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Tema: La guía del monitor: aprende a elegir el que necesitas

Vista híbrida

  1. #1
    Con domicilio en Noticias3d.com Avatar de ivanjmg
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    Predeterminado La guía del monitor: aprende a elegir el que necesitas

    Añadido por Cobra: este hilo es sólo para consultas técnicas, los mensajes con preguntas del tipo ¿qué tal es este monitor?, ¿qué monitor me compro por 200 €? y similares serán borrados.


    Abro este hilo con ánimo de aclarar rápidamente las dudas típicas de muchos foreros que preguntan lo mismo una y otra vez (cosa lógica que yo mismo habré hecho en alguna ocasión, pero que podemos más o menos solucionar ). Se trata de un resumen de todo lo que considero importante a la hora de elegir un monitor, guías hay muchas por internet, pero esto solo pretende ser una ayuda de consulta rápida sin demasiados tecnicismos e intentando aclarar cualquiera de las preguntas que todos nos hemos hecho alguna vez. Por último comentar que muchas veces pensamos que al encontrar una guía por internet es posible que esté desactualizada, creedme que trato de mantener toda la información al día he editado mil veces y añadido siempre novedades, podéis estar tranquilos. Sin más comenzamos...







    - Índice -






    Estoy abierto a cualquier modificación de la "guía" y espero que os sea útil.

    Quien quiera información sobre un modelo de monitor en concreto le recomiendo utilizar primero el buscador del foro pues hay hilos oficiales de casi todos los mejores modelos calidad/precio, donde además podemos conocer de primera mano la experiencia de otros usuarios. Por favor no utilicéis el hilo para consultas que no sean técnicas o dudas concretas, gracias.

    Saludos
    Última edición por ivanjmg; 04/10/2013 a las 16:09

  2. #2
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    Predeterminado Tipos de panel



    El panel es esa parte del monitor donde se muestra la imagen, así que su calidad determina la calidad de imagen que tendrá el monitor, de ahí su importancia...

    Tipos de panel:

    Básicamente tenemos 3 tipos de paneles en las actuales pantallas LCD TFT, hago un resumen rápido de ventajas y desventajas típicas de cada una:

    - TN+Film: normalmente la inmensa mayoría de monitores que hemos visto montan este tipo de panel, se reconocen rápidamente por que los ángulos de visión son algo limitados (si miramos la pantalla desde un lateral por ejemplo, se oscurece mucho la imagen), y los colores que tienen están lejos de ser todos los que nuestra vista podría apreciar, ya que no llegan a los 16 millones de colores que pueden manejar las tarjetas gráficas de nuestros equipos, esto se aprecia especialmente en los degradados de color, a cambio nos ofrecen un precio bastante asequible y una calidad de imagen que puede ser suficiente en muchos casos.

    - IPS y variantes (H-IPS, AS-IPS, A-TW-IPS, etc): ofrecen amplios ángulos de visión y una gama de color muy completa, el tiempo de respuesta normalmente es comparable a los mejores TN. El precio suele aumentar bastante y por eso (y su calidad) suelen estar presentes en el ámbito profesional. Son los más "todoterreno". Tampoco se libran de tener pegas como el efecto glow, que hace que la imagen se torne en tonos naranjados o violetas según desde donde lo miremos.

    - VA y variantes (MVA, PVA, S-PVA, etc): con las ventajas de los IPS y normalmente un contraste mayor, de igual manera son bastante caros. En ángulos de visión son un poco peores que los IPS (sobre todo por el Black Crush, que hace que se pierdan detalles en las sombras según el ángulo de visión, y el Washout, que es la diferencia de uniformidad entre el lado derecho y el izquierdo). Los VA también son el único tipo de panel que puede llegar a tener un input lag destacable (alto), mientras que en los monitores con panel TN e IPS el input lag viene determinado por la electrónica del monitor, siendo el input lag del panel prácticamente nulo, inferior a los 16 ms.

    Como he dicho es solo un resumen, hay excepciones a todo pero esto suele ser lo más habitual, las variantes de los paneles están en constante evolución y aveces aparecen nuevas denominaciones, para más información:

    http://www.tftcentral.co.uk/articles...chnologies.htm

    También comentar que normalmente se mencionan las ventajas, pero estas casi siempre son a costa de empeorar en otros aspectos, es decir, si sale ahora un panel X-IPS (por ejemplo) que anuncia ser mejor en contraste, no deis por hecho que será mejor en todo lo demás.
    Última edición por ivanjmg; 03/03/2015 a las 19:48

  3. #3

    Predeterminado Re: Tipos de panel

    Me lei el post unas 10 veces, es realmente util pero despues de varios dias de investigacion en webs y demás (esta la mas completa me gustaria saber si podrias ampliar información sobre los tipos de paneles Ips, diferencias que hay entre ellos, informacion, por favor!

  4. #4
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    Predeterminado Re: Tipos de panel

    Cita Iniciado por Misstrack Ver mensaje
    Me lei el post unas 10 veces, es realmente util pero despues de varios dias de investigacion en webs y demás (esta la mas completa me gustaria saber si podrias ampliar información sobre los tipos de paneles Ips, diferencias que hay entre ellos, informacion, por favor!
    Buena sugerencia, gracias de momento siempre suelo tirar de esta web cuando quiero saber las ventajas de un panel (ya que no me las sé todas de memoria):

    http://en.wikipedia.org/wiki/TFT_LCD

    Y también comentarte que normalmente se mencionan las ventajas, pero estas casi siempre son a costa de empeorar en otros aspectos, es decir, si sale ahora un panel X-IPS que anuncia ser mejor en contraste, no des por echo que será mejor en todo lo demás.

