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Ver la versión completa : AMD HD-5970/6990 Eyefinity vs NVIDIA GTX-590 Surround



olvik103
02/04/2011, 06:08
A petición de los Administradores abro este nuevo hilo, AMD HD-5970/6990 Eyefinity vs NVIDIA GTX-590 3D Vision Surround, con la idea de ofrecer una "visión", jeje no podía haber estado mejor escogida la palabra de lo que es la gestión del multimonitor y su aprovechamiento en juegos, dentro de las dos gráficas multi-GPU más punteras actualmente.

Recopilo una última noticia al respecto de mi anterior post: http://foro.noticias3d.com/vbulletin/showthread.php?t=312347&page=182

Un interesantísimo artículo de como se comportan estos dos monstruos gráficos en juegos con tres monitores.
http://www.guru3d.com/article/triple-monitor-gaming-on-geforce-gtx-590-and-radeon-6990/

Marzo 2011 fue sin duda un mes muy interesante para los aficionados tarjeta gráfica de gama alta. En primer lugar, AMD lanzó la Radeon HD 6990 y sólo dos semanas después de NVIDIA lanzó su GeForce GTX 590. Ambos productos, cada uno con ventajas y desventajas, pero en general los productos extremadamente rápido que le ofrece una gran cantidad de prestaciones, a un precio por supuesto.

Con el estado actual de los juegos son en su mayoría los puertos de consola y las pruebas en las resoluciones de monitor de 1920x1080 decir, como usted ha podido ver, sobre todo con los títulos tanto de fecha es muy difícil para estos monstruos de doble GPU para mostrar su verdadera capacidad. Esto se debe principalmente a los requisitos de motor de gráficos 3D, algunas limitaciones de la CPU y el hecho de que estas tarjetas gráficas se puede calcular mucho más rápido que el juego requiere.

Hay una excepción a esa regla, tanto de AMD y NVIDIA cuentan con el apoyo de juego para los juegos de monitor triple. AMD Eyefinity y NVIDIA llama a esta función Surround Vision de NVIDIA. Considerando que la aplicación de AMD es compatible en «single» en las tarjetas desde la serie 5000, NVIDIA requiere SLI con la serie de 500 tarjetas con el fin de conseguir que la función activa. La GTX 590 SLI sin embargo se ejecuta internamente y como tal es independiente primera tarjeta de NVIDIA compatible con tres monitores directamente de la caja.

Lo interesante es que por el juego con tres monitores de la tarjeta gráfica tiene que trabajar tres veces más duro, así (bueno para la gran mayoría que es), y ahí es donde el juego del ballgame (no sé como se traduce) todo se puede modificar el funcionamiento racional de las variables y la dinámica de cambio muy rápido.

Entonces hay muchas variables que pueden afectar el desempeño en resoluciones tan altas. Cuando un R6990 puede ser más lento en resoluciones más bajas que podría muy bien ser más rápido en la más alta resolución gracias a la memoria de gráficos adicional (2 GB por GPU). También funciona al revés, la arquitectura de NVIDIA Fermi podría tener un pequeño descenso en situaciones GPU limitada como AMD se trasladó a su arquitectura VLIW4.

Pero no importa lo fuerte que estas GPU son, si los controladores no están al 100% pulidos, todo se puede perder en términos de escala de rendimiento, que es el número uno de los polígonos con los juegos multi-GPU. En este artículo vamos a hacer difícil en estos 600 euros monstruo tarjetas gráficas. No va a ser perder la calidad de imagen, me refiero a si usted dejó 600 euros o incluso 1.200 euros a juego con tres monitores, no esperamos que usted va a arreglar con 2xAA y miserables baja calidad de la textura.

Vamos a tomar tres 1920x1200 Dell de 24" monitores, configurarlas en una resolución de 5760x1200 píxeles en ambos productos y jugar a una docena de juegos en que la resolución con ajustes de imagen superior de calidad. No sólo vamos a estar mirando por el rendimiento de la tarjeta, ahora vamos a duplicar el rendimiento una vez más a medida que va a colocar las tarjetas en modo quad-GPU SLI o CrossFireX. Así, tanto para AMD y NVIDIA que soportan hasta cuatro GPU y la compatibilidad.

Vamos a echar un vistazo de lo bien que estas tarjetas de realizar, y donde estamos año 2011 en términos de apoyo GPU quad, en una resolución de pantalla de 5760x1200. Pero echar un vistazo por primera vez en la forma en que la prueba.

http://i239.photobucket.com/albums/ff174/olvik103/PC_Software/Juegos/Crysis22011-03-26.jpg

Así que vamos a hacer rápidamente una carrera hacia abajo en los dos productos utilizados en la actualidad.

La GeForce GTX 590

La GeForce GTX 590, en muy pocas palabras, es una tarjeta gráfica consta de dos procesadores gráficos que están conectados a través de una conexión PCIe (a bordo) y luego operar en modo SLI. Para lograr algo realmente fuerte y poderoso, NVIDIA GPU más rápida tomó su disposición y sin ningún compromiso sobre el número de procesadores de sombreado, etc dentro de esa GPU que comenzó a diseñar la tarjeta.

El resultado final es un producto de doble GPU que corre dos ICs llamado GF110, la materia misma que se encuentra en la GeForce GTX 580, y en su esencia al desnudo la GTX590 es en realidad dos 580s aunque con velocidades más lentas. NVIDIA volúmenes de memoria de tamaño considerable y costoso debido a su arquitectura, se pasa de 1 GB por GPU como estándar en estos días la mayor parte de la serie NVIDIA's 500 tarjetas gráficas. Cada partición de memoria utiliza un controlador de memoria en la GPU respectiva, que tendrá 256 MB de memoria ligada a ella. La GTX 590 tiene seis (x2), controladores de memoria (12x256MB) = 3072 MB de memoria GDDR5. El TDP es de aproximadamente 365 vatios, un número muy respetable de verdad. TDP = Potencia de diseño térmico. Aproximadamente traducido, cuando todo el estrés de la tarjeta gráfica 100%, el consumo máximo de energía es el TDP.

Lea nuestra revisión completa aquí: http://www.guru3d.com/article/geforce-gtx-590-review/



La Radeon HD 6990

Entonces, una vez más una tarjeta de doble GPU, que se basa en dos GPUs Caimán. Tome una Radeon 6970 y multiplicar todo por dos. Y eso es más o menos la R6990 en pocas palabras, las características y especificaciones sabio, sin embargo, ahora es una tarjeta.

El procesador AMD Radeon HD 6990 tarjeta gráfica cuenta con dos BIOS capacidades. Esta característica está controlada por un "interruptor de desbloqueo" cerca del conector CrossFireX. El interruptor permite cambiar entre la idle-entusiasta de rendimiento BIOS de 375W TDP (BIOS1), y una más extremas del rendimiento del BIOS (BIOS2) que abre mayores velocidades de reloj y hasta 450W TDP de rendimiento.

El valor predeterminado es referencia BIOS1 que vamos a utilizar. La Radeon HD 6990 viene equipado con un procesador shader de asombrosa 3072, por lo tanto 48 grupos SIMD sombreado base, dividido en un motor doble por GPU. El reloj de dominio y sombreado está bloqueado en a 830 o 880 MHz. La tarjeta viene emparejada con 4 GB de memoria corre a (efectivo) de 5000 MHz (2 GB por GPU).

Lea nuestra revisión completa aquí: http://www.guru3d.com/article/radeon-hd-6990-review/



Configuración triple monitor Surround Vision / Eyefinity

Estas tarjetas se utilizarán en el artículo de hoy de triple pantalla, tanto en single y SLI / Crossfire de configuración. Vamos a configurar las tarjetas en modo Surround Vison (NVIDIA) y el modo Eyefinity (AMD).

Conexión de los monitores en primer lugar, es bastante fácil.

En el caso de la NVIDIA por DVI y en el caso de la Radeon 1 DVI y dos mini-DP.

Para NVIDIA simplemente conectar los tres conectores DVI a la GTX 590. Por supuesto, no se olvide de aplicar correctamente el SLI o Crossfire AMD caso conector de estas tarjetas gráficas si tiene dos tarjetas instaladas. Para NVIDIA, después de la instalación del controlador en el panel de control NVIDIA puede seleccionar el modo Surround Vision. Aquí se puede ordenar los monitores y ajustar adecuadamente la corrección del marco.

http://i239.photobucket.com/albums/ff174/olvik103/PC_Software/Juegos/Configuracionmonitores.jpg

Para AMD / ATI de preferencia que tienen los monitores con un conector DisplayPort como se puede conectar estos directamente. Sin embargo, todos los fabricantes de suministro DP a los convertidores de DVI así.

http://i239.photobucket.com/albums/ff174/olvik103/PC_Software/Catalyst/Catalyst114betaEyefinity.jpg

Después de instalar el controlador en modo Eyefinity seleccione en el controlador, y aquí también se puede configurar la resolución y tipo de monitores y aplicar una corrección bisel si es necesario.

De instalación para los fabricantes realmente es tan simple como eso. Pero ahora los drivers de los proveedores y los juegos reales de necesidad de apoyarlo.



Un ejemplo de vídeo.

Para darle un poco de una idea del Surround View y Eyefinity configuraciones del monitor parece que aquí tenemos dos pequeños videos.
http://www.youtube.com/watch?v=orV-Bl_yvRA&feature=player_embedded#at=20

El video de arriba muestra los Aliens Versus Predator de referencia en una configuración de tres monitores, el vídeo de abajo muestra la Prueba 2 de Lost Planet 2 referencia. Ambos títulos DirectX 11, por cierto, creado con fuertes ajustes de calidad de imagen y los modos de AA.
http://www.youtube.com/watch?v=K1k-INRCzTM&feature=player_embedded

Ten en cuenta que la conversión de vídeo de YouTube hace que el vídeo parece mucho más perezoso de lo que es en la realidad. De todos modos, vamos a pasar a partir de algunas cartas de funcionamiento, cuando revisamos las dos tarjetas en modo cuádruple GPU y en sus respectivos.


Test Entorno y Equipos.

Aquí es donde comienza la parte de referencia de este artículo, pero primero déjame mostrarte nuestro sistema de prueba, más el software que usamos.

Mainboard

EVGA X58 Classified 4-way SLI

Procesador

Core i7 965 Extreme @ 3750 MHz

Tarjeta gráfica

GeForce GTX 590 Punto de Vista (SLI)
Radeon HD 6990 su tecnología (CrossfireX)

Memoria

6144 MB (2048 MB 3x) Corsair DDR3 a 1500 MHz

Fuente de alimentación

1200 vatios

Monitor

Dell 3007WFP - hasta 2560x1600

Relacionados con el software Sistema Operativo

Windows 7 64 bits RTM
DirectX 9/10/11 Tiempo de ejecución de usuario final (último disponible)
NVIDIA GeForce serie 260 driver <> 267,84
ATI Radeon HD serie Catalyst 11.4 v8.84.3 Beta 2_Radeon_HD6990_Antilles

Suite de software de referencia

Battlefield Bad Company 2
Colin McRae Dirt 2
Far Cry 2
Call of Duty: Modern Warfare 2
Crysis Warhead
Anno 1404
3DMark 11
Metro 2033
Aliens versus Predator
Lost Planet 2

Unos detalles sobre "FPS"

¿Qué estamos buscando en el juego a rendimiento? En primer lugar, obviamente Guru3D tiende a pensar que todos los juegos deben ser jugados en la mejor calidad de imagen (IQ) posible. Hay un dilema sin embargo, CI a menudo interfiere con el funcionamiento de una tarjeta gráfica. Medimos este FPS, el número de fotogramas de una tarjeta gráfica puede hacer por segundo, mayor es la mayor fluidez de su juego se vea.

Un juego de fotogramas por segundo (FPS) es un promedio medido de una serie de pruebas. Esa prueba es a menudo una demostración tiempo, una parte grabada del juego que es una representación 1:1 del juego real y su experiencia de juego. Después de forzar la configuración de la misma imagen de calidad, esta vez de demostración se utiliza para todas las tarjetas gráficas para que la medida real es lo más objetivo posible.


Cuadros por segundo en juegos


Jugabilidad <30 FPS

Juego muy limitado 30 a 40 FPS

Promedio pero muy jugable 40 a 60 FPS

Buena jugabilidad > 60 FPS el mejor juego posible

- Así que si una tarjeta gráfica apenas logra menos de 30 FPS, el juego no es muy jugable, queremos evitarlo toda costa.
- Hasta 30 fps a 40 fps o menos que seas muy capaz de jugar el juego tal vez con un parones pequeños en ciertas partes de uso intensivo de gráficos. En general una experiencia muy agradable. Coincidir con la mejor resolución posible a este resultado y usted tendrá la mejor calidad de representación es posible frente a la resolución, hey que desea tanto de ellos para ser tan alto como sea posible.
- Cuando una tarjeta gráfica que supera 60 FPS de media o superior, entonces puede estar seguro de que el juego es probable que jugar muy suavemente en cada punto en el juego, a su vez en cada posible creación de CI en el juego.
- Más de 100 FPS? Usted tiene una tarjeta MONSTRUO gráficos o un juego muy antiguo.

Configuración del monitor

Antes de jugar, la creación de contraste de su monitor y los niveles de brillo es una cosa muy importante que hacer. Me di cuenta recientemente de que muchos de ustedes han puesto en marcha el monitor correctamente. ¿Cómo sabemos esto? Debido a que recibimos un par de emails de vez en cuando nos dicen que el lector no puede distinguir entre las cartas de referencia (colores) en las recomendaciones. Nos dimos cuenta, si eso ocurre, el monitor no está correctamente configurado.

http://i239.photobucket.com/albums/ff174/olvik103/PC_Software/Catalyst/Contraste.png

Este patrón de prueba simple es uniformemente espaciados 0 a 255 niveles de brillo, sin perfil incrustado. Si su monitor está configurado correctamente, usted debería ser capaz de distinguir cada paso y cada paso debe ser visualmente diferente de sus vecinos en la misma cantidad. Además, las diferencias paso oscuro final debe ser casi lo mismo que las diferencias de paso de luz de fondo. Por último, el primer paso debe ser completamente negro.



DX9: Call of Duty - Modern Warfare 2

Modern Warfare 2 se desarrolla en cinco años a partir de COD4 y trae un nuevo villano a la ciudad: Vladimir Makarov. Visualmente el motor 3D parece ser el mismo que el COD4 uno, es ajustado y casi abuso de empujar a cabo lo mejor de su capacidad. El resultado es un juego muy decente que buscan realmente, humo, niebla, sol, vegetación texturas detalladas de los objetos, edificios y personajes.

Nuestra configuración de calidad de imagen seleccionada son los más complejos se pueden establecer en el juego. 4x AA, llegado al máximo de filtrado anisotrópico, las mejores texturas, todo lo que está habilitado a su máxima capacidad. Cualquier tarjeta gráfica decente puede ejecutar el juego, es así de simple. No hay necesidad de ceder a la configuración de calidad inferior.

Calidad de imagen de ajuste:

Nivel: Contingency
Anti-Aliasing 4x
Filtrado anisotrópico de 16x
Todos los ajustes al máximo

http://i239.photobucket.com/albums/ff174/olvik103/PC_Software/Catalyst/HD-6990VSGTX590.jpg

Así que vamos a estar mirando a la Radeon HD 6990 sola y CrossfireX. Y a continuación, la GeForce GTX 590 y SLI. Como puede ver, con una sola tarjeta con una resolución 5760x1200 que sitúe a 85 FPS para la R6990 y 104 FPS para la GTX 590.

La ironía aquí es que tanto en modo Crossfire y SLI, no hubo un aumento de rendimiento absoluto. Por ejemplo tanto para las soluciones de la tercera y cuarta GPU no hace falta.


DX10: Crysis Warhead.

Densos entornos de selva, campos estériles de hielo, los soldados de Corea y un montón de extranjeros que vuelan. No se puede negar que esto es más de lo mismo, excepto que aquí es una experiencia más bien tejida con una libertad poco menos que explorar.

Con un PC de gama alta (aunque Warhead supuestamente ha beneficiado de un motor de juego mejorado, todavía se necesita un sistema bastante fornido) estar seguro, desarrollador de Crytek ha mejorado más que el motor gráfico.

Crysis Warhead entonces: que subir la apuesta un poco más al permitir DX10.

Nivel: Emboscada
Código base: DX10
Anti-Aliasing: MSAA 4x
En el modo de juego de calidad: Entusiasta

http://i239.photobucket.com/albums/ff174/olvik103/PC_Software/Catalyst/HD-6990VSGTX590CrysisWardhead.jpg

Está bien, entonces, en la referencia de comentarios que ya quedó claro que el R6990 es más rápido que la GTX 590. Esta tendencia continúa. Para las dos tarjetas SLI y CFX, te en cuenta que estamos en el modo entusiasta a una resolución 5760x1200 con 4xAA permitido, que es sólo puro horror para cualquier GPU.


DX11: Metro 2033 - El último refugio

Metro 2033 es un mundo horrible post-apocalíptico de 40000 personas.

Metro 2033 es compatible con una serie de características avanzadas de DirectX 11 con la última generación de tarjetas gráficas DX11. Los usuarios con tarjetas DX11 experimentará avanzada profundidad de los efectos de campo, así como teselación completa sobre los modelos de los personajes, reveló THQ.

http://i239.photobucket.com/albums/ff174/olvik103/PC_Software/Catalyst/HD-6990VSGTX590Metro2033.jpg

Medimos el modo DX11 solamente, es una elección que hemos hecho. Estas son algunas cifras de rendimiento basado en la configuración de diferente calidad de imagen. La tarjeta tiene un mal momento, pero que vale para cualquier tarjeta gráfica realmente. ajustes de la imagen de calidad al máximo, estamos en el modo DX11 y han AAA Anti-Aliasing (analítico) activa que es aproximadamente el equivalente en software de 4xMSAA. Por favor, entienda claramente, normalmente ustedes lo más probable es seleccionar un modo de imagen de menor calidad (NORMAL o simplemente ALTO) en el juego, lo cual es perfectamente jugable.

Hemos optado por esta configuración rigurosas para que podamos utilizar este software durante un tiempo largo con el hardware futuro. En el futuro, vamos a utilizar este título como una referencia de DirectX 11, lo que significa que la generación anterior (DX9/10) las tarjetas gráficas no (no puede) ser probado con este particular juego DX11.

Ambas tarjetas y cuatro modos de multi-GPU realizar más o menos similar aquí.


DX11: Colin McRae DiRT 2

Codemasters se aprovechó de características de DirectX 11 para añadir más realismo al ambiente de carreras. Se dará cuenta de una mejor representación del agua con la ayuda de los mapas de desplazamiento y otras superficies, así como animaciones complejas multitud que se teselan para más detalle.

Calidad de imagen de ajuste:

Baja Ruta del Hierro 1
8x Anti-Aliasing
Filtrado anisotrópico de 16x
Todos los ajustes al máximo


http://i239.photobucket.com/albums/ff174/olvik103/PC_Software/Catalyst/HD-6990VSGTX590DIRT2.jpg

Así que Colin McRae DiRT 2 está en modo DX11, 8xAA. En 5760x1200 el juego anda de maravilla, incluso con una sola tarjeta. Interesante es ver que con una sola tarjeta la GTX 590 es un poco más lento que el R6990, pero en cuatro cosas modo GPU tapa todo, eso es lo importante la optimización de los drivers es de escala multi-GPU.

Ambas tarjetas y cuatro modos de multi-GPU realizar más o menos similar aquí.



Palabras finales y veredicto.

Debo decir que el rendimiento de ambos productos por tarjeta de gráficos es impresionante, me refiero a donde podemos habilitado 8xAA el rendimiento y la mayoría de los títulos en realidad a cada tarjeta. Extrañamente, sin embargo, ¿cómo puedo decir, sentí que el R6990 es un producto más fuerte, pero la GTX 590 tiene mejor apoyo y corre un poco más suave a 5760x1200.

Así que de nuevo, al igual que la referencia de comentarios que es una llamada muy difícil hacer que las cosas no se cortan y clara en cuanto a qué producto tiene la ventaja más grande. Hablamos sobre el consumo de energía en los artículos de referencia y aquí ya que ambos productos son más o menos lo mismo. En términos de calor y el ruido de la GTX 590 será el claro ganador. Y tal como se indica a rendimiento del R6990 es el favorito.

Ahora bien, el caballo negro - quad GPU con dos tarjetas está a favor de NVIDIA, la escala general es mucho mejor, y en este caso cada equipo tiene unas ganancias y las pérdidas totales.

