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Tema: Pon tus impresiones/review del ultimo juego que hayas acabado (normas en primer post)

  1. #6341

    Predeterminado Re: Pon tus impresiones/review del ultimo juego que hayas acabado (normas en primer p

    Lo suyo es subir la dificultad al máximo o casi, en las normal sería equivalente a muy fácil de otros juegos. Aunque es verdad hay un problema en la progresión.
    intel i5 4570 | 4x4Gb DDR3 | Gigabyte GA-B85M-D3H | Sapphire Nitro Radeon RX 470 4GB | Aerocool DS Cube | Corsair cx430 | Crucial mx500 500GB + HGST 2,5" 1tb

  2. #6342
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    Predeterminado Re: Pon tus impresiones/review del ultimo juego que hayas acabado (normas en primer p

    Psychonauts



    Me he quitado este juego que tenia pendiente con la excusa de que se viene el 2 en breves.

    Es un muy buen juego, aunque tiene un margen de mejora amplio. Aqui tenian excusa de ser el primero y de una epoca no tan avanzada, pero con la segunda parte no tendran perdon si no hacen algo mucho mas pulido. Doublefine es un estudio bastante irregular, pero se nota que este juego es especialmente querido por ellos.

    Aunque es un plataformas, se nota que viene de gente de aventuras graficas porque en muchas ocasiones tendremos que averiguar que quieren los personajes o usar un determinado item en el lugar correcto para avanzar, todo ello con pistas un tanto cripticas, muy al estilo de las aventuras graficas.

    Una cosa que no me gusta demasiado es que me parece que hay muchisimos dialogos y la accion se para constantemente por ellos. En otro genero no me importaria, pero en un plataformas espero estar mas tiempo jugando que leyendo. Sobretodo las primeras 2-3 horas hay un monton de tutoriales y dialogos. Por suerte en la segunda parte parece que estos dialogos son mientras vas jugando y no se para la accion. Tambien ayudaria que estuviera doblado, pero siendo de MS que no va a doblar ni el Halo, me temo que es mucho pedir


    El juego esta plagado de personalidad y buenas ideas, que se agradecen mucho aunque la ejecucion no sea la mas acertada. Los mundos son bastante variados y se intercalan unos muy buenos con otros mas del monton. El combate falla y es una de las cosas que en el 2 deben ser mucho mejores, aunque por suerte es una minima parte. Es curioso porque he visto alguna fase tipo "mario galaxy", es decir, moviendonos alrededor de plataformas grandes con su propia gravedad. No se si este juego seria el primero en usarlo, pero de ser asi tiene mucho merito porque esa mecanica fue la base del mejor plataformas de la historia.

    En definitiva, un muy buen juego que por momentos brilla al mas alto nivel y en otros es mas normalito, con muchisimo potencial para una segunda parte sobresaliente. Lo logico seria que de la segunda parte saliera un juegazo tremendo, pues se suman los años de experiencia, la mejor tecnologia y una compañia llena de millones produciendolo. Por desgracia, conociendo a Microsoft dudo que este tan cuidado como deberia, aunque espero un juegazo igualmente.
    SO=> WINDOWS XP PRO SP3 / WINDOWS 7 ultimate 64bit //CPU=> INTEL Core2Duo E8600 @ 4.0GHz + Scythe SCNJ-2000 Ninja 2//PLACA BASE=> Asus p5q deluxe//RAM=> G.Skill F2-8000CL5D-4GBPQ 4GB (2x2GB) DDR2-1000Mhz//GRAFICA=>MSI Twin Frozr II GTX470 @760//T.SONIDO=> Auzen X-fi Prelude 7.1//ALTAVOCES=> Logitech Z-5500//AURICULARES=> Senheisser PC-350//Disco Duro=> Seagate Barracuda 7200.11 500GB//MONITOR-TV=> Acer H223HQ 22"//FUENTE=> Corsair CMPSU-750TX 750W SLI

  3. #6343
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    Predeterminado Re: Pon tus impresiones/review del ultimo juego que hayas acabado (normas en primer p

    Lo del doblaje de halo suena a fake, todo se basa en una posible información previa de Steam.
    PC. CPU: i7 8700@ 4,3ghz . Motherboard: Z370P D3. Ram : Ballistix Sport Lt 8GB 3200mhz. GPU: GTX 1070TI 8GB.Disco Duro: SSD Samsung 850 EVO 500GB.

