A ver, no sé qué pinta un multiplayer en la discusión. En multiplayer no puede haber diferentes dificultades simplemente porque no es justo que unos tengan más facilidades que otros. Los competitivos son así. No va a haber uno con auto_aim y otro sin él, pues te cargas la competición y te perjudica que otro vaya con facilidades (de ahí que se critique el paytowin y esas cosas...)
En uno de single player, no hay ningún impedimento, no se perjudica a nadie, y si ya no es un reto en fácil, eso lo tiene que decidir el que juega. Total, si es muy difícil y deja el juego, se va a quejar igual (o incluso se pierde una venta si lo devuelve), además, si lo pone en fácil, seguramente será porque en fácil ya será un reto para esa persona, sabiendo que la dificultad para la que se diseñó el juego es otra. Libre elección, y problema para el que juega, ni más ni menos. Otra cosa es que te quitaran a tí algo cuando juegues, que no es el caso.
Me parece tan absurdo como si de repente te llega un desarrollador y te deja jugar el juego sólo a 4K Ultra porque es la única forma de que vivas la experiencia audiovisual perfecta que ellos habían diseñado. Si tu pc va a 1fps, te jod*s.
Saludos