En caso de NVIDIA personalmente me confundió fue el hecho de que en un principio en un P67 Big Bang Marshal (SLI compatible) placa base que no podía obtener el dos GTX 590 tarjetas se ejecuta en modo SLI. Después de pasar un par de horas tratando de resolver este problema, de repente me di cuenta. NVIDIA requiere un chip NF200 (tal vez dos) en la placa base para Quad-SLI. Sólo entonces el modo de Quad-SLI en el driver GeForce se abre.

Ahora cada una de las tarjetas GTX 590 ya incluye un chip NF200 entre las dos GPUs, así que en teoría no hay necesidad de un adicional del chip NF200 en la placa base, ya que cada tarjeta tendrá carriles PCIe x8 que se les asignen. Sin embargo, NVIDIA requiere para comprar una costosa placa base que lo incluya. Lo siento, pero eso suena como (tratando de no sonar como un asshat aquí) la avaricia corporativa y creemos que es algo completamente innecesario. Heck que funciona bien para AMD, así ¿no? Esperamos que NVIDIA caerán esta limitación del driver, ya que realmente eso es lo que al final se reduce a. Por lo tanto, usted está obligado a comprar una placa base (cuatro) SLI con chip puente NF200, algo así como la EVGA X58 SLI Quad o el UD9 X58 de Gigabyte, alrededor de 500 euros.

Los drivers, en ambos equipos tuvieron curiosidades con algunos títulos de los juegos, Anno 1404 absolutamente falló en ambos equipos. Ahora, hasta a dos GPUs más títulos ejecutar perfectamente bien en que la resolución del monitor enorme 5760x1200. Pero como siempre, después de dos GPUs en las cosas que su sistema tienden a wahaaay más compleja por lo que necesita a preguntarse si realmente quieren seguir ese camino. En todo caso volvemos a aprender esa lección en el trabajo de preparación de este artículo en particular.

Configuración de los monitores a cada lado de los fabricantes es una cosa fácil de lograr. Sólo tienes que ir al panel de control de la tarjeta gráfica y establecer y ordenar los monitores, después de que todo funciona perfectamente bien. Apoyos a los fabricantes para la facilidad de instalación allí. Tanto ATI y NVIDIA han investigado profundamente, y los resultados muestran una interfaz sencilla de utilizar para la configuración.

Como se ha indicado, tanto para los fabricantes de la modalidad de quad GPU como tal es un poco más o menos, y no estoy seguro si estoy dispuesto a recomendar a nadie a ir para una configuración multi-GPU quad. Su mejor apuesta es una R6990 o GTX 590 tarjetas (dos GPUs en cada tarjeta), que es donde puedes encontrar el mejor apoyo. Rendimiento sabia, en varias ocasiones, a continuación, tendrá que hacer algunas pequeñas concesiones a una resolución de 5760x1200, pero de cualquier tarjeta puede hacer que cualquier juego moderno muy bien, siempre y cuando no van demasiado loco con la configuración de calidad de imagen y se concede si el juego es el apoyo adecuado, por supuesto.

Es cierto, y esto podría ser un poco de juego personal, con tres monitores aún no es lo mío, incluso después de dos días de pruebas completo. La derecha y la izquierda del monitor a menudo se muestran las pantallas de estirado, usted tendrá un montón de juegos con temas relación de aspecto, tendrá que aplicar correcciones ... sí, es sólo un montón de trabajo para conseguir su ranura de juegos de azar en que hacerlo bien 100%.

Sin embargo, si se trata de configurar y con el apoyo del 100% entonces sí, es una excelente experiencia de juego y con la resolución tanto arrojaron que es una experiencia por sí mismo. Personalmente, prefiero recoger decir, un Dell U2711 2560x1440 monitor para menos de 700 euros que llenará su línea de visión extremadamente bien mientras que el color se precisa, y donde las cartas se muestra culo hoy gran patada a tiempo también.

En general la experiencia fue sin duda lo suficiente como para ser agradable, aunque - pero de juego con tres monitores requiere una gran cantidad de dinero, la fijación, la adaptación, actualización y cambios del driver. Si no se preocupan de que, hey ir por ella al igual que en el final lo que realmente es divertido. Pero si usted es ese tipo de juego que necesita no complicarse, sólo mantener mi comentario en un monitor de 2560x1440 en mente. Lo que elija, no duda un instante que te gusta esa opción sin embargo.


ESTE TIPO DE ANÁLISIS ES EL QUE ESPERABA DESDE HACE TIEMPO, SI QUEREIS EL TEST COMPLETO ACCEDER A LA PÁGINA DEL AUTOR, SOLO HE IDO A LOS MÁS RELEVANTE, SIN DECANTARME POR NINGUNA TARJETA.

La lectura no es demasiado extensa, pues he anulado lo superfluo, dejando lo más importante. Es bueno que exista esta rivalidad entre marcas, nos beneficia a todos los usuarios. Estamos ante dos MONSTRUOS gráficos y solo les queda por pulir sus respectivos drivers para sacar todo el potencial que tienen por explotar aún.

ESPERO QUE OS GUSTE LO QUE OS VOY A CONTAR A PARTIR DE AHORA...

Un saludo a tod@s.

olvik103
02/04/2011, 06:23
Me he reservado este segundo post para exponer las últimas novedades en cuanto a drivers.

AMD Catalyst.
http://support.amd.com/us/gpudownload/Pages/index.aspx

Para la HD-6990 Catalyst 11.4 preview del 23 de marzo (última actualización del día 29), puesto que se han hecho pequeñas midificaciones a los mismos.

AMD Catalyst Driver 11.4 preview Características:

- Una serie de optimizaciones de rendimiento, como se destaca en:
Http://blogs.amd.com/play/2011/03/14/the-amd-catalyst% E2% 84% A2-fragmento-driver-que-que-han-sido-espera-para /
- Mejora del rendimiento de Shogun 2 (la versión Dx11) cuando se ejecuta Anti-Aliasing.
- Mejoras en el AMD Catalyst Centro de Control.
Nueva tarea en función de visualización de gestión controles
Simplifica la configuración de las pantallas y ajustes de la pantalla
Nueva Eyefinity grupo de preparación.
La creación de un grupo de Eyefinity nunca ha sido tan fácil
Nueva marca (según la configuración del sistema).
Basados ​​en plataformas AMD - AMD VISION Centro de Control del Motor.
AMD GPU discreta con CPU Intel - AMD Catalyst Control Center.
AMD Catalizador notificación de actualización (que se encuentra en el Centro de Información).
Por favor, tenga en cuenta esta funcionalidad aún no está habilitado, pero estará en una futura versión de AMD Catalyst.
Esta función se utiliza para notificar a los usuarios que los nuevos paquetes de software Catalyst de AMD están disponibles.
- Incluye correcciones en Dragon Age 2 se cuelgan en DirectX11 en ATI Radeon HD 5800 productos de la serie.
- Incluye correcciones en MediaEspresso 6.5 y 6.0 se puede bloquear al inicializar.
- Incluye una solución para problemas de corrupción de juego en Bulletstorm.
- Incluye una solución para el procesador AMD Catalyst Control Center instalar; resuelve el problema de no poder poner en marcha después de la CCC Catalyst ha terminado de instalar.
- Incluye una solución para el control deslizante Tessellation veces establecer el valor incorrecto.

Comentaros que esta versión trae sus propios Perfiles de Aplicaciones, aunque parece ser que en el caso del Crysis 2 se ha anulado tras la aparición del juego, por lo que habrá que esperar, ya que existe un fuerte parpadeo en pantalla que solo es evitable a través de la utilidad RadeonPro http://www.radeonpro.info/en-US/Downloads/.



NVIDIA Driver.
Esta es la última 270.51 beta.
http://www.nvidia.es/object/win7-winvista-64bit-270.51-beta-driver-es.html

Éste es el primero de la familia de controladores pertenecientes a la Release 270 (versiones de la 270.xx a la 274.xx).

Este paquete de controladores es compatible con sistemas de sobremesa dotados de las GPUs ION y las GPUs de las series GeForce 6, 7, 8, 9, 100, 200, 300, 400 y 500.

Novedades de la versión 270.51
GPUs compatibles

Añade soporte para las nuevas GPUs GeForce GTX 590, GeForce GTX 560 Ti y GeForce GTX 550 Ti.

Performance

Increases performance for GeForce 400 Series and 500 Series GPUs in several PC games vs. v266.58 WHQL drivers. The following are examples of some of the most significant improvements measured on Windows 7. Results will vary depending on your GPU and system configuration:

GeForce GTX 580:

Up to 516% in Dragon Age 2 (SLI 2560x1600 8xAA/16xAF Very High, SSAO on)
Up to 326% in Dragon Age 2 (1920x1200 8xAA/16xAF Very High, SSAO on)
Up to 11% in Just Cause 2 (1920x1200 8xAA/16xAF, Concrete Jungle)
Up to 11% in Just Cause 2 (SLI 2560x1600 8xAA/16xAF, Concrete Jungle)
Up to 7% in Civilization V (1920x1200 4xAA/16xAF, Max settings)
Up to 6% in Far Cry 2 (SLI 2560x1600 8xAA/16xAF, Max settings)
Up to 5% in Civilization V (SLI 1920x1200 8xAA/16xAF, Max settings)
Up to 5% in Left 4 Dead 2 (1920x1200 noAA/AF, Outdoor)
Up to 5% in Left 4 Dead 2 (SLI 2560x1600 4xAA/16xAF, Outdoor)
Up to 4% in H.A.W.X. 2 (SLI 1920x1200 8xAA/16xAF, Max settings)
Up to 4% in Mafia 2 (SLI 2560x1600 AA on/16xAF, PhysX = High)

GeForce GTX 560 Ti:

Up to 461% in Dragon Age 2 (SLI 1920x1200 8xAA/16xAF, Very High)
Up to 241% in Dragon Age 2 (1920x1200 4xAA/16xAF, Very High)
Up to 19% in Just Cause 2 (SLI 2560x1600 8xAA/16xAF, Concrete Jungle)
Up to 13% in Just Cause 2 (1920x1200 4xAA/16xAF, Concrete Jungle)
Up to 6% in Far Cry 2 (SLI 2560x1600 8xAA/16xAF, Max settings)
Up to 5% in Call of Duty: Black Ops (1920x1200 noAA/AF, Jungle Map)
Up to 5% in H.A.W.X. 2 (SLI 1920x1200 4xAA/16xAF, Max settings)
Up to 4% in Call of Duty: Black Ops (SLI 2560x1600 4xAA/16xAF, Jungle Map)
Up to 4% in Civilization V (1920x1200 noAA/AF, Max settings)
Up to 4% in Left 4 Dead 2 (SLI 1920x1200 4xAA/16xAF, Outdoor)
Up to 4% in Metro 2033 (SLI 1920x1200 4xAA/16xAF, PhysX on)

NVIDIA Update

Es una nueva función de la Release 270 y posteriores versiones del controlador. NVIDIA Update te ayuda a mantener el PC actualizado con los últimos controladores. Para ello, te avisa cuando hay un nuevo controlador disponible y te dirige al lugar de www.nvidia.com en el que puedes encontrarlo. Cuando instales un controlador GeForce de la Release 270 (o posterior) que hayas obtenido en www.nvidia.com, aparecerá una opción para instalar NVIDIA Update. Haz clic aquí si quieres saber más sobre NVIDIA Update.

NVIDIA 3D Vision

A partir de la Release 270, el controlador 3D Vision Controller se incluye en todas las instalaciones de controladores gráficos. Por tanto, ya no es necesario instalar el controlador 3D Vision Controller o el controlador de CD por separado. Si quieres más detalles, lee este artículo de nuestra base de datos de información.
Nuevas funciones añadidas al modo ventana de 3D Vision:
Permite utilizar televisores 3D HDMI 1.4 con la aplicación 3DTV Play, lo que incluye juegos DirectX 9, Google Earth y 3DVisionLive.com.
El modo ventana de 3D Vision ahora funciona con la interfaz Aero de Windows activada.
Se ha añadido una opción al Panel del control de NVIDIA para activar y desactivar el modo ventana de 3D Vision.
Mejoras de rendimiento
Aplicaciones DirectX 9 con NVIDIA SLI.
Más rendimiento al usar la mira del juego en Half-life 2, Left4Dead y Left4Dead2.
Añade soporte para nuevos monitores LCD 3D Vision de sobremesa: Tongfang LM2230W
Añade soporte para nuevos proyectores 3D Vision: Acer X1261P, Acer X1261-3D, DepthQ HDs3D-1, NEC NP-V300X, Sanyo PDG-DXL2000
Se ha corregido un problema que provocaba errores de sincronización de los ojos con televisores HD DLP y SLI.
Añade soporte para nuevos PCs 3D Vision integrados: Acer Aspire Z5673, Lenovo B520
Se han añadido los siguientes perfiles de juegos para 3D Vision:
Alice Madness Returns
Crysis 2 (including multi-player demo) *
Dead Space 2
DeathSpank
Dragon Age II
Duke Nukem Forever
Dungeon Defenders
Dungeon Siege III
Fable III
Faxion Online
F.3.A.R.
Final Fantasy XIV
Homefront (DirectX 9 and DirectX 10) *
Lego Universe
Need for Speed World
Portal 2
Richard Burns Rally
Rift
Section 8: Prejudice
Shift 2 Unleashed *
Shogun 2: Total War
Star Wars: Clone Wars Adventures
Test Drive Unlimited 2 *
The Sims Medieval
Se han actualizado los siguientes perfiles de juegos para 3D Vision:
MX vs. ATV Reflex
Monster Hunter Frontier Benchmark

* He resaltado los juegos que estoy utilizando.

NVIDIA Surround

Permite utilizar 3D Vision Surround con monitores 3D Vision que llevan emisor de IR integrado.
Con respecto a los últimos controladores de la Release 265, incrementa el rendimiento de varios juegos DirectX 9 ejecutados con las GPUs GeForce de las series 200, 400 y 500. He aquí algunos ejemplos de mejoras de rendimiento registradas en Windows 7 de 64 bits. Los resultados pueden variar en función de la GPU utilizada y la configuración del sistema:

GeForce GTX 480 SLI con 3D Vision Surround:

Up to 109% in Aliens vs. Predator (5760x1080 1xAA / 16xAF)
Up to 107% in Burnout Paradise (5760x1080 2xAA / 16xAF)
Up to 267% in Call of Duty Black Ops (5760x1080 2xAA / 16xAF)
Up to 177% in Call of Duty: Modern Warfare 2 (5760x1080 2xAA / 16xAF)
Up to 15% in Far Cry 2 DirectX 9 (5760x1080 2xAA / 16xAF)
Up to 250% in Left4Dead2 (5760x1080 2xAA / 16xAF)
Up to 159% in Need for Speed Shift 2 (5760x1080 2xAA / 16xAF)

CUDA

Añade soporte para aplicaciones que utilizan características de CUDA 4.0 tales como el direccionamiento virtual unificado (UVA) o GPUDirect™ v2.0.

Other

Instala el controlador de audio HD versión
Incluye el software del sistema PhysX versión 9.10.0514.
Añade soporte para las nuevas funciones aceleradas en la GPU de Adobe CS5.
Proporciona aceleración en la GPU para ofrecer una reproducción más fluida de vídeos HD con la nueva beta de Adobe Flash 10.1. Más información, aquí.
Incluye soporte para la nueva versión del software de corrección de vídeos vReveal de MotionDSP, que proporciona vídeo de salida en HD. Los clientes de NVIDIA pueden descargar desde aquí una versión gratuita de vReveal que admite vídeo de salida en varias definiciones, hasta definición estándar.
Añade soporte para OpenCL 1.0 (Open Computing Language) en todas las GPUs GeForce Serie 8 y posteriores.
Incluye soporte para OpenGL 3.3 en las GPUs GeForce Serie 8 y posteriores.
Admite configuraciones de una GPU y tecnología NVIDIA SLI con aplicaciones DirectX 9, DirectX 10 y OpenGL. Esto incluye la tecnología SLI doble, triple y cuádruple en placas base Intel X58 con certificación SLI.
Permite utilizar las funciones de monitorización de la temperatura y overclocking de la GPU mediante la instalación del software de herramientas del sistema de NVIDIA.

*Nota: las siguientes funciones SLI sólo pueden utilizarse en Windows Vista y Windows 7: tecnología SLI cuádruple con GeForce 9800 GX2 o GeForce GTX 295, SLI triple, Hybrid SLI y SLI multimonitor.

Jexux
02/04/2011, 07:13
Olvik, excelente trabajo. Solo una cosa. Que tal en tema ruidos y temperatura? Despues de ver el tema, esta bien visto que quien quiera lo mas de lo mas, siempre ira condicionado por la potencia gráfica respecto a la resolución. Los juegos se hacen para unas resoluciones mas normales y ni el tope gráfico va a dar buenas sensaciones de fluidez a jugadores exigentes.
Por otro lado, el soporte por parte de drivers y programación deja que desear en algunos casos y no se aprovechan todos los cores del micro o gpus de las gráficas, por mucho que te hayas gastado en ello.
Un saludo y a seguir haciendo las cosas tan bien como estas.

Pd. Unas fotos del equipo montado con cada configuración y monitores con captura del resultado hubiera estado genial.

olvik103
02/04/2011, 07:34
Olvik, excelente trabajo. Solo una cosa. Que tal en tema ruidos y temperatura? Despues de ver el tema, esta bien visto que quien quiera lo mas de lo mas, siempre ira condicionado por la potencia gráfica respecto a la resolución. Los juegos se hacen para unas resoluciones mas normales y ni el tope gráfico va a dar buenas sensaciones de fluidez a jugadores exigentes.
Por otro lado, el soporte por parte de drivers y programación deja que desear en algunos casos y no se aprovechan todos los cores del micro o gpus de las gráficas, por mucho que te hayas gastado en ello.
Un saludo y a seguir haciendo las cosas tan bien como estas.

Pd. Unas fotos del equipo montado con cada configuración y monitores con captura del resultado hubiera estado genial.

No solo eso, os voy a comparar temperaturas, ruidos y pondré mis propias fotos incluso de los bloques de refrigeración líquida de las gráficas, el de la GTX-590 ya lo tengo a falta de montarlo y el de la HD-6990 lo estoy esperando, pues es bien sabido que estos monstruos gráficos aunque en los últimos tiempos han hecho un buen trabajo en cuanto a consumo y refrigeración, no deja de ser dos GPUs en un solo PCB, por lo que se genera mucho calor.

Es más te diria que AMD es muy proclive en cuanto a drivers, pues se sustenta si cabe más en una actualización, para sacar todo su potencial.

Un saludo & gracias.

olvik103
02/04/2011, 11:08
Para abrir boca una comparativa del tamaño de las dos gráficas.
http://i239.photobucket.com/albums/ff174/olvik103/PC_Hardware/Graficas/Comparativagraficas.jpg

Además el gestor de las pantallas múltiples.
http://i239.photobucket.com/albums/ff174/olvik103/PC_Hardware/Graficas/Gestordepantallas2.jpg

Y una captura de GPU-Z.
http://i239.photobucket.com/albums/ff174/olvik103/PC_Hardware/Graficas/GPU-Z.jpg

Os adelanto que las temperaturas a pleno rendimiento están comprendida entre 80-85º, algo más que la 6990 que están por 80º, ya os comentaré cuando monte el bloque EK.

Un saludo.

pazuzu77
02/04/2011, 15:37
Una cosita,supongo que es Nvidia Surround,no Nvidia 3D Surround no?
Gracias por el post,me ha echo cancelar mi pedido de los 3 monitores
otro pedido cancelado en menos de 2 semanas
Con mi Sli y 3 monitores,chungo chungo,joder
Viendo esto me quedo de momento con el monitor 3D
Saludos

olvik103
03/04/2011, 06:37
Una cosita,supongo que es Nvidia Surround,no Nvidia 3D Surround no?
Gracias por el post,me ha echo cancelar mi pedido de los 3 monitores
otro pedido cancelado en menos de 2 semanas
Con mi Sli y 3 monitores,chungo chungo,joder
Viendo esto me quedo de momento con el monitor 3D
Saludos

Exacto, es que tiene ambas denominaciones, la completa es la que incluye 3D, no descarto hacerme con los monitoreres, pero de momento me quedo con el Surround.
¿A que te refieres con haber canselado un pedido...? De que componentes hablas exactamente.

