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Tema: Pon tus impresiones/review del ultimo juego que hayas acabado (normas en primer post)

  1. #4221
    Con domicilio en Noticias3d.com Avatar de stalker77
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    Predeterminado Re: Pon tus impresiones/review del ultimo juego que hayas acabado (normas en primer p

    Doom 2016 tiene las mismas mecánica, armas en comportamiento y estructura de escenarios, basados en los Arena, no son diferentes.

    Los Quake pueden parecer mata-mata en videos, pero no lo son, aparte que son complejos de dominar, son juegos de mucha estrategia y exigencia mental, el posicionamiento, el dominio de los item, la lectura de movimientos de tu openente etc.

    Si dominas quake dominas el resto del genero FPS. Y eso la verdad es una droga, porque cada cosa que haces en un juego de esto requiere dominio, y cada cosa o movimiento causa una satisfacción tremenda cuando lo haces bien, te engancha de lo lindo, aunque esto tiene un contra y es que el trago inicial es muy duro, y la gente termina tirando la toalla en los primeros compases.
    PC. CPU: i7 8700@ 4,3ghz . Motherboard: Z370P D3. Ram : Ballistix Sport Lt 8GB 3200mhz. GPU: Gtx 970 3.5GB . Disco Duro: SSD Samsung 850 EVO 500GB.

    Monitor: Acer XF270HU 144hz 4ms. Mouse: G203 + Razer Goliathus Speed.

  2. #4222
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    Predeterminado Re: Pon tus impresiones/review del ultimo juego que hayas acabado (normas en primer p

    Cita Iniciado por stalker77 Ver mensaje
    Instat kill es un tiro una muerte, ni gun arma hace eso, al menos que logicamente tu enemigo este de bajo de la salud del el daño de tu arma, sin arma tiene 80 de dañoy tu enemigo 79 lo matas de un disparos como es lógico o matemáticas simples.

    La verdad no entiendo a que punto quieres llegar, matemáticamente cada arma de Doom tiene un daño distinto o potencia diferentes, la potencia de un arma estara marcada por la salud del enemigo y no por el arma en si.

    Si expones que jugaste al Serious Sam es lo mismo, conforme a resistencia de los enemigos avanza, tienen que disparas mas, por ejemplos rocket, es por ello el rocket menos potente?,matemáticamente hace el mismo daño. Los arenas son desgaste hasta obtener tu kill, no tiene porque seguir la lógica de un FPS con armas tradicional, donde tratan de igual cadencia y daño con un arma real, la gaus, plasma no existen en la vida real, por eso digo que siguen su propia logica, logica que es base de estos FPS Arena. No puedes cambiar algo que es base en juego, simplemente te puede gustar mas o menos.

    Saludos.

    Por cierto en quake hay modos instakill, se llaman instangib, 1 rail una Muerte, también lo añadieron hace poco a quake champions.
    Lo he puesto varias veces por ahí detrás:

    ....En esos juegos (ut, q3, etc.) las armas, sin ser completamente realistas, ni nada de eso, tienen una escalada de potencia proporcional a lo que cualquiera se podría imaginar, como matar de un disparo con la railgun, reventar con el lanzamisiles (rocket launcher) cuando das directamente y hacer bastante daño si te da de refilón. Las armas simples de este juego (excepto la pistola que tienes desde el principio) están proporcionalmente más hinchadas en potencia que armas más "pesadas", espectaculares y potentes, según lo que todo el mundo se podría esperar y según la experiencia que cualquiera haya tenido en juegos Arena. Y tienes dos escopetas, que en principio no deberían tener muchas diferencias, y con una haces muchísimo más daño que con la otra.

