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Tema: Pon tus impresiones/review del ultimo juego que hayas acabado (normas en primer post)

  1. #8151
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    Predeterminado Re: Pon tus impresiones/review del ultimo juego que hayas acabado (normas en primer p

    Bueno para mi OCARINA es punto y aparte, nunca lo oculto.
    Se podría hacer una tesis de porque es tan importante o tiene ese aura tan grande, a pesar de la salir en el 98.
    El resto es historia.

    Un saludo.






  2. #8152
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    Predeterminado Re: Pon tus impresiones/review del ultimo juego que hayas acabado (normas en primer p



    La muerte del Forastero se ideó en un principio como unos DLC de Dishonored 2 los cuales se les fue ligeramente de manos y vieron que es mas bien una expansión hecha y derecha más que unos simples DLCs menores, por lo que optaron por venderlo aparte y hacerlo auto jugable sin depender de Dishonored 2.
    Pese a ello, para disfrutar de la historia plenamente es absolutamente necesario haber jugado los DLCs de Dishonored 1, y el juego base Dishonored 2.

    El juego se compone de 5 misiones de las cuales 3 son niveles completamente nuevos, 1 de ellos se desarrolla en una modificación de uno de los mapas nuevos, y otro de ellos transcurre en otra variante de un mapa de Dishonored 2.
    En este sentido sí que puede dar la sensación de que han reciclado material, y ciertamente algo han reciclado, pero no se siente relleno y la historia se sigue con mucho interés (al menos por mi parte que me encanta el Lore de la saga).

    Por lo demás, manejamos a nuevo personaje (pero conocido en la saga) con nuevas variantes de los poderes que otorga el Forastero, los cuales sin ser nada extremadamente original cambia la jugabilidad algo y da la sensación de ser poderes distintos.

    El punto fortísimo de la saga sigue presente, con submisiones y montones, MONTONES de detalles buenísimos en todos sus niveles que muchos de ellos si vas sin prestar demasiada atención te las perderás. Su diseño de mapeados sigue siendo impecable, con muchísimas opciones para resolver un mismo problema y su dirección artística nuevamente de 10.

    En definitiva, si te gusta la saga ni lo dudes por un momento, pues merece la pena cada minuto invertido en él. Evidentemente, si no te gusta Dishonored 1 o 2, no gastes un solo céntimo aquí, pues tampoco te va a gustar La Muerte del Forastero.
    Ryzen 5800X3D // Disipador Noctua NH-U12P SE2 // Placa base Asus X470 Pro
    Grafica PowerColor AMD Radeon RX 7900 XTX Hell Hound White // Ram Kingston FURY Renegade 32GB (2x16GB) 3600MHz DDR4 CL16
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  3. #8153
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    Predeterminado Re: Pon tus impresiones/review del ultimo juego que hayas acabado (normas en primer p



    No soy un experto en la saga, pues realmente es el primer Armored Core que juego y termino pese a que siempre me han gustado los juegos de Mechas, siendo mi referente principal en el género la saga Zone Of The Enders. Dicho esto realmente no puedo comparar esta entrega con sus anteriores juegos de la saga por motivos obvios.
    En primer lugar, el juego tiene luces y sombras. Se nota mucho la influencia de los últimos juegos de From Software como Sekiro y Dark Souls/Elden Ring, y esto tiene connotaciones positivas pero también negativas.
    En lo positivo, claramente su gameplay, el control de los AC es buenísimo, con un uso de las armas, fijación de objetivos y sobre todo movimiento rápido que recuerda perfectamente a las películas de Mechas anime. El combate coge algunas influencias de Sekiro como la "barra de postura". Al ir golpeando a los enemigos esta va subiendo, y si dejas de atacar va disminuyendo, una vez la llenas dejas al enemigo aturdido unos segundos pudiendo hacer mucho más daño. Evidentemente, a ti te pasa igual con los ataques del enemigo.
    Tenemos una barra de energía que hace las veces de stamina para que no podamos abusar de las esquivas.
    El juego está dividido en 5 capítulos con unas cuantas misiones cada uno donde al final de los mismos suele haber un jefe a derrotar. Estos jefes están bastante bien diseñados y alguno que otro tiene una dificultad buena, sin llegar ni por asomo a la dificultad de algunos jefes de Sekiro y Dark Souls.
    La personalización de los AC es bastante alta, tanto en armamento como en el chasis de cada uno, pudiendo mezclar ACs haciendo bastantes combinaciones posibles que cambian bastante el gameplay. Tambien puedes colorear tu Armored Core como te plazca con su editor, que yo personalmente ni me lo he planteado, pues requiere bastante tiempo hacer algo decente.

