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Tema: Pon tus impresiones/review del ultimo juego que hayas acabado (normas en primer post)

  1. #5001
    Con domicilio en Noticias3d.com Avatar de Railgunner
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    Predeterminado Re: Pon tus impresiones/review del ultimo juego que hayas acabado (normas en primer p

    Pues yo soy fan fan de la saga y no veo por ningún lado esa diferencia respecto a los demás Souls, o Bloodborne, es que los que decís que se nota que no lo ha hecho miyazaki, no entiendo que le veis de diferente, por que es exactamente lo mismo, solo cambian el escenario básicamente, es que es el claro ejemplo que podríamos poner del gif de "Es la misma stacy malibu pero el sombrero es diferente" XD normalmente eso lo suelen poner para decir que es la misma mierda con diferente color, lo bueno de este caso es que se puede usar pero en positivo XD es la misma genialidad XD. Mismo motor, misma jugabilidad, mismos diseño oscuro y tenebroso (supongo que el director de arte sea el mismo en toda la saga) (si ves los Artbooks el estilo artistico es clavado), la historia sigue siendo igual de "ida de oya criptica sin sentido" que tanto mola, (igual que en Sekiro). Mismo estilo de banda sonora... En serio, que le veis de diferente?

    Sobre lo de los escenarios Seerauber, me refiero a que por ejemplo aqui igual ves desde Majula el faro al que luego vas, y desde Majula ves el faro a tomar por culo, pero sin embargo te metes por 2 tuneles y llegas al Faro, cuando evidentemente fisicamente seria imposible XD. Esa incoherencia se ha criticado mucho de Dark Souls 2, que se repite en varios puntos del juego. El escenario del juego esta planteado de una forma mucho mas horizontal que en Dark souls 1 que era totalmente vertical y todo se conectaba mediante ascensores, en Dark Souls 2 seria imposible interconectar las cosas asi.
    Sobre lo del respawn de enemigos, ahora no recuerdo bien pero juraria que eso que comentas no ocurria :S:S:S
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  2. #5002
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    Predeterminado Re: Pon tus impresiones/review del ultimo juego que hayas acabado (normas en primer p

    Llamalo sensaciones o lo que quieras, pero a mi no me parecia "lo mismo". Pero, bueno, sabiendo que para ti Bloodborne tampoco tiene tanta diferencia con los Souls, entiendo tu planteamiento.

    Y ya te digo que no es intención denostar el juego (200 horas en total) sino simplemente diferenciarlo.
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  3. #5003

    Predeterminado Re: Pon tus impresiones/review del ultimo juego que hayas acabado (normas en primer p

    Cita Iniciado por Railgunner Ver mensaje
    Sobre lo del respawn de enemigos, ahora no recuerdo bien pero juraria que eso que comentas no ocurria :S:S:S
    Sí, seguro. Llevaba jugadas unas 6 horas, había muerto varias veces perdiendo varios miles de almas, cuando me dí cuenta que me habían desaparecido enemigos. Al investigar (http://darksouls2.wikidot.com/respawning) y darme cuenta de ese límite, me tocó empezar desde cero.

    Aunque hay un covenant que si te unes quita ese límite. Claro que también hace que los enemigos inflijan hasta un 50% más de daño, tengan más resistencia y que tú hagas algo menos de daño. Así que pasé de unirme. Eso ya me tocará en el NG+.

  4. #5004
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    Predeterminado Re: Pon tus impresiones/review del ultimo juego que hayas acabado (normas en primer p

    Tambien tiene una mecánica un poco bizarra mas adelante, quemando cierto objeto en una hoguera subes toda la zona un +1, es decir, como si hubieras pasado el juego y estuvieras en la segunda vuelta. Lo curioso es que al hacerlo haces reaparecer al jefe de la zona, si lo has matado, y como algunos son fácil fácil, el farmeo de almas y objetos está bastante tirado. Venia bien sobre todo para las armas tochas que dan los 4 jefazos del juego, que solo las dan en el NG+1, pero mucha gente lo aprovechaba para pasarse algunos sitios varias veces y en unos pocos minutos, tener chorrocientas mil almas, yo mismo lo hice por probar, pero la verdad que en el 2 es facilisimo subir niveles, yo creo que lo hicieron aposta para que la gente se animase a probar diferentes builds. Y asi era, en el online te encontrabas de todo, durante un tiempo estuvo divertidisimo. Que bien me lo pasé con el hechizo oscuro que eliminaba toda magia/milagros del oponente durante un tiempo, hasta que se popularizó y todo cristo lo llevaba
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  5. #5005
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    Predeterminado Re: Pon tus impresiones/review del ultimo juego que hayas acabado (normas en primer p