    Monitor: Acer XF270HU 144hz 4ms. Mouse: G203 + Razer Goliathus Speed.

  4. #6344
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    Predeterminado Re: Pon tus impresiones/review del ultimo juego que hayas acabado (normas en primer p

    Siendo MS suena perfectamente creible.
    SO=> WINDOWS XP PRO SP3 / WINDOWS 7 ultimate 64bit //CPU=> INTEL Core2Duo E8600 @ 4.0GHz + Scythe SCNJ-2000 Ninja 2//PLACA BASE=> Asus p5q deluxe//RAM=> G.Skill F2-8000CL5D-4GBPQ 4GB (2x2GB) DDR2-1000Mhz//GRAFICA=>MSI Twin Frozr II GTX470 @760//T.SONIDO=> Auzen X-fi Prelude 7.1//ALTAVOCES=> Logitech Z-5500//AURICULARES=> Senheisser PC-350//Disco Duro=> Seagate Barracuda 7200.11 500GB//MONITOR-TV=> Acer H223HQ 22"//FUENTE=> Corsair CMPSU-750TX 750W SLI

  5. #6345
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    Predeterminado Re: Pon tus impresiones/review del ultimo juego que hayas acabado (normas en primer p

    Narita Boy



    Este titulo es una mezcla de sensaciones, que acaba en un quiero y no puedo. Tambien podria ser una de las hostias del año en el mundillo indie, porque tenia a todo el mundo bastante hypeado y al final meh. Tiene cosas muy buenas, como el apartado artistico (por momentos, otros es mas bien feo), la musica o la cantidad de enemigos, los bosses y movimientos de combate. El problema es lo pedante y pretencioso que es el juego. Estan toda la aventura llenandote la cabeza de textos llenos de palabreria "tecnica" que no va a ninguna parte. Todo para que al final la historia sea lo mas vulgar del mundo y todos esos tecnicismos sean vacios y sin sentido. Me parece un autentico coñazo tener que estar cada 2x3 leyendo explicaciones de un mundo/historia tan poco interesante.

    Por otra parte toda esa "imaginacion" que han tenido para crear su universo, no la han tenido para el resto de la aventura, como por ejemplo su desarrollo. No puede ser que te tires todo el juego con las mismas excusas para avanzar: Necesitas llave, toma llave, abre puerta, necesitas llave...Al final, como no podia ser de otra forma, se cierra con mas informacion que te entra por un oido y te sale por el otro. Muy insulso. No se si pretendian vender como una sorpresa el "giro" final del juego, que es algo que se ve venir de lejos. Ademas diria que va de mas a menos. El mundo mas trabajado con diferencia es el primero, y el peor el ultimo. ¿Prisas?

    El juego tiene momentos de brillantez y el gameplay pese a no ser la bomba, en general es solido. Sobre todo el combate, pero el conjunto es un quiero y no puedo. En fin, un juego muy pretencioso que se cree que lo que nos cuenta tiene mucho mas interes de lo que realmente tiene. A esta gente habria que enseñarles que en la sencillez muchas veces esta la virtud.



    Ape Out



    Y este juego es justo todo lo contrario. A partir de una idea tremendamente simple y sin mas prentension que divertir, se han sacado de la manga un juego que durante las 2 horas que dura me tuvo enganchado al mando. No pretenden contarnos ninguna historia ni nada, simplemente somos un simio que debe fugarse arrasando con lo que pilla. Cada nivel va añadiendo enemigos y nuevos elementos o situaciones que nos haran afrontar la huida de otras formas. Todo ello con elecciones bastante acertadas en lo artistico y un sonido que acompaña bien. Muy buen juego que al contrario que el otro, consigue lo que se propone.
    SO=> WINDOWS XP PRO SP3 / WINDOWS 7 ultimate 64bit //CPU=> INTEL Core2Duo E8600 @ 4.0GHz + Scythe SCNJ-2000 Ninja 2//PLACA BASE=> Asus p5q deluxe//RAM=> G.Skill F2-8000CL5D-4GBPQ 4GB (2x2GB) DDR2-1000Mhz//GRAFICA=>MSI Twin Frozr II GTX470 @760//T.SONIDO=> Auzen X-fi Prelude 7.1//ALTAVOCES=> Logitech Z-5500//AURICULARES=> Senheisser PC-350//Disco Duro=> Seagate Barracuda 7200.11 500GB//MONITOR-TV=> Acer H223HQ 22"//FUENTE=> Corsair CMPSU-750TX 750W SLI