Un saludo.

pazuzu77
03/04/2011, 08:50
Pues como te comento tengo un Acer 24" 3D
Pues bien mi idea era pillar otros 2 Acer 24" pero sin 3D
Así tendria uno en 3D para jugar de esta forma y 3 para jugar en Surround(2D),dependiendo del juego
Pero viendo los fps que dan estas gráficas,con mi Sli GTX 470 iría a pedales
Saludos

olvik103
04/04/2011, 05:30
Pues como te comento tengo un Acer 24" 3D
Pues bien mi idea era pillar otros 2 Acer 24" pero sin 3D
Así tendria uno en 3D para jugar de esta forma y 3 para jugar en Surround(2D),dependiendo del juego
Pero viendo los fps que dan estas gráficas,con mi Sli GTX 470 iría a pedales
Saludos

Soy nuevo en esto del 3D, por lo que tengo alguna duda ¿será muy exigente una configuración multimonitor a 5769 x 1080...?
Actulmente tengo los tres monitores en Surround con un buen sabor de boca, pero una vez que pruebas esa resolución no quieres jugar, por ejemplo al Crysis 2, en una sola pantalla.

Un saludo.

pazuzu77
04/04/2011, 06:07
Sinceramente para mi gusto,digo para mí eh!
Que me considero muy exigente,a día de hoy no existe nada para mover con sultura el Nvidia 3D Surround
Te hablo de 5760x+VH+AAx4=60fps
Así es como juego a todos los juegos en 3D y a 1920x me he tenido que montar un Sli GTX 470 y con OC
Aún así hay juegos que no los juego con soltura
Crysis directamente no puedo,lo juego en 2D
Quitando filtros y demás sí,pero como te comento más arriba no.
Estoy desde el móvil,pero si buscas un poco hay una comparativa por aquí de in Sli GTX 480 y el mío en 3D
Saludos

olvik103
04/04/2011, 07:39
Sinceramente para mi gusto,digo para mí eh!
Que me considero muy exigente,a día de hoy no existe nada para mover con sultura el Nvidia 3D Surround
Te hablo de 5760x+VH+AAx4=60fps
Así es como juego a todos los juegos en 3D y a 1920x me he tenido que montar un Sli GTX 470 y con OC
Aún así hay juegos que no los juego con soltura
Crysis directamente no puedo,lo juego en 2D
Quitando filtros y demás sí,pero como te comento más arriba no.
Estoy desde el móvil,pero si buscas un poco hay una comparativa por aquí de in Sli GTX 480 y el mío en 3D
Saludos

Gracias por la aclaración, busco lo que comentas de la comparativa. Entonces por tus palabras entiendo que es absurdo tener más de un monitor 3D, pero repito es una lástima no tener Crysis 2 en Surround, pero por otro lado esperaba que se viera disminuida la potencia del sistema. Y otra cosa al hilo de la gráfica, sabiendo el micro que tengo, ¿es buena idea utilizar PhysX en el mismo...?

Un saludo.

pazuzu77
04/04/2011, 10:04
Pues precisamente Crysis 2 sólo penaliza un 5% de rendimiento en 3D
El que usa el juego
Sobre lo del procesador puedes pasar el FluidMark y nos hacemos una idea

Edit:Aquí tienes las pruebas
http://foro.noticias3d.com/vbulletin/showthread.php?t=349500&highlight=gtx+480+470

olvik103
04/04/2011, 18:25
Pues precisamente Crysis 2 sólo penaliza un 5% de rendimiento en 3D
El que usa el juego
Sobre lo del procesador puedes pasar el FluidMark y nos hacemos una idea

Edit:Aquí tienes las pruebas
http://foro.noticias3d.com/vbulletin/showthread.php?t=349500&highlight=gtx+480+470

Miedo me da hacerle un test hasta comprobar que no tengo problemas con la gráfica, más que nada porque necesito URGENTEMENTE un Blackplate. http://foro.noticias3d.com/vbulletin/showthread.php?p=3975858&posted=1#post3975858 :frage:
De todos modos le hecho un vistazo a tu enlace y te comento.
Mañana recibo el bloque EK 6990.
http://file.si/pfiles/161235/DSC_0619.JPG

Un saludo.

olvik103
06/04/2011, 18:48
Fijaos como la Shappire HD-6990 trae control sobre el voltaje.
http://i239.photobucket.com/albums/ff174/olvik103/PC_Software/MSIAfterburner220real.jpg

Mientras que la Zotac GTX-590 no.
http://i239.photobucket.com/albums/ff174/olvik103/PC_Software/AfterBurner220beta1.jpg

Un saludo.

olvik103
11/04/2011, 08:20
Hola de nuevo, os quiero enseñar una captura de archifamoso Crysis 2 en Surround (5760 x 1080)
http://i239.photobucket.com/albums/ff174/olvik103/PC_Software/Juegos/Crysis22011-04-08Surround.jpg
Comparado con el Eyefinity de la HD-6990 no hay grandes diferencias a no ser que fijados más en detalles, por ejemplo la textura del agua con la 590 es más fiel, a que se debe pues precisamente a lo que siempre he criticado de los juegos que se decantan por una marca u otra, pero casi siempre a favor de NVIDIA, por no hablar del casi inexistente 3D Steroscopic de AMD y el muy logrado 3D de NVIDIA con sus gafas.

A pesar de los problemas (quien lo niega) de la 590 y su VRMs quemados, no le hago OC hasta tenerla con el Blackplate colocado, además se puede ver en la caja de Zotac que tiene una extensión de la garantía, que no vien nada mal... y hablando de RMA, acabo de recibir el cambio de la Shappire por error en la BIOS a 880MHz. por una ASUS.

Un saludo.

pipe89
11/04/2011, 13:15
Por cierto, hablando del blackplate, se gana mucho con él??

Saludos y gracias.

olvik103
11/04/2011, 16:03
Por cierto, hablando del blackplate, se gana mucho con él??

Saludos y gracias.

Es algo estético, solo que en caso de la GTX-590 es a tener en cuenta.

Un saludo.

Puche
11/04/2011, 16:43
Olvik, quiero tu situación económica... 590 y 6990... madre de dios... La verdad es que esta comparativa la esperaba yo, pues siempre los bench son a 1200 como mucho, y a mi esas resoluciones me dan bastante igual. Sorprendente que el Metro aproveche el QUAD GPU, ojala todos los juegos lo soportasen... triste que la mayoría no soporte ni 2.

Por cierto, dices que la calidad del agua en la 590 es mas detallado, no puede ser debido al Physic? no entiendo si no como una gráfica que realiza cálculos pueda interpretarlos de distinta manera por ser de X compañía. 2+2= 4 independientemente de la calculadora que uses...

Y respecto al 3D, tenia entendido de que una imagen 3D se compone por 2 imágenes diferentes. Vamos 1920x1080 x 2. Por lo que tirar de Surround en 3x1, en 3d es como un 3x2, algo que con gráficas actuales no los soporta nadie al máximo, excluyendo QUADS y juegos optimizados para ello como el Dirt 2.

Por cierto olvik, en Coolmod tienen el bloque EK de la 590, o eso me pareció ver cuando busque el de la 6990, yo creo que tal y como esta el tema con las VRMs, me parecería un accesorio indispensable. Aunque por lo que he leido, tampoco es problema de la refrigeracion, pues hay algunas que han petado a 60º...

El caso es que dices que la temperatura es de 80º-85º en las 2 gráficas... Y yo jamas supero la temperatura de 65º jugando al Crysis, el ventilador lo pones al 100%?

Un saludo Maquina.

olvik103
11/04/2011, 18:10
Olvik, quiero tu situación económica... 590 y 6990... madre de dios... La verdad es que esta comparativa la esperaba yo, pues siempre los bench son a 1200 como mucho, y a mi esas resoluciones me dan bastante igual. Sorprendente que el Metro aproveche el QUAD GPU, ojala todos los juegos lo soportasen... triste que la mayoría no soporte ni 2.

Por cierto, dices que la calidad del agua en la 590 es mas detallado, no puede ser debido al Physic? no entiendo si no como una gráfica que realiza cálculos pueda interpretarlos de distinta manera por ser de X compañía. 2+2= 4 independientemente de la calculadora que uses...

Y respecto al 3D, tenia entendido de que una imagen 3D se compone por 2 imágenes diferentes. Vamos 1920x1080 x 2. Por lo que tirar de Surround en 3x1, en 3d es como un 3x2, algo que con gráficas actuales no los soporta nadie al máximo, excluyendo QUADS y juegos optimizados para ello como el Dirt 2.

Por cierto olvik, en Coolmod tienen el bloque EK de la 590, o eso me pareció ver cuando busque el de la 6990, yo creo que tal y como esta el tema con las VRMs, me parecería un accesorio indispensable. Aunque por lo que he leido, tampoco es problema de la refrigeracion, pues hay algunas que han petado a 60º...

El caso es que dices que la temperatura es de 80º-85º en las 2 gráficas... Y yo jamas supero la temperatura de 65º jugando al Crysis, el ventilador lo pones al 100%?

Un saludo Maquina.


Hola compañero, me salió la oportunidad y la aproveché, jeje.
Posiblemente, no soy ningún experto en tecnicismos gráficos, tipo shader, teselado, anti-aliasing, z-buffer..., vamos que a lo que me dedico es a jugar simplemente pero posiblemente ese reflejo tan espectacular sea consecuencia del PhysX, siempre me ha parecido muy acertado, lo que no que se habilite solo para las NVIDIA, de ahí que lo haya intentado infinidad de veces con el binomio ATI/NVIDIA, pero con un probre resultado solo palpable en test sintéticos, a la hora de los juegos nada que merezca la pena, además de que solo lo utiliza pocos juegos.

Bien observado lo del 3D, es imposible mover tres pantallas así, es una opción que no descarto en un futuro hacerme con una pantalla, pero no las tres, pero claro después de ver Crysis 2 Test Drive Unlimited 2 y Shift 2 bien en Eyefinity o en Surround, ne me puedo acostumbrar.

Yo compré el "kit completo" gráfica-bloque en Coolmod, siempre si puedo lo hago así. Desde que se dio el problema de las VRMs han sacado varios driver para "capar" el voltaje y dejarlo en 0,9v. Así en teoría no hay riesgos, ya se verá...

Las temperaturas te refieres a la 6990, ¿no...? pues es algo más fria que la 590 80º la primera por 85º la NVIDIA a pleno rendimiento, imagino que el ventilador lo tienes a AUTO.

Un saludo.

connector
12/04/2011, 08:36
Hola compañero, me salió la oportunidad y la aproveché, jeje.
Posiblemente, no soy ningún experto en tecnicismos gráficos, tipo shader, teselado, anti-aliasing, z-buffer..., vamos que a lo que me dedico es a jugar simplemente pero posiblemente ese reflejo tan espectacular sea consecuencia del PhysX, siempre me ha parecido muy acertado, lo que no que se habilite solo para las NVIDIA, de ahí que lo haya intentado infinidad de veces con el binomio ATI/NVIDIA, pero con un probre resultado solo palpable en test sintéticos, a la hora de los juegos nada que merezca la pena, además de que solo lo utiliza pocos juegos.

Bien observado lo del 3D, es imposible mover tres pantallas así, es una opción que no descarto en un futuro hacerme con una pantalla, pero no las tres, pero claro después de ver Crysis 2 Test Drive Unlimited 2 y Shift 2 bien en Eyefinity o en Surround, ne me puedo acostumbrar.

Yo compré el "kit completo" gráfica-bloque en Coolmod, siempre si puedo lo hago así. Desde que se dio el problema de las VRMs han sacado varios driver para "capar" el voltaje y dejarlo en 0,9v. Así en teoría no hay riesgos, ya se verá...

Las temperaturas te refieres a la 6990, ¿no...? pues es algo más fria que la 590 80º la primera por 85º la NVIDIA a pleno rendimiento, imagino que el ventilador lo tienes a AUTO.

Un saludo.

Me encanta este post Olivk... dale caña a pruebecillas, siempre me ha llamado la atención el funcionamiento de estas dos bichas duales, pero sobre todo probado por alguien de absoluta confianza,

olvik103
12/04/2011, 08:42
Me encanta este post Olivk... dale caña a pruebecillas, siempre me ha llamado la atención el funcionamiento de estas dos bichas duales, pero sobre todo probado por alguien de absoluta confianza,

Lo sé, solo espero estar a la altura. ;)

Un saludo.

olvik103
13/04/2011, 11:51
Con fecha del 12 de abril, existe una actualización del driver GeForce.
http://us.download.nvidia.com/Windows/268.03/268.03-desktop-win7-winvista-64bit-international-whql.exe

Nuevo en la versión 268.03:
* Añadido soporte para la GeForce GT 520.
* Este paquete de controladores instala software del sistema NVIDIA PhysX v9.10.0514. La aceleración de NVIDIA PhysX está disponible en todas las GeForce 8-series y GPU más tarde con un mínimo de 256 MB de memoria gráfica dedicada y un mínimo de 32 núcleos de procesador.
* Este paquete de controladores instala el controlador de audio HD, la versión 1.2.22.1.

Un saludo.

olvik103
13/04/2011, 15:41
Mañana tendré el Blackplate EK GTX-590, con el que espero que se mejoren algo las altas temperaturas de la zona desnuda alrededor de los VRMs.
http://www.ekwaterblocks.com/shop/ek-fc590-gtx-backplate-black.html
http://i239.photobucket.com/albums/ff174/olvik103/PC_Hardware/Sistema_RL/BlackplateGTX590.jpg

Ahora mismo tengo puesto un ventilador de las memorias Corsair Dominator, junto con una sonda de temperatura de la Rampage III.
http://i239.photobucket.com/albums/ff174/olvik103/PC_Hardware/Graficas/VentiladorCorsairDominator.jpg

El manual: http://www.ekwaterblocks.com/shop/EK-IM/EK-IM-3831109855515.pdf

Un saludo.

turinm
14/04/2011, 06:06
Buenas Olvik,
ya que tienes ambas soluciones, (6990 y 590), si tuvieras que escoger una , con cual te quedarias? Seria para jugar a 1920x1200. No tengo problemas de espacion con la caja, es una cooler master atcs 840 con ventis de serie.
Viendo videos parece que aunque la amd de mas frames pero tenga mas microshuttering, ¿es verdad?

Un saludo a todos y gracias de antemano.

pipe89
14/04/2011, 10:25
Hasta que no se demuestre lo contrario, la única gráfica dual que hay es la 6990, al menos, es la que no explota :rofl3:

Saludos.

Graimito90
14/04/2011, 10:26
Hasta que no se demuestre lo contrario, la única gráfica dual que hay es la 6990, al menos, es la que no explota :rofl3:

Saludos.

La GTX590 también es dual, y además es la bomba xDD.

olvik103
14/04/2011, 18:20
Lo que yo esperaba, el Blackplate protege las VRM.
http://i239.photobucket.com/albums/ff174/olvik103/PC_Hardware/Sistema_RL/ZonadelasVRM.jpg

Un saludo.

ELP3
14/04/2011, 19:30
Lo que yo esperaba, el Blackplate protege las VRM.
http://i239.photobucket.com/albums/ff174/olvik103/PC_Hardware/Sistema_RL/ZonadelasVRM.jpg

Un saludo.

Pues ya si ha llegado el momento Olvik,de meterle candela...de tus resultados depende que vuelva a intentarlo bajo RL o no..

Salu2.

Alcor
14/04/2011, 22:12
La GTX590 también es dual, y además es la bomba xDD.

Que jodio el Graimito :evilgrin:
Muy bueno.

Un saludo.

Roxas
14/04/2011, 23:23
Pues ya si ha llegado el momento Olvik,de meterle candela...de tus resultados depende que vuelva a intentarlo bajo RL o no..

Salu2.

Yo tambien quiero ver esos resultados....

olvik103
15/04/2011, 16:57
Tened paciancia, esto es lo que dice en la página de EK.
"Backplate sirve como complemento a la estética y también proporciona refrigeración memoria pasivas VRM."
http://www.ekwaterblocks.com/shop/ek-fc590-gtx-backplate-black.html

Un saludo.

olvik103
18/04/2011, 15:53
Los tan esperados NVIDIA GeForce 270.61 WHQL
http://de.download.nvidia.com/Windows/270.61/270.61-desktop-win7-winvista-64bit-international-whql.exe
http://i239.photobucket.com/albums/ff174/olvik103/PC_Software/27061WHQL.jpg
Ahora le toca el turno a AMD con su Catalyst, para así poder evaluar uno y otro.

Ésta es una versión con WHQL de la familia de controladores correspondientes a la Release 270 (versiones de la 270.xx a la 274.xx).

Este paquete de controladores es compatible con sistemas de sobremesa dotados de las GPUs ION y las GPUs de las series GeForce 6, 7, 8, 9, 100, 200, 300, 400 y 500.

Novedades de la versión 270.61
GPUs compatibles

Añade soporte para las nuevas GPUs GeForce GTX 590, GeForce GTX 560 Ti y GeForce GTX 550 Ti.

Performance

Increases performance for GeForce 400 Series and 500 Series GPUs in several PC games vs. v266.58 WHQL drivers. The following are examples of some of the most significant improvements measured on Windows 7. Results will vary depending on your GPU and system configuration:

GeForce GTX 580:

Up to 516% in Dragon Age 2 (SLI 2560x1600 8xAA/16xAF Very High, SSAO on)
Up to 326% in Dragon Age 2 (1920x1200 8xAA/16xAF Very High, SSAO on)
Up to 11% in Just Cause 2 (1920x1200 8xAA/16xAF, Concrete Jungle)
Up to 11% in Just Cause 2 (SLI 2560x1600 8xAA/16xAF, Concrete Jungle)
Up to 7% in Civilization V (1920x1200 4xAA/16xAF, Max settings)
Up to 6% in Far Cry 2 (SLI 2560x1600 8xAA/16xAF, Max settings)
Up to 5% in Civilization V (SLI 1920x1200 8xAA/16xAF, Max settings)
Up to 5% in Left 4 Dead 2 (1920x1200 noAA/AF, Outdoor)
Up to 5% in Left 4 Dead 2 (SLI 2560x1600 4xAA/16xAF, Outdoor)
Up to 4% in H.A.W.X. 2 (SLI 1920x1200 8xAA/16xAF, Max settings)
Up to 4% in Mafia 2 (SLI 2560x1600 AA on/16xAF, PhysX = High)

GeForce GTX 560 Ti:

Up to 461% in Dragon Age 2 (SLI 1920x1200 8xAA/16xAF, Very High)
Up to 241% in Dragon Age 2 (1920x1200 4xAA/16xAF, Very High)
Up to 19% in Just Cause 2 (SLI 2560x1600 8xAA/16xAF, Concrete Jungle)
Up to 13% in Just Cause 2 (1920x1200 4xAA/16xAF, Concrete Jungle)
Up to 6% in Far Cry 2 (SLI 2560x1600 8xAA/16xAF, Max settings)
Up to 5% in Call of Duty: Black Ops (1920x1200 noAA/AF, Jungle Map)
Up to 5% in H.A.W.X. 2 (SLI 1920x1200 4xAA/16xAF, Max settings)
Up to 4% in Call of Duty: Black Ops (SLI 2560x1600 4xAA/16xAF, Jungle Map)
Up to 4% in Civilization V (1920x1200 noAA/AF, Max settings)
Up to 4% in Left 4 Dead 2 (SLI 1920x1200 4xAA/16xAF, Outdoor)
Up to 4% in Metro 2033 (SLI 1920x1200 4xAA/16xAF, PhysX on)

NVIDIA Update

Es una nueva función de la Release 270 y posteriores versiones del controlador. NVIDIA Update te ayuda a mantener el PC actualizado con los últimos controladores. Para ello, te avisa cuando hay un nuevo controlador disponible y te dirige al lugar de www.nvidia.com en el que puedes encontrarlo. Cuando instales un controlador GeForce de la Release 270 (o posterior) que hayas obtenido en www.nvidia.com, aparecerá una opción para instalar NVIDIA Update. Haz clic aquí si quieres saber más sobre NVIDIA Update.