    Hay algunas misiones bastante épicas (también propiciado por la escala de escenarios), pero siento que han metido demasiado entorno nevado/hielo. Casi todas las misiones son en dicho entorno. Recordando solo una en un entorno desértico. Un poco más de variedad ambiental no habría estado mal. Pese a ello, ya digo que ha habido unas cuantas misiones muy curradas.

    El tono oscuro de la trama, historia y diseño artístico es otra de las cosas muy buenas del juego, pero esto también puede entrar dentro de lo que me parece negativo del juego.
    Y es que como viene siendo habitual en From Software técnicamente el juego es POBRE… máxime teniendo en cuenta el dinero que puede llegar a manejar la compañía desde que se pusiese de moda con Dark Souls 1. Es una vergüenza que siga con unos gráficos dignos de generaciones pasadas, tanto texturas como modelos poligonales.
    Por ejemplo no hay apenas cinemáticas, TODOS los diálogos en el juego son mediante audio al más puro estilo Codec de Metal Gear Solid saga. Que esto lo haga un estudio indie, pues tiene un pase, pero que lo haga un estudio ya reputado y de una gran compañía… pues denota dejadez. Tampoco pido que hagan escenas cinemáticas para todo, pero tampoco que directamente no tenga.
    Los escenarios aunque tienen una escala dantesca (otra influencia de sus juegos previos), no da la sensación de que nosotros estemos montados sobre máquinas de 20 o 30 metros de altura… toda esta miniaturizado dando una sensación de que las cosas son pequeñas, no que nosotros seamos grandes, con una nula interacción sobre el mundo (destrucción, marcas etc.)

    La falta de cinemáticas afecta bastante a la narrativa al no poner nunca ni caras ni “presencia” a ningún otro personaje del juego. Además la historia, sin ser tan parca en detalles como Dark Souls o Elden Ring, se nota mucho que sigue en su tónica de apenas dar detalles y ser demasiado “abstracta”. Pero esto no sé si es por no haber jugado el resto de la saga y faltarme detalles, aunque sinceramente no creo que la saga previa tenga una historia que sea más que una excusa para los combates.
    Tampoco ayuda que muchísimos diálogos te los suelten en pleno combate, y en otros juegos puede... pero en este desde luego que no te da tiempo a estar al combate y a la vez a leer.

    En definitiva, no lo considero un juegazo, pues tiene carencias que no debería de tener un juego creado por una gran compañía, pero aun así es un IMPRESCINDIBLE si te gusta el género de Mechas, pues además no hay demasiado donde elegir.
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  4. #8154
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    Predeterminado Re: Pon tus impresiones/review del ultimo juego que hayas acabado (normas en primer p

    Los Mechwarrior supongo, aunque creo que son otro rollo. A mi el Armored Core me da cierto respeto, viendo algunos videos y tal pero creo que caerá. Buena review apañero.






    No tenia yo ganas de metroidvanias y pensaba que este juego era mas directo, mas pim pam pum, pero qué va, metroidvania de manual.