  6. #6346
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    Predeterminado Re: Pon tus impresiones/review del ultimo juego que hayas acabado (normas en primer p

    The legend of Zelda: ̶B̶r̶e̶a̶t̶h̶ ̶o̶ A link to the past





    Aprovechando que tenia el emulador de SNES para jugar a Donkey kong country 2, pense en probar ese dichoso Zelda del que tanto se hablaba. Solo iba a probar, ni de broma iba a jugar entero un juego tan antiguo con su consiguiente tosquedad en gameplay y otras mecanicas.

    De inicio me sorprendio que se viera tan bien. Podria pasar perfectamente por un indie de hoy en dia, y mas aun con el suavizado mas moderno que ofrece el emulador y las altas resoluciones. Pero la sorpresa vino en el gameplay: Era divertidisimo de jugar. Asi que jugue un poco mas, un poco mas...y al final tenia claro que me lo acabaria pasando.

    Ya para empezar esa musiquilla tan epica que encontre en otros titulos y que desaparecio por completo en Breath of the wild y sus olvidables melodias. Que importante es una buena BSO para dar mayor sensacion de gran aventura.

    Pero si algo me ha conquistado, ha sido sin duda su jugabilidad. No me extrañaba que me pudiera parecer mejor que BOTW en esto, pero no esperaba que fueran tan tan sumamente superior con casi 30 años mas a sus espaldas.

    Por fin unas mazmorras hechas y derechas. Y mira que las de BOTW no estaban mal, eran lo mejor del titulo, pero aun asi las sentia muy simples y cortas. Aqui por fin he tenido esa sensacion de Ocarina of time o Majoras Mask.

    Nada de 800 santuarios prescindibles que son basicamente minipuzzles. Aqui hay como 10-11 mazmorras hechas y derechas, que van de menos a mas. Y todas ellas importantes y necesarias, dando una sensacion de haber avanzado al terminarlas.

    Nada de 800 armas genericas y uso casi identico. Aqui solo hay unas pocas, pero siempre todas tienen su utilidad y son necesarias en un momento u otro. La espada como arma mas comun, el boomerang para aturdir a los que no se les puede atacar con espada o son escurridizos, el arco para enemigos con armadura, el martillo para ciertos enemigos inmunes a otros ataques (y para "puzzles"), las bombas para ciertos enemigos inmunes a otras armas o para abrir nuevos caminos....

    Aqui hay una espada maestra tambien ¿Cual es la diferencia? Que aqui SÍ es un arma maestra y legendaria. Un arma que es el unico modo de devolver los ataques magicos del mago, y sin la cual no podras salvar el mundo de Hyrule. Mientras tanto, en BOTW es un arma totalmente prescindible, que no necesitas ni remotamente para pasarte el juego con facilidad, y cuya unica caracteristica "legendaria" es que no se rompe.

    Resumiendo, TODO LO CONTRARIO a BOTW, donde ni necesitas armas especificas para los enemigos y no dejan de ser un modo de hacer daño y punto(el juego me lo pase simplemente golpeando con ellas, lo mismo daba una que otra mas alla del estilo de combate). Lo mismo daba llevar una espada que una lanza, salvo por la distancia de ataque por ejemplo, pero ambas tenian el mismo uso.

    Cantidad indiscriminada sin el mas minimo diseño o integracion jugable, frente a pocas armas perfectamente integradas en el gameplay, asi como necesarias para completar la aventura.