NVIDIA 3D Vision

A partir de la Release 270, el controlador 3D Vision Controller se incluye en todas las instalaciones de controladores gráficos. Por tanto, ya no es necesario instalar el controlador 3D Vision Controller o el controlador de CD por separado. Si quieres más detalles, lee este artículo de nuestra base de datos de información.
Nuevas funciones añadidas al modo ventana de 3D Vision:
Permite utilizar televisores 3D HDMI 1.4 con la aplicación 3DTV Play, lo que incluye juegos DirectX 9, Google Earth y 3DVisionLive.com.
El modo ventana de 3D Vision ahora funciona con la interfaz Aero de Windows activada.
Se ha añadido una opción al Panel del control de NVIDIA para activar y desactivar el modo ventana de 3D Vision.
Mejoras de rendimiento
Aplicaciones DirectX 9 con NVIDIA SLI.
Más rendimiento al usar la mira del juego en Half-life 2, Left4Dead y Left4Dead2.
Añade soporte para nuevos monitores LCD 3D Vision de sobremesa: Tongfang LM2230W
Añade soporte para nuevos proyectores 3D Vision: Acer X1261P, Acer X1261-3D, DepthQ HDs3D-1, NEC NP-V300X, Sanyo PDG-DXL2000
Se ha corregido un problema que provocaba errores de sincronización de los ojos con televisores HD DLP y SLI.
Añade soporte para nuevos PCs 3D Vision integrados: Acer Aspire Z5673, Lenovo B520
Se han añadido los siguientes perfiles de juegos para 3D Vision:
Alice Madness Returns
Assassin’s Creed: Brotherhood
Battle: Los Angeles
Breach
Cars 2
Crysis 2 (including multi-player demo)
Dead Space 2
DeathSpank
Deep Black
Dirt 3
Dragon Age II
Duke Nukem Forever
Dungeon Defenders
Dungeon Siege III
Fable III
Faxion Online
F.3.A.R.
Final Fantasy XIV
Homefront (DirectX 9 and DirectX 10)
Hunted: Demon’s Forge
Lego Star Wars III: The Clone Wars
Lego Universe
Need for Speed World
Oil Rush
Portal 2
RaidersSphere
Red Faction: Armageddon
Richard Burns Rally
Rift
Section 8: Prejudice
Shift 2 Unleashed
Shogun 2: Total War
Star Wars: Clone Wars Adventures
Test Drive Unlimited 2
The Sims Medieval
Se han actualizado los siguientes perfiles de juegos para 3D Vision:
MX vs. ATV Reflex
Monster Hunter Frontier Benchmark

NVIDIA Surround

Permite utilizar 3D Vision Surround con monitores 3D Vision que llevan emisor de IR integrado.
Con respecto a los últimos controladores de la Release 265, incrementa el rendimiento de varios juegos DirectX 9 ejecutados con las GPUs GeForce de las series 200, 400 y 500. He aquí algunos ejemplos de mejoras de rendimiento registradas en Windows 7 de 64 bits. Los resultados pueden variar en función de la GPU utilizada y la configuración del sistema:

GeForce GTX 480 SLI con 3D Vision Surround:

Up to 109% in Aliens vs. Predator (5760x1080 1xAA / 16xAF)
Up to 107% in Burnout Paradise (5760x1080 2xAA / 16xAF)
Up to 267% in Call of Duty Black Ops (5760x1080 2xAA / 16xAF)
Up to 177% in Call of Duty: Modern Warfare 2 (5760x1080 2xAA / 16xAF)
Up to 15% in Far Cry 2 DirectX 9 (5760x1080 2xAA / 16xAF)
Up to 250% in Left4Dead2 (5760x1080 2xAA / 16xAF)
Up to 159% in Need for Speed Shift 2 (5760x1080 2xAA / 16xAF)

CUDA

Añade soporte para aplicaciones que utilizan características de CUDA 4.0 tales como el direccionamiento virtual unificado (UVA) o GPUDirect™ v2.0.

Other

Instala el controlador de audio HD versión
Incluye el software del sistema PhysX versión 9.10.0514.
Añade soporte para las nuevas funciones aceleradas en la GPU de Adobe CS5.
Proporciona aceleración en la GPU para ofrecer una reproducción más fluida de vídeos HD con la nueva beta de Adobe Flash 10.1. Más información, aquí.
Incluye soporte para la nueva versión del software de corrección de vídeos vReveal de MotionDSP, que proporciona vídeo de salida en HD. Los clientes de NVIDIA pueden descargar desde aquí una versión gratuita de vReveal que admite vídeo de salida en varias definiciones, hasta definición estándar.
Añade soporte para OpenCL 1.0 (Open Computing Language) en todas las GPUs GeForce Serie 8 y posteriores.
Incluye soporte para OpenGL 3.3 en las GPUs GeForce Serie 8 y posteriores.
Admite configuraciones de una GPU y tecnología NVIDIA SLI con aplicaciones DirectX 9, DirectX 10 y OpenGL. Esto incluye la tecnología SLI doble, triple y cuádruple en placas base Intel X58 con certificación SLI.
Permite utilizar las funciones de monitorización de la temperatura y overclocking de la GPU mediante la instalación del software de herramientas del sistema de NVIDIA.

Un saludo.

olvik103
03/05/2011, 08:27
Había visto un look diferente en alguna página que no recuerdo del GPU-Z, ahora sé de donde viene GPU-Z ROG Edition v0.5.3
http://www.techpowerup.com/145119/TechPowerUp-Releases-GPU-Z-ROG-Edition-v0.5.3.html
http://i239.photobucket.com/albums/ff174/olvik103/PC_Hardware/Placas_Base/GPU-ZROGEdition.jpg

Ya dispongo de datos en cuanto a OC en Surround real en juegos sobretodo (Crysis 2, Shift 2 y Metro 2033), pronto lo revelaré. Os adelanto que no son buenos viniendo del Eyefinity, pero al menos sobrevive la tarjeta.

Un saludo a tod@s.

marcianus
03/05/2011, 10:47
Bien, descartado softth por nvidia surround (ni me habia dado cuenta de que existia). Voy a utilizar un SLI de 275 de momento y me queda un slot que podria dedicar a una grafica para Physx. Esta grafica ha de ocupar solo UN slot. Merece la pena estera tercera grafica para este menester y cual me recomendariais o dejo que el Physx lo "resuelvan" las graficas del SLI?

olvik103
03/05/2011, 12:41
Bien, descartado softth por nvidia surround (ni me habia dado cuenta de que existia). Voy a utilizar un SLI de 275 de momento y me queda un slot que podria dedicar a una grafica para Physx. Esta grafica ha de ocupar solo UN slot. Merece la pena estera tercera grafica para este menester y cual me recomendariais o dejo que el Physx lo "resuelvan" las graficas del SLI?

Disponiendo de un SLI con dos NVIDIA 275, en principio no es absolutamente necesario una dedicada para Physx, ahora bien en el caso de que dispongas por ejemplo de una vieja GTX8800 sí sería buena idea para tal menester.

Un saludo.

marcianus
03/05/2011, 17:20
Disponiendo de un SLI con dos NVIDIA 275, en principio no es absolutamente necesario una dedicada para Physx, ahora bien en el caso de que dispongas por ejemplo de una vieja GTX8800 sí sería buena idea para tal menester.

Un saludo.

La tengo pero ocupa dos Slots y entonces me quedo sin la tarjeta de sonido DDlive. De un Slot tengo una 8400gs y una 220 pero me da que mas que ayudar, seran un lastre, no?

olvik103
04/05/2011, 16:19
La tengo pero ocupa dos Slots y entonces me quedo sin la tarjeta de sonido DDlive. De un Slot tengo una 8400gs y una 220 pero me da que mas que ayudar, seran un lastre, no?

Eso mismo nos ha pasado alguna que otra vez a tod@s, no es fácil decidirse si realmente no sacas provecho de la tarjeta dedicada a Physx, pero puedes hacer una prueba, primero con el programa como este...
http://i239.photobucket.com/albums/ff174/olvik103/PC_Software/5970260Catalyst103v873y19621.jpg

Y luego algo más real como jugar a Mafia II o Metro 2033, que te darán unos valores más reales de la eficacia de la tarjeta dedicada.

Un saludo.

olvik103
14/05/2011, 11:36
Como podeis ver mi GTX-590 sigue viva, jeje.
Aprovechando el cambio de placa base y la modificación de la RL, le he colocado el ventilador de las memorias Corsair sobre la Blackplate.
http://i239.photobucket.com/albums/ff174/olvik103/PC_Hardware/Graficas/VentiladoressobreelBlackplate.jpg
Le he protegido los tornillos con una espuma, además de evitar vibraciones, de esta forma siguen las temperaturas muy estables.

También os comento mi experiencia con el OC a la gráfica, no del todo muy satisfactorio pues es buen sabido que el voltaje sigue "bloquedado" en 0.913v
http://i239.photobucket.com/albums/ff174/olvik103/PC_Hardware/Graficas/OCconMSIAfterBurner.jpg.

Una cosa es que se pueda aumentar las frecuencias, por ejemplo, y otra es que sea estable a la hora de jugar. Un detalle (me refiero a Shift 2 Unleashed), es que una vez aplicado un OC en plena carrera si hay algún problema automáticamente se vuelve a los valores de referenica, es de agradecer porque anteriormente se bloqueaba el juego e incluso el PC, no sé si será por el controlador, el Shift 2 o lo que sea.

Un saludo a tod@s.

olvik103
16/05/2011, 07:47
NVIDIA GeForce GTX 590 Revisión de Diseño:
http://www.noticias3d.com/noticia.asp?idnoticia=45618&pag=1
Sin duda, la GeForce GTX 590 es un fiasco de una tarjeta gráfica. Comparte una ventaja de disputa con la AMD Radeon HD 6990, cuando este último tiene la reputación de ser el más estable en overclocking de tensión electrica de las dos. La GTX 590 ha demostrado sufrir muchas desgracias 700 euros la versión overclocker, con el trazado de circuito VRM débil, ardiendo con el más mínimo bache en tensiones. NVIDIA planea solucionar este problema de una vez por todas con una actualización de hardware de la GTX 590.

En junio, NVIDIA planea lanzar una nueva revisión de la GeForce GTX 590 con un trazado de circuito VRM más potentes, más fuerte inductores, FET, condensadores, etc La revisión podría alterar el diseño de referencia de PCB, por lo menos con las áreas VRM, y que podría decir los fabricantes de bloques de agua podría tener que volver a los tableros de dibujo. Quién sabe, la nueva revisión de la GTX 590 con mayor estabilidad eléctrica también podría crear algo de espacio para nuevos modelos de la companía con mejores velocidades de overclock de la caja, para aumentar la competitividad respecto a la HD 6990.

Estaba "cantada" esta reacción, si algo falla se cambia a mejor, pero tiene "guasa" los que hemos invertido en una gráfica y ahora la cambian.

Un saludo a tod@s.

olvik103
17/05/2011, 12:15
Nueva versión de los GeForce 275.27 beta.
http://www.nvidia.com/Download/Find.aspx?lang=en-us
http://i239.photobucket.com/albums/ff174/olvik103/PC_Software/GeForce/GeForce27527beta.jpg


Nueva beta de controladores GeForce están disponibles. Esta es la GeForce ForceWare 275.27 para todos GeForce 6, 7, 8, 9, 100, 200, 300, 400 y 500 tarjetas al día.

GeForce GTX 580:

Hasta el 4% en Crysis 2
Hasta el 5% en la Civilización V con SLI
Hasta 9% en el Portal 2
Hasta 13% en Bulletstorm con el antialiasing activado
Hasta un 15% en Batman: Arkham Asylum con PhysX de alta

GeForce GTX 560:

Hasta el 6% en Crysis 2
Hasta un 8% en el Portal 2
Hasta un 14% en Batman: Arkham Asylum con PhysX de alta
Hasta un 15% en Bulletstorm con el antialiasing activado

Aumenta el rendimiento de los juegos hasta en un 12% para las CPUs de doble núcleo en casos limitados de la CPU.

NVIDIA actualización

En la versión 275 de NVIDIA, añade actualización automática SLI multi-GPU, y el anti-aliasing (AA) actualiza el perfil. Estas actualizaciones se descargan automáticamente el perfil de NVIDIA y silenciosamente instalado en su PC, manteniéndola hasta-al minuto-con los perfiles más reciente del juego. Al instalar una versión de 270 o controlador GeForce tarde en www.nvidia.com, se le presentará la opción de instalar actualización de NVIDIA. Haga clic aquí para obtener más información sobre NVIDIA actualización.

Escala de escritorio

Nueva NVIDIA Control Panel de interfaz de usuario para la configuración de la ampliación de escritorio, incluyendo nueva ventana de vista previa.
Ahora siempre disponibles para todas las pantallas (incluyendo conexiones VGA y HDMI).
Nueva opción de anular la ampliación de Windows 7 juegos.
cambiar el tamaño de escritorio mejorada interfaz de usuario que guía al usuario a sobreexploración deshabilitar el uso de sus controles de televisión de alta definición y también proporciona una opción de reserva para permitir el cambio de tamaño de escritorio a través del panel de control de NVIDIA.
cambiar el tamaño de escritorio de NVIDIA crea ahora una resolución personalizada, cambiar de tamaño de 1:1 mapeo de píxeles de resolución y cambia el tamaño estándar para los juegos que no soportan resoluciones personalizadas.

NVIDIA 3D Vision

Con la versión 275 contoladores, el controlador 3D Vision es ahora incluido con todas las instalaciones GPU conductor. Este paquete de controladores incluye v275.22 3D Vision controlador de la controladora. Los usuarios ya no son necesarios para instalar un controlador independiente 3D Vision controlador o driver CD. Para obtener más información, por favor ver este artículo la base de conocimiento para obtener más información.
3D Vision Modo de la ventana de apoyo. Por favor, consulte este artículo la base de conocimiento para obtener más información.
Añadido soporte para 3D Vision visor de fotos para trabajar ahora en Modo de la ventana. Cuando haya abierto un archivo de imagen en 3D marque la casilla "Ver" para esta nueva opción.
Mejora 3D Vision IR emisor y gafas 3D Visión de sincronización
Añade soporte para los nuevos proyectores 3D Vision: serie NEC NP-V300X
Se agregó la siguiente perfiles de juego 3D Vision:
- Age of Empires en línea
- Hermandad de Assassin's Creed
- Battlefield Play4Free
- Duke Nukem Forever
- Dungeon III Sitio
- Super Street Fighter IV
- Mundial de los tanques
Actualización de los siguientes perfiles de juego 3D Visión:
- Portal 2 - agua fijo problema reflexión y de convergencia actualizado ajuste para proporcionar una mejor experiencia de usuario
- The Witcher 2 - Mejora de la compatibilidad con 3D Vision para todos los efectos en el juego.

Los acabo de probar en Crysis 2 y la primera impesión es buena.
http://i239.photobucket.com/albums/ff174/olvik103/PC_Software/GeForce/EjerciendoOC.jpg

Un saludo.

olvik103
18/05/2011, 18:09
He intentado OC no sin mucho éxito, porque he conseguido unos 730MHz. estables en juegos, pero las memorias son algo más complicado.
http://i239.photobucket.com/albums/ff174/olvik103/PC_Hardware/Graficas/NVIDIAInspectorOC3.jpg

Un saludo.

olvik103
19/05/2011, 16:52
NVIDIA dice que no trabaja en un nuevo PCB para la GTX 590.
Pues sí, si hace poco comentábamos la noticia opuesta, ahora le versión oficial.
http://www.noticias3d.com/noticia.asp?idnoticia=45693

Un saludo a tod@s.

olvik103
20/05/2011, 18:10
La verdad es que en estos meses ha habido mucho debate y controversia sobre las GTX-590, se ha dicho de todo y con razón, pero pretendo sin tratar ser "abogado del diablo" de ofrecer mi visión sobre el uso exigente en juegos reales y el OC que me ha permitido la tarjeta.
Las primeras semanas fueron de nervios y acojone, jeje, después de leer y ver los videos de unidades quemadas hasta sin OC, pero tras pasar esa etapa, estando el el GeForce 275.27 beta ya tengo algunos resultados fiables para saber que no depara realmente la gráfica.
Hay que recordar que hablo de altas resoluciones como 5760 x 1080 que no es para tomárselo a broma, es precisamente este el motivo de escoger esta 590, una sola tarjeta que puede manejar 3 monitores con soltura, teniendo la experiencia del Eyefinity AMD 5970/6990.

Lo primero que llama la atención en los últimos driver y sobre todo al abrir el MSI Afterburner el voltaje del Core está fijo en unos 0,913v, ni más ni menos. Por lo cual es inamovible por mucho que queramos, además de que no existe BIOS de Zotac, sí de otras marcas: http://www.techpowerup.com/vgabios/

Bueno me he centrado en dos juegos actuales, podía haber escogido cualquiera, pero me parecían lo suficientemente representativos y exigentes en todos los aspectos de nuestro PC, no solo en cuanto a tarjeta gráfica. Shift 2 Unleashed & Crysis 2, la semana que viene hablaré de Dirt 3.

Con respecto al primero a raiz de la versión 275.27 beta he aumentado los parámetros del juego en textura y sombra altas, alcanzando uno prácticamente contantes 60 FPS en plena carrera, sin parones ni artefactos extraños. Este es el OC utilizado.
http://i239.photobucket.com/albums/ff174/olvik103/PC_Hardware/Graficas/EjerciendoOC725_1750.jpg
Como veis 0,913v/725MHz/1750MHZ, creo que un overcloking bastante aceptable, debido al escaso margen que se tiene con ese voltaje.

Detalles:
http://i239.photobucket.com/albums/ff174/olvik103/PC_Hardware/Graficas/Datosdelatarjeta.jpg

El Crysis 2 es otro juego que pone a aprieto a nuestras tarjetas y a esa reslución imaginaos. Con los mismos valores de OC hay unos pequeños parones, pero tengo que hacer constar que lo tengo en nivel Alto de detalle, aquí si que baja en determinados momentos a 40 FPS aunque se mantienen unos buenos valores de 50-55 FPS.

Tengo que añadir también que para evitar sobrecalentamiento de los temidos VREG, he intalado el EK BlackPlate y un ventilador sobre el mismo de las memorias Corsair Dominator.
http://i239.photobucket.com/albums/ff174/olvik103/PC_Hardware/Graficas/VentiladoressobreelBlackplate.jpg
De esta forma las temperaturas de la zona de las VRMs se mantienen sobre unos 50-60º nada extraño.

También como sabeis los que estis siguiedo mi post de RL he montado el bloque EK GTX-590.
http://i239.photobucket.com/albums/ff174/olvik103/PC_Hardware/Graficas/EKGTX-590acetal.jpg
Manteniedno en estos días una temperatura de 44º ahora que ya han subido las ambientales.


Algunas fotos del interior del PCB:
http://i239.photobucket.com/albums/ff174/olvik103/PC_Hardware/Graficas/ChipGF110.jpg
El cerebro GF-110.

Además por el camino he realizado varios montajes de RL, para intentar bajar lo máximo posible las temperaturas, estoy satisfecho con el resultado final.

- Post Oficial 590 pirata2007: http://foro.noticias3d.com/vbulletin/showthread.php?t=358484&page=105 (me lo he leido entero...¡enhorabuena!) :smile:

Un saludo a tod@s.

peter perrà
20/05/2011, 19:14
enb esos dos juegos que has probado ( dirt 2 y crysis 2) cual te rinde mas? la 590 o la ati 6990???

un saludo!!!

olvik103
20/05/2011, 19:25
enb esos dos juegos que has probado ( dirt 2 y crysis 2) cual te rinde mas? la 590 o la ati 6990???

un saludo!!!

En Dirt 2 anda prácticamente a la par, fotograma arriba o abajo, sí que es verdad que en determinadas carreras se aprecian una subida de FPS a favor de NVIDIA, pero en Crysis 2 la 6990 se mueve con soltura, pero los efectos logrados con la 590 son destacables, me refiero sobretodo a los reflejos producidos en el agua por ejemplo. También depende de nuestro PC (sobretodo micro y si es última tegnología Sandy Bridge), otro tema es el problema en CrossFire vs SLI, siempre a favor de esta última, no me decanto por NVIDIA, pero lo que es evidente los es sin más, un ejemplo claro son los problemas del CrossFire en Shift 2. Sabemos desde hace tiempo que el servicio técnico de NVIDIA trabaja en muchos desarrollos de juegos (o sea que aporta dinero), viendo su logo en más de un juego.
Pero a favor de la 6990 tiene un más amigable en OC, pudiendo llegar fácilmente a los 900MHz., porque las temperaturas en ambas plataformas están contenidas.