    Me acabo de pasar la campaña de Halo: Reach gracias al Gamepass, y digamos que he tenido sensaciones parecidas a las que tuve cuando lo jugué en la 360. Una campaña muy sólida de unas 10 horas de duración, con unos combates bien pensados y bastante entretenidos, que te obligan a estar moviéndote constantemente para que los enemigos no te frían a tiros. Además es un título que a nivel de argumento sirve de precuela a la trilogía original, y en mi opinión lo hace de una manera bastante acertada.

    La versión para PC lógicamente se ve mejor, y es una gozada jugarla con teclado y ratón a 60 fps en todo momento. Hace casi 10 años, cuando fue lanzado en consola, habría sido un sueño húmedo, pero a pesar del lavado de cara, se nota que es un producto técnicamente de otra generación. No obstante el desarrollo de la campaña merece mucho la pena tanto en solitario como en cooperativo. Por el precio que tiene, 1€ en el Gamepass y 10€ en Steam, creo que merece mucho la pena.

    Os dejo por aquí el análisis que hice hace la tira de años en su versión de consola, ya que mis impresiones siguen siendo más o menos iguales.

  6. #5006
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    Predeterminado Re: Pon tus impresiones/review del ultimo juego que hayas acabado (normas en primer p

    Hoy os traigo mis impresiones de The Outer Worlds:


    Este es un juego de acción-RPG donde encarnaremos a uno de los tripulantes congelados de la nave Esperanza, que fue lanzada con el motivo de colonizar nuevos planetas. Por desgracia un incidente hizo que la nave se perdiera hasta que el Dr. Welles la encuentra y te descongela. A partir de ahí, te lanzará a la aventura a un planeta cercano con ciertos objetivos. Ya con tu propio pié, irás desentrañando lo que pasa en las colonias, conversando con la gente y participando en distintos tipos de misiones.

    Este juego me ha dejado algo contrariado pues hay apartados de altísimo nivel y otros que no pasan de normaluchos, pero creo que el mayor defecto de este juego es que parece una parodia de los juegos Sci-Fi espaciales, lo que le quita seriedad e inmersión a una historia principal que no es de risa, sin embargo, todos los mensajes visuales apuntan a lo contrario. De esto hablaremos más adelante.

    Empecemos por lo mejor: el sistema de decisiones. Creo que no he visto otro juego con más poder de decisión sobre cómo hacer las misiones y acabarlas que este. Es que te puedes cargar a todo el mundo, nadie es imprescible, y el juego continúa. Es impresionante. Incluso puedes terminar misiones haciendo caso a lo que te dicen para acto seguido dispararles por la espalda con otro tipo de consecuencias. Muchas formas de afrontar las misiones vienen ligadas al sistema de habilidades. Por ejemplo, si no tienes habilidad de piratería suficiente, pues una solución o ayuda en donde involucra tener un nivel mínimo de esta habilidad, no la podrás usar. Y me parece fantástico, tú eliges qué habilidades potenciar y cuáles no y adaptarlas a tu forma de jugar. Obsidian ha hecho un excelente trabajo en esa sensación de libertad. Y ojo, eso no significa que todo acabe como tú quieres, hay que contar también con los comportamientos de los NPCs, no tienen por qué seguir lo que tu digas o pienses que van a hacer, pero eso le añade más realismo al conjunto.