    Y el combate? Si algo no me esperaba es que hasta en combate fuera superior a BOTW. Y es que pese a que en principio es mas simple por su perspectiva 2D, esa diferenciacion de armas ya comentada, junto con una variedad de enemigos que ya quisiera el titulo de Switch, hacen que el combate tenga mas variedad y profundidad. Mientras en BOTW me pase toda la campaña luchando igual (aporrendo a los enemigos con las armas que tenia en cada momento), aqui no queda otra que tirar de armas y diferentes movimientos, pues ni todas las armas pueden con todos los enemigos, ni todos los enemigos se enfrentan igual. Desde enemigos que se teletransportan, hasta enemigos que se mueven al mismo tiempo que nuestros movimientos (estilo Braid) y nos obligan a buscar una solucion.

    Practicamente cada mazmorra tiene nuevos enemigos, y con ellos normalmente surgen nuevas formas o mecanicas de combate. Esto es otra cosa totalmente inexistente en BOTW, donde todas las mazmorras tienen el mismo enemigo, que ya de por si es bastante cutre (las "cabezas voladoras" de corrupcion) y el resto de la campaña principal que apenas tiene mas de dos enemigos distintos, a los que se podrian sumar unos guardianes que ni hace falta combatir...

    Y hablando de campaña principal... ¿Aqui hay material secundario? Si, pero tal como indica la palabra, es SECUNDARIO, no el 80% del juego como pasa en muchos juegos de hoy en dia y BOTW. Aqui las tareas secundarias son exactamente eso, un aperitivo, un extra que se agradece, no una tonelada de tareas de escasa o nula relevancia. La campaña principal supone el 80-90% del contenido del juego.

    Ademas estas tareas secundarias saben hacer eso que no supo hacer BOTW normalmente: Recompensarnos. Si de algo se quejaron varios en el ultimo Zelda fue de lo mal que recompensaba al jugador. Aqui se acabaron las recompensas en forma de una manzana, un trozo de metal o una seta. Aqui son gratificantes y dan la sensacion de haber merecido el tiempo y esfuerzo invertidos en ellas. De hecho algunas son MUY utiles a la hora de afrontar ciertos bosses.

    Hablando de recompensas, otra diferencia notoria con BOTW es el desarrollo de personaje. Mientras que en BOTW se nos da practicamente todo al inicio del juego y apenas se evoluciona en mecanicas, aqui vamos desbloqueando nuevos items conforme avanzamos en las mazmorras. Estas recompensas son increiblemente utiles y necesarias para completar la aventura, añadiendo nuevas mecnicas, desbloqueando nuevos caminos o permitiendonos hacer frente a nuevos enemigos. Un gancho para atravesar distancias, un martillo para quitar barreras, un guante para mover piedras...etc.

    Todo esto hace mas gratificante el avanzar y da sensacion de que cada vez somos mas poderosos. Da una sensacion de continua novedad y evolucion, aparte de las novedades jugables que aporta a lo largo de toda la aventura. El jugador siente que es recompensado por avanzar, que cada vez es mas capaz de superar los obstaculos del mundo que le rodea

    Obviamente no tiene la libertad de Breath of the wild, lo cual es un punto A FAVOR. Aunque podemos desplazarnos libremente por el mapa, habra obstaculos que no podremos superar hasta obtener ciertos items o capacidades. ¿Libertad? Si, pero controlada, como debe ser. Gracias a esto, no puedes romper el juego en condiciones normales, cosa que si ocurre en BOTW, donde gracias a esa tan alabada libertad, el castillo de Ganon pasa de ser una mazmorra llena de enemigos letales a un chiste que te puedes pasar escalando mientras te ries de unos enemigos atados de pies y manos que nada pueden hacer ante un jugador al que se le ha dado excesiva libertad.

    En definitiva, un juego que me ha parecido de los mejores de la historia, y que es precisamente todo lo contrario a BOTW. Cantidad y libertad justas y todo diseñado al milimetro pensando en la jugabilidad, frente a cantidad a espuertas a costa de elementos peor integrados en el gameplay y mucho relleno prescindible. Un juego que ha conseguido que en mi recuerdo Breath of the wild quede aun mas en evidencia
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  7. #6347
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    Predeterminado Re: Pon tus impresiones/review del ultimo juego que hayas acabado (normas en primer p

    Bufff estos análisis son de los que te entran ganas de ponerse a instalar el emulador, y es lo que mola tanto de este hilo, gracias Ni0g0s.