Un ejemplo de la importancia del resto del equipo es por ejemplo la tarjeta de sonido Creative X-Fi Fatal1ty que incluye 64 MB de lo que Creative llama X-RAM, que básicamente es una vuelta a los orígenes de la AWE 32: una memoria local que almacena sonidos de los juegos para evitar la pérdida de tiempo que supone en ir a buscarlos a la memoria principal, además de descargar el procesador y el bus del sistema. El problema es que requiere que los programadores saquen partido de esta capacidad pero se pueden lograr incrementos de hasta un 40% (según Creative).
http://i239.photobucket.com/albums/ff174/olvik103/PC_Hardware/Varios/SoundBlasterX-FiTitanium.jpg

Un saludo.

grifers
20/05/2011, 20:02
Cuidao!, por que a dia de hoy no hay perfil decente crossfire para Crysis 2 Olvik, hay un apaño para que rinda el crossfire, pero no como en Metro o Crysis 1. De echo lo probé el otro dia, y me parecía que no habia avanzado mucho desde la ultima vez. Forzandolo "a mi manera" con el Radeon PRO si que se ven las 2 GPu's por encima del 90% y una ganancia bastante contundente, lo malo el flickering que gasta, pero poniendo el Vysnc se palia casi por completo.

Un saludo compañero!

olvik103
21/05/2011, 09:45
Cuidao!, por que a dia de hoy no hay perfil decente crossfire para Crysis 2 Olvik, hay un apaño para que rinda el crossfire, pero no como en Metro o Crysis 1. De echo lo probé el otro dia, y me parecía que no habia avanzado mucho desde la ultima vez. Forzandolo "a mi manera" con el Radeon PRO si que se ven las 2 GPu's por encima del 90% y una ganancia bastante contundente, lo malo el flickering que gasta, pero poniendo el Vysnc se palia casi por completo.

Un saludo compañero!

Totalmente de acuerdo, tengo probado esa forma de activar el CrossFire, ya lo sabes, pero es una lástima que no sea más directo el acceso a la segunda GPU.
Por eso deben de ser tan caras las NVIDIA, controladora interna SLI NF200, además de una die muchísimo más grande que la de AMD.
http://i239.photobucket.com/albums/ff174/olvik103/PC_Hardware/Graficas/ChipSLINF200.jpg

Aprovecho para comparar los PCB de ambas plataformas.
http://i239.photobucket.com/albums/ff174/olvik103/PC_Hardware/Graficas/PCB590.jpg

http://i239.photobucket.com/albums/ff174/olvik103/PC_Hardware/Graficas/PCB6990.jpg

A groso modo guardan cierta similitud en cuanto a la disposición de los puentes SLI/CrossFire, dispocisión de las memorias, VRMs.

Un saludo.

connector
21/05/2011, 12:21
Cuidao!, por que a dia de hoy no hay perfil decente crossfire para Crysis 2 Olvik, hay un apaño para que rinda el crossfire, pero no como en Metro o Crysis 1. De echo lo probé el otro dia, y me parecía que no habia avanzado mucho desde la ultima vez. Forzandolo "a mi manera" con el Radeon PRO si que se ven las 2 GPu's por encima del 90% y una ganancia bastante contundente, lo malo el flickering que gasta, pero poniendo el Vysnc se palia casi por completo.

Un saludo compañero!

Señores, en mi cacharro el Crysis 2 (eso sí a simples 1080p) va perfectamente fluído en modo extra, es más, le meto por el CCC filtro morfológico y mogollón de pijadas y va perfecto... son 5970s pero tiran como bestias cuando se lo proponen (y no te pasas su escasa "video-ram").

grifers
21/05/2011, 13:55
Señores, en mi cacharro el Crysis 2 (eso sí a simples 1080p) va perfectamente fluído en modo extra, es más, le meto por el CCC filtro morfológico y mogollón de pijadas y va perfecto... son 5970s pero tiran como bestias cuando se lo proponen (y no te pasas su escasa "video-ram").


Jejeje, el Crysis 2 no consume mucha Vram :P, esas bichejas tuyas van sobradas ahi, incluso una 5970 ya andaba sobrada (cuando la tenía en mis manos y forzaba el perfil CF).

Un saludo Maestruu!

olvik103
21/05/2011, 17:14
Señores, en mi cacharro el Crysis 2 (eso sí a simples 1080p) va perfectamente fluído en modo extra, es más, le meto por el CCC filtro morfológico y mogollón de pijadas y va perfecto... son 5970s pero tiran como bestias cuando se lo proponen (y no te pasas su escasa "video-ram").


Jejeje, el Crysis 2 no consume mucha Vram :P, esas bichejas tuyas van sobradas ahi, incluso una 5970 ya andaba sobrada (cuando la tenía en mis manos y forzaba el perfil CF).

Un saludo Maestruu!

Hola compañeros, ya sabeis que mientras no se juega en Eyefinity el Crysis va fluido.

Un saludo.

connector
21/05/2011, 17:28
Hola compañeros, ya sabeis que mientras no se juega en Eyefinity el Crysis va fluido.

Un saludo.

Sí,
tenéis razón Grifers y tú, en Eyefinity tiene que ser inviable, igual que el Witcher 2... por el momento... Eso sí, qué juegazo amigos :)

olvik103
21/05/2011, 17:39
Sí,
tenéis razón Grifers y tú, en Eyefinity tiene que ser inviable, igual que el Witcher 2... por el momento... Eso sí, qué juegazo amigos :)

Me recuerda a un juego de esa misma temática de hace algunos años, no recuerdo el nombre, se podía jugar con una heroína, un enano o normal. Nada más por tu comentario lo voy a probar en Surround a ver que pasa.

Un saludo.

connector
21/05/2011, 17:48
Me recuerda a un juego de esa misma temática de hace algunos años, no recuerdo el nombre, se podía jugar con una heroína, un enano o normal. Nada más por tu comentario lo voy a probar en Surround a ver que pasa.

Un saludo.

Ufff... en surround debe tirar muchísimo de todo... en ATI con el RadeonPro se puede forzar el CrossFireX como te he comentado antes, pero en SLI ni idea, no sé si ya han sacado algún driver que lo lleve con soltura... ya nos cuentas.

olvik103
21/05/2011, 17:59
Ufff... en surround debe tirar muchísimo de todo... en ATI con el RadeonPro se puede forzar el CrossFireX como te he comentado antes, pero en SLI ni idea, no sé si ya han sacado algún driver que lo lleve con soltura... ya nos cuentas.

He leido en Guru3d que están teniendo problemas en SLI, falta de perfiles específicos, pero ya sabes que no es lo mismo que el SLI NF200 de la 590, ya os comento.

Un saludo.

olvik103
23/05/2011, 06:52
Ufff... en surround debe tirar muchísimo de todo... en ATI con el RadeonPro se puede forzar el CrossFireX como te he comentado antes, pero en SLI ni idea, no sé si ya han sacado algún driver que lo lleve con soltura... ya nos cuentas.

De momento lo tengo probado, sí que funciona el SLI Surround, me reconoce la resolución de 5760 x 1080, pero solo se presenta en la pantalla central, sé que funciona porque tanto el Fraps como el MSI Afterburner muestras sus datos en los monitores laterales, pero lo que es la imagen solo en el del centro, debe de ser algún problema de configuración, a ver si a alguien más le ha pasado.

Para los que tiene problema en SLI he encontrado este truco.

The Witcher 2 nVidia fijar rendimiento SLI:
Si usted tiene una configuración SLI, deshabilite SLI y comenzar el juego. Se resolverá la mayoría de los problemas de rendimiento ya que el soporte SLI es inexistente.
Solución del problema

Paso 1
Descargar Nvidia Inspector 1.9.5.5.

Paso 2
Instalar ejecutando como administrador.

Paso 3
A medio camino abajo de la ventana que se abrirá verá "Versión del controlador - Su conductor, y luego un pequeño botón con un destornillador o logo llave de cruz. Haga clic en el botón.

Paso 4
En la parte superior podrás ver un menú desplegable con el perfil del conductor Mundial como el predeterminado. Cualquier tipo "The Witcher 2" o desplácese hacia abajo hasta ella y seleccione para abrir su perfil.

Paso 5
Una vez abierto, busca "Multichip Modo de procesamiento". En la columna central elimine el valor actual (algunos números y las palabras The Witcher 2) e inserte 0x02C04205.

Paso 6
Aplicar cambios.

Disfruta de The Witcher 2 utilizando completo SLI GPU Power!

Un saludo.

olvik103
23/05/2011, 15:51
Soporte Triplemonitor XFX.
http://www.guru3d.com/news/xfx-triple-display-monitor-stand-/
http://www.techpowerup.com/146216/XFX-Eyefinity-ready-Monitor-Stand-Hits-Retail.html
http://i239.photobucket.com/albums/ff174/olvik103/PC_Hardware/Varios/01.jpg

http://i239.photobucket.com/albums/ff174/olvik103/PC_Hardware/Varios/03.jpg

Un saludo.

olvik103
26/05/2011, 16:38
Dos juegos de ultima hornada en NVIDIA surround.

The Witcher 2.
http://i239.photobucket.com/albums/ff174/olvik103/PC_Software/Juegos/witcher22011.jpg

Dirt 3.
http://i239.photobucket.com/albums/ff174/olvik103/PC_Software/Juegos/dirt3_game2011.jpg
Ahora es cuendo se le saca partido a una tarjeta como esta, sobre todo porque es DirectX 11 con todo lo que conlleva en cuanto a recursos gráficos.

Un saludo.

pazuzu77
26/05/2011, 17:06
olvik,hay un par de juegos que me estan dando la lata con el Surround,me preguntaba si has jugado ha alguno de ellos en 3 monitores:
Assassins Creed,Bioshock 2,Borderlands,Darksiders,Mass Effect...
En Rainbow Six Vegas 2 pude solucionar el tema del Fov,pero esos de arriba me estan sacando de quicio para jugarlos en Surround
Si encuentro como configurarlo,Steam parece que se empeña en reconocer como cheats los cambios y no me deja lanzar el juego,o me deja sin comandos...
en fín una pequeña put***,pero me jode no poder jugar al Mass Effect y demas en Surround
Un saludo.

olvik103
26/05/2011, 17:17
olvik,hay un par de juegos que me estan dando la lata con el Surround,me preguntaba si has jugado ha alguno de ellos en 3 monitores:
Assassins Creed,Bioshock 2,Borderlands,Darksiders,Mass Effect...
En Rainbow Six Vegas 2 pude solucionar el tema del Fov,pero esos de arriba me estan sacando de quicio para jugarlos en Surround
Si encuentro como configurarlo,Steam parece que se empeña en reconocer como cheats los cambios y no me deja lanzar el juego,o me deja sin comandos...
en fín una pequeña put***,pero me jode no poder jugar al Mass Effect y demas en Surround
Un saludo.

De los que comentas solo he jugado al Assassin´s Creed pero no sé si te refieres a sus última versión Brotherhood, si es así si que va perfecto.

Un saludo.

pazuzu77
26/05/2011, 17:19
No,no
El uno,es que estoy haciendo lo mismo que hice cuando adquirí el monitor 3D
empezar de nuevo todos los juegos para jugarlos desde esta nueva perspectiva
Manias que tiene uno
Gracias y un saludo

HARRYDEDERTY
27/05/2011, 00:46
olvik,hay un par de juegos que me estan dando la lata con el Surround,me preguntaba si has jugado ha alguno de ellos en 3 monitores:
Assassins Creed,Bioshock 2,Borderlands,Darksiders,Mass Effect...
En Rainbow Six Vegas 2 pude solucionar el tema del Fov,pero esos de arriba me estan sacando de quicio para jugarlos en Surround
Si encuentro como configurarlo,Steam parece que se empeña en reconocer como cheats los cambios y no me deja lanzar el juego,o me deja sin comandos...
en fín una pequeña put***,pero me jode no poder jugar al Mass Effect y demas en Surround
Un saludo.


El Bioshock 2 lo jugue en multimonitor tienes que usar un corrector de FOV ... buscate un un tal "bioshock fix by hayden"...

Borderland ... se puede corregir bastante ...excepto el FOV del arma en 1 Persona...tambien con un fix...

Los otros NO los he jugado...

Saludos...

olvik103
27/05/2011, 06:30
El Bioshock 2 lo jugue en multimonitor tienes que usar un corrector de FOV ... buscate un un tal "bioshock fix by hayden"...

Borderland ... se puede corregir bastante ...excepto el FOV del arma en 1 Persona...tambien con un fix...

Los otros NO los he jugado...

Saludos...

Gracias por la información.

Un saludo.

pazuzu77
27/05/2011, 10:01
Gracias Harry,ya he intentado de todo,buscaré ese a ver que tal
El Borderlands al cambiar el Fov con el fix,pierde los controles
Y el bioshock 2 el problema es que el fix solo sirve si no has actualizado el juego,al tenerlo por Steam se actualiza solo
Mass Effect creo que no se puede
Darksiders hay que usar el fix y la calculadora cientifica para cambiar la resolución,aún no me he enterado muy bien de esto
Lo postearé por aquí por si alguien tiene idea de como cambiar esos valores
El Rainbow lo logré hacer correr y ayer por fín el Assassins Creed,lo que fallaba era al cambiar la relación de aspecto
Por cierto este juego luce de maravilla con 3 monitores
Saludos

olvik103
27/05/2011, 16:56
Primeras impresiones tras algunas horas (más de 60 carreras) con Dirt 3 en Surround GTX-590.
Pues bien hay que comentar que la primera impresión choca, acostumbrados a la caravana del Dirt 2 y toda su parafernaria tipo "yanki", ahora se ha dulsificado aunque mantiene el espíritu de las carreras americanas, mantiene en plantilla a Ken Block pero en un segundo plano, pero también se han incluido otros atractivos entornos como Finlandia, Kenia, Noruega, Aspen. Pero aparte del atractivo lo que sí, ha cambiado sobremanera es lo ágil de los menús, ahora se accede a ellos de una manera rápida y eficaz.

Vayamos a lo que nos interesa realmente y que es el objetivo de este post, pues los resultados obtenidos en la NVIDIA GTX-590 en Surround. Hablamos de una resolución de 5760x1080, que pondrá en apuros a cualquier tarjeta gráfica en un juego adaptado al API Dx11. Como he comentado la carga de los menús es rápida, así como acceder a la carrera que más nos interese, si tenemos el Flap activado veremos en la esquina de uno de los monitores los valores de los FPS, pero no es lo que más nos interesa sino como funciona en carrera. Consigo unos 50 FPS sostenidos aunque en determinados momentos están cercano a los 70, pero lo más curioso es que estoy refiriéndome a carreras con mucho polvo, salpicaduras de agua de lluvia o charcos e incluso nieve, por no hablar de las carreras nocturnas, todo perfecto con hasta ocho participantes.
Ahora bien, existe una parte en la primera temporada que son las Gymkhanas, pues los valores caen estrepitosamente sobre los 20 FPS, ¿curioso verdad...?

Por ejemplo dos condiciones que se dan, lluvia...
http://i239.photobucket.com/albums/ff174/olvik103/PC_Software/Juegos/dirt3_game2011_2.jpg

Y nieve...
http://i239.photobucket.com/albums/ff174/olvik103/PC_Software/Juegos/dirt3_game2011_3.jpg
He ajustado los parámetros gráficos y en estos casos llega hasta los 82 FPS.

Drivers utilizados los GeForce beta 275.27
http://i239.photobucket.com/albums/ff174/olvik103/PC_Software/GeForce/GeForce27527beta.jpg

Un saludo.

olvik103
01/06/2011, 11:22
Nuevo NVIDIA GeForce 275.33 WHQL.
http://www.nvidia.es/content/DriverDownload-March2009/confirmation.php?url=/Windows/275.33/275.33-desktop-win7-winvista-64bit-international-whql.exe&lang=es&type=GeForce
Éste es el primer controlador con certificación WHQL de la familia de controladores pertenecientes a la Release 275 (versiones de la 275.xx a la 279.xx).

Este paquete de controladores es compatible con sistemas de sobremesa dotados de las GPUs ION y las GPUs de las series GeForce 6, 7, 8, 9, 100, 200, 300, 400 y 500.

Novedades de la versión 275.33
GPUs compatibles

Añade soporte para la nueva GPU GeForce GTX 560.

Rendimiento

The Release 275 beta driver v275.27 can cause significant performance drop in The Witcher 2. This issue has been resolved in v275.33 drivers. Please read this FAQ for more information on this issue.
Con respecto a los controladores WHQL de la versión 270.61, incrementa el rendimiento de varios juegos de PC al ejecutarlos en las GPUs GeForce de las series 400 y 500. He aquí algunos ejemplos de mejoras del rendimiento registradas en Windows 7. Los resultados pueden variar en función de la GPU y la configuración del sistema:

GeForce GTX 580:
Hasta un 4% en Crysis 2
Hasta un 5% en Civilization V con SLI
Hasta un 9% en Portal 2
Hasta un 13% en Bulletstorm con el antialiasing activado
Hasta un 15% en Batman: Arkham Asylum con el valor de PhysX alto
GeForce GTX 560:
Hasta un 6% en Crysis 2
Hasta un 8% en Portal 2
Hasta un 14% en Batman: Arkham Asylum con el valor de PhysX alto
Hasta un 15% en Bulletstorm con el antialiasing activado

Mejora hasta en un 15% el rendimiento de juegos procesados sólo en la CPU que se utilizan con CPUs de doble núcleo.

NVIDIA Update

En la Release 275, NVIDIA Update añade actualizaciones automáticas de perfiles para SLI, multi-GPU y antialiasing (AA). Estas actualizaciones se descargan automáticamente desde el sitio de NVIDIA y se instalan de forma transparente en el PC para que dispongas siempre de los últimos perfiles. Cuando instales un controlador GeForce de la Release 270 (o posterior) que hayas obtenido en www.nvidia.com, aparecerá una opción para instalar la utilidad NVIDIA Update. Haz clic aquí si quieres saber más sobre NVIDIA Update.

Escalado de imagen

Nueva interfaz de usuario del Panel de control de NVIDIA para configurar el escalado de la imagen, lo que incluye una nueva ventana de previsualización.
Ahora está permanentemente disponible para todas las pantallas (incluidas conexiones VGA y HDMI).
Nueva opción de sustitución del escalado para juegos en Windows 7.
Se ha mejorado la interfaz de cambio de tamaño de imagen, que indica al usuario que desactive la sobreexploración utilizando los mandos de la TV HD y proporciona una opción alternativa para poder efectuar ese cambio a través del Panel de control de NVIDIA.
Ahora, la opción de cambio de tamaño de NVIDIA crea una resolución personalizada con una relación 1:1 de píxeles y modifica las resoluciones estándar en juegos que no admiten la resolución personalizada.

NVIDIA 3D Vision

A partir de la Release 275, el controlador 3D Vision Controller se incluye en todas las instalaciones de controladores gráficos. Este paquete de controladores contiene 3D Vision Controller versión 275.33. Por tanto, ya no es necesario instalar el controlador 3D Vision Controller o el controlador de CD por separado. Si quieres más detalles, lee este artículo de nuestra base de datos de información.
Soporte de 3D Vision en modo ventana. Consulta este artículo de nuestra base de datos de información para obtener más detalles.
Ahora el visor de fotos de 3D Vision funciona en el modo ventana. Cuando abras el archivo de imagen 3D, abre la sección “View” (vista) para ver la nueva opción.
Se ha mejorado la sincronización entre el emisor de IR y las gafas de 3D Vision.
Añade soporte para nuevos proyectores 3D Vision: Serie NEC NP-V300X
Añade los siguientes perfiles de juegos aptos para 3D Vision:
Age of Empires Online
Assassin's Creed Brotherhood
Battlefield Play4Free
Duke Nukem Forever
Dungeon Siege III
Super Street Fighter IV
World of Tanks
Actualiza los siguientes perfiles de juegos para 3D Vision:
Portal 2 – se ha corregido un problema de los reflejos del agua y se ha modificado el ajuste de convergencia para mejorar la experiencia de uso.
The Witcher 2 – Improved 3D Vision compatibility for all in-game effects

Otros

Instala el controlador de audio HD versión 1.2.23.3
Incluye el software del sistema PhysX versión 9.10.0514.
Proporciona capacidad para reproducir discos Blu-ray 3D cuando se conecta la GPU a un televisor 3D basado en HDMI 1.4. Para reproducir vídeos en este formato, es necesario disponer de una aplicación de reproducción de vídeo compatible de CyberLink, ArcSoft, Roxio o Corel. Para ver los requisitos del sistema y de GPU, visita el sitio web de NVIDIA dedicado a Blu-ray 3D.
Añade soporte para las nuevas funciones aceleradas en la GPU de Adobe CS5.
Proporciona aceleración en la GPU para ofrecer una reproducción más fluida de vídeos HD con la nueva beta de Adobe Flash 10.1. Más información, aquí.
Incluye soporte para la nueva versión del software de corrección de vídeos vReveal de MotionDSP, que proporciona vídeo de salida en HD. Los clientes de NVIDIA pueden descargar desde aquí una versión gratuita de vReveal que admite vídeo de salida en varias definiciones, hasta definición estándar.
Incluye soporte para DirectCompute con Windows 7 en las GPUs GeForce Serie 8 y posteriores.
Añade soporte para OpenCL 1.0 (Open Computing Language) en todas las GPUs GeForce Serie 8 y posteriores.
Incluye soporte para OpenGL 3.3 en las GPUs GeForce Serie 8 y posteriores.
Incluye soporte para OpenGL 4.1 en las GPUs GeForce Serie 400 y posteriores.
Admite configuraciones de una GPU y tecnología NVIDIA SLI con aplicaciones DirectX 9, DirectX 10 y OpenGL. Esto incluye la tecnología SLI doble, triple y cuádruple en placas base Intel X58 con certificación SLI.
Permite utilizar las funciones de monitorización de la temperatura y overclocking de la GPU mediante la instalación del software de herramientas del sistema de NVIDIA.