    La segunda queja viene de la animación de las armas, junto con el sonido de impacto y la sensación general de las armas: no se notan potentes. Muchas veces parece que estés disparando armas de juguete contra demonios, aunque los revientes vivos. La única arma que se siente bien en ese aspecto, aparte del BFG, es la escopeta recortada. En un Quake 3, o en un UT, daba gusto disparar, aunque no te afectara a tí directamente (normalmente), el conjunto de animación del retroceso del arma, más el sonido de impacto, así como del sonido de las balas/plasma/láseres atravesando el espacio era mucho mejor y estaba mejor integrado y se notaba como que realmente disparabas algo pesado y potente. Esto no existe en Doom, salvo con armas puntuales al meterles la actualización secundaria (por ejemplo la ametralladora no giratoria, gana mucho cuando le metes los minicohetes).
    Que en el doom unas hacen más daño que las otras, claro que sí, otra cosa es que ese daño sea proporcional o, por decirlo de otra forma, sea equilibrado con respecto a una arma de determinada envergadura. Luego lo explico con sensaciones in-game:
    ...Pero es que puedo describir la situación perfectamente: encuentras una nueva arma, piensas todo lo que vas a hacer con ella, lo que hará, lo chulo que se verá, lo bien que se sentirá. Llega la siguiente fase llena de enemigos, la usas y te quedas como "¿Que coj... es esto?". Las únicas que me dieron buena impresión fueron la recortada (Super Shotgun) y la BFG. Algunas mejoran bastante con los upgrades en cuanto a potencia (de hecho, la única que no tiene upgrades que elegir, la super shotgun, es la que mejor se comporta desde el minuto 1), lo que me hace pensar que igual es un efecto colateral al tratar de dotar de valor a los upgrades.
    Y eso es independiente de la resistencia del enemigo. Por poner un ejemplo exagerado, es como si una bala de metralleta normal, hicera 10 de daño y el rocket launcher 11, algo falla. Y luego está que la potencia no se transmite al jugador, cosa que en los otros juegos que hemos hablado, al menos a mí, si me lo parecía.

    Saludos
    CPU: Intel Core i7 6800K@4.2Ghz/Disipador: AC Freezer 33/Placa Base:MSI X99A Raider/Ram:32GB (4x8) Corsair Vengeance LPX white DDR4-3200@15-17-17-33
    Gráfica:ASUS Turbo Geforce GTX 970 OC Edition (3.5+0.5)GB+AC Mono Plus@1400(Boost)/7740/Raid 0: 2x2TB Seagate Barracuda Compute/Caja: MS-TECH X3 Crow
    HDDs: 500 GB Seagate Barracuda 7200.14/500 GB Seagate Barracuda 7200.12/Fuente: Super Flower 650W Platinum King 80+ Plat/SSD: Samsung 960 EVO 500GB M.2


    HTPC: CPU: Intel Core i5-4460/Disipador: Zalman CNPS7X LED/Placa Base: Gigabyte Z97X-SLI/Ram: 16 GB (4x4) G. Skill Ripjaw DDR3 1600 9-9-9-24
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  3. #4223
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    Predeterminado Re: Pon tus impresiones/review del ultimo juego que hayas acabado (normas en primer p

    Me he pasado ya un par de veces el SKYHILL, con dos finales diferentes, y la verdad es que, aunque el juego es entretenido y la historia no está mal, me parece que tiene un nivel muy bajo. Parece el típico juego hecho en Flash al que puedes jugar desde un navegador, los combates son simples y los escenarios también, el juego es corto y aunque parezca que tienes muchas opciones y variedad a la hora de fabricar cosas, a la hora de la verdad me ha parecido bastante pobre. Lo he comprado de oferta a 3,74€ e incluso a ese precio me ha parecido demasiado caro para lo que es, si hubiera pagado los 14,99 que vale a precio normal me habría sentido todavía mucho más decepcionado, por no decir otra cosa.

    Si estuviera a uno o quizá dos euros lo recomendaría, porque para unas horas de entretenimiento da, y es cierto que cada partida es diferente y tiene cierta rejugabilidad, pero una vez vistos los finales, al menos para mi, no tiene demasiada gracia seguir con el tema.

  4. #4224
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    Predeterminado Re: Pon tus impresiones/review del ultimo juego que hayas acabado (normas en primer p

    Pues al fin he terminado Far Cry 5. Han sido horas y horas de vicio, la verdad, completando todas las misiones secundarias, salvo algunas principales que, por desgracia, cuando la historia avanza, te quedas sin hacerlas debido al propio guión. Pero bueno, es un juego increiblemente adictivo si te atrapa (y te dejas atrapar). Encima, como es "normal", tienes 3 finales diferentes a escoger, siendo el final "malo" el que más me ha gustado, porque el "bueno"... madre mía; te quedas con el culo torcidito. Que ida de olla...
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  5. #4225
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    Predeterminado Re: Pon tus impresiones/review del ultimo juego que hayas acabado (normas en primer p

    Cita Iniciado por Nixon Ver mensaje
    juego increiblemente adictivo si te atrapa (y te dejas atrapar)
    Es lo mejor de los Far Cry sin duda, son juegos muy atrapantes, parecen un rpg en ese aspecto.