  8. #6348

    Predeterminado Re: Pon tus impresiones/review del ultimo juego que hayas acabado (normas en primer p

    Cita Iniciado por ni0g0s Ver mensaje
    The legend of Zelda: ̶B̶r̶e̶a̶t̶h̶ ̶o̶ A link to the past





    Aprovechando que tenia el emulador de SNES para jugar a Donkey kong country 2, pense en probar ese dichoso Zelda del que tanto se hablaba. Solo iba a probar, ni de broma iba a jugar entero un juego tan antiguo con su consiguiente tosquedad en gameplay y otras mecanicas.

    De inicio me sorprendio que se viera tan bien. Podria pasar perfectamente por un indie de hoy en dia, y mas aun con el suavizado mas moderno que ofrece el emulador y las altas resoluciones. Pero la sorpresa vino en el gameplay: Era divertidisimo de jugar. Asi que jugue un poco mas, un poco mas...y al final tenia claro que me lo acabaria pasando.

    Ya para empezar esa musiquilla tan epica que encontre en otros titulos y que desaparecio por completo en Breath of the wild y sus olvidables melodias. Que importante es una buena BSO para dar mayor sensacion de gran aventura.

    Pero si algo me ha conquistado, ha sido sin duda su jugabilidad. No me extrañaba que me pudiera parecer mejor que BOTW en esto, pero no esperaba que fueran tan tan sumamente superior con casi 30 años mas a sus espaldas.

    Por fin unas mazmorras hechas y derechas. Y mira que las de BOTW no estaban mal, eran lo mejor del titulo, pero aun asi las sentia muy simples y cortas. Aqui por fin he tenido esa sensacion de Ocarina of time o Majoras Mask.

    Nada de 800 santuarios prescindibles que son basicamente minipuzzles. Aqui hay como 10-11 mazmorras hechas y derechas, que van de menos a mas. Y todas ellas importantes y necesarias, dando una sensacion de haber avanzado al terminarlas.

    Nada de 800 armas genericas y uso casi identico. Aqui solo hay unas pocas, pero siempre todas tienen su utilidad y son necesarias en un momento u otro. La espada como arma mas comun, el boomerang para aturdir a los que no se les puede atacar con espada o son escurridizos, el arco para enemigos con armadura, el martillo para ciertos enemigos inmunes a otros ataques (y para "puzzles"), las bombas para ciertos enemigos inmunes a otras armas o para abrir nuevos caminos....

    Aqui hay una espada maestra tambien ¿Cual es la diferencia? Que aqui SÍ es un arma maestra y legendaria. Un arma que es el unico modo de devolver los ataques magicos del mago, y sin la cual no podras salvar el mundo de Hyrule. Mientras tanto, en BOTW es un arma totalmente prescindible, que no necesitas ni remotamente para pasarte el juego con facilidad, y cuya unica caracteristica "legendaria" es que no se rompe.

    Resumiendo, TODO LO CONTRARIO a BOTW, donde ni necesitas armas especificas para los enemigos y no dejan de ser un modo de hacer daño y punto(el juego me lo pase simplemente golpeando con ellas, lo mismo daba una que otra mas alla del estilo de combate). Lo mismo daba llevar una espada que una lanza, salvo por la distancia de ataque por ejemplo, pero ambas tenian el mismo uso.

    Cantidad indiscriminada sin el mas minimo diseño o integracion jugable, frente a pocas armas perfectamente integradas en el gameplay, asi como necesarias para completar la aventura.


    Y el combate? Si algo no me esperaba es que hasta en combate fuera superior a BOTW. Y es que pese a que en principio es mas simple por su perspectiva 2D, esa diferenciacion de armas ya comentada, junto con una variedad de enemigos que ya quisiera el titulo de Switch, hacen que el combate tenga mas variedad y profundidad. Mientras en BOTW me pase toda la campaña luchando igual (aporrendo a los enemigos con las armas que tenia en cada momento), aqui no queda otra que tirar de armas y diferentes movimientos, pues ni todas las armas pueden con todos los enemigos, ni todos los enemigos se enfrentan igual. Desde enemigos que se teletransportan, hasta enemigos que se mueven al mismo tiempo que nuestros movimientos (estilo Braid) y nos obligan a buscar una solucion.