Un saludo.

olvik103
20/06/2011, 12:35
Nuevo controlador 275.70 beta del 20 de junio.
http://www.nvidia.com/Download/Find.aspx?lang=en-us

Este controlador GeForce es idéntico al de la versión 275.33 WHQL, salvo por lo siguiente:

Novedades de la versión 275.50

Habilita la tecnología NVIDIA SLI en placas base certificadas para SLI con chipsets AMD: 990FX, 990X y 970.
Mejora el rendimiento de 3D Vision con Duke Nukem Forever al usar la tecnología SLI triple y cuádruple.

NVIDIA 3D Vision

A partir de la Release 275, el controlador 3D Vision Controller se incluye en todas las instalaciones de controladores gráficos. Este paquete de controladores contiene 3D Vision Controller versión 275.33. Por tanto, ya no es necesario instalar el controlador 3D Vision Controller o el controlador de CD por separado. Si quieres más detalles, lee este artículo de nuestra base de datos de información.
Añade los siguientes perfiles de juegos aptos para 3D Vision:
* Duke Nukem Forever Demo
* Mars benchmark
* Rise of the Immortals
* Rusty Hearts
Actualiza los siguientes perfiles de juegos para 3D Vision:
* Alice Madness Returns – updated in-game convergence and rating is now Good


MSI Afterburner 2.2.0 Beta 4

http://downloads.guru3d.com/-MSI-Afterburner-2.2.0-Beta-4-download-2740.html
Hoy lanzamos una revisión actualizada de Afterburner Beta, esta aplicación con éxito asegurado la posición de liderazgo en los gráficos las utilidades de la tarjeta. Estamos contentos de ver MSI Afterburner es líder en el overclock aplicaciones. MSI Afterburner 2.2.0 Beta 4 está listo, la lista de cambios incluye:

Lista de cambios incluye:

* MSI en pantalla de visualización del servidor se ha actualizado a la versión 4.2.1. La nueva versión ofrece las siguientes mejoras:
* Sintonizado estrategia vértice uso buffer mejora el rendimiento en aplicaciones de Direct3D8 y Direct3D9 en raster 3D en pantalla el modo de renderizado de pantalla
* Solución del problema de la corrupción vértice de amortiguación, lo que en pantalla a parpadear al azar en Direct3D8 y Direct3D9 aplicaciones cuando raster 3D en pantalla el modo de renderizado de pantalla se activa
* Ahora la fuente de trama utiliza textura administrada en lugar de una dinámica de bypass roto alta resolución dinámica de presentación de informes sobre la textura de tono tarjetas GTX 200 series de gráficos NVIDIA en 275,27 drivers beta
* Fuente Raster tamaño de la textura ya no es fijo. Ahora el servidor de forma dinámica la selección del tamaño de textura mínima de la posibilidad de montar fuente seleccionada en la
* Las pieles se han modificado ligeramente para ofrecer una mayor personalización de la fuente conveniente de trama. Ahora la fuente de trama ventana de personalización se puede abrir haciendo clic en "Raster 3D" botón. Sosteniendo la tecla "Ctrl" mientras hace clic en el botón "Raster 3D" permite seleccionar pre-renderizados fuente de archivo de mapa de bits y manteniendo pulsado el botón "Shift" mientras hace clic en "Raster 3D" permite a los pre-render y guardar la fuente seleccionada al archivo bitmap
* Solucionado el bug que causa múltiples utilizados en pantalla de visualización de las ranuras escriben uno al otro en vez de la fusión de las ranuras correctamente
* Añadido soporte para screencapture Direct3D10 Direct3D11 y aplicaciones que utilizan framebuffers con 10-bit RGB componentes (por ejemplo, la suciedad 3)
* Formato de texto mejorado con pestañas
* Ahora el apoyo de captura de video de escritorio y la fuerza alternar la interfaz Aero Glass puede
ser desactivado a través de los archivos de configuración si es necesario
* Actualización de los perfiles lista
* Ahora SDK incluye código de ejemplo nuevos, lo que demuestra el uso en pantalla de visualización desde cualquier aplicación de terceros. La muestra es mostrar el uso de CPU en el menú en pantalla y proporciona a los desarrolladores de terceros objeto de ayuda para RivaTuner estilo de formato de texto agrupados OSD
* Configuración PowerTune están siendo forzosamente volver a aplicar después de cambiar los relojes a través de camino de overclocking no oficiales para evitar errores en el driver de AMD provocando ajustes PowerTune a restaurar los valores predeterminados en la tabla de programación de PowerPlay
* Overclocking no oficial es ahora ignorado por ulps inactivo activado las tarjetas gráficas de AMD


Un saludo.

olvik103
27/06/2011, 18:33
La descarga del parche 1.9 (136Mb) está aquí:
http://www.geforce.com/#/News/articles/download-the-crysis-2-directx-11-ultra-upgrade

Aparte Crytek ha sacado otro dos parches:
* Crysis 2 DirectX 11 Upgrade Pack (545.9MB): http://www.techpowerup.com/downloads/2014/Crysis_2_DirectX_11_Upgrade_Pack.html
This free package enables the full DX11 feature set for Crysis 2 such as Tessellation and Displacement Mapping, Realistic Shadows with Variable Penumbra and much more for an outstanding visual experience. A DirectX 11 capable system is required.

* Crysis 2 High-Res Texture ck (1.7GBPa): http://www.techpowerup.com/downloads/2015/Crysis_2_High-Res_Texture_Pack.html
This package provides higher texture resolution for a wide variety of assets. It supports both the DirectX 11 and DirectX 9 versions of Crysis 2. A 64-bit operating system and a graphics card with at least 768 MB of memory are required.

Hay que instalar los tres.
La Noticia: http://www.noticias3d.com/noticia.asp?idnoticia=46278

Un saludo.

josrob536
27/06/2011, 20:01
La descarga del parche 1.9 (136Mb) está aquí:
http://www.geforce.com/#/News/articles/download-the-crysis-2-directx-11-ultra-upgrade

Aparte Crytek ha sacado otro dos parches:
* Crysis 2 DirectX 11 Upgrade Pack (545.9MB): http://www.techpowerup.com/downloads/2014/Crysis_2_DirectX_11_Upgrade_Pack.html
This free package enables the full DX11 feature set for Crysis 2 such as Tessellation and Displacement Mapping, Realistic Shadows with Variable Penumbra and much more for an outstanding visual experience. A DirectX 11 capable system is required.

* Crysis 2 High-Res Texture ck (1.7GBPa): http://www.techpowerup.com/downloads/2015/Crysis_2_High-Res_Texture_Pack.html
This package provides higher texture resolution for a wide variety of assets. It supports both the DirectX 11 and DirectX 9 versions of Crysis 2. A 64-bit operating system and a graphics card with at least 768 MB of memory are required.

Hay que instalar los tres.
La Noticia: http://www.noticias3d.com/noticia.asp?idnoticia=46278

Un saludo.


gracias.

estaba esperando esto como el comer jejeje.

ahora bajando y luego ya lo probare haber como se ve jejej..

saludos.

olvik103
28/06/2011, 06:48
gracias.

estaba esperando esto como el comer jejeje.

ahora bajando y luego ya lo probare haber como se ve jejej..

saludos.

De nada, pero hay que ser consecuente el activar DirectX 11 significa poner a prueba el potencial de nuestras gráficas, aunque sea en SLI.
http://i239.photobucket.com/albums/ff174/olvik103/PC_Software/Juegos/Crysis2DirectX11.jpg

Un saludo.

pazuzu77
28/06/2011, 14:52
El mamoncete usa un 3 Way para 1920x,no creo que tenga problemas
Saludos

olvik103
04/07/2011, 18:39
De nuevo una revisión del MSI Afterburner 2.2.0 beta 5 de fecha 4 de julio.
http://downloads.guru3d.com/-MSI-Afterburner-2.2.0-Beta-5-download-2740.html
http://i239.photobucket.com/albums/ff174/olvik103/PC_Software/MSIAfterburner220beta5.jpg

Descripción del software

Guru3D y MSI han estado trabajando duro en AfterBurner, hoy lanzamos una revisión actualizada de Afterburner Beta, esta aplicación con éxito asegurado la posición de liderazgo en servicios de tarjetas gráficas.

Hoy lanzamos una revisión actualizada de Afterburner Beta, esta aplicación con éxito asegurado la posición de liderazgo en los gráficos las utilidades de la tarjeta. Estamos contentos de ver MSI Afterburner es líder en el overclock aplicaciones. MSI Afterburner 2.2.0 Beta 5,

Lista de cambios incluye:

* Mejoramiento de la vigilancia activa de control de lista de los gráficos en "Vigilancia" ficha reduce el parpadeo cuando se pasa lista el cursor sobre ella
* El archivo Léame está en formato RTF en lugar de formato de texto plano
* Ahora las versiones beta de visualización de mensajes de notificación que le informa que está a punto de caducar en una semana o menos antes del final del período de prueba
* Actualizar añadido la comprobación del sistema
* Añadido RivaTuner estilo de interfaz de línea de comandos proporciona directa de dispositivos I2C GPU y registros de acceso. Las operaciones lógicas AND, OR y XOR son compatibles, además de las operaciones regulares de lectura y escritura. Ahora MSI Afterburner puede ser utilizado por los proveedores para la pre-producción de pruebas y calibración personalizada VRM
* Localización añadido alemán
* Servidor actualizado OSD:
* Añadido screencapture y videocapture apoyo a Direct3D10 Direct3D11 y aplicaciones que utilizan framebuffers BGR (por ejemplo, F.3.AR)
* Fija Crysis 2 DX11 películas de introducción problema de representación cuando el menú OSD se muestra en el modo de ventana en 3D
* Actualización de los perfiles lista

Yushiro7
18/09/2011, 17:04
Hola buenas tardes chicos vereis tengo un problema que no se como solucionarlo, me sucede con el battlefield bad company 2, la cosa esta en que yo tengo configurado 3 480gtx en tri sli con nvidia surround y tengo el escritorio a resolucion 6048x1200 con 3 dell 24" y mi problema viene cuando intento correr el battlefield a resolucion 1920x1200 para jugar en un solo monitor, el cual se abre pero no salen los videos de intro y cuando se queda en el menu principal por mucho que clickee el raton o el teclado no hace nada, por lo que me toca salir del juego minimizandolo y cerrandolo despues.

La cosa esta en que si pongo la resolucion del escritorio a una sola pantalla el juego lo carga sin problemas, pero al tener el escritorio a 6048x1200 no se que le pasa, si que funciona si lo cargo a 6048x1200 me refiero al juego, pero la verdad para jugar online prefiero un solo monitor.

Alguien sabe como solucionar este problema?

HARRYDEDERTY
18/09/2011, 21:26
Hola buenas tardes chicos vereis tengo un problema que no se como solucionarlo, me sucede con el battlefield bad company 2, la cosa esta en que yo tengo configurado 3 480gtx en tri sli con nvidia surround y tengo el escritorio a resolucion 6048x1200 con 3 dell 24" y mi problema viene cuando intento correr el battlefield a resolucion 1920x1200 para jugar en un solo monitor, el cual se abre pero no salen los videos de intro y cuando se queda en el menu principal por mucho que clickee el raton o el teclado no hace nada, por lo que me toca salir del juego minimizandolo y cerrandolo despues.

La cosa esta en que si pongo la resolucion del escritorio a una sola pantalla el juego lo carga sin problemas, pero al tener el escritorio a 6048x1200 no se que le pasa, si que funciona si lo cargo a 6048x1200 me refiero al juego, pero la verdad para jugar online prefiero un solo monitor.

Alguien sabe como solucionar este problema?


Probaste...

Boton derecho del mouse sobre escritorio ...resolucion de pantalla ...eliges 1920x1200 ...aceptas cambios...(Te quedarean los tres monitores clonados) entras al BFBC2 ... configuracion ...eliges 1920x1200 ...aceptas cambios...


a ver que pasa...


saludos...

Yushiro7
19/09/2011, 18:44
Veras te explico, tras estar trasteando con el archivo settings del juego del battlefield probe a jugar el juego con direct x 9 entonces el juego no da problema ninguno, el problema sale cuando elijo jugarlo con direct x 10 o 11.

La cosa esta en que me gustaria jugarlo al 11 claro esta...

Otra cosa que estube tanteando es la de elegior la opcion de Activar todas las pantallas en vez de usar la de Extender las pantallas con surround.

Pero por lo que me estoy dando cuenta las graficas se ponen en modo SLI bidireccional por lo que veo que es como si solo cogiera dos graficas y no use las 3. sin embargo cuando eligo extender las pantallas con surround sale modo SLI tridireccional que es hay cuando usas el tri sli me equivoco?

josrob536
19/09/2011, 20:24
Veras te explico, tras estar trasteando con el archivo settings del juego del battlefield probe a jugar el juego con direct x 9 entonces el juego no da problema ninguno, el problema sale cuando elijo jugarlo con direct x 10 o 11.

La cosa esta en que me gustaria jugarlo al 11 claro esta...

Otra cosa que estube tanteando es la de elegior la opcion de Activar todas las pantallas en vez de usar la de Extender las pantallas con surround.

Pero por lo que me estoy dando cuenta las graficas se ponen en modo SLI bidireccional por lo que veo que es como si solo cogiera dos graficas y no use las 3. sin embargo cuando eligo extender las pantallas con surround sale modo SLI tridireccional que es hay cuando usas el tri sli me equivoco?

exacto cuando pone bidireccional solo usa dos y tridireccional las tres..

pero ese juego con el sli te sobra, para jugarlo en surround no??? tampoco es que sea un juego muy exigente como crysis o metro 2033..

saludos.

olvik103
26/09/2011, 13:07
Descarga: http://www.geforce.com/Drivers/Results/38173
http://i239.photobucket.com/albums/ff174/olvik103/PC_Software/GeForce/GeForce28538beta.jpg

Novedades de la versión 285.38:

* Mejora el rendimiento de Battlefield 3 hasta en un 38%(i).
* Mejora la estabilidad global y la calidad de imagen de Battlefield 3.
* Se han añadido o actualizado perfiles SLI para Battlefield 3, Dead Island, Diablo III, Dragon Age 2, Need for Speed:The Run y Saints Row:The Third.
* Se ha corregido un problema de rendimiento detectado en la versión beta de 285.27 al ejecutar Crysis 2 (DirectX 9).

Otra información:

* Este paquete de controladores es compatible con sistemas de sobremesa dotados de GPUs ION y GPUs de las series GeForce 6, 7, 8, 9, 100, 200, 300, 400 y 500.
* Instala el software del sistema PhysX versión 9.11.06.21.
* Instala el controlador de audio HD versión 1.2.24.0.
* Incluye soporte para OpenGL 4.2 en las GPUs GeForce series 400 y 500, y para OpenGL 3.3 en las GPUs GeForce de la serie 8 y posteriores.
* Admite numerosos idiomas y APIs para GPU Computing: CUDA C, CUDA C++, CUDA Fortran, OpenCL, DirectCompute y C++ AMP de Microsoft.
* Admite configuraciones de una GPU y la tecnología NVIDIA SLI con aplicaciones DirectX 9, DirectX 10, DirectX 11 y OpenGL. Esto incluye SLI cuádruple, triple y doble en placas base Intel y AMD con certificación SLI.
* Permite utilizar las funciones de monitorización de la temperatura y overclocking de la GPU mediante la instalación de las herramientas del sistema de NVIDIA.

(i) Rendimiento comparado con el del controladorGeForce 285.27 en una GeForce GTX 570 a 2650 x 1600 (DX11).

Un saludo.

HARRYDEDERTY
26/09/2011, 15:40
Hola Olvik103...Tanto Tiempo... :D ... se ve que dejaste un "Ratito" la bicicleta jaja ...


Saludos...

olvik103
26/09/2011, 15:56
Hola Olvik103...Tanto Tiempo... :D ... se ve que dejaste un "Ratito" la bicicleta jaja ...


Saludos...

Cierto, cierto, mira por donde estoy convaleciente de una caída (nada serio solo muscular), pero que me obliga a guardar reposo absoluto durante algunas semanas.
Cambiando de tema, en estos momentos estoy viciando en Deus EX: Human Revolution & F1 2011 (aparcado, jeje porque no puedo conducir).
Del primero os quiero premiar con una guia completa editada por mí.
Descarga: http://s2l.biz/sk2d3slb9ys1
Un gran juego como este necesita de una guia en consonancia, con sus 185 páginas con innumerables graficos.
http://i239.photobucket.com/albums/ff174/olvik103/PC_Software/Juegos/Guiadeljuego_3.jpg

Ya está completa, con un indice para favorecer la búsqueda, nueva ordenación de las misiones con colores detallados de las principales y las secundarias.
Además se ha añadido los trofeos, logros y los mejores aumentos, además de incluir el dlc Pack Misión Explosiva (Augmented Edition).

Un saludo a tod@s.

Jotole
26/09/2011, 19:11
Olvik103, he leido el hilo entero, ahora una pregunta, bajo tu punto de vista, es aconsejable ir a por una 590????

Esto dandole vueltas a un bicho de esos, por poco mas de lo que vale una 580 tienes una 590.
En todo caso no sería una 580, sería un SLI y ya metidos en esos fregaos me liaría la cabeza a por el Quad SLI..... (ahora es cuando me apedrean......).

No sé si me explico, 2 580 serían en el mejor de los casos unos 800€, el Quad unos 1200, por 400 € de diferencia me tiraría mas adelante a por la segunda....


Salu2....

P.D. Bicheando por ahí me he encontrado esto...... (http://www.overclock.net/nvidia/1063263-gtx-590-flashing-overclocking-thread.html) Una lectura bastante interesante...... ;).

olvik103
26/09/2011, 19:25
Olvik103, he leido el hilo entero, ahora una pregunta, bajo tu punto de vista, es aconsejable ir a por una 590????

Esto dandole vueltas a un bicho de esos, por poco mas de lo que vale una 580 tienes una 590.
En todo caso no sería una 580, sería un SLI y ya metidos en esos fregaos me liaría la cabeza a por el Quad SLI..... (ahora es cuando me apedrean......).

No sé si me explico, 2 580 serían en el mejor de los casos unos 800€, el Quad unos 1200, por 400 € de diferencia me tiraría mas adelante a por la segunda....


Salu2....

P.D. Bicheando por ahí me he encontrado esto...... (http://www.overclock.net/nvidia/1063263-gtx-590-flashing-overclocking-thread.html) Una lectura bastante interesante...... ;).