    El siguiente punto también me ha parecido de un alto nivel: las misiones secundarias. Aunque en su núcleo no dejen de ser, la mayoría, misiones de recadero (es inevitable y puedes pasar de ellas si quieres), normalmente tienen cierta profundidad, te pueden sorprender e incluso pueden afectar a algunas misiones principales y es completamente no lineal, es decir, si llegas a algún sitio y haces algo que todavía no te han encargado hacer, no pasa nada, tienes consecuencias distintas y luego igual te puedes llevar la exp. tras hablar con el NPC correspondiente. Aunque también te puedes cargar algo y que otra misión ya no la puedas hacer (sin enterarte, no es que luego te encuentres al NPC y te de una misión y no la puedas completar, simplemente ya no tienes esa opción). Las misiones secundarias están bastante por encima de la media. Pero os preguntaréis: ¿Por qué no se habla de las misiones principales primero? Pues porque realmente no se distinguen de una misión secundaria al uso. Es decir, sí, las conclusiones y variaciones son de mayor calado en el mundo donde te encuentras, pero el carácter de la misión mientras las haces no se distinguen de una misión secundaria normal. Y eso no es bueno, yo andaba por ahí un poco perdido y no sabía si lo que hacía era de una misión principal, secundaria o de compañero, el juego falla en hacer distinciones claras. Y con eso no me refiero a que me pongan un indicador súper gordo poniendo "principal", sino que tengan más intensidad, que tengan otras vibraciones, otro tono, otro énfasis. Eso no existe. Además, lo que es la historia principal en su totalidad es muy escueta. Creo que si vas sólo a por objetivos principales, el juego te dura un cuarto o un quinto de lo que dura si te embarcas en secundarias, eso le da al juego una percepción de que te has tirado 40-50h en un juego plagado de contenido secundario y muy corto en cuanto a contenido principal; en el que la mayoría de las veces el primero opaca con creces al segundo. No le hace ningún favor al transcurso del juego pues da la percepción de que el ritmo de juego es lento de más. Además no hay cinemáticas o algo que te dé sensación de que avances, el tono es el mismo que el de todo el juego.

    Y pasamos a un tema peliaguado que va en conjunción con lo anterior: la ambientación. Creo que aquí han patinado bastante. No te puedes tomar una historia demasiado en serio (que la historia trata de serlo, ojo) cuando utilizas una paleta de colores de fantasía, cuando lo que ves te dice colorido y alegría cuando no debería ser así. Cuando el aspecto de los personajes suele ser estrafalario, cuando los NPCs y tus compañeros tienen unas personalidades tan simples, que dan lugar a situaciones más cómicas o fuera de contexto que situaciones que te lleguen y te metan en el juego; es que algo falla. La música es inexistente, no puede ser que tengas que estar horas y horas andando por ahí escuchando sólo tus propios pasos. Pero es que en las misiones principales tampoco hace acto de presencia para dar tensión, dramatismo, alegría o tristeza. Ambientalmente el juego es un encefalograma plano en el que rara vez ves algo que cambie y te estremezca o te suba la adrenalina. Encima la ambientación mostrada y la historia como que no pega demasiado bien. Hacía años que no jugaba a un acción-RPG sin reacciones por mi parte, más que alguna sonrisilla porque a veces hay humor ingenioso, pero nada que me dejara boquiabierto o incrédulo.

    Además, gráficamente y visualmente, que es parte misma de la ambientación, tampoco destaca. Gráficamente es mucho más demandante de lo que ves en pantalla, que no parecen gráficos de esta generación con texturas poco definidas, rascones cuando el disco tiene que cargar cualquier cosa y nada especialmente llamativo. Visualmente está muy, muy desaprovechado. Bien que los primeros minutos en Frontemar, en Monarca, o Scilia molan viendo los anillos del planeta, el planeta gigante gaseoso de al lado o la impresionante máquina de perforación en mitad de la nada. Pero eso dura un suspiro, en una aventura espacial, uno de los alicientes es visitar varios mundos distintos y que te hagan sobrecogerte al meterte en uno nuevo. En vez de eso, hay dos mundos principales y deja de contar. En un planeta hay tres sitios diferentes, joer, aprovecha y pon cada uno en diferentes planetas, cámbiame las vistas; en Monarca es un mapeado bastante grande, pilla la mitad y mételo en otro sitio distinto. E incluso entre lo que ves entre los dos mundos principales, es, fuera de lo que veas en el cielo, similares en demasía, probablemente por el acabado artístico escogido. No sé, se podría haber hecho mucho más y haber potenciado esto. De hecho, tienes un mapa del sistema para navegar, pero en casi ningún planeta puedes aterrizar ni verlo desde fuera.

