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Ver la versión completa : Problema mutacion 6800



kirkom
04/12/2004, 10:04
Hola, tengo una club3d 6800 y no hay forma de mutarla.

Tengo el Rivatuner 2.0 15.2

Resulta q le doy a CUSTOMIZE---- LOW LEVEL SYSTEM SETTINGS ---------- pestaña NVStrap DRIVER-------- INSTALL ------------ marco la pestañita CUSTOM--------- marco ALLOW ENABLING HARDAWARE MASKAT UNIT--------- me pregunta q el hardaware no ha pasado no se q de calidad y me pregunta si continuo y le digo q si------------- le doy a CUSTOMIZE ( me aparece: pixel unit 1 --- state: disabled--- HW masket unit--- YES y Vertex Unit 3---- State: disabled------ HW masket unit: YES.

Bueno pues intento marcar estos 2 y me los marca en zaul pero solo uno de los 2, no los 2 a ,la vez. Le doy a OK y me vuelve a lo de CUSTOMIZE. y ahi en la pestañita q habia puesto CUSTOM ahora me pone CUSTOM ( 12x1,5vp) le doy a ACEPTAR , me pregunta de reiniciar le digo q SI y cuando reinicia no ha pasado nada. Ejecuto el RIVATUNER y me sigue diciendo 256 bits, A1 , 12x1,5vp .

Que es lo q pasa????????

kirkom
04/12/2004, 11:02
Hola de nuevo,

ya lo tengo solucionado. Resulta q marcaba pixel unint y el v shader pero no habia ponia el simbolito "V" jajaja.

Todo correcto, me ha mutado a 16 pipes y el 6º V shader. Sin overclock me ha subido 150 puntos en el 3dmark 05. No es mucho pero supongo q mi cpu hace cuello de botella, ya q es un PIV 2.4 con 512 de ram a 333.

Ya reformaremos a algo más potente más adelante.

Un sludo

setmaster
04/12/2004, 11:20
kirkom solo decirte que en el 3dmark 2005 mi grafica (fx5200 128mb) sacaba 128 puntos o sea que tu mutacion a añadido a tu tarjeta mas de la potencia de una 5200 .

PD: yo al need for speed underground 2 juego al maximo de detalles a una resolucion de 640*480 a 30 fps o sea que te puedes imaginar la potencia que le has subido....... y si encima le haces overclocking pues.....

setmaster
04/12/2004, 11:46
perdon en el nfs2 a nivel alto 10 fps y a nivel bajo con picos de 78 fps
PD:Todavia no se como puedo jugar a este juego con una 5200 :D