    Practicamente cada mazmorra tiene nuevos enemigos, y con ellos normalmente surgen nuevas formas o mecanicas de combate. Esto es otra cosa totalmente inexistente en BOTW, donde todas las mazmorras tienen el mismo enemigo, que ya de por si es bastante cutre (las "cabezas voladoras" de corrupcion) y el resto de la campaña principal que apenas tiene mas de dos enemigos distintos, a los que se podrian sumar unos guardianes que ni hace falta combatir...

    Y hablando de campaña principal... ¿Aqui hay material secundario? Si, pero tal como indica la palabra, es SECUNDARIO, no el 80% del juego como pasa en muchos juegos de hoy en dia y BOTW. Aqui las tareas secundarias son exactamente eso, un aperitivo, un extra que se agradece, no una tonelada de tareas de escasa o nula relevancia. La campaña principal supone el 80-90% del contenido del juego.

    Ademas estas tareas secundarias saben hacer eso que no supo hacer BOTW normalmente: Recompensarnos. Si de algo se quejaron varios en el ultimo Zelda fue de lo mal que recompensaba al jugador. Aqui se acabaron las recompensas en forma de una manzana, un trozo de metal o una seta. Aqui son gratificantes y dan la sensacion de haber merecido el tiempo y esfuerzo invertidos en ellas. De hecho algunas son MUY utiles a la hora de afrontar ciertos bosses.

    Hablando de recompensas, otra diferencia notoria con BOTW es el desarrollo de personaje. Mientras que en BOTW se nos da practicamente todo al inicio del juego y apenas se evoluciona en mecanicas, aqui vamos desbloqueando nuevos items conforme avanzamos en las mazmorras. Estas recompensas son increiblemente utiles y necesarias para completar la aventura, añadiendo nuevas mecnicas, desbloqueando nuevos caminos o permitiendonos hacer frente a nuevos enemigos. Un gancho para atravesar distancias, un martillo para quitar barreras, un guante para mover piedras...etc.

    Todo esto hace mas gratificante el avanzar y da sensacion de que cada vez somos mas poderosos. Da una sensacion de continua novedad y evolucion, aparte de las novedades jugables que aporta a lo largo de toda la aventura. El jugador siente que es recompensado por avanzar, que cada vez es mas capaz de superar los obstaculos del mundo que le rodea

    Obviamente no tiene la libertad de Breath of the wild, lo cual es un punto A FAVOR. Aunque podemos desplazarnos libremente por el mapa, habra obstaculos que no podremos superar hasta obtener ciertos items o capacidades. ¿Libertad? Si, pero controlada, como debe ser. Gracias a esto, no puedes romper el juego en condiciones normales, cosa que si ocurre en BOTW, donde gracias a esa tan alabada libertad, el castillo de Ganon pasa de ser una mazmorra llena de enemigos letales a un chiste que te puedes pasar escalando mientras te ries de unos enemigos atados de pies y manos que nada pueden hacer ante un jugador al que se le ha dado excesiva libertad.

    En definitiva, un juego que me ha parecido de los mejores de la historia, y que es precisamente todo lo contrario a BOTW. Cantidad y libertad justas y todo diseñado al milimetro pensando en la jugabilidad, frente a cantidad a espuertas a costa de elementos peor integrados en el gameplay y mucho relleno prescindible. Un juego que ha conseguido que en mi recuerdo Breath of the wild quede aun mas en evidencia
    Me alegra que te haya gustado el juego. Se nota que BOTW por el motivo que sea te ha decepcionado y le tienes una tirria tremenda. No te lo tomes a mal que no es mi intención faltar, sólo es una observación. Basas tu análisis en prácticamente la comparación de los dos juegos y centrándolo en concreto en todo aquello que no te ha gustado de BOTW, de hecho casi mencionas más BOTW que el juego que analizas. No me parece muy coherente porque son juegos de épocas distintas que tienen en común que son Zeldas, de Nintendo y RPGs ...y esto último discutible, por que no son el mismo tipo de RPG siendo BOTW más un mundo abierto. Me resulta del estilo de comparar Super Mario World con Super Mario Oddysey, pues... son plataformas y sale Mario pero como juego tienen ya mucho trecho en planteamiento. Ojo, que yo me quedo con los Marios antiguos aunque me haya gustado Oddysey.

