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Ver la versión completa : NVIDIA GameWorks : FlameWorks, PhysX Flex & WaveWorks



NucelarGen
16/03/2014, 11:50
PhysX Flex


http://www.youtube.com/watch?v=vDFHqzYhffs

FleX is a particle based simulation technique for real-time visual effect, it will be introduced as a new feature in the upcoming PhysX SDK v3.4.

FlameWorks


http://www.youtube.com/watch?v=lyVLfySxOO8

Nvidia Flameworks es un sistema para la generación de efectos de fuego, humo y explosiones para los juegos. Combina un simulador de fluidos estado-of-the-art basado en grid con un motor de representación de volumen eficiente.

FaceWorks


https://www.youtube.com/watch?v=F9y-8IzNpQ4

NVIDIA FaceWorks es una librería que implementa el sombreado de alta calidad de la piel (dispersión del subsuelo de la piel), así como de reflexión profunda (transmisión de luz a través de las membranas delgadas).

WaveWorks


http://www.youtube.com/watch?v=YZoKWoftaIs

WaveWorks permite a los desarrolladores para ofrecer una simulación océano de calidad cinematográfica para aplicaciones interactivas. La simulación se ejecuta en el dominio de frecuencia usando un modelo de dispersión de la onda espectral. Un paso FFT inversa luego se transforma en el dominio espacial listo para la representación.

Prototiper
16/03/2014, 13:03
grandes los de nvidia, a ver si los de amd se animan y sacan mas cosas como el trees fx

cabfl
16/03/2014, 16:33
Increible

jugate
16/03/2014, 16:54
funciona a nivel driver o necesitas si o si placas kepler?

darivo
16/03/2014, 17:58
El waveworks me parece absolutamente bestial

Chupaita
16/03/2014, 18:08
No hay duda de que Nvidia, para cosas de estas, son los mejores, pero... Una cosa es una demo y otra implantarla en un juego u otras cosas...

Ya veremos como acaba esto...

Saludos

smells
16/03/2014, 19:18
brutal, si implementan esto como dios manda en los juegos y no se queda como physx solo en 4 juegos será una pasada.

edu84
16/03/2014, 22:51
brutal, si implementan esto como dios manda en los juegos y no se queda como physx solo en 4 juegos será una pasada.

Que pasada, coincido contigo...

melkor1984
16/03/2014, 23:00
Pero si todo esto tiene un montón de tiempo ya, ¿no?

El único que no había visto es el del fuego, pero el resto... entre meses y 1 año...

Por lo demás Demos.... Vamos, si miramos las demos de unreal engine 4 y los juegos que van a salir con el motor se parecen como un huevo a una castaña.

EmOtive_26
16/03/2014, 23:28
Humo todo.

Que obliguen de alguna forma a los estudios que optimicen coño!

agur
16/03/2014, 23:47
Pero si todo esto tiene un montón de tiempo ya, ¿no?

El único que no había visto es el del fuego, pero el resto... entre meses y 1 año...

Por lo demás Demos.... Vamos, si miramos las demos de unreal engine 4 y los juegos que van a salir con el motor se parecen como un huevo a una castaña.

totalmente de acuerdo contigo.

faceworks queda de puta madre, pero aun estoy esperando un juego con caras como la demo de la ati 8500. las de metro se acercan bastante, pero en detalle gana la demo. si aun no consiguen o no han querido meter caras como la que mostraba la demo de la ati8500... esperad sentados a ver lo que se muestra ahí.

leftyman
16/03/2014, 23:57
totalmente de acuerdo contigo.

faceworks queda de puta madre, pero aun estoy esperando un juego con caras como la demo de la ati 8500. las de metro se acercan bastante, pero en detalle gana la demo. si aun no consiguen o no han querido meter caras como la que mostraba la demo de la ati8500... esperad sentados a ver lo que se muestra ahí.


Totalmente de acuerdo:

Gráfica AGP del año 2001 (mira que ha llovido):


http://www.youtube.com/watch?v=EJDWYTG3PIA


Mientras las tecnologías sean cerradas, no las veremos de forma generalizada en los juegos. Los juegos se hacen para poder venderlos al mayor mercado posible (Nvidia, AMD e Intel integradas), y las tecnologías cerradas añanden costos inasumibles.

SFi
16/03/2014, 23:59
Pero si todo esto tiene un montón de tiempo ya, ¿no?

El único que no había visto es el del fuego, pero el resto... entre meses y 1 año...

