PDA

Ver la versión completa : El micro mas potente jamas creado...



Bazura
07/08/2003, 14:50
El chip Cell ya está casi terminado.

PS2 | Y podrá comenzar a producirse en 2004 o principios de 2005.



Es la ambiciosa apuesta de la creación conjunta de un potente chip por parte de Sony, IBM y Toshiba, que según apuntan todos los indicios será el que incluya la futura PlayStation 3, entre otras posibles aplicaciones. Hoy IBM ha asegurado que todo el trabajo está ya casi hecho, y que según sus previsiones los chips estarán disponibles a finales de 2004 o principios de 2005, coincidiendo con la fecha marcada por Sony para el lanzamiento de su PlayStation 3.

Cell, actualmente en su fase de pruebas, es un potente chip capaz de realizar 1 Tera (un trillón) de operaciones por segundo, o lo que es lo mismo, será 100 veces más potente que un Pentium IV a 2,5 GHz. :o Sus creadores son modestos y "no ven que el chip sea revolucionario, excepto en su impacto de marketing". Revolucionario o no, lo comprobaremos en poco más de un año.

--------------------------------------------------------------------------

Sony anuncia nuevos detalles sobre su consola portátil

Sony Computer Entertainmet Japan ha desvelado nuevos detalles sobre la futura PSP durante el Playstation Meeting 2003, celebrado hoy mismo en Tokio.

Según podemos leer en las fotografías tomadas por Game Watch, PSP será una máquina que vaya mucho más allá de la simple consola portátil tal y como la conocemos, intentando unificar el entretenimiento audiovisual (películas, música y videojuegos) en una sóla máquina. Aunque sus características técnicas todavía no se conocen, se han ofrecido algunos datos generales muy interesantes:



Juego en 3D

Sonido 3D 7.1 (no, no nos hemos equivocado)

Soporte para canciones en formato ATRAC3 plus, AAC y MP3.

AVC/@MP para fotografías/películas

Pantalla TFT LCD 16:9

Adaptador de red wireless integrado (802.11)

Batería Li-ion

Posibilidad de expansión con módulo GPS, sintonizador digital etc.

El órdago de Sony tardará en llegar; la prensa podrá ver el prototipo el E3 del año que viene (Mayo) y el catálogo inicial durante el Tokio Game Show del mismo año (Septiembre). Los consumidores deberán esperar al último cuarto del 2004 para poder probar la consola con sus propias manos.

GameFront.de ofrece los datos técnicos de PSP al detalle.

Nuevas tecnologías:
Proceso de semiconductores 90 nm

Doble core MIPS R4000

Motor de vectores flotantes

Motor DSP reconfigurable (VME)

Motor 3D avanzado

Decodificador AVC (MPEG4)

Sistema criptográfico AES

Discos UMD de 1.8 GB

Disco UMD -Universal Media Disc
60mm

Diodo laser 660 nm

Doble capa: 1.8 GB

Ratio de transferencia: 11 MB/s

A prueba de golpes (caddy)

ROM segura por AES

ID única por disco

Disco óptico



Gran capacidad, el triple que un CD-ROM

Soporte para juegos/música/películas/publicaciones

Bajo coste de fabricación

Minimiza el riesgo de inventorios

"Repoat Ordering System"

Control parental

Control de zonas

Protección anticopia

CCU:


MIPS R4000 32-Bits

Bus de 128 bits

333 MHz a 1.2 V

8 MB de memoria principal (eDRAM) 2.5 GB/s

I-Cache / D-Cache

FPU y VPU 2.5 Gigaflops

Instrucciones extendidas 3D-CG

Core gráfico 1:
Superficies curvas 3D y poligonales

Compresión de texturas

Clipping por hardware, morphing y "bone" (8)

Tesselation por hardware

Soporte Bezier y B-Spline (NURBS)

Subdivisión ex 4×4 / 16×16 / 64×64
·reduce programa/datos
·reduce la footprint de la memoria y el tráfico del bus

Core gráfico 2:
Motor de renderizado + motor de superficies

Bus de 256 bits, 1-166 MHz a 1.2V

2 MB de memoria de vídeo (eDRAM)

Ancho de banda del bus: 5.3 GB/segundo

Pixel Fill Rate: 664 Millones de pixels/segundo

Máximo: 33 Millones de Poligonos/segundo (T&L)

Color ded 24 bits RGBA

PSP Media Engine:
MIPS R4000 32-Bits

Bus de 128 bits

333 MHz a 1.2 V

2 MB de sub-memoria (eDRAM) 2.5 GB/s

I-Cache / D-Cache

Cmos de 90 nm

Core de sonido:
DSPs reconfigurables

Bus de 128 bits

166 MHz a 1.2 V

Cinco mil millones de operaciones por segundo.

CODEC

Sonido 3D multicanal

Sintetizador, efectos...

Decodificador AVC:
Decodificador AVC (H.264)

Main Profile

Baseline Profile

@ Level1, Level2, Level3

Dos horas en alta calidad (similar a DVD)

Cuatro horas en calidad standard (similar a cámara CS)

I/O:

USB 2.0

Memory Stick

Puerto de expansión

Salida de auriculares

Comunicaciones:
Wireless LAN 802.11 (Hot Spots, Home Server, usw.)

IrDA (PSP, Handy, usw.)

USB 2.0 (PSP, PS2, PC, usw.)

-----------------------------------------------------------------------------

La verdad, no se k pensar, pero 100 veces mas rapido que un p4 2,5 lo veo dificil, ya k seria a groso modo algo como un 250ghz!!!


pd. no sabia donde poner el msg, y como principalmente trataba de la potencia del microprocesador de DELL para la ps3 pos al foro de procesatas ;)

sr_d_victor
07/08/2003, 15:26
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!Tiene salida para auriculares!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!, joe como mi vieja Mega-drive :D ,

es broma no tiene mala pinta no....

Kaid Dorr
07/08/2003, 15:34
Los datos teóricos siempre impresionan, yo esperaría a verlo antes de lanzar las campanas al vuelo.

Respoecto a lo de la portatil:


Pixel Fill Rate: 664 Millones de pixels/segundo

Máximo: 33 Millones de Poligonos/segundo (T&L)


Estos datos no me parecen lo mejor del mundo, pero en una consola portatil puede hacer historia.