    Yo no pienso igual que tu sobre BOTW entre otras cosas porque cuando lo empecé no me lo tomé como un juego de rol puro y duro. Es un mundo abierto con componentes roleros donde prima más explorar que evolucionar tu personaje. Comparto muchas de las cosas que dices, como el poco peso e importancia de las armas, ya que a mi también me jodía muchísimo que se rompieran, y también que me hubiera gustado una historia con más peso y más tradicional de los juegos de Zelda. En BOTW la historia está ahí pero básicamente se descubre al hacer las mazmorras que además son BRUTALES. Tampoco estoy de acuerdo en que no se evoluciona en el juego, de hecho necesitas ir consiguiendo el equipamiento y desarrollando las habilidades adecuadas para poder acceder a ciertas zonas así como ir adquiriendo los diferentes poderes para poder hacer más santurarios y acceder a más zonas. Los santuarios me resultaron muy interesantes y muy bien planteados por que te animaban a buscar soluciones con los medios a tu disposición.

    Por último, como mundo abierto, me pareció un juego precioso con muchas zonas que explorar y muchas curiosidades repartidas por todo el mundo. A mi si me pareció un juegazo.

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    Narita Boy



    Este titulo es una mezcla de sensaciones, que acaba en un quiero y no puedo. Tambien podria ser una de las hostias del año en el mundillo indie, porque tenia a todo el mundo bastante hypeado y al final meh. Tiene cosas muy buenas, como el apartado artistico (por momentos, otros es mas bien feo), la musica o la cantidad de enemigos, los bosses y movimientos de combate. El problema es lo pedante y pretencioso que es el juego. Estan toda la aventura llenandote la cabeza de textos llenos de palabreria "tecnica" que no va a ninguna parte. Todo para que al final la historia sea lo mas vulgar del mundo y todos esos tecnicismos sean vacios y sin sentido. Me parece un autentico coñazo tener que estar cada 2x3 leyendo explicaciones de un mundo/historia tan poco interesante.

    Por otra parte toda esa "imaginacion" que han tenido para crear su universo, no la han tenido para el resto de la aventura, como por ejemplo su desarrollo. No puede ser que te tires todo el juego con las mismas excusas para avanzar: Necesitas llave, toma llave, abre puerta, necesitas llave...Al final, como no podia ser de otra forma, se cierra con mas informacion que te entra por un oido y te sale por el otro. Muy insulso. No se si pretendian vender como una sorpresa el "giro" final del juego, que es algo que se ve venir de lejos. Ademas diria que va de mas a menos. El mundo mas trabajado con diferencia es el primero, y el peor el ultimo. ¿Prisas?

    El juego tiene momentos de brillantez y el gameplay pese a no ser la bomba, en general es solido. Sobre todo el combate, pero el conjunto es un quiero y no puedo. En fin, un juego muy pretencioso que se cree que lo que nos cuenta tiene mucho mas interes de lo que realmente tiene. A esta gente habria que enseñarles que en la sencillez muchas veces esta la virtud.



    Ape Out



    Y este juego es justo todo lo contrario. A partir de una idea tremendamente simple y sin mas prentension que divertir, se han sacado de la manga un juego que durante las 2 horas que dura me tuvo enganchado al mando. No pretenden contarnos ninguna historia ni nada, simplemente somos un simio que debe fugarse arrasando con lo que pilla. Cada nivel va añadiendo enemigos y nuevos elementos o situaciones que nos haran afrontar la huida de otras formas. Todo ello con elecciones bastante acertadas en lo artistico y un sonido que acompaña bien. Muy buen juego que al contrario que el otro, consigue lo que se propone.
    Coincido mucho en tu visión de Narita Boy. Ha sido una gran decepción para mi.
    PC: Ryzen 9 5900x - Corsair H115i Platinum - MSI B550 MAG Tomahawk - G.Skill TridentZ 2x16GB 3200 CL14 - EVGA RTX 3080 XC3 Ultra -Samsung nvme 970 Evo Plus 500Gb - 2x SSD Samsung 950 EVO Plus 500Gb - PSU Corsair RM850i - Corsair Obsidian 750D

