [Color del fondo del cielo (la parte más visible). En RGB]

    Suncore [Color de la esfera del sol. En RGB]

    SunCorona [Color de los rayos de sol. En RGB]

    SunSZ [Tamaño del sol (float)]

    SprBght [Sprite Brightness. Ejemplo: Sprite del sol, luz de los coches, de la calle, etc]

    FarClp [Distancia de dibujado. Ejemplo: LINK]

    Fogst [Distancia del Fog]

    LowCloudsRGB [Color de las nubes bajas (las más visibles). En RGB]

    BottomcloudsRGB [Color del fondo de las nubes. En RGB]

    WaterRGBA [Color de la superficie del agua en RGBA. Los tres primeros valores son RGB normal, y el cuarto (Alpha) es el nivel de transparencia del agua. Ejemplo: 0=Máxima Transparencia // 255=Máxima Opacacidad]

    Exposure [Ejemplo: +valor = +exposure]

    BPThreshold ["Borrosidad" del Bloom. Ejemplo: -valor = +borroso]

    MidGreyValue [Balance de color basado en Gris medio. Ejemplo: -valor = +contraste oscuro en general // +valor = +filtro blanco en general]

    intensitybloom [Intensidad del Bloom (float). Afecta al sol, lámparas, explosiones, etc. Ejemplo: 0=No Bloom]

    ColourCorrectRGB [Es el Color Correction principal. En RGB]

    ColourAddRGB [La forma en que el ColourCorrectRGB modifica el color (float), es decir, añade otros pigmentos al Color Correction principal. En RGB]

    Desaturation [Color de Desaturación medio, es el límite máximo de saturación. Ejemplo: A más desaturación = colores más pálidos → 0=Blanco&Negro]

    Contrast [Contraste Medio]

    Gamma [Gamma Media. Ejemplo: +valor = +gamma (Brillo)]

    DesaturationFar [Reducción de color en la parte más alejada]

    ContrastFar [Distancia Contraste]

    GammaFar [Distancia Gamma]

    DepthFxNear [Cercanía de los efectos visibles, principalmente para reflejos. Ejemplo: Bloom del fuego, gotas de lluvia, colisiones, etc]

    DepthFxFar [Distancia de los efectos visibles. Ejemplo: Lo mismo que el anterior]

    LumMin [Luminosidad Mínima. (1-20). Ejemplo: -valor = +brillo]

    LumMax [Luminosidad Máxima]

    LumDelay [Tiempo de adaptación de LumMin y LumMax]

    CloudAlpha [Nivel alpha de las nubes altas y bajas (tanto las más visibles como las del fondo) (en RGB)]

    DirLightMult [Multiplicador del Dir. Ejemplo: +valor = +Direct Light]

    AmbLightMult0 [Ambient color 1 multiplier. Multiplicador del Amb0 (color1), controla su brillo/luminosidad y opacacidad. Ejemplo: +valor = +brightness]

    AmbLightMult1 [Ambient color 2 multiplier. Multiplicador del Amb1 (color2), controla su brillo/luminosidad y opacacidad. Ejemplo: +valor = +brightness]

    SkyLightMult [Multiplicador del Sky Light]

    SunMult [Multiplicador del sol]

    Temperature [Control de la temperatura del clima en exteriores. Ejemplo: -valor = +humo/vaho]

    Far DOF [Efecto DOF de la parte más alejada]

    Near DOF

    Near Blur DOF

    Mid Blur DOF

    Far Blur DOF

    Water Reflection [Saturación del reflejo del agua. Ejemplo: 0=Morado // 2=Verdoso]

    Particle HDR [Partículas del HDR. Ejemplo: +valor = +efecto polución (no confundir con fog)]

    Sprite Size [Tamaño del Sprite. Ejemplo: +valor = +tamaño. (Ver SprBght)]

    Global sun multiplier ambient occlusion scaler [Afecta a las sombras y al cielo]













