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Tema: ¡Capturas de nuestros juegos!

  1. #2211
    El señor de los forillos Avatar de GF3
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    Predeterminado Re: ¡Capturas de nuestros juegos!

    Solo hay que ver los reflejos en las 2 primeras capturas, en ambas es exactamente el mismo, no cambia nada por tener activo ese reshade que "simula" RTX.

    Un saludo

  2. #2212
    Con domicilio en Noticias3d.com Avatar de stalker77
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    Predeterminado Re: ¡Capturas de nuestros juegos!

    Cita Iniciado por alice Ver mensaje
    stalker, eso en movimiento ¿se nota? (a mejor). Porque ves las capturas y te juro que las diferencias me parecen minimas.
    Cita Iniciado por creeping Ver mensaje
    Yo lo que aprecio es un ligero incremento de contrastes y poco más.

    Saludos.
    Cita Iniciado por mangelo Ver mensaje
    Lo importante es como afecta a los fps, que nunca lo indica y me parece que el "bocado" es grande...

    Enviado desde mi Mi 9T Pro mediante Tapatalk
    Cita Iniciado por GF3 Ver mensaje
    Solo hay que ver los reflejos en las 2 primeras capturas, en ambas es exactamente el mismo, no cambia nada por tener activo ese reshade que "simula" RTX.

    Un saludo
    Podemos pasar estas preguntas a otro hilo para no desvirtuar este.

    - Sobre si se nota en movimiento, se nota mas que en captura, la iluminación se nota bastante mas natural debido a la precisión en los rebotes y la oclusión mas precisa.

    - A simple vista parece un cambio de contraste pero no lo es, se esta calculando la iluminación Indirecta y oclusión, con un poco de atención si se fija en la iluminacion directa, miraras como con SSRTGi se añade rebotes de luz en zonas mas precisas y donde off no tiene, tambien se añade oclusion(sombras llamarlo de manera más genérica) en areas donde la luz ambiente se ocluye. Fisicamente la iluminación es mas precisa y natural con SSRTGI.

    - El costo es mas o menos del 50% en FPS, no es una tecnica barata, las tecnicas de alta gama de iluminación global y completas dinamicas nunca son baratas, por eso los juegos actuales se recurre a iluminaciónes precalculadas basadas en probes y AO baratos, pero son muy pocos precisos. Pero el shader se puede configurar numeros de rayos y pasos de rayos para obtener el rendimiento /calidad que prefieras.

    - Esta tecnica no calcula reflejos, solo iluminación Global que es rebotes de la luz directa llamada luz indirecta y oclusion ambiental, esto lo hace trazando rayos con la información del buffer de profundidad y buffer de color.
    PC. CPU: i7 8700@ 4,3ghz . Motherboard: Z370P D3. Ram : Ballistix Sport Lt 8GB 3200mhz. GPU: GTX 1070TI 8GB.Disco Duro: SSD Samsung 850 EVO 500GB.

    Monitor: Acer XF270HU 144hz 4ms. Mouse: G203 + Razer Goliathus Speed.

  3. #2213
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    Predeterminado Re: ¡Capturas de nuestros juegos!

    La gracia es el ray tracing "oficial". Todo este RT "emulado" en juegos me parece mas un quiero y no puedo que otra cosa. Habra que esperar a la proxima generacion para ver juegos que realmente lo aprovechen
    SO=> WINDOWS XP PRO SP3 / WINDOWS 7 ultimate 64bit //CPU=> INTEL Core2Duo E8600 @ 4.0GHz + Scythe SCNJ-2000 Ninja 2//PLACA BASE=> Asus p5q deluxe//RAM=> G.Skill F2-8000CL5D-4GBPQ 4GB (2x2GB) DDR2-1000Mhz//GRAFICA=>MSI Twin Frozr II GTX470 @760//T.SONIDO=> Auzen X-fi Prelude 7.1//ALTAVOCES=> Logitech Z-5500//AURICULARES=> Senheisser PC-350//Disco Duro=> Seagate Barracuda 7200.11 500GB//MONITOR-TV=> Acer H223HQ 22"//FUENTE=> Corsair CMPSU-750TX 750W SLI

  4. #2214
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    Predeterminado Re: ¡Capturas de nuestros juegos!