Echa un vistazo a mi firma y tendrás la respuesta, sobre todo el problema de las 590 está en la poco amigable del OC, prácticamebte nulo, no que sea una mala gráfica.
Por cierto aquí tienes F1 2011 en Surround, sencillamente ¡espectacular...!
http://i239.photobucket.com/albums/ff174/olvik103/PC_Software/Juegos/F1_2011carreraconlluvia.jpg

Más cosas, Fraps 3.4.6
http://www.fraps.com/download.php

Y MSI Afterburner 2.2.0 beta 7:
http://forums.guru3d.com/showthread.php?t=350401

• MSI Afterburner es que ya no utilizan nativos AMD ADL SDK índices GPU. Ahora siempre GPU PCI ordena por ubicación para asegurarse de que los índices de GPU siendo el mismo en el sistema independientemente del sistema operativo, versión del controlador de pantalla y conexión GPU mostrar resultados
• Se ha añadido a nivel de controlador tacómetro de ventilador de control de reserva para las tarjetas gráficas de AMD AMD a través de ADL SDK
• Se ha añadido soporte oficial para el overclocking de tarjetas gráficas AMD desapegado de escritorio de Windows
• catalizador mejorado la detección de versión para las tarjetas gráficas AMD desapegado de escritorio de Windows
• Tipo de Mejora de la GPU de definición de formato de base de datos de hardware para solucionar la selección ambigua tipo de GPU en un diseño personalizado de tarjetas gráficas MSI (MSI R5870 por ejemplo, la serie Lightning)
• Ahora la rutina demonio de inicio MSI Afterburner es precaches estado tarjeta gráfica en el primer inicio de Windows. Estado de almacenamiento previo en caché se utiliza para mejorar la detección de defecto relojes y calibración del reloj deslizadores en algunos casos, cuando el controlador de pantalla no proporciona un mecanismo confiable de detección de incumplimientos (por ejemplo, en tarjetas gráficas de AMD en el modo de overclocking no oficial)
• Se ha añadido proveedor unificado independiente videomemory uso de la capa de control para las tarjetas gráficas, al no tener control genérico videomemory interfaces de aplicación en los controladores de pantalla. Unificado de uso videomemory capa de monitoreo se basa en la tecnología de plug-in RivaTuner VidMem bajo Windows XP y conceptos originales de acceder a Direct3D kernel estadísticas thunk modo en Windows Vista y Windows 7, presentado por Mark Russinovich en ProcessExplorer 15. Por defecto unificada uso videomemory supervisión de rutas está activado como principal atletas en los procesadores AMD y tarjetas gráficas como un camino de retroceso en las tarjetas gráficas NVIDIA, cuando la supervisión del uso genérico NVAPI videomemory no está disponible (por ejemplo, tarjetas gráficas NVIDIA unattcached al escritorio de Windows, tales como PhysX dedicada o otros GPGPU tarjetas gráficas). Los usuarios avanzados pueden redefinir unificado y genéricos videomemory caminos de vigilancia de uso de los comportamientos tanto de AMD como NVIDIA capas de abstracción de hardware a través del archivo de configuración.
MSI • On-Screen Display Server se ha actualizado a v4.2.3. Nueva versión corrige problema de desbordamiento de búfer que causa vértice impropio de visualización en pantalla de representación o de estrellarse en Direct3D10 / Direct3D11 aplicaciones cuando demasiados elementos son seleccionados para ser mostrado en la visualización en pantalla
• Alta instalador multilenguaje

Un saludo.

Jotole
26/09/2011, 23:36
No me había fijado en eso, al final la cambiaste por un Sli de 580.
De acuerdo que el Oc es nulo, o muy poco comparado con lo que suben hoy día las tarjetas/procesadores. Pero realmente, por lo menos yo, el único Oc que mantengo 24/7 es el del procesador, las graficas solo las subía para cacharrear. Para jugar siempre estaban de fabrica, y hablo de un CF de 5850.

Creo que seguire meditandolo......

Gracias, por cierto espectacular ese F1 2011.

Salu2...

olvik103
27/09/2011, 07:38
No me había fijado en eso, al final la cambiaste por un Sli de 580.
De acuerdo que el Oc es nulo, o muy poco comparado con lo que suben hoy día las tarjetas/procesadores. Pero realmente, por lo menos yo, el único Oc que mantengo 24/7 es el del procesador, las graficas solo las subía para cacharrear. Para jugar siempre estaban de fabrica, y hablo de un CF de 5850.

Creo que seguire meditandolo......

Gracias, por cierto espectacular ese F1 2011.

Salu2...

Así fue, vendí la 590 y conseguí a buen precio estas dos GTX580, no me arrepiendo lo más mínimo.
La verdad es que es una gozada jugar a tres pantallas (5760 x 1080) y además cada vez los juegos actuales dan menos problemas, tanto para NVIDIA como para AMD.

Un saludo.

olvik103
03/10/2011, 05:52
Afterburner 2.2.0 beta 8
http://downloads.guru3d.com/MSI-Afterburner-2.2.0-Beta-8-download-2799.html

http://i239.photobucket.com/albums/ff174/olvik103/PC_Software/GeForce/Captura2MSIAfterburner220Beta8.jpg

Lista de cambios:

- Mejora de MSI en pantalla de visualización del servidor v4.2.3:
- Mejora de los marcos de vídeo marca de hora enfoque puede mejorar la suavidad de los videos capturados en la tasa de fotogramas baja
- Mejora de RTV1 codec ofrece una mejor relación de compresión (mucho mejor en ciertas condiciones), sin afectar la calidad de imagen y el rendimiento de la codificación
- Añadido modo alternativo de compresión RTV1 proporcionar 1,5 x - 2x mejor rendimiento de compresión en tiempo real a costa de cierta pérdida de calidad de imagen menor. Deslizador de calidad de vídeo está desbloqueado para RTV1 formato, 100% de calidad selecciona el modo de compresión original, mientras que cualquier otro valor selecciona el nuevo modo de alta compresión de rendimiento
- Ahora MSI Afterburner muestra el tiempo de captura de archivos de vídeo, el tamaño, por marco la relación de compresión y el tiempo de la visualización en pantalla junto al indicador de progreso de la captura de vídeo
- Ahora la optimización de la captura de vídeo es multiproceso fuerza desactivado por defecto en las CPU de un solo núcleo
- En modo de núcleo conductor RTCore ha sido actualizado a la v1.6. Nuevo controlador presenta un estilo experimental RivaTuner protegidos IOCTL MMIO y elimina IOCTL obsoleto dedicado a algunas aplicaciones de la tecnología vieja y abandonada en la actualidad RTCore base (HIS iTurbo y RMClock)
- Ahora MSI Afterburner se inicia mucho más rápido que antes debido a la optimización de los dispositivos I2C digitalización, acceso a bases de datos en caché y el contexto GPU optimizado el cambio en la rutina de perfil de carga
- Se ha corregido RTV1 codec problema de instalación en sistemas de 64 bits
- Ahora los usuarios avanzados pueden abrir otros formatos de captura de vídeo ocultas a través del archivo de configuración
- Ahora la calidad de pantalla y captura de vídeo se puede ajustar con precisión los pasos del 1% en lugar de los pasos del 5% en la versión anterior
- Ahora framerate de captura de vídeo se puede ajustar en [1 FPS, 100 FPS] rango con precisión un FPS pasos en lugar de [25 FPS, 100 FPS] rango
- Se ha añadido la localización de Polonia

Un saludo.

olvik103
19/10/2011, 15:35
¿Os habeis fijado en la configuración gráfica del DLC The Missing Link...?
http://i239.photobucket.com/albums/ff174/olvik103/PC_Software/Juegos/Configuraciongrafica.jpg

http://i239.photobucket.com/albums/ff174/olvik103/PC_Software/Juegos/Configuraciongrafica_2.jpg

Es nuevo en esta expansión del juego.

Un saludo.

olvik103
24/10/2011, 22:00
http://www.geforce.com/Drivers/Beta

Este paquete de controladores es compatible con sistemas de sobremesa dotados de las GPUs ION y las GPUs de las series GeForce 6, 7, 8, 9, 100, 200, 300, 400 y 500.

Novedades de la versión 285.62

•Mejoras de compatibilidad y rendimiento para Battlefield 3: Check here to see if your PC is ready for Battlefield 3.
•Mejoras de compatibilidad y rendimiento para Batman: Arkham City и RAGE.
•Check here to see if your PC is ready for Batman: Arkham City
•Corrige los informes que ocasionalmente indican que el controlador ha superado el tiempo de espera durante la navegación por la web.
Novedades de los controladores R285

Rendimiento

•Con respecto a los controladores WHQL de la versión v280.26, incrementa el rendimiento de varios juegos de PC con las GPUs GeForce de las series 400 y 500. He aquí algunos ejemplos de mejoras del rendimiento registradas en Windows 7. Los resultados pueden variar en función de la GPU y la configuración del sistema:
GeForce GTX 580:

◦Hasta un 6% en Battlefield 3
◦Hasta un 5% en Call of Duty: Black Ops
◦Hasta un 7% en Civilization V con SLI
◦Hasta un 5% en Crysis 2 DX11 con SLI
◦Hasta un 7% en F1 2010 con SLI
◦Hasta un 5% en Lost Planet 2 con SLI
◦Hasta un 5% en Mafia 2 con SLI
◦Hasta un 13% en Metro 2033 con SLI
◦Hasta un 8% en STALKER: Call of Pripyat con SLI
◦Hasta un 5% en StarCraft 2
GeForce GTX 560:

◦Hasta un 4% en Bulletstorm◦Hasta un 11% en Battlefield 3
◦Hasta un 5% en Battlefield: Bad Company 2 con SLI
◦Hasta un 6% en Call of Duty: Black Ops
◦Hasta un 5% en Crysis 2 DX11 con SLI
◦Hasta un 7% en Dragon Age 2 con SLI
◦Hasta un 7% en F1 2010 con SLI
◦Hasta un 5% en Just Cause 2 con SLI
◦Hasta un 5% en Lost Planet 2 con SLI
◦Hasta un 4% en Mafia 2 con SLI
◦Hasta un 7% en Metro 2033 con SLI
◦Hasta un 11% en STALKER: Call of Pripyat con SLI
◦Hasta un 7% en StarCraft 2
NVIDIA PhysX

•Actualiza el software del sistema PhysX a la versión 9.11.06.21.
NVIDIA SLI

•Se han añadido o actualizado perfiles SLI para Battlefield 3, Dead Island, Diablo III, Dragon Age 2, Need for Speed:The Run y Saints Row:The Third.
Sonido HD

•Actualiza el controlador de audio HD a la versión 1.2.24.0.
OpenGL

•Incorpora soporte para OpenGL 4.2 en las GPUs GeForce series 400 y 500.
NVIDIA 3D Vision

•Este paquete incluye el controlador 3D Vision Controller (USB). {0>Users are no longer required to install the 3D Vision CD driver or a separate 3D Vision Controller driver.<}100{>Por tanto, ya no es necesario instalar el controlador de CD o el controlador 3D Vision Controller por separado.<0} Si quieres más detalles, consulta este artículo de la base de datos de información.
•Añade soporte para ver vídeos de 3DVisionLive.com y YouTube 3D en PCs con NVIDIA SLI. Consulta este artículo de la base de datos de información para obtener más datos sobre el modo ventana de 3D Vision.
•El modo ventana ahora es la opción de visualización predeterminada para el visor de fotos de 3D Vision.
•Añade los siguientes perfiles de juegos aptos para 3D Vision:
◦Aion
◦Diablo 3
◦Dead Rising 2: Off The Record
◦Defense of the Ancients (DOTA) 2
◦From Dust
◦Harry Potter and the Deathly Hollows, Parte 2
◦Prueba de rendimiento de Last Remnant
◦Men of War Assault Squad
◦Stock Car
•Actualiza los siguientes perfiles de juegos para 3D Vision:
◦Dirt 3: se ha cambiado la clasificación a Excelente
Otra información

•Admite numerosos idiomas y APIs para GPU Computing: CUDA C, CUDA C++, CUDA Fortran, OpenCL, DirectCompute y C++ AMP de Microsoft.
•{0>Supports single GPU and NVIDIA SLI technology on DirectX 9, DirectX 10, DirectX 11, and OpenGL, including 3-way SLI, Quad SLI, and SLI support on SLI-certified Intel and AMD motherboards.<}100{>Admite configuraciones de una GPU y la tecnología NVIDIA SLI con aplicaciones DirectX 9, DirectX 10, DirectX 11 y OpenGL. Esto incluye SLI cuádruple, triple y doble en placas base Intel y AMD con certificación SLI.<0}
•Permite utilizar las funciones de monitorización de la temperatura y overclocking de la GPU mediante la instalación de las herramientas del sistema de NVIDIA.


Cambiando de tema:
Fraps 3.4.7
http://www.fraps.com/download.php


Os presento la nueva versión de la Guia Deus EX: Human Revolution v3.5, editada por mi y totalmente renovada, incluyendo el DLC El Eslabón Perdido (The Missing Link).
http://www.megaupload.com/?d=AF8ZLFUD


-:dance: OS AGRADACERÍA UN COMENTARIO :dance:-

Un saludo.

pazuzu77
30/10/2011, 15:13
Olvik mucha diferencia de rendimiento en Surround de la 590 a el Sli?
Saludos

olvik103
31/10/2011, 05:54
Olvik mucha diferencia de rendimiento en Surround de la 590 a el Sli?
Saludos

Si te refieres al SLI 580 a una 590 bastante, porque la 590 viene de fábrica con un OC muy, pero que muy reducido, casi nulo por el tema de los controladores de voltaje tan poco apropiados que pusieron, de ahí que tuvieran que bajar la frecuencia a valores ridículos, cuando la tendencia a cada nueva familia es arañar unos Hzs.

Un saludo.

olvik103
10/11/2011, 16:18
Con motivo del juego The Elder Scrolls V -Skyrim, NVIDIA saca su GeForce 285.79 - Beta, pero además os acordais por la red circulan noticias de problemas de determnadas GPUs que dan problemas de bloqueos y pantallazos azules en Windows Median Center y en Battlefield 3. Entonces dijeron que sacarían un nuevo driver y aquí está.
Página Oficial: http://www.nvidia.es/object/win7-winvista-64bit-285.79-beta-driver-es.html

LA NOTICIA: http://www.noticias3d.com/noticia.asp?idnoticia=48697

Novedades de la versión 285.79

Includes several bug fixes and performance improvements for Battlefield 3.
* Fixes cases of irregular performance (stuttering) primarily seen on DirectX 10 GPUs. The fix improves the performance of both DX10 and DX11 GPUs.
* Fixes shadow map corruption seen with DirectX 10 GPUs.
* Fixes cases of black corruption lines/triangles with DirectX 10 GPUs.
Fixes black screen during playback using Windows Media Center.
Added or updated SLI profiles for the following games:
- Aion v3.0
- Anno 2070
- Assassins Creed: Revelations
- Bastion
- Need for Speed: The Run
- Payday: The Heist
- The Adventures of Tintin
- The Elder Scrolls 5: Skyrim
Añade los siguientes perfiles de juegos aptos para 3D Vision:
- Airline Tycoon 2 – rated Fair
- Assassin's Creed: Revelations – rated Good
- Batman: Arkham City – updated rating to 3D Vision Ready
- Deus Ex: Human Revolution – rated Excellent
- The Elder Scrolls V: Skyrim – rated Excellent
- FIFA 12 – rated Good
- Hard Reset – updated rating to 3D Vision Ready
- inMomentum – rated Fair
- The Lord of the Rings: War in the North
- Smash Cars – rated Fair
- Two Worlds 2: Castle Defense – rated Good
- Zombie Driver – rated Excellent

Otra información

Includes HD Audio driver 1.2.24.0.
Includes PhysX System Software 9.11.11.07.

Aunque en la página oficial aparece PhysX 9.11.11.07, está disponible aquí: http://downloads.guru3d.com/nVIDIA-PhysX-System-Software-9.11.1107-download-2810.html
http://i239.photobucket.com/albums/ff174/olvik103/PC_Software/GeForce/PhysX_9111107.jpg

Un saludo.

Jotole
10/11/2011, 23:40
Acabo de actualizar los dirvers, pero porque cada vez que actualizo los drivers se me desconfigura el surround??, tengo que volver a "recolocar" las pantallas y corregir el borde.

Que debo hacer para que no me lo desconfigure??

Salu2..

olvik103
11/11/2011, 06:01
Acabo de actualizar los dirvers, pero porque cada vez que actualizo los drivers se me desconfigura el surround??, tengo que volver a "recolocar" las pantallas y corregir el borde.

Que debo hacer para que no me lo desconfigure??

Salu2..

Por supuesto, a cada actualización tienes que recomponer el Surround (un mal menor...).
http://i239.photobucket.com/albums/ff174/olvik103/PC_Software/GeForce/Surround.jpg

Un saludo.

pazuzu77
11/11/2011, 09:42
y te quejas jotole?
Yo tengo que hacerlo cada vez que inicio windows,jojo:pcspecia:

P*ta* pantallas vga

fjavi
11/11/2011, 10:01
Acabo de actualizar los dirvers, pero porque cada vez que actualizo los drivers se me desconfigura el surround??, tengo que volver a "recolocar" las pantallas y corregir el borde.

Que debo hacer para que no me lo desconfigure??

Salu2..
Al reinstalar tildas la casilla de abajo esa que dice hacer instalacion correcta?
o algo por el estilo creo que dice,es que si se tilda eso dices al driver que te ponga valores por defecto,si no tildas suele guardar las configuraciones que tengas,no se si funciona con tres pantallas por que no he probado,pero los perfiles personalizados de juegos si me los mantiene y tambien los perfiles SLI si tengo alguno modificado.


saludos

Jotole
11/11/2011, 10:01
Por supuesto, a cada actualización tienes que recomponer el Surround (un mal menor...).

Un saludo.

Ah, vale, pensaba que estaba instalando mal, y por eso se me desconfiguraba.

Gracias..

Salu2...


y te quejas jotole?
Yo tengo que hacerlo cada vez que inicio windows,jojo:pcspecia:

P*ta* pantallas vga

Jo*er pazuzu, eso a mí me sacaría de quicio.

Si en reconfigurar el surround y el borde no se tarda ni un minuto. Pero es que me extrañaba que no guardara el perfil de configuración.

Tampoco creo que sea tan dificil programar los drivers para que se guarde un archivo de configuración y lo respete. Ahí me pierdo la verdad....La programación no es lo mío. Yo suelo andar con hard y servidores...

En cuanto a las pantallas, a ver cuando te pasas a la era digital................xD. Se nota bastante cuando la entrada es analogica.

Salu2...

Edit:


Al reinstalar tildas la casilla de abajo esa que dice hacer instalacion correcta?
o algo por el estilo creo que dice,es que si se tilda eso dices al driver que te ponga valores por defecto,si no tildas suele guardar las configuraciones que tengas,no se si funciona con tres pantallas por que no he probado,pero los perfiles personalizados de juegos si me los mantiene y tambien los perfiles SLI si tengo alguno modificado.


saludos

No, fjavi, no la tildo pero aún así se desconfigura.

Gracias..

Salu2...

olvik103
12/11/2011, 08:21
Ah, vale, pensaba que estaba instalando mal, y por eso se me desconfiguraba.

Gracias..

Salu2...



Jo*er pazuzu, eso a mí me sacaría de quicio.

Si en reconfigurar el surround y el borde no se tarda ni un minuto. Pero es que me extrañaba que no guardara el perfil de configuración.

Tampoco creo que sea tan dificil programar los drivers para que se guarde un archivo de configuración y lo respete. Ahí me pierdo la verdad....La programación no es lo mío. Yo suelo andar con hard y servidores...

En cuanto a las pantallas, a ver cuando te pasas a la era digital................xD. Se nota bastante cuando la entrada es analogica.

Salu2...

Edit:



No, fjavi, no la tildo pero aún así se desconfigura.

Gracias..

Salu2...

Exacto, se tardan segundos en dejar las pantallas listas...
http://i239.photobucket.com/albums/ff174/olvik103/PC_Software/GeForce/Surround_2.jpg

Un saludo.

olvik103
24/11/2011, 05:39
Hola chicos, hemos lanzado la última versión beta 9 MSI Afterburner hoy para apoyar la próxima tarjeta gráfica, que será anunciado el 29/11. Debido a la cuestión de NDA, no podemos enumerar qué modelo se puede apoyar. Dejar que ustedes para decodificarlo.