  6. #4226
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    Predeterminado Re: Pon tus impresiones/review del ultimo juego que hayas acabado (normas en primer p

    Hoy os traigo la review del Hell Yeah!: Wrath of the Dead Rabbit


    Este juego es un juego de plataformas donde tu eres un conejo, el cual es el príncipe del infierno. Los paparazzis te roban fotos en pose cariñosa con un patito de goma. En "Hellnet" se distribuye y 100 monstruos lo han visto. Tu misión es acabar con esos 100 monstruos para vengarte y recuperar tu prestigio como príncipe del mal. Viendo el argumento, está claro que es un juego gamberro y en tono bastante humorístico.

    El plataformeo no está mal, el diseño artístico es vistoso (no es pixelart) y bastante gore. El juego tiene varias caídas graciosas, conversaciones curiosas con monstruos y es bastante entretenido. La variedad de niveles, tanto de escenarios, como de tipos de enemigos, como la forma de afrontarlos es bastante amplia, cosa que se agradece para no caer en la monotonía. Pasas de tu armamento estándar (montado en una sierra circular y un arma que hayas obtenido en la tienda) a ir sin armas, a ir en una nave espacial o en un submarino, sin quedar forzado. Los monstruos están distribuidos por todo el nivel (algunos no se les puede llamar ni mini-bosses). Algunos son súper sencillos, otros son más complicados, en otros tendrás que hacer acciones especiales para matarlos, resolver puzzles para que otra cosa los mate en vez de hacerlo tú, etc. Hay unos 3-4 bosses algo más especiales, pero el juego es algo facilón y no te van a complicar la vida en exceso. Lo he pasado peor muchas veces en monstruos en mitad de nivel por combinarse el monstruo con otros enemigos típicos del nivel que los bosses especiales. Cada vez que le quitas toda la vida al monstruo, te aparece un minijuego para darle el golpe gore final. Esto al principio sorprende y gusta. Tras los 20 primeros monstruos, se empiezan a repetir tanto los minijuegos, como los "finishers" y no te los puedes saltar, lo que al final se hace un poco pesado, además que algunos minijuegos no sabes ni lo que tienes que hacer. No pasa frecuentemente pero molesta un poco.

    El diseño de niveles no está mal, pero la visión del nivel no está al mismo nivel. Tu campo de visión es relativamente corto y dificulta el juego innecesariamente. Es el único plataformas que he jugado que necesitaba usar la tecla "C" para poder ver una instantánea más grande de lo que me rodeaba porque las plataformas y los monstruos moviéndose a tu alrededor (disparándote) no los ves. Encima, tus disparos desaparecen al pasar tu campo de visión, por los que si no ves al enemigo, no le puedes dar, aunque sepas donde está. Mientras que ellos sí pueden hacer lo contrario, además de atravesar paredes con sus ataques (los tuyos no), lo que obstaculiza la fluidez del juego. En vez de hacer el juego más complicado, han puesto obstáculos para que "parezca" más difícil. El control suele responder medianamente bien, sin embargo, no es todo lo preciso que uno podría esperar, lo que puede causar muertes "gratuitas". Por ejemplo, a veces quieres hacer un doble salto simple y te hace otro tipo de salto por estar cerca de la pared y no lo puedes controlar. Por un píxel no saltas y caes o, lo contrario, por un píxel no llegas a algún sitio. Cosas que molestan, especialmente al hacer "misiones", que son retos de velocidad, habilidad o precisión. El formato de disparo y movimiento tampoco es mi favorito: mueves al personaje con el teclado y apuntas con el ratón, sin embargo, te encuentras frecuentemente apuntando al azar porque claro, aunque el personaje se mueve, en verdad está siempre en medio de la pantalla y se disocia el movimiento del personaje con el de la mirilla, así que frecuentemente no sabes a dónde estás disparando.

    En resumen, un plataformas entretenido (no me he llegado a aburrir), vistoso, burlón y facilón (en la mayoría de los niveles), con algunos puzzles curiosos pero sencillos y que, a veces, recuerda a algunos buenos plataformas de antaño. Sin embargo, algunas imprecisiones con el control, la nefasta visión periférica y la repetitibilidad en el acto de matar a los monstruos (hay que matar 100), aunque los niveles sí sean más variados, empañan un juego que creo que podría haber sido muy bueno. Le voy a dar un 6.5/10.