Por lo demás Demos.... Vamos, si miramos las demos de unreal engine 4 y los juegos que van a salir con el motor se parecen como un huevo a una castaña.

No estas muy puesto.. y cuidado con lo que dices de UE4 que es mi Dios xD

Edit: el vídeo ese en el 2001 lo hicieron con una granja.

cabfl
17/03/2014, 00:22
No creo que fuera con una granja, sino con la tarjeta en tiempo real con Dx. El problema de las demos es que muestran el máximo potencial concentrado en un efecto determinado o con un único modelo. Luego es imposible llevarlo a los juegos reales porque la tarjeta no puede con esos efectos o ese nivel de detalle en escenarios completos con multitud de personajes.
Ese demos de fuego y partículas con olas, o de dinámicas, están espectaculares, pero dudo se pueda en un juego. Sin embargo ya nos dicen que la tarjeta tiene la tecnología y potencia para esos efectos, y por tanto en futuras generaciones con mucha más potencia bruta podrán integrarlos en escenarios de juegos con muchos más elementos.

leftyman
17/03/2014, 00:28
Edit: el vídeo ese en el 2001 lo hicieron con una granja.

Podías bajártelo y ejecutarlo en casa si tenías la 8500


Edito: ¡Todavía está, jajajjajaj!

http://www2.ati.com/misc/demos/ATI-8500-Rachel-Demo-v1.1.exe


Edito2: Confirmo que sigue funcionando en w8.1. 64bits con una 270X. :rofl:



Edito3: Las demos de Nvidia son impresionantes, pero creo que va siendo hora de que empiecen a darle caña al OpenCL.

agur
17/03/2014, 00:32
Edit: el vídeo ese en el 2001 lo hicieron con una granja.

de eso nada, tuve la ati 8500, y corria la demo en tiempo real, tanto, que tiene modo manual.

nota: sigue funcionando en win 8.1.1 x64 y mi cross de 7970 :D la he ejecutado hace un momento. increíble que me pilla el cross con una carga del 88% en cada vga.

la que no funciona es la del delfin, por que carecemos de los n-patches (trueform) , sustituidos por la actual teselacion.

melkor1984
17/03/2014, 00:33
¿No estoy muy puesto?

Gracias por los datos objetivos. Y gracias por la información de la granja. :)

DAC88_7
17/03/2014, 00:35
Podías bajártelo y ejecutarlo en casa si tenías la 8500


Edito: ¡Todavía está, jajajjajaj!

http://www2.ati.com/misc/demos/ATI-8500-Rachel-Demo-v1.1.exe


Edito2: Confirmo que sigue funcionando en w8.1. 64bits con una 270X.

Descargandooo xD!

SFi
17/03/2014, 00:44
Vale vale no me tiréis a la hoguera xDD

melkor1984 mas vale que no te diga lo que pienso :P

leftyman
17/03/2014, 00:56
En el año 2004, Nvidia ya sacaba una demo con "física" de fluidos para la serie 6800 (pasarlo a HD):


http://www.youtube.com/watch?v=8sdjVxcqYKY




http://international.download.nvidia.com/downloads/cool_stuff/demos/clear_sailing.exe

jdeleca
17/03/2014, 01:36
mmm como siempre muestran y muestran lo bonito que es pero nadie saca juegos

agur
17/03/2014, 01:53
mmm como siempre muestran y muestran lo bonito que es pero nadie saca juegos

por eso digo, que esperen sentados para ver eso en juegos.

pirata2007
17/03/2014, 01:55
Que nadie saca juegos?Con el hardware que tienen las nuevas consolas....ya nos podemos esperar sentados...


Todo muy bonito como esto;


https://www.youtube.com/watch?v=RSXyztq_0uM

Este video lo mostraron antes de que salieran One y Ps4....Decian que era next gen,y ya vemos que chustas-refritos sacan para las nuevas consolas de nueva generacion jajaja.En fin,tengo esperanzas que Cryteck,saque otro juegazo como Crysis(graficos) en su epoca...si no, vamos apañados.

stalker77
17/03/2014, 05:40
Bonita demos, pero lo estarán moviendo con una Titan dedicada solo a esos efectos no, aparte que serán efectos exclusivos.