- Añadido el control de voltaje principal de diseño de referencia de NVIDIA GeForce GTX 560 Ti *** núcleos de la serie de tarjetas gráficas
- Añadido el control central, la memoria y la tensión auxiliar PEXVDD de diseño personalizado de MSI N560GTX-*** Twin Frozr III Edición de energía tarjetas gráficas de la serie con uP6218 + uP6262 reguladores de voltaje
- MSI en pantalla de visualización del servidor se ha actualizado a la versión 4.2.4. La nueva versión ofrece las siguientes mejoras:
o Ahora MSI Afterburner muestra el tiempo de captura de archivos de vídeo, el tamaño, cada fotograma relación de compresión y el tiempo de la visualización en pantalla junto al indicador de progreso de captura de vídeo sólo cuando "Mostrar las estadísticas propias" está activada en las propiedades del servidor
o Se ha añadido el usuario de energía orientada a la aplicación que permite establecer el perfil de MSI en pantalla Display Server para detectar las compensaciones de tiempo de ejecución de la función dinámica en cada inicio de la aplicación 3D. Esto proporciona en pantalla compatibles con la funcionalidad de visualización en aplicaciones que utilizan bibliotecas de ejecución modificado Direct3D (por ejemplo, tiempos de ejecución por inyección FXAA Direct3D)
o Se ha actualizado los perfiles de la lista
- Añadida la opción de compatibilidad de nuevas vías que utiliza el modo protegido del núcleo de bajo nivel de acceso a hardware en lugar de un modo de usuario. Esta opción también se puede utilizar para evitar los problemas relacionados con la estabilidad de Punkbuster
- Ahora MSI Afterburner restaura hardware por defecto el modo de control automático del ventilador al cerrar la sesión de Windows
- Ahora los usuarios avanzados pueden permitir opcional modo de un solo icono de la bandeja a través del archivo de configuración. Al modo de un solo icono de la bandeja está activada, el icono de la aplicación de la bandeja principal está siendo reemplazado por hardware icono de la bandeja de vigilancia (s) si el monitoreo en la bandeja del sistema está activado y MSI en pantalla el icono del servidor de pantalla no se muestra en la bandeja cuando el servidor está cargado . Por favor tome nota que MSI en pantalla las propiedades del servidor de visualización son todavía accesibles a través de botón "Más" en el "OSD" ficha
- Ahora reinicialización de memoria compartida de control se inicia por el mecanismo de colación retrasado la velocidad del ventilador
- Ahora MSI Afterburner puede reiniciarse automáticamente en lugar de mostrar la notificación requisito de reinicio después de cambiar algunas opciones de compatibilidad global, por ejemplo, desbloqueo de control de tensión o desactivación de interfaz de bajo nivel de acceso de hardware
- Ahora DirectX configuración web está integrada en el instalador
- Corregido errores críticos en el paquete de idioma polaco

El enlace de descarga de MSI Afterburner 2.2.0 Beta 9:
Descarga: http://www.megaupload.com/?d=12NEYYJA

http://i239.photobucket.com/albums/ff174/olvik103/PC_Software/GeForce/MSIAfterburner220Beta9.jpg

Este es el avanzado comando MSI On-Screen Display server.
http://i239.photobucket.com/albums/ff174/olvik103/PC_Software/GeForce/MSIOn-ScreenDisplayserver.jpg

NOTA: Si en algún juego no os sale los dígitos en pantalla añadir la línea "EnableDynamicOffsetDetection=1" a C:\Program Files (x86)\MSI Afterburner\Bundle\OSDServer\Profiles\Global

Un saludo.

olvik103
21/12/2011, 07:37
Acaba. de salir el GeForce 290.53 beta.
http://downloads.guru3d.com/GeForce-Forceware-290.53-Vista-7-64-bit-download-2836.html

NOVEDADES:

Panel de control

Ajuste el color del escritorio Configuración de página
Ajustes de color se conservan en los reinicios del sistema, nombres de usuarios, y rápido de usuario
el cambio de muestra GPU / que apoyan infoframes HDMI.
Configurar la página de múltiples pantallas
Ligero cambio en el proceso de menú para configurar el modo de Clon-muestra se añaden
a un "grupo de clones".
NVIDIA Ambient Occlusion
Añadido Panel de control NVIDIA oclusión de ambiente de apoyo para
The Elder Scrolls V: Skyrim.
Call of Duty: Modern Warfare 3.

NVIDIA Surround

- Habilitado NVIDIA Surround soporte para placas base Intel X79 SLI-certificados.

NVIDIA SLI
- Añadir o actualizar perfiles SLI para Crysis 2, Heroes and Generals, Inversion, Stronghold 3,
3D Vision
- Añadido soporte para 3D Vision sobre nativos conexión DisplayPort 1.1 - disponible en
- BenQ XL2420T y XL2420TX monitores BenQ.

Agregan o se actualizan los siguientes perfiles de juegos 3D Visión:
- Call of Duty: Modern Warfare 3 ‐ rated Good
- Cang Sheng ‐ rated Good
- Diablo 3 ‐ rated Good
- Fei fei ‐ rated Good
- Final Combat ‐ rated Goo
- L.A. Noire ‐ updated rating to 3D Vision Ready
- LEGO Harry Potter: Years 5‐7 ‐ rated Fair
- Qian Nv You Hun Online ‐ rated Good
- QQ Xi You ‐ rated Good
- Sonic Generations ‐ rated Good
- Xian Tu ‐ rated Good
- Yong Bing Tian Xia Online ‐ rated Good
- The Adventures of Tintin: The Game ‐ rated 3D Vision Ready
- Ignite ‐ rated Good
- Orcs Must Die! ‐ rated Good
- PT Boats ‐ Knights of the Sea ‐ rated Good
- PT Boats ‐ South Gambit ‐ rated Good
- Stronghold 3 ‐ rated Good
- Trine 2 ‐ rated 3D Vision Ready

Un saludo.

Alcor
21/12/2011, 09:23
Gracias por la info, ésta noche los instalo haber si se nota en el rendimiento del 3D.

Un saludo.

olvik103
21/12/2011, 12:21
Gracias por la info, ésta noche los instalo haber si se nota en el rendimiento del 3D.

Un saludo.

Lo acabo de probar en Batman Arkham City, claro que no tengo 3D, pero debe de ser una pasada.
Pero me tiene intrigado lo del "soporte certificado para x79 en SLI".

Novedades de la versión 290.53

Optimizaciones de The Elder Scrolls V:Skyrim

Mejora el rendimiento de The Elder Scrolls V: Skyrim hasta en un 25% con respecto a los controladores de la versión 290.36 (medido con la GeForce GTX 560 a 19 x 10 Ultra – Escena interior). Los resultados varían en función de la GPU utilizada, la configuración del sistema y la configuración del juego.
Para ver una guía completa de ajustes para Skyrim, visita GeForce UK.

NVIDIA SLI

Añade perfiles SLI para Trine 2, WRC 2:FIA World Rally Championship 2011 y Afterfall:InSanity.

3D Vision

Fixes issues with Call of Duty Modern Warfare 3 not launching into 3D Vision mode
Added new 3D Vision laser sight /crosshair options to better match The Elder Scrolls Skyrim crosshairs
Added or updated the following 3D Vision game profiles:
- AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! for the Awesome – rated Good
- The Adventures of Tintin: The Game – rated Excellent
- Assassin’s Creed: Revelations – rating changed to Fair
- Driver San Francisco – updated settings to work better in 3D Vision
- Elder Scrolls V: Skyrim – updated in-game compatibility message
- Hard Reset – updated in-game compatibility message. FXAA x2 and x4 are now supported by the game
- Ignite – rated Good
- Jane's Advanced Strike Fighters – rated Fair
- Jurassic Park: The Game – rated Good
- Orcs Must Die! – rated Good
- PAYDAY The Heist – rated Poor
- PT Boats - Knights of the Sea – rated Good
- PT Boats - South Gambit – rated Good
- Race 07 – updated in-game compatibility message
- Race Room – rated Good
- Serious Sam 3: BFE – rated Poor
- SkyDrift – rated Good
- Star Wars: The Old Republic – rated Good
- Stronghold 3 – rated Good
- Take on Helicopters – rated Fair
- Trine 2 – rated 3D Vision Ready
- Waves – rated Excellent

Principales errores corregidos

Corrige la aparición aleatoria de artefactos triangulares al jugar a Battlefield 3 (la corrección está activa para las GPUs de las series GeForce 400 y 500).
Corrige un error de la temporización/resolución predeterminada del panel en la versión 290.36.


Un saludo.

olvik103
22/12/2011, 15:44
Lo acabo de probar en Batman Arkham City, estable como una roca.
http://i239.photobucket.com/albums/ff174/olvik103/PC_Software/GeForce/GeForce29053betaOC875-2025.jpg

Un saludo.

Alcor
22/12/2011, 19:31
Anoche los probé y parece que los mínimos son ahora más estables aunque ganancia no e notado (no se si será por no tener nada para el batman arkham city) pero en general van más estables los mínimos ( más de lo que ya eran).

Un saludo.

P.D. si, el batman en 3D es una pasada, desde luego es la mejor inversión de este año el haberme pasado al 3D junto al SLI de GTX480.

pazuzu77
22/12/2011, 19:54
Alcor lo tienes por Steam no?
Acaban de actualizarlo con un nuevo parche de unos 150mb, aún no lo probé.

josrob536
22/12/2011, 20:10
Alcor lo tienes por Steam no?
Acaban de actualizarlo con un nuevo parche de unos 150mb, aún no lo probé.
con el update lo tengo yo y ahora va de lujo... en surround 6050 x 1080p y dx11 todo en muy alto excepto la tesselacion en normal y phisx a tope, juagando rara vez baja de 60fps, le tengo activado hasta el v-sync eso antes de el parche era imposible.. antes la carga de las graficas estaban en unos 50% y ahora cargan sobre el 90% jejeje..

ese juego es una pasada, luce muy bien...

saludos..

pazuzu77
22/12/2011, 20:11
con el update lo tengo yo y ahora va de lujo... en surround 6050 x 1080p y dx11 todo en muy alto excepto la tesselacion en normal y phisx a tope, juagando rara vez baja de 60fps, le tengo activado hasta el v-sync eso antes de el parche era imposible.. antes la carga de las graficas estaban en unos 50% y ahora cargan sobre el 90% jejeje..

ese juego es una pasada, luce muy bien...

saludos..

Ya han sacado 2 o 3 parches...con este último no lo probé, voy a echarle un ojo

josrob536
22/12/2011, 20:15
Ya han sacado 2 o 3 parches...con este último no lo probé, voy a echarle un ojo

el mio no es de steam.. pero le tengo un update muy majo...xDDDD...

la verdad que el cambio en el juego con la actualizacion es una pasada, ya que al principio con dx11 y en surround era infumable...

saludos..

pazuzu77
22/12/2011, 20:19
el mio no es de steam.. pero le tengo un update muy majo...xDDDD...

la verdad que el cambio en el juego con la actualizacion es una pasada, ya que al principio con dx11 y en surround era infumable...

saludos..

Sí sí, ese update ya lo tenía y la cosa mejoró increiblemente, a ver con este como va

Alcor
22/12/2011, 22:51
Perdón por el retraso, el curro..................
Pues si, acabo de ver que steam a aplicado un parche, no e probado aún como va ahora pero con el update no oficial que salió hace poco ya funcionaba de lujo, este sábado lo probaré a fondo y os comento que tal, pero si mejora lo anterior, ya será para caerse de la silla, de verdad que cada día me gusta más el 3D, eso si, el 3D bien hecho como los de los 2 juegos de batman, eso es una obra de arte y lo demás tonterías :pcspecia:
Por cierto, ¿habéis visto esta maravilla de monitores de LG de 27", IPS, 3D y con tan solo 1cm de marco y con resolución de 2560X1440?, que preciosidad http://www.techpowerup.com/157242/LG-Previews-27-inch-3D-Monitor-with-an-IPS-Panel.html

Un saludo compis.

Jotole
22/12/2011, 23:36
Perdón por el retraso, el curro..................
Pues si, acabo de ver que steam a aplicado un parche, no e probado aún como va ahora pero con el update no oficial que salió hace poco ya funcionaba de lujo, este sábado lo probaré a fondo y os comento que tal, pero si mejora lo anterior, ya será para caerse de la silla, de verdad que cada día me gusta más el 3D, eso si, el 3D bien hecho como los de los 2 juegos de batman, eso es una obra de arte y lo demás tonterías :pcspecia:
Por cierto, ¿habéis visto esta maravilla de monitores de LG de 27", IPS, 3D y con tan solo 1cm de marco y con resolución de 2560X1440?, que preciosidad http://www.techpowerup.com/157242/LG-Previews-27-inch-3D-Monitor-with-an-IPS-Panel.html

Un saludo compis.

1 cm?? según el artículo y la imagen es 1 milímetro amigo Alcor ;). Tiene una pinta que te mueres. A ver a que precio sale.....:evildenk::evildenk:

Si montas 3 de estos, aunque no pudiera jugar en 3D surround, se podría en 2D ??

Salu2...

olvik103
23/12/2011, 07:19
Alcor lo tienes por Steam no?
Acaban de actualizarlo con un nuevo parche de unos 150mb, aún no lo probé.


con el update lo tengo yo y ahora va de lujo... en surround 6050 x 1080p y dx11 todo en muy alto excepto la tesselacion en normal y phisx a tope, juagando rara vez baja de 60fps, le tengo activado hasta el v-sync eso antes de el parche era imposible.. antes la carga de las graficas estaban en unos 50% y ahora cargan sobre el 90% jejeje..

ese juego es una pasada, luce muy bien...

saludos..


Ya han sacado 2 o 3 parches...con este último no lo probé, voy a echarle un ojo


el mio no es de steam.. pero le tengo un update muy majo...xDDDD...

la verdad que el cambio en el juego con la actualizacion es una pasada, ya que al principio con dx11 y en surround era infumable...

saludos..



Me imagino que es el DLC...

"Sinestro Corps" - Batman Skin

"The Dark Knight Returns" - Batman Skin

"Earth One" - Batman Skin

"1970s Batsuit" - Batman Skin

"Animated" - Batman Skin

"Batman Beyond" - Batman Skin

"Year One" - Batman Skin

"The Joker's Carnival" - Challenge Map

"Penguin's Iceberg Lounge" - Challenge Map

"Robin" - Bundle Pack

"Nightwing" - Bundle Pack

Un saludo.

olvik103
28/12/2011, 07:42
¿Os acordais del problema de las NVIDIA 590 con los VRM...? http://foro.noticias3d.com/vbulletin/showthread.php?t=359522&page=5

Pues ahora se repite en las placas base Gigabyte.
NOTICIA: Al parece hay problemas con los VRM de las placas Gigabyte. http://www.techpowerup.com/157543/Gigabyte-Recalling-X79-UD3-UD5-G1.Assassin-2-Motherboards.html
La semana pasada, un overclocker taiwanés poner su puesto de trabajo a través de OC una prueba de esfuerzo relativamente relajados OC vio su placa base Gigabyte X79 UD3 ir a la quiebra. Su CPU VRM no podía hacer frente al estrés, y lanzó un MOSFET. En ese momento, las personas que responden a su video lo condolencias para su mala suerte. Ahora parece que la suya no fue un caso único de "mal-huevo". Gigabyte, en su último comunicado de prensa en su página web china, señaló al respecto. Al parecer, ha recibido varias quejas de tales overclockers que incluso moderada de tensión con ayuda de la CPU OC fritos sus VRM. La cuestión resultó ser generalizada, entre tres de sus principales socket LGA2011 productos, la GA-X79-UD3, la GA-X79-UD5, y G1.Assassin 2.

Al parecer, el problema está causado por un cóctel de firmware malo para complementar la pensión de circuitos PWM, y la mala calidad de los componentes. Como un remedio inmediato, Gigabyte emitió una actualización del BIOS para los productos afectados. Esta BIOS, sin embargo, paralizar la capacidad overclocking. El BIOS nuevo acelerador de la CPU cuando se someten a un estrés extremo, para salvar al VRM. El remedio BIOS es sólo para aquellos que optan por seguir sus consejos, o no sujetos a ajuste extremo. El otro recurso, es devolver la placa Gigabyte, un reemplazo cuando el "derecho" a las nuevas placas estén disponibles. Gigabyte también ha anunciado una retirada general de la GA-X79-UD3, la GA-X79-UD5, y G1.Assassin 2, en el mercado. Un vídeo del día de la "mala suerte" (no más) overclocker va mal, se puede ver aquí. http://www.youtube.com/watch?v=J_Wk4QWHjpc
Al final del video podeis ver el desastre... Ah y no es ninguna broma por el día que es, salió ayer.

A raiz de todo lo comentado Gigabyte ha sacado una nueva BIOS F7 y quitado del servidor las anteriores.
http://es.gigabyte.com/products/page/mb/g1assassin2rev_10/download/bios

NOVEDADES: Improve protection mechanism (Mejorar el mecanismo de protección), vamos que ha limitado el OC, os suena verdad, es lo que hizo en su día NVIDIA con las 590 prácticamente no se podía aumentar el voltaje.
http://i239.photobucket.com/albums/ff174/olvik103/PC_Hardware/Placas_Base/placagigabytevrwburnging.jpg

Ese fue el motivo por el que me pasé al SLI GTX580, del que estoy muy satisfecho.

Un saludo.

Alcor
28/12/2011, 10:42
Pues sólo se puede calificar de una forma, LAMENTABLE esta vez se han coronado los de Gigabyte, es patético que una placa que se supone que está pensada para una plataforma de OC escatimen es calidad, gracias por la información olvik.

Un saludo.

fjavi
28/12/2011, 11:08
el mio no es de steam.. pero le tengo un update muy majo...xDDDD...

la verdad que el cambio en el juego con la actualizacion es una pasada, ya que al principio con dx11 y en surround era infumable...

saludos..

Este batman no fue como con el otro,aunque ahora ya va muy bien con Dx11,pero lo han sacado un poco precipitado,de todas formas si se comparan los graficos del primero con este segundo la diferencia es bastante importante,aunque en el primero estaban mas a la vista los efectos physX,este tiene zonas que no se ven y otras que se ven bastante,pero el dx11 lo metieron con calzador y es ahora cuando empieza a ir bien.




saludos

olvik103
29/12/2011, 06:27
Pues sólo se puede calificar de una forma, LAMENTABLE esta vez se han coronado los de Gigabyte, es patético que una placa que se supone que está pensada para una plataforma de OC escatimen es calidad, gracias por la información olvik.

Un saludo.

Pues sí, que se puede decir que no se haya dicho ya que es lástima que se pongan componentes en una placa con tan poca calidad.

Un saludo.


Este batman no fue como con el otro,aunque ahora ya va muy bien con Dx11,pero lo han sacado un poco precipitado,de todas formas si se comparan los graficos del primero con este segundo la diferencia es bastante importante,aunque en el primero estaban mas a la vista los efectos physX,este tiene zonas que no se ven y otras que se ven bastante,pero el dx11 lo metieron con calzador y es ahora cuando empieza a ir bien.

saludos

Es lo que está pasando últimamente en los juegos tipo The Witcher 2 o The Elder Scrolls V Skyrim, salen muy normalitos y en los primeros parches mejoran el Dx11.

Un saludo.

olvik103
07/01/2012, 15:49
Nueva actualización de nuestra utilidad preferida para el OC, MSI Afterburner 2.2.0 beta 10
http://downloads.guru3d.com/downloadget.php?id=2839&file=8&evp=3c7a5048770cf5785058f8141e527c81

Lista de cambios que incluye:

* Añadido familia procesadores gráficos AMD Tahití.
* Núcleo mayor control de tensión de diseño de referencia AMD RADEON 7970 de tarjetas gráficas con CHL8228 reguladores de voltaje
* MSI en pantalla de visualización del servidor se ha actualizado a la versión 4.3.0. La nueva versión ofrece las siguientes mejoras:
1. Añadido nuevos ajustes perfil que permita limitar la velocidad de fotogramas de forma independiente durante el juego y durante videocapture. Limitar la velocidad de fotogramas en juegos de azar puede ayudar a reducir el consumo de energía, así como puede mejorar la experiencia de juego debido a la eliminación de efectos no deseados microstutteing causada por las fluctuaciones de imágenes por segundo. Limitar la velocidad de fotogramas durante videocapture puede mejorar la suavidad de vídeo resultante
2. Añadido 3D vectorial representación en pantalla de visualización compatible con el modo para aplicaciones OpenGL
3. Añadido Raster 3D representación en pantalla de visualización compatible con el modo de multiproceso aplicaciones OpenGL (por ejemplo, Rage Software ID)
4. Añadido solución para los problemas de AMD controlador Direct3D causando OSD para ser invisible en las aplicaciones de Direct3D8 y Direct3D9 cuando se utiliza Raster 3D en pantalla modo de representación de pantalla
Ahora overclocking no oficial se puede activar sin tener que escribir en el EULA en el archivo de configuración. En este caso, el EULA se muestra y se ve obligado a aceptar durante el MSI Afterburner inicio
5. Línea de Alta de usuario orientada hacia el poder comando aparatos que permiten ampliar los límites del reloj en AMD Overdrive tarjetas de gráficos adjuntos al escritorio de Windows

Un saludo.

Alcor
07/01/2012, 18:58
Gracias por el aviso olvik, voy a bajarlo, por cierto muy buen skin el que usas, lo estoy usando también y es una pasada xDDD,

Un saludete compi. :daumenho:

olvik103
08/01/2012, 15:09
Gracias por el aviso olvik, voy a bajarlo, por cierto muy buen skin el que usas, lo estoy usando también y es una pasada xDDD,

Un saludete compi. :daumenho:

Imagino que sabes donde está Amplify, ¿no...?
http://i239.photobucket.com/albums/ff174/olvik103/PC_Software/GeForce/MSIAfterburner220Beta10915_1070.jpg

Un saludo.