    Saludos
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    HDDs: 500 GB Seagate Barracuda 7200.14/500 GB Seagate Barracuda 7200.12/Fuente: Super Flower 650W Platinum King 80+ Plat/SSD: Samsung 960 EVO 500GB M.2


    HTPC: CPU: Intel Core i5-4460/Disipador: Zalman CNPS7X LED/Placa Base: Gigabyte Z97X-SLI/Ram: 16 GB (4x4) G. Skill Ripjaw DDR3 1600 9-9-9-24
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  7. #4227
    Con domicilio en Noticias3d.com Avatar de ni0g0s
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    Predeterminado Re: Pon tus impresiones/review del ultimo juego que hayas acabado (normas en primer p

    The sexy brutale


    Un juego digamos..."simpático", que no destaca especialmente en nada ni desentona en general. Sin ser la bomba, consigue ser agradable gracias a su bonito apartado visual, su música, su diseño de la mansión y su peculiar propuesta.

    Consiste en un gigantesco puzzle que tendremos que ir resolviendo para salvar a 9 personas asesinadas en una mansión mediante viajes temporales que nos permitirán adelantarnos a los acontecimientos en el siguiente intento. Una especie de mezcla entre el cluedo y el día de la marmota.

    La historia aunque no está nada mal, da la sensación de ser demasiado pretenciosa y querer rizar el rizo demasiado. El gameplay es bastante sencillito, aunque en mas de una ocasión tendremos que dar varias vueltas para ver que es lo que el juego quiere que hagamos. Si bien al principio me pareció más bien regular, poco a poco me fue ganando.

    Al final la experiencia es agradable y breve (mejor). No es un imprescindible, pero no esta de mas jugarlo.

    A way out



    La sensación que me deja es de que ha sido una gran oportunidad perdida. Probablemente la gran decepción de 2018 para mí.

    Con esos gráficos, historia y concepto coop, podrían haber hecho algo memorable. Lamentablemente, la jugabilidad esta terriblemente desaprovechada.

    Lo mejor del juego es su envoltorio, y eso nunca es bueno. Gráficamente (sobretodo a nivel artístico) raya a un nivel muy alto. El sonido es el mejor apartado del juego (doblaje y efectos espectaculares).

    Una parte imposible de obviar de su apartado visual es la cámara a pantalla partida, que es un completo despropósito. No hay por donde coger la decisión de la pantalla partida, que no solo nos fastidia media pantalla, sino que resta cooperación, rejugabilidad y se carga posibilidades jugables. De nada sirve crear una situación en la que uno hace algo el otro debe vigilar y avisar si viene alguien, si el que hace ese algo esta viendo la pantalla del compañero, por lo que no necesita ser avisado.

    Aparte de restar en jugabilidad, está perspectiva también resta en rejugabilidad, ya que poco atractivo tiene volver a pasarse el juego con el otro personaje.

    La jugabilidad es su punto mas flojo. La cooperación es mucho mas anecdótica de lo esperado. Hay algún momento original, pero en general se reduce muchas veces a ponernos donde nos dicen y pulsar lo que dicen. El juego es muy guiado, y para colmo nos muestra en pantalla indicadores de que pulsar y hacer cada 2x3. Te quieres pegar a una pared, te ponen PULSA X. Quieres pasar sobre una mesa: PULSA A. Quieres apuntar, PULSA LT... todo un paso atrás respecto a Brothers.

    El juego es una especie de mezcla de los titulos catalogados ultimamente como peliculas interactivas y los juegos de accion en tercera persona modernos. Una especie de mezcla entre momentos Uncharted y momentos Heavy rain, aunque sin tener la profundidad del segundo. Esto es mas directo que esa clase de juegos. Es más o menos como ver uno de esos juegopeliculas en cooperativo.

    Pero es que hasta en peleas te ponen un cartelito para que des golpes o esquives. Te podrían dejar golpear libremente como en cualquier Batman, y contraatacar libremente también, sin ponerte un cartelito y encima parando la acción en caso de que no des al botón para que puedas darle. Vamos, que hasta que no das al botón no avanza la escena. Tambien podrían haberlas resuelto como en Heavy rain si querían algo mas cinematográfico. Otro paso atrás incluso para los juegos tan guiados.

    También el juego da la sensación de estar dividido en muchas estancias de tamaño pequeño. Por eso están metiéndote cada 2x3 vídeos. Podrían haberse currado unos escenarios algo mas trabajados a nivel jugable. Habría sido genial una prisión que fuera un gran nivel, no que casi a cada puerta estés viendo una secuencia. Mientras en Brothers vivíamos un viaje sin cortes, aquí da la sensación de que jugamos varias escenas, y encima algunas de ellas se ven muy desaprovechadas.

    La historia esta francamente bien. Pese a ser un festival de tópicos, tiene algún momento muy bueno y se mantiene hasta el final.