    Me dejaba en el tintero la parte de acción, el gunplay. La verdad es que es bastante sosete. Las armas que no tienen efectos especiales no destacan en demasía ni, en mi opinión, transmiten bien sus efectos. Con las armas basadas en energía, al menos los ves en pantalla y da algo más de satisfacción. La mayoría de encuentros no necesitan ni usar el tiempo bala y eso penaliza el gunplay. Sin tiempo bala, fuera de los efectos de armas de munición especial (quemar, envenenar, etc.) que molan, no es divertido y los combates se hacen monótonos. El tiempo bala anima las cosas porque puedes cegar, lisiar o incluso cercenar miembros según arma y a dónde apuntas, haciéndolo algo más estratégico e interesante; pero tampoco te va a hacer saltar de la silla. Para más inri, puedes llamar a los ataques especiales de tus compañeros y estos se ejecutan estén dónde estén, teletransportándose inmediatamente a donde les digas y mostrando siempre su animación, cortando el combate (así no hay que ver como se teletransportan en tiempo real) y las animaciones, aunque espectaculares, al final se hacen un poco repetitivas pues salen siempre (lo podrían reservar para el final del enfrentamiento, por ejemplo). Poniendo todo en una balanza, pues la parte de acción es pasable, tampoco es que le exija tanto a este tipo de juegos en comparación a un shooter puro, pero hay cosas muy mejorables y superadas ya por otros juegos acción-RPG. Yo al final opté por llevar equipadas "armas del vacío" que son armas no convencionales que tienen efectos distintos a las armas normales. Yo por ejemplo iba con una de control mental y así la parte de acción me pareció más divertida.

    Para terminar, pues quejas varias: tu inventario, aunque un poco caótico no está mal, pero el inventario de los personajes que te acompañan es una soberana m..... No ves la influencia de los personajes en su arma hasta que se las equipas (e incluso para tus propias armas, lo tienes que activar en las opciones), no te salen qué armas les van mejor y, bueno, una misión se me bugueó y no la pude terminar como yo quería. Había un NPC con el que no podía interaccionar (es un bug conocido que no les pasa a todos), así que al final me lo cargué para poder terminar la misión. Es casi anecdótico que sólo haya tenido un bug en todo el juego, con la cantidad de variables que maneja, no le doy excesiva importancia (no era una misión crucial) pero ahí está.

    En resumen, un juego destacable en su parte RPG, especialmente en la parte de decisiones, diálogos (que no lo comenté pero están bien caracterizados) y misiones secundarias, pero rozando la mediocridad en el resto, con una ambientación apática y por debajo de lo que el juego merecería, cosa que le afecta sustancialmente en todos sus apartados. Y es una pena, pues se intuye un gran potencial muy poco explotado. Es que hasta el final termina con una conversación normal como las que llevas teniendo todo el juego, vamos, no tenía nada de clímax. Así que, tras acabarlo, me ha dejado con sensaciones encontradas y mucha gente no pasará del primer mundo por lo mismo. Mi valoración es de un 7.2/10. Un juego que se puede disfrutar o incluso maravillar, especialmente algunos de sus apartados, si dejas pasar algunas cosas (no me arrepiento de jugarlo, por ejemplo), pero claramente por debajo de lo que podría haber sido.

    Saludos
    Última edición por Fantasma; 16/12/2019 a las 08:49
    AMD PataTyzen 9 5900X/MSI B550 Gaming Edge Wifi/Be Quiet! Shadow Rock 3@ Pull-Push Mod/AMD RX 6800 Pot. Ed. 16GB
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    Be Quiet! Silent Base 601/Crucial MX500 2TB (Juegos)/2x3TB Toshiba P300 (Escombro)/MSI Optix MAG274QRFDE-QD/AOC C24G1


    HTPC+NAS: AMD R5 5600G/Asus B550M-E/32GB Corsair Vengeance LPX DDR4 3200/Crucial P2 500GB/18TB Toshiba Enterprise MG09ACA/Supeflower Platinum King 650W
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  7. #5007
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    Predeterminado Re: Pon tus impresiones/review del ultimo juego que hayas acabado (normas en primer p