    El comienzo parece un poco sosillo y como muy influenciado por Super Metroid, pero la cosa se va animando cuando vas explorando y adquiriendo mejoras y, al final, me ha resultado mas similar al Hollow Knight que otra cosa; como, por ejemplo, en jugar con los módulos que puedes poner en tu traje y como se pueden combinar para ser mortiferos para segun que situaciones/enemigos. Cambia bastante el juego segun los que uses.

    No es tan dificil como HK, aunque tiene algunos jefecillos bastante cabroncetes, ni la historia es tan criptica, aunque personalmente no he sacado el final secreto y eso que pensé que habia explorado hasta el último rincón (pues me faltaba uno). Aunque habia intuido por donde iban los tiros.

    Me ha dejado buen sabor de boca, aun recuerdo cuando enseñaron las primeras capturas allá por el 2013-2014, se creó cierta expectación, y no llegaron a sacarlo hasta el 2022. No es un juego que vaya a cambiar el curso de la historia de los juegos, pero me ha parecido notable y me ha divertido mucho, mención especial a la música. Me ha durado unas 14-15 horas.
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  5. #8155
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    Predeterminado Re: Pon tus impresiones/review del ultimo juego que hayas acabado (normas en primer p



    Siguiendo las recomendaciones de los foreros me hice con este Guacamelee 2 por 5 pavillos. Ya jugué al primero hace la tira de años y me pareció un gran plataformas, pero sin duda su secuela está un par de peldaños por encima. Al final le he dedicado más de 20 horas, aún me queda algún secretillo por hacer, y no descarto seguir dándole porque es realmente un muy buen plataformas.

    Saludos.
    Última edición por creeping; 12/12/2024 a las 19:39

  6. #8156
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    Predeterminado Re: Pon tus impresiones/review del ultimo juego que hayas acabado (normas en primer p




    Nunca jugué System Shock original por la ausencia de idioma al español. Y es que este juego, sin jugarlo en tu idioma y sin usar ningún tipo de guía (como ha sido el caso) es directamente imposible que se pueda terminar.
    Por ello hasta que no ha salido este Remake, para mí este juego “no existía”. Ahora, con un acabado espectacular (pese a que intenta respetar el diseño gráfico y artístico original) y por fin completamente traducido al español, ya he podido ser testigo de el porqué de su enorme fama.
    En primer lugar, destaca por una ausencia TOTAL de ayudas al jugador. Aquí no tendremos brujulitas mágicas que nos indiquen el camino, ni tendremos un diario de misiones que nos indique cual será nuestro siguiente paso para continuar, por lo que si no estás atento a que es lo que te piden y por qué, vas a estar perdidísimo. Podrás volver a leer todas las entradas de audio que encuentres y las entrantes por si no te dio tiempo a leer o a comprender bien, no te preocupes, pero... esa es la única ayuda al jugador
    El mapeado del juego se compone de 9 o 10 pisos de la estación, los cuales están interconectados mediante ascensores donde camuflan el tiempo de carga sin pantalla de carga (muy bien en este sentido). Y tendrás que hacer continuo backtracking entre los diferentes pisos para ir cumpliendo los objetivos que te piden. Por ejemplo, igual en el piso 6 encuentras un correo electrónico en el que lees que en el piso 3 hay algo en concreto que necesitas para avanzar, pero claro, SI NO ENCUENTRAS dicho e-mail no vas a saber donde buscar ni lo que tienes que buscar.
    Las tareas que te piden son lo bastante complejas para que sea difícil poder hacerlo por suerte, por lo que más os vale abrir bien los ojos y explorar bien, pues aunque sí que es cierto que los archivos de audio y texto importantes no es que estén muy escondidos, puede ser fácil que os dejéis algo atrás.
    El mapeado es muy laberíntico y visualmente muy parecido entre sí, por lo que el uso correcto del mapa (que se va rellenando automáticamente mientras vamos explorando) es fundamental para orientarse. Además, en dicho mapa podremos añadir todos los puntos con anotaciones que queramos, por lo que es más que recomendable dejar apuntado donde dejamos algún objeto que pueda ser sospechoso o algún arma que no podremos llevar en nuestro limitado inventario.
    También he usado el apartado de “Notas” de Steam para ir apuntando combinaciones numéricas que fui encontrando y cosas del estilo.
    En este sentido el juego es que es de 10 (para los que nos gusta que no nos traten de inútiles en los videojuegos), ya que todo el juego está diseñado como un ejercicio de investigación muy orgánico. TÚ eres el que encuentra las cosas, TÚ eres el que ata cabos sobre como solucionar los problemas, y TÚ eres el que hace las cosas en el juego. POCOS juegos hay que te lleven tan poco de la mano al jugador como aquí (Antichamber es por ahora el rey de reyes en este sentido), y está claro que el juego no es para todo el mundo, pues habrá gente que no preste la suficiente atención al juego y que se frustre constantemente por no saber que es lo que tiene que hacer.