    Lo pongo en forma de columna para que se vea todo más claro, pero en el timecyc.dat va todo seguido y manteniendo el mismo orden.
    Ejemplo:


    Si quereis poner alguna anotación teneis que introducir "//" (sin las comillas) antes de la linea que quereis que ignore.
    Ejemplo:
















    hudcolor.dat*

    Algunos colores extraidos del radar del propio juego a modo de ejemplo:

    Código:
    COLOR:                      R   G   B
    -------------------------------------
    
    HUD_COLOUR_PURE_WHITE     255 255 255 
    
    HUD_COLOUR_WHITE          225 225 225 
    
    HUD_COLOUR_BLACK            0   0   0 
    
    HUD_COLOUR_GREY           100 100 100 
    
    HUD_COLOUR_RED            165  58  66 
    
    HUD_COLOUR_REDLIGHT       206 155 155 
    
    HUD_COLOUR_REDDARK        109  41  41 
    
    HUD_COLOUR_BLUE            81 109 162 
    
    HUD_COLOUR_BLUELIGHT      151 201 206 
    
    HUD_COLOUR_BLUEDARK        81 109 162  (Misión "Amigo" & Área azul del efecto Policia)
    
    HUD_COLOUR_YELLOW         215  17 110  (Punto de ruta de la misión)
    
    HUD_COLOUR_YELLOWLIGHT    215  17 110  (Título/icono de la misión sobre el mapa)
    
    HUD_COLOUR_YELLOWDARK     206 160  22
    
    HUD_COLOUR_ORANGE         188 130  74 
    
    HUD_COLOUR_ORANGELIGHT    234 184 125 
    
    HUD_COLOUR_ORANGEDARK     130  87  39 
    
    HUD_COLOUR_GREEN            0 147  69
    
    HUD_COLOUR_GREENLIGHT     159 201 166 
    
    HUD_COLOUR_GREENDARK       64  94  75 
    
    HUD_COLOUR_PURPLE          81 109 162 
    
    HUD_COLOUR_PURPLELIGHT    213 178 216 
    
    HUD_COLOUR_PURPLEDARK     115  65  87 
    
    HUD_COLOUR_PINK           229 115 255 
    
    HUD_COLOUR_STAR           225 225 225
    
    HUD_COLOUR_STARLIGHT      225 225 225
    
    HUD_COLOUR_STARDARK       120 120 120
    
    HUD_COLOUR_RADAR_HEALTH   225 225 225 
    
    HUD_COLOUR_RADAR_ARMOUR   131  66 147 
    
    HUD_COLOUR_RADAR_DAMAGE   215  17 110 
    
    HUD_COLOUR_NET_PLAYER1    230 110   0
    
    HUD_COLOUR_NET_PLAYER2    128   0 210
    
    HUD_COLOUR_NET_PLAYER3      9 175   0
    
    HUD_COLOUR_NET_PLAYER4    180  29   0
    
    HUD_COLOUR_NET_PLAYER5    185  99  99
    
    HUD_COLOUR_NET_PLAYER6    144  79  21
    
    HUD_COLOUR_NET_PLAYER7     41 151 139
    
    HUD_COLOUR_NET_PLAYER8    150 255 255
    
    HUD_COLOUR_NET_PLAYER9    216 207 130
    
    HUD_COLOUR_NET_PLAYER10     3 100  72
    
    HUD_COLOUR_NET_PLAYER11    67  56 165
    
    HUD_COLOUR_NET_PLAYER12   189 153 233
    
    HUD_COLOUR_NET_PLAYER13   196 110  68
    
    
    [...]
    