    Laptop: Asus Rog Zephyrus G15 - AMD Ryzen 7 4800HS - 16GB 3200 - 512GB SSD - RTX2060 - 15.6" IPS 144Hz

  9. #6349
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    Predeterminado Re: Pon tus impresiones/review del ultimo juego que hayas acabado (normas en primer p

    Cita Iniciado por ivanjmg Ver mensaje
    Bufff estos análisis son de los que te entran ganas de ponerse a instalar el emulador, y es lo que mola tanto de este hilo, gracias Ni0g0s.
    Me sorprende que digas eso. Yo pensaba que a ti un juego asi no te gustaria

    El juego es de los mas viejos que he jugado, y al mismo tiempo puede ser el que menos viejo se nota. Al ser en 2D y verse tan bien en emulador, podria pasar perfectamente como un indie actual





    Yo usaba un filtro que suavizaba todo en general, aunque se que a la gente le parecia una herejia que usara eso.
    Se ve como un indie y se juega tan bien como cualquier indie actual, responde muy bien el control. Ocarina of time mismamente se siente bastante mas anticuado pese a ser mas nuevo y tecnologicamente mucho mas avanzado
    SO=> WINDOWS XP PRO SP3 / WINDOWS 7 ultimate 64bit //CPU=> INTEL Core2Duo E8600 @ 4.0GHz + Scythe SCNJ-2000 Ninja 2//PLACA BASE=> Asus p5q deluxe//RAM=> G.Skill F2-8000CL5D-4GBPQ 4GB (2x2GB) DDR2-1000Mhz//GRAFICA=>MSI Twin Frozr II GTX470 @760//T.SONIDO=> Auzen X-fi Prelude 7.1//ALTAVOCES=> Logitech Z-5500//AURICULARES=> Senheisser PC-350//Disco Duro=> Seagate Barracuda 7200.11 500GB//MONITOR-TV=> Acer H223HQ 22"//FUENTE=> Corsair CMPSU-750TX 750W SLI

  10. #6350
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    Predeterminado Re: Pon tus impresiones/review del ultimo juego que hayas acabado (normas en primer p

    Hablando del BoTW, yo diré que lo de los santuarios a mi me pareció de lo más interesante. Ya no solo por el hecho de ser minipuzzles (que me encantan), sino porque las formas que hay para solucionarlos son las que tu imaginación te permita.
    Al poco de salir el juego, en VX (que fue donde lo vi), publicaran un vídeo de una persona que se pasaba uno de los santuarios poniendo espadas por el suelo, y después les daba corriente con otra espada. Esto hacía que se activaran dos interruptores y se abriera la puerta.
    Evidentemente esta no era la forma en la que se suponía tenías que resolverlo, pero ahí tenías otra manera "completamente random" de solucionar el problema.

    Respecto al tema de las armas, a mi tampoco me gustó el cambio de rumbo que cogieron. Eso de que se rompan me fue un dolor de cabeza brutal, porque cada arma tiene sus pros y sus contras, y con el inventario pequeño que tienes, casi intentas evitar cualquier enfrentamiento por si después no encuentras otra espada/lanza/escudo igual.
    Me refiero al hecho de, por ejemplo, cuando vas por el desierto y llevas a la espalda una espada de hielo, ya no necesitas desprederte de tanta ropa para no pasar calor. Y con la de fuego por las montañas nevadas igual.
    Si en una pelea se te rompe esa espada tan chula que tienes, a mi me daba una rabia brutal tener que usar cualquiera de esas para terminar el combate.

    Y hablando de esto, creo que voy a retomar ese preciosísimo Zelda llamado: Wind Waker.

    - - - Actualizado - - -

    P.d.: @ni0g0s? Que emulador y que filtro ese que usas? Pinta conjonudo el lavado que le mete a la imagen.
    Última edición por Obione; 25/08/2021 a las 18:35 Razón: Texto repetido :P


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