    Y es que el juego no es que sea tan hardcore como la gente dice… Es que sencillamente el juego EXIGE atención por parte del jugador. Esa atención que ya raramente la gente profesa al juego por el motivo que sea, que, unido a niveles de frustración tan bajos en el jugador medio hace que este juego se presente a ojos de muchos jugadores como poco más que imposible sin guía. Y sí, es perfectamente posible, solo hay que ser meticuloso y observar el mundo que te rodea en el juego.

    Gráficamente, el juego pese a marcarse unos pixelacos en las texturas como puños, lo cierto es que a nivel de geometría de los escenarios está muy bien. Está claro que han querido mantener el aspecto artístico intacto e incluso los gráficos es como si fuese una versión super vitaminada del original. Y mención especial a la iluminación volumétrica y sombras dinámicas. Por ejemplo me ha gustado mucho que la estación rota en tiempo real, por lo que donde hay ventanas el sol va proyectando sombras dinámicas que van moviéndose según la rotación de la estación. (como ya se vio en Prey de Arkane por ejemplo).

    La historia en sí no es que sea muy elaborada, es la típica historia de ciencia ficción donde una IA se descontrola e intenta erradicar a los humanos, punto. En general no es que esté muy inspirada, aunque tampoco lo pretende. No obstante por mi parte la he seguido con expectación, pero su final me ha parecido un tanto soso.


    La banda sonora me ha parecido genérica y no recuerdo ahora mismo ni una sola pista musical, simplemente ambienta y ya está. Y los efectos de sonido en general bien, nada a destacar ni a favor ni en contra.

    En general el juego me ha parecido una pasada, pero sobre todo por esa sensación de no llevarte de la mano, si le quitasen eso al juego, sería un juego hoy de lo más normal, y sin duda considero a Prey de Arkane superior en todo (aunque en este te llevan algo más de la mano). Pero está claro que como remake es una maravilla, consolidándose como uno de los mejores remakes de la historia sin duda (y eso que no he jugado el original). Y es que cualquier persona que haya disfrutado este juego debería probar con Prey y viceversa.

    Ojalá terminen haciendo el remake de System Shock 2.
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  7. #8157
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    Predeterminado Re: Pon tus impresiones/review del ultimo juego que hayas acabado (normas en primer p

    Buena review, y vaya temazo para los titulos de crédito ¿eh?, jeje.

    A mi Prey me gustó, y mucho, pero no tanto como este.

    Coincido en que el juego no es tan tan dificil, pero que hay que ir con cierta predisposición y atención. Que nadie se acojone por ello que no hace falta ser ningun lumbreras (si yo lo he terminado, cualquiera puede).

    Es verdad lo que comentas de la historia, en general, pero es que para mi donde brilla en ese apartado es en las pdas, en ese sentido el 2 es igual.

    Cita Iniciado por Railgunner Ver mensaje
    Ojalá terminen haciendo el remake de System Shock 2.
    Pues si, aunque de momento no se ve movimiento. La cosa es que la propia nightdive estaba haciendo un remaster relativamente ligero pero hace muuucho tiempo que no sueltan prenda y mi presunción es que quizas estén intentando ir a por un remake. Hecho por ellos seria un sueño.