    
    HUD_COLOUR_NET_PLAYER32    83  55  25
    
    HUD_COLOUR_MENU_BLUE      140 140 140 (Y menú standard)
    
    HUD_COLOUR_MENU_YELLOW    240 160   0
    
    HUD_COLOUR_MENU_GREY      140 140 140
    
    HUD_COLOUR_MENU_GREY_DARK  60  60  60
    
    HUD_COLOUR_MENU_HIGHLIGHT  30  30  30
    
    HUD_COLOUR_MENU_DIMMED     75  75  75
    
    HUD_COLOUR_BRIEF_TITLE     95  95  95
    
    HUD_COLOUR_MID_GREY_MP    100 100 100
    También puedes hacer tu propio color, extraerlo de una fotografía real y sacarle su código RGB, o bien directamente de aqui: Tabla de colores RGB
    O BUSCARSE LA VIDA Y USAR GOOGLE





    Ejemplo:

    WaterRGBA:

    Midday (stock) 0 0 239 0.20
    Midnight (stock) 42 59 150 0.20

    Midday (Rojo) 165 58 66 0.20
    Midnight (Rosa) 229 115 255 0.20






















    Los TimeCycleModifiers.dat los dejamos para el Vol.2, mientras tanto seguimos con las modificaciones que nos ha dejado el maestro DKT70
    Última edición por buzzbass; 05/05/2012 a las 15:45
    Phenom II x4 @3.6GHz, 4GB Ram, Radeon 6950 2GB, HDD Seagate 500GB, Asus M4A785TD-M, Fuente Gigabyte 550w, Win8.1 x64

  7. #1657

    Predeterminado Re: GTA IV Liberty City HD Extreme GraphicS - Texturas HD

    Me acabo de descargar un pack de coche y tengo el mismo problema que otra veces cuando probe lo mismo. No me carga las texturas, o tarda mucho en cargarlo, o carga poca distancia. ¿Porque ocurre eso?

  8. #1658

    Predeterminado Re: GTA IV Liberty City HD Extreme GraphicS - Texturas HD

    Cita Iniciado por El_Taladrador Ver mensaje
    Me acabo de descargar un pack de coche y tengo el mismo problema que otra veces cuando probe lo mismo. No me carga las texturas, o tarda mucho en cargarlo, o carga poca distancia. ¿Porque ocurre eso?
    Porque el pack es demasiado pesado y tu pc no puede con todo el juego. Digo yo.
    Es mejor que metas los coches uno a uno partiendo del archivo tal y como viene. El método que dijo Buzz, con el Vehicle Mod Installer, se hace genial.

    Saludos.

  9. #1659

    Predeterminado Re: GTA IV Liberty City HD Extreme GraphicS - Texturas HD

    Cita Iniciado por Jaizeta Ver mensaje
    Porque el pack es demasiado pesado y tu pc no puede con todo el juego. Digo yo.
    Es mejor que metas los coches uno a uno partiendo del archivo tal y como viene. El método que dijo Buzz, con el Vehicle Mod Installer, se hace genial.

    Saludos.
    Creo que no. Porque de donde lo descargue, veo a demas gente que le pasa lo mismo y algunos tienen mejor PC que yo.

    http://www.gta4-mods.com/vehicles/gr...-v8-tbo-f12046

  10. #1660
    El señor de los forillos Avatar de raggazam
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    Predeterminado Re: GTA IV Liberty City HD Extreme GraphicS - Texturas HD

    El problema es del Propio juego, vamos que se lucieron con la gran Optimizacion xD
    Lo de perder texturas lo tenemos todos... para no perder texturas lo unico que hay, es tener un car pack menor de 160 megas y no usar mucho el trainer, vamos que si te pones a cambiar el clima, las Horas, a sacar coches como un loco por el trainer, este se vuelve loco y empize con la fiesta de perder texturas xD

    Si a esto le sumas, que hay texturas que no esten bien puestas o coches no bien portados, pues mas lio aun...

    Como te Dice Jai, lo mejor es que te armes un car pack por ti mismo con la Utilidad Vehicle installer y no te pases.. Max unos 24 Coches y que no supere los 150 Megas.

    Yo ahora mismo lo tengo en 160 y si empiezo hacer el loco con el trainer empiezo a perder texturas..

    saluds y suerte xD
    Última edición por raggazam; 22/04/2012 a las 16:08
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