    ¡¡¡Muy buena review!!!. Yo lo tengo en standby pero creo que mi opinión va a ser clavada a la tuya, quizas que los escenarios sí que me molan en lineas generales.
    Ryzen 5 5600X---Gigabyte B450M-DS3H---2x16GB DDR4 3600 Corsair V.LPX
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  8. #5008
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    Predeterminado Re: Pon tus impresiones/review del ultimo juego que hayas acabado (normas en primer p

    Cita Iniciado por creeping Ver mensaje


    Me acabo de pasar la campaña de Halo: Reach gracias al Gamepass, y digamos que he tenido sensaciones parecidas a las que tuve cuando lo jugué en la 360. Una campaña muy sólida de unas 10 horas de duración, con unos combates bien pensados y bastante entretenidos, que te obligan a estar moviéndote constantemente para que los enemigos no te frían a tiros. Además es un título que a nivel de argumento sirve de precuela a la trilogía original, y en mi opinión lo hace de una manera bastante acertada.

    La versión para PC lógicamente se ve mejor, y es una gozada jugarla con teclado y ratón a 60 fps en todo momento. Hace casi 10 años, cuando fue lanzado en consola, habría sido un sueño húmedo, pero a pesar del lavado de cara, se nota que es un producto técnicamente de otra generación. No obstante el desarrollo de la campaña merece mucho la pena tanto en solitario como en cooperativo. Por el precio que tiene, 1€ en el Gamepass y 10€ en Steam, creo que merece mucho la pena.

    Os dejo por aquí el análisis que hice hace la tira de años en su versión de consola, ya que mis impresiones siguen siendo más o menos iguales.
    Es que precisamente es un juego de anterior generación y no hay lavado de cara, gráficamente es la version de 360 prácticamente, es un port muy poco trabajado.
    PC: CPU: Ryzen 7500F. Motherboard: MSI B650M -P. RAM : 16GB Kingston Fury 6000mhz. GPU: RX 6800.Disco Duro: SSD Samsung 850 EVO 500GB.

    Monitor: Gigabyte M32Q 165hz 1ms. Mouse: Pulsar Xlite v3 + Razer Strider.

  9. #5009
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    Predeterminado Re: Pon tus impresiones/review del ultimo juego que hayas acabado (normas en primer p

    Cita Iniciado por alice Ver mensaje
    ¡¡¡Muy buena review!!!. Yo lo tengo en standby pero creo que mi opinión va a ser clavada a la tuya, quizas que los escenarios sí que me molan en lineas generales.
    Gracias compañero, me alegro que te guste. En la ambientación he metido casi todo lo que rodea el tema de inmersión (no sólo el escenario en sí). Los escenarios y el arte que se emplea en ellos, no es que no me gusten, lo que no me ha gustado mucho es su forma de usarlo en contraste con el tipo de historia y lo que te cuentan (normalmente van ligados para que tú te sientas ahí dentro); y también me ha faltado variedad. Por ejemplo, el We Happy Few (que lo empecé pero no lo voy a terminar pues no es mi tipo de juego), artísticamente es similar pero es mucho más oscuro y pega bien con la trama. En el The Outer Worlds no lo veo tan así, pero es mi percepción, claro, igual a otros les evoca algo distinto, es normal . Me gustará leer tus impresiones cuando lo retomes y termines .

    Saludos

    P.D: De hecho, tras lo que has contado en el hilo del Death Stranding, al menos lo probaré cuando salga en pc y baje el precio
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  10. #5010
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    Predeterminado Re: Pon tus impresiones/review del ultimo juego que hayas acabado (normas en primer p

    Cita Iniciado por stalker77 Ver mensaje
    Es que precisamente es un juego de anterior generación y no hay lavado de cara, gráficamente es la version de 360 prácticamente, es un port muy poco trabajado.
    Realmente como port me parece muy bueno, como remaster no tanto. Hay un lavado de cara evidente en tema de texturas, y el hecho de poder jugarlo a 60 fps o más es una bendición, pero está claro que el objetivo de Microsoft no era hacer un remaster como lo fue por ejemplo Shadow of the Colossus para PS4. Si lo hubiera hecho, no valdría 10€.

    Saludos.

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