    El 2 es un poco menos "hardcore", mismamente los objetivos quedan registrados (que no señalizados). Cuando lo jugué, me costó mucho orientarme pero es que tampoco llevaba mucho con PC y habia jugado Half Lifes y cosas asi, juegos cojonudos pero de avanzar "palante".

    Si alguien pilla el dos despues del remake, le va a resultar antediluviano, aunque en lo jugable son casi hermanos, asi que molaria ese remake.
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  8. #8158
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    Predeterminado Re: Pon tus impresiones/review del ultimo juego que hayas acabado (normas en primer p

    Cita Iniciado por alice Ver mensaje
    Si alguien pilla el dos despues del remake, le va a resultar antediluviano
    Y si lo pilla antes, tambien. A mi me costó mucho darle al 2, mira que soy de jugar cosas viejas o muy indies, pero uf... Ojala hagan remake. El remake del 1 me gusto mucho lo que jugue. La sensacion de impacto me parecia bastante buena
    SO=> WINDOWS XP PRO SP3 / WINDOWS 7 ultimate 64bit //CPU=> INTEL Core2Duo E8600 @ 4.0GHz + Scythe SCNJ-2000 Ninja 2//PLACA BASE=> Asus p5q deluxe//RAM=> G.Skill F2-8000CL5D-4GBPQ 4GB (2x2GB) DDR2-1000Mhz//GRAFICA=>MSI Twin Frozr II GTX470 @760//T.SONIDO=> Auzen X-fi Prelude 7.1//ALTAVOCES=> Logitech Z-5500//AURICULARES=> Senheisser PC-350//Disco Duro=> Seagate Barracuda 7200.11 500GB//MONITOR-TV=> Acer H223HQ 22"//FUENTE=> Corsair CMPSU-750TX 750W SLI

  9. #8159
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    Predeterminado Re: Pon tus impresiones/review del ultimo juego que hayas acabado (normas en primer p

    Pues si.

    A mi me encanta pero, claro, es mi juego favorito y adoro la ambientación tan opresiva, música, la historia, la progresión RPG que montas al gusto...

    Todo depende, como siempre, de la tolerancia a lo viejuno de cada cual. Y esto tambien es muy relativo, porque hay juegos y/o géneros que a una persona le pueden molar y otros aborrecer.

    Aun asi, salvo que se anuncie remake, animaria a probarlo y quien sabe...total a dia de hoy se consigue a 1-2€ en oferta.

    PD: leo ahora que la "System Shock 2 Enhanced Edition" sigue en marcha y a principios de año van a anunciar novedades, imagino que fecha de salida y tal.

    De todas maneras salvo para llevar el juego a consolas con un lavado de cara, de poco mas va a servir. Control nativo con mando lo cual para mi genial, pero ese lavado de cara no va a animar a la gente a probarlo masivamente.
    Última edición por alice; 20/12/2024 a las 11:39
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  10. #8160
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    Predeterminado Re: Pon tus impresiones/review del ultimo juego que hayas acabado (normas en primer p

    Si, ciertamente el tema de los creditos finales es el unico que me ha parecido destacable de la BSO.

    A mi Prey si que me parece superior en todo, pero sobre todo en las opciones jugables. En prey puedes "jugar" como quieras, tambien la pistola de "pegamento" te da muchas opciones, que no puedes llegar a un sitio??, puedes mejorarte para saltar mas (si puedes hacerlo), puedes usar la pistola para crear una "escalera" por las paredes, puedes transformarte en algun bicho y pasar por debajo en lugar de por encima, etc. El tema de poder salir al exterior y darte tus paseos espaciales y que este actue un poco como "mapa mundo" del juego me parecio un pasote y organico... lastima que Prey SI que tenga tiempos de carga que hace perder "coherencia" al mundo.
    Pero vamos que System Shock remake ha sido una maravilla de juego.
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