    En definitiva la sensación es notable, pero porque el envoltorio (y sobretodo a medida que avanzamos) es sobresaliente. Una buena experiencia, pero no tan buen juego. Jugablemente se le ven las costuras y mucho. Tiene situaciones originales y que son buenas desde el punto de vista de la cooperación, pero son muy contadas. La mayor parte del tiempo es muy guiado, scriptado y ciertamente acartonado, limitándose la cooperación casi a seguir instrucciones en pantalla mas que a coordinarte con tu amigo . Ademas de esto, la perspectiva a pantalla partida es un completo desastre a nivel visual y jugable. El juego ganaría una barbaridad con una pantalla tradicional.

    Tengo la sensación de que cooperó más mi mano derecha con la izquierda en Brothers, que yo con mi amigo en este juego.
    Última edición por ni0g0s; 16/04/2018 a las 19:27
    SO=> WINDOWS XP PRO SP3 / WINDOWS 7 ultimate 64bit //CPU=> INTEL Core2Duo E8600 @ 4.0GHz + Scythe SCNJ-2000 Ninja 2//PLACA BASE=> Asus p5q deluxe//RAM=> G.Skill F2-8000CL5D-4GBPQ 4GB (2x2GB) DDR2-1000Mhz//GRAFICA=>MSI Twin Frozr II GTX470 @760//T.SONIDO=> Auzen X-fi Prelude 7.1//ALTAVOCES=> Logitech Z-5500//AURICULARES=> Senheisser PC-350//Disco Duro=> Seagate Barracuda 7200.11 500GB//MONITOR-TV=> Acer H223HQ 22"//FUENTE=> Corsair CMPSU-750TX 750W SLI

  8. #4228
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    Predeterminado Re: Pon tus impresiones/review del ultimo juego que hayas acabado (normas en primer p



    Gran juego:

    -Graficos: pese a jugar a 1080p con todo en bajo, el juego se ve de lujo (ya podian aprender otros) y siempre entre 50 y 60 fps. Escenarios acojonantes, sobre todo en exterior.
    -Buena historia, con tintes adultos y durabilidad mas que correcta, 11 horas me ha durado al igual que el 2033, aunque no he rebuscado hasta el último rincón, ciertamente.
    -Dificultad ajustada y nada desdeñable, hay zonas que me han hecho sudar, y eso jugando en normal.
    -Gran jugabilidad con un buen equilibrio entre acción y sigilo (tremendamente disfrutable este).

    No se me ocurre nada que "objetar", es un juego redondo, a ver como continuan la saga con "Exodus", me da miedo el tema mundo abierto pero hay que darles un voto de confianza.

  9. #4229
    Con domicilio en Noticias3d.com Avatar de ni0g0s
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    Predeterminado Re: Pon tus impresiones/review del ultimo juego que hayas acabado (normas en primer p

    Es uno de mis proximos juegos. Tengo casi fe ciega en el. Con que me de mas de lo mismo, me sobra. El 2033 me encanto.

    Creo que has jugado al original. Me parece que en el redux decian que la jugabilidad era mejor no? Basicamente porque creo que traia desbloqueado un modo que salio como dlc para el original. Al parecer el original se hizo dando mas municion de lo debido o algo asi, y habia un modo "espartano" (creo) que era estilo Metro 2033, con poca municion, sin hud y eso.
    SO=> WINDOWS XP PRO SP3 / WINDOWS 7 ultimate 64bit //CPU=> INTEL Core2Duo E8600 @ 4.0GHz + Scythe SCNJ-2000 Ninja 2//PLACA BASE=> Asus p5q deluxe//RAM=> G.Skill F2-8000CL5D-4GBPQ 4GB (2x2GB) DDR2-1000Mhz//GRAFICA=>MSI Twin Frozr II GTX470 @760//T.SONIDO=> Auzen X-fi Prelude 7.1//ALTAVOCES=> Logitech Z-5500//AURICULARES=> Senheisser PC-350//Disco Duro=> Seagate Barracuda 7200.11 500GB//MONITOR-TV=> Acer H223HQ 22"//FUENTE=> Corsair CMPSU-750TX 750W SLI

  10. #4230
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    Predeterminado Re: Pon tus impresiones/review del ultimo juego que hayas acabado (normas en primer p

    Yo también lo tengo pendiente (tengo que comprarlo primero) y también le tengo fe, pero el Metro 2033 me decepcionó porque iba con la errónea idea de que sería un Stalker pero pasillero, y no tienen nada que ver, salvo por eso es un fps destacable con algunas cosas bastante buenas (la máscara de gas por ejemplo).

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