FX8120
17/03/2014, 06:25
Video con las diferencias entre 4 motores graficos.


http://youtu.be/Gxnb9UITHNs


http://youtu.be/8H8u4NbDRxI

NucelarGen
18/03/2014, 12:13
Nvidia GameWorks Available To All Developers Attending GDC 2014

http://www.dsogaming.com/news/nvidia-gameworks-available-to-all-developers-attending-gdc-2014/

Karlitovich
18/03/2014, 12:40
Nvidia GameWorks Available To All Developers Attending GDC 2014

http://www.dsogaming.com/news/nvidia-gameworks-available-to-all-developers-attending-gdc-2014/

a golpe de "talonario"

DAC88_7
18/03/2014, 12:41
En Battlefield (Frosbite) me he fijado que el movimiento antinatural de la vegetación es simplemente ridícula, no se como no corrigen eso

Ryudo
18/03/2014, 13:17
Todo es alucinante pero espero que no se coma un comino Nvidia, son todo tecnologías propietarias que sólo verían una parte de los usuarios. Gameworks es sólo una manera de atar al desarrollador de manera que su juego vaya muy bien en Nvidias y de puto culo en AMDs (o como mínimo con un rendimiento inferior como puede ser el caso de los Batman, ya que AMD no puede acceder a los juegos de Nvidia Gameworks en desarrollo y optimizar sus drivers).

Que no cuenten conmigo para sus efectos Physx y Cuda, que hagan cosas en OpenCL como el TreesFX que podemos usarlo todos.

leftyman
18/03/2014, 13:32
Todo es alucinante pero espero que no se coma un comino Nvidia, son todo tecnologías propietarias que sólo verían una parte de los usuarios. Gameworks es sólo una manera de atar al desarrollador de manera que su juego vaya muy bien en Nvidias y de puto culo en AMDs (o como mínimo con un rendimiento inferior como puede ser el caso de los Batman, ya que AMD no puede acceder a los juegos de Nvidia Gameworks en desarrollo y optimizar sus drivers).

Que no cuenten conmigo para sus efectos Physx y Cuda, que hagan cosas en OpenCL como el TreesFX que podemos usarlo todos.

Al final sólo se ven en 4 juegos y a golpe de talonario, te sorprendería saber la cantidad de gente que juega al mínimo y no tiene ni Nvidia ni AMD y juega con una integrada Intel, los desarrolladores no van a dejar de vender al segmento más grande de usuarios de PC.

http://www.kitguru.net/wp-content/uploads/2014/02/jpr_gpu_mkt_shr_q4_2013.png


http://www.youtube.com/watch?v=r3KxKfNEcKA

Contact
18/03/2014, 13:53
tipicos efectos opcionales que necesitas un trisli para correrlos sin ir a 10fps

NucelarGen
20/03/2014, 11:20
Mira tu por donde ......

Titanfall será compatible con la tecnología GameWorks de NVidia

http://www.3djuegos.com/noticia/141269/0/titanfall/gameworks-nvidia/respawn-entertainment/

leftyman
20/03/2014, 11:28
Mira tu por donde ......

Titanfall será compatible con la tecnología GameWorks de NVidia

http://www.3djuegos.com/noticia/141269/0/titanfall/gameworks-nvidia/respawn-entertainment/




Sí, con el gameworks le van a poner:

TXAA y HBAO+

fuente, la propia Nvidia:

http://blogs.nvidia.com/blog/2014/03/19/titanfall/


O sea que lo mismo de siempre, nada de lo que has visto en esas demos.


Edito: La técnica de marketing está muy clara, y no lo hace sólo Nvidia... creas una demo tecnológica del copón y luego vas poniendo una lista de juegos "compatibles con esa tecnología". El que no se documente, pues cree comprando ese producto, los gráficos acabarán por verse así...con el tiempo olvidan la demo y en la siguiente generación nos la vuelen a colar.

melexx
20/03/2014, 11:35
Y esos efectos no se podrian hacer en una AMD? Lo dudo mucho...

javict
20/03/2014, 16:20
GDC 14 - NVIDIA anuncia que GameWorks sera usado en Unreal Engine 4 y Titanfall
http://benchmarkhardware.com/tech/technology-news/software-tech/10630-gdc-14-nvidia-anuncia-que-gameworks-sera-usado-en-unreal-engine-4-y-titanfall.html

Saludos

LuisWu
20/03/2014, 16:26
Y esos efectos no se podrian hacer en una AMD? Lo dudo mucho...

¿Y porque lo dudas?, claro que podría hacerlos, el problema es que Nvidia no quiere.


