PDA

Ver la versión completa : Patente Nintendo: Displacement Mapping



Hinomura
31/12/2005, 02:07
Wenas, no sabia bien donde colocar esto y he decidido ponerlo aqui pk trata sobre una tecnologia usada en T.Graficas... No es una noticia reciente pero no he visto nada relacionado aqui y queria saber la opinion en estos lares...

Como algunos ya sabreis ha surgido la noticia de una nueva patente de Nintendo, bueno en realidad son 2, pero con un mismo objetivo. Ambas relacionadas con la tecnica Displacement Mapping.

Para quien no sepa en que consiste el Displacement Mapping aqui dejo una explicacion: (En ingles, pero la imagen lo aclara bastante)
http://en.wikipedia.org/wiki/Displacement_mapping

Una de ellas trata sobre hardware especializado en el calculo de operaciones vectoriales para optimizar el displacement mapping. Y la otra creo q trata sobre un metodo para reducir la carga en la CPU q causa el renderizado de un mundo 3d en 2d (Supongo q necesario para aplicar el Displacement Mapping).

Pues el tema esta en que se rumorea que esta optimizacion por hardware pueda marcar bastante la diferencia, y que a pesar de que Nintendo Revolution no sea igual de potente q sus competidoras, pueda perfectamente competir con ellas. (Siempre y cuando use esta tecnologia en la Revolution).
He leido tambien que puede q este sea uno de los motivos por los que Nintendo Rev. no tendra HDTV, ya que el Displacement Mapping aumenta mucho sus requisitos con la definicion a la q se aplica...

A esta noticia se le suma algunas otras q parece q encajan con estos rumores:

- Tenemos el precendente de la patente del giroscopio, q la vemos aplicada en el mando.

- Miyamoto dice que hay otro secreto en Rev. (Kizas esta tecnologia?)

- Epic hace un tiempo critico las capacidades tecnicas de Rev. A lo que Nintendo le invito a mostrarles lo q tenian. Una semana despues Epic se disculpo.


Y ahora un par de dudas mias:

Esta tecnologia ya se usa en las T. Graficas. En cuales? por hardware o software? y que juegos lo aplican? (creo que Far Cry es uno de ellos no?)


Tengo curiosidad por este tema y me ha llamado la atencion, pk si llega a ser cierto, es un intento de mejorar la calidad grafica en el mundo de las consolas gracias a la optimizacion, y no a la fuerza bruta como pretende hacer la competencia. (Microsoft, Sony) Y si realmente eso significa un ahorro real al final del producto con unos resultados atractivos realmente creo q es algo digno de admiracion.

Noticia:
http://www.bit-tech.net/news/2005/12/12/nintendo_displacement_mapping

Patentes: (Para quien tenga el valor de ojearlo)

http://appft1.uspto.gov/netacgi/nph-Parser?Sect1=PTO2&Sect2=HITOFF&p=1&u=%2Fnetahtml%2FPTO%2Fsearch-bool.html&r=1&f=G&l=50&co1=AND&d=PG01&s1=20050195210&OS=20050195210&RS=20050195210

http://appft1.uspto.gov/netacgi/nph-Parser?Sect1=PTO2&Sect2=HITOFF&p=1&u=%2Fnetahtml%2FPTO%2Fsearch-bool.html&r=1&f=G&l=50&co1=AND&d=PG01&s1=20050237323&OS=20050237323&RS=20050237323

1 saludo

Timonoj
31/12/2005, 10:03
Bueno, el displacement mapping, según he leído en el wiki, lo que hace es realmente GENERAR nuevos polígonos, lo que haría que una superficie rugosa REALMENTE LO SEA. Como pone en el propio wiki, esta tecnología estaba reservada a aplicaciones muy potentes, y que no es aplicable por el momento a OpenGL o DirectX. La ventaja que tendría esto es que si te acercas mucho a cualquier cosa, el normal mapping canta, o sea, se ve plano y con sombras un poco exageradas, mientras que aquí seguirías notando rugosidad. Pero del dicho al hecho hay un trecho...Veremos cómo se ven los objetos generados por esta tecnología...
Nota: El far cry entre otras cosas usa mapas de normales, pero no esta tecnología, que como el propio wiki comenta, no existe para OpenGL ni DirectX, ni ningún juego por el momento...