    Pues si, se tendra que esperar si las consolas van hacer capaces de manejar Gi por Ray Tracing " oficial XD".
    De otra forma tendran que tirar de Ray Tracing " no oficial" o Voxel Cone Tracing para GI, aun peor seguiremos con GI precalculado y oclusion ambiental limitados como HBAO.

    Yo si fuera desarrollador en las proximas consolas usaría la potencia de Rasterizado de la GPU para GI y AO por Voxel o SSRTGI, y dejaria reflejos o sombras para el Ray Tracing Triangulo, por medio del Hardware RT, al final de cuentas el SSRTGI y Voxel no pueden manejar reflejos en todas las superficies y tienen limitaciones en ellas.

    Porcierto creo abrire un hilo sobre el reshade y el SSRTGI, ya que el Shader RT esta en beta y el desarrollador no va tardar en liberarlo en los proximos meses, estaria bien tener una informacion basica de su funcion y una pequeña guia de instalacion posterior.
    PC. CPU: i7 8700@ 4,3ghz . Motherboard: Z370P D3. Ram : Ballistix Sport Lt 8GB 3200mhz. GPU: GTX 1070TI 8GB.Disco Duro: SSD Samsung 850 EVO 500GB.

    Monitor: Acer XF270HU 144hz 4ms. Mouse: G203 + Razer Goliathus Speed.

  5. #2215
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    Predeterminado Re: ¡Capturas de nuestros juegos!

    Monster Hunter World que me lo regaló MSI, si no probablemente nunca lo hubiera jugado y debo decir que me está encantando por ahora




    Saludos.


    Asus ROG Crosshair VI Hero • AMD Ryzen 3900X + Corsair H110i GT • 4x 8GB G.Skill Trident Z 3866
    KFA² RTX 2080 OC • Samsung NVMe SSD 960 EVO 500GB • 2x Crucial MX300 750GB
    SanDisk SSD Plus 480GB • Seasonic Prime Ultra 1000W Platinum • Phanteks Enthoo Pro M
    Corsair K70 Lux RGB MX Red • Logitech G203 Prodigy • Xbox One Controller • Acer XF270HUA

  6. #2216
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    Predeterminado Re: ¡Capturas de nuestros juegos!

    Red Dead Redemption 2.



    Ryzen 2700X // Disipador Noctua NH-U12P SE2 // Placa base Asus X470 Pro
    Grafica MSI 1080ti Gaming X // Ram G.Skill FlareX 3200 16 Gb
    Disco duro Samsung SSD 840 EVO 500 Gb. // Fuente de alimentacion EVGA SuperNIVA 750 G1+
    Auriculares Sennheiser HD 598

  7. #2217
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    Predeterminado Re: ¡Capturas de nuestros juegos!

    Cita Iniciado por Railgunner Ver mensaje
    Red Dead Redemption 2.
    Es posible que lo juegues en HDR?

    lo digo porque me da la impresión en algunas capturas como muy apagado.
    Ryzen 3700X - Corsair H110i GT - Asrock X370 Taichi - 16Gb gSkill FlareX 3600 CL16 - MSI RTX 2080Ti Lightning
    WD Black SN750 NVMe 1TB - Samsung 860 EVO 1TB - BeQuiet Straight Power 800W - MSI Optix MPG341CQR
    Phanteks Evolv X - Logitech G513- Logitech G403 - Sennheiser Game One - Asus Xonar DGX
    - Edifier R1280DB

  8. #2218
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    Predeterminado Re: ¡Capturas de nuestros juegos!

    Cita Iniciado por eXteR Ver mensaje
    Es posible que lo juegues en HDR?

    lo digo porque me da la impresión en algunas capturas como muy apagado.
    No, esta sin hdr fijo, lo que si qu veo es que la iluminacion cambia algo en el modo foto al gameplay, en el modo foto esta todo como mas luminoso, se nota sobre todo en las fotos nocturnas. No obstante esas fotos estan con el modo foto, lo que si hago es bajarles algo la exposicion y subirles algo el contraste para quitar la neblilla que suelen tener muchos juegos.
    Aun asi al menos en mi tv no las veo apagadas he.

    Enviado desde mi Redmi Note 5 mediante Tapatalk
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    Grafica MSI 1080ti Gaming X // Ram G.Skill FlareX 3200 16 Gb
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  9. #2219
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    Predeterminado Re: ¡Capturas de nuestros juegos!

    A Plague Tale: Innocence




    Saludos.


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