Un saludo.

zorranco
20/03/2014, 17:11
Estas chorraditas existen desde que el mundo es mundo...¿o no os acordáis del CineFX de 3DFX?

Sin embargo a no ser que nVidia dominara completamente el mercado, que no es el caso, nunca (o raramente) lo verás en un juego. Y si lo ves, será una pequeña parte, como TressFX por ejemplo.

7HUND3RS
20/03/2014, 18:37
Pero todo esto es por que ya esta entre nosotros la one y ps4 no? xq yo e visto muchos videos de juegos de las nuevas consolas y tienen efectos parecidos, sobre todo el de las llamas cuando se anuncio risen.

Contact
20/03/2014, 22:13
Y esos efectos no se podrian hacer en una AMD? Lo dudo mucho...

hablas como si AMD fuese una basura barata y mala que solo compran los pobres, seguramente se podria y con mejor rendimiento que en nvidia

leftyman
20/03/2014, 22:15
Fíjate que yo creo que se le ha entendido mal y lo que ha querido decir es que si se sientan a hacerlo, en AMD se puede crear algo igual.

melexx
21/03/2014, 07:27
Fíjate que yo creo que se le ha entendido mal y lo que ha querido decir es que si se sientan a hacerlo, en AMD se puede crear algo igual.

Si leftyman puede que no me he expresado correctamente pero queria decir que estoy seguro que en AMD,se podria quedar algo igual o hasta mejor(Son superiores en computo)

PD:como voy a decir que amd es una basura y etc... Teniendo un phenom x3 y una 7970? :laugh:

darivo
21/03/2014, 08:01
Si leftyman puede que no me he expresado correctamente pero queria decir que estoy seguro que en AMD,se podria quedar algo igual o hasta mejor(Son superiores en computo)

PD:como voy a decir que amd es una basura y etc... Teniendo un phenom x3 y una 7970? :laugh:

Y ojo, que no lo hacen porque no quieren!

NucelarGen
21/03/2014, 19:05
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=3eYYZFyjOhw

melexx
21/03/2014, 21:22
El humo interactivo es bastante falso ni que los personajes fuesen ventiladores

Enviado desde mi GameCube mediante Tapatalk

Chupaita
21/03/2014, 21:35
El humo interactivo es bastante falso ni que los personajes fuesen ventiladores

Enviado desde mi GameCube mediante Tapatalk

En el benchmark del Batman AC si activas el Physx pasa igual... Hay una escena que se vé perfectamente como empuja el humo... XDD

stalker77
21/03/2014, 21:50
Donde veo impactante el physx es en metro LL, cuando tiras una granada a las estanterías con cajas y todo se despedasa.

Luego los efectitos de humo y de ropa ni fu,ni fa.

NucelarGen
11/02/2015, 10:16
Nvidia Holding Press Event March 5th, Showing What Will “Redefine Future of Gaming”

http://cdn4.dualshockers.com/wp-content/uploads/2015/02/nvidia.png?eaa32f

Nvidia are to host a special press event this March, at least that’s according to an email being sent out to numerous outlets from the firm’s Chief Executive Officer.
The email invitation, which you can see down below, invites attendees to an hour-long presentation that will be hosted on March 3rd by Nvidia where the firm will show off something that has been five years in the making and will supposedly redefine the future of gaming. Now that’s a pretty bold claim.
What could it be? Personally, I haven’t got a clue, but an educated guess would be something along the lines of a new graphics processor capable of rendering eight millions pixels at 3000 frames per second. Or not, but until the event happens, my hypothesis still stands as valid. Think Schrodinger’s cat.
On a serious note, it could be a many number of things as Nvidia have their fingers in a many number of pies. The firm released their first dedicated gaming machine with the Nvidia Shield and followed it up with a tablet, so could we be about to see an Nvidia console of sorts? We’ll have to wait and see on that.

NucelarGen
04/07/2015, 20:19
Video of NVIDIA HairWorks 1.1.


http://www.youtube.com/watch?v=hVQax6olpUQ

https://vimeo.com/user7168947

FX8120
05/07/2015, 01:19
Esta genial el pelo, es una pasada por donde vamos ya.

glassonionz
05/07/2015, 09:03
MS tambien debería desarrollar e incorporar cuanto antes este tipo de librerías a su DX. Un estándar que fuera compatible con todas las gráficas tal y como es la propia aceleración y programación DX.

Que NVIDIA y AMD vayan cada una por su lado no beneficia a nadie.

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