    Saludos

  5. #5
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    Predeterminado Los ángulos de visión

    Los ángulos de visión:

    Básicamente afecta en que la imagen pierde alguna/s de sus propiedades según el lugar desde donde miramos la pantalla, es una diferencia clara entre los paneles TN (que pierden luminosidad mostrando una imagen muy oscura) y el resto, en los TN nos encontramos con ángulos de visión de unos 170º/160º mientras que tanto IPS como VA se acercan más a 180º/180º

    Una muestra de la diferencia que hay en el ángulo de visión entre un monitor TN y un IPS:



    Ejemplo de ángulos de visión típicos en un panel TN:

    Última edición por ivanjmg; 21/11/2010 a las 11:51

  6. #6
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    Predeterminado El tiempo de respuesta

    El tiempo de respuesta:

    Se trata del tiempo que tarda en apagar y volver a encenderse un píxel, y normalmente se calcula el tiempo que tarda pasando de gris a blanco y volviendo al gris (GtG), o bien de negro a blanco (TrTf) pero hay más métodos... cuanto menor sea mejor, eso está claro, los TN siempre muestran cifras más optimistas mientras que IPS y VA suelen ser más realistas, por lo tanto la diferencia suele ser imperceptible, tanto que no recomiendo a nadie guiarse a ciegas por los datos del fabricante y siempre es mejor pedir opiniones o bien pasarse a mirarlo por una tienda para ver si nos convence.

    Existe software para comprobar por nosotros mismos como de buena es nuestra pantalla en tiempo de respuesta, por ejemplo el programa pixperan

    http://www.prad.de/download/pixperan_english.zip

    Pero os aviso que solamente he visto ese test funcionar perfecto en un CRT, cualquier LCD palidece ante esa prueba, y nos muestra el movimiento borroso de una forma más o menos notable.



    - Overdrive: El overdrive es un sistema electrónico que reduce el goshting en los monitores que lo implementan, el problema es que si se abusa de él se generan demasiadas imprecisiones, dando lugar a lo que se conoce como efecto corona o ghosting inverso. Esto ocurre cuando se da un impulso demasiado elevado a la hora de cambiar de un color a otro, lo que ocurre en esos casos es que las moléculas de cristal líquido se pasan de largo y acaban yéndose a un color más lejano del que deberían, para volver luego al verdadero color de destino, esta vez de forma lenta ya que para esa corrección no cuenta con la ayuda del overdrive.

    En el siguiente vídeo podéis ver un caso extremo de ghosting inverso (de hecho, debido a este problema ese monitor dejó de fabricarse a los pocos meses de salir al mercado):


    Todos los monitores con overdrive padecen estos defectos, unos más que otros, por ello resulta interesante poder regularlo y así encontrar una situación de compromiso, generando impulsos que aceleren el tiempo de respuesta, pero al mismo tiempo procurando minimizar estos errores. Como no todos percibimos estos defectos del mismo modo, a algunos les convencerá más una configuración con cierta tendencia hacia el ghosting inverso y a otros les interesará minimizarlo aunque tengan más blurring (goshting o imagen borrosa).

    Si queréis despejar todas las dudas acerca de las mediciones del tiempo de respuesta en distintos tipos de panel, y por que no son igual para IPS que para TN o VA, os animo a leeros este hilo al completo, es muy interesante y se descubre la forma de medir que tienen los fabricantes:

    http://foro.noticias3d.com/vbulletin...d.php?t=372220




    El input lag o retardo de entrada:

    Sería el tiempo que tarda la pantalla en mostrar la imagen desde que llega por una de las entradas de vídeo en forma de señal electrónica hasta que es representada por los píxeles que forman el panel, dicho así quizá cueste comprenderlo, pero como ejemplo podemos poner que estamos con un juego y pulsamos la tecla correspondiente al disparo, pues lo que tarda desde que pulsamos esa tecla hasta que vemos al personaje disparando sería el input lag, obviamente suele ser un valor bajísimo e inapreciable, el problema es cuando somos capaces de notarlo, especialmente si vamos sumando el lag del monitor al de otros componentes como teclado, ratón, conexión a internet, etc... normalmente no veremos nunca una pantalla donde esto ocurra de forma apreciable (me ha ocurrido algo parecido y era culpa del procesador, también me ocurrió con un Plasma de los primeros), si bien siempre es mejor contar con el valor más bajo de input lag posible. Comentar también que una de las características principales de los monitores es mostrar la imagen "tal cual" para no añadir input lag, en las TV ocurre lo contrario y añaden bastantes filtros a la imagen, que pueden hacer que se vea realmente mejor, pero también es normal ver valores de 80ms o más... precisamente por esto las TV actualmente vienen con un "modo PC" que desactiva estos filtros convirtiéndolas en semi-monitores.
    Última edición por ivanjmg; 05/09/2012 a las 23:41

  7. #7
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    Predeterminado La frecuencia de refresco o velocidad de actualización

    La frecuencia de refresco o velocidad de actualización:

    Lo normal es que todos los monitores LCD funcionen a velocidades de 60Hz o 75Hz, esto equivale a las veces que se actualiza la imagen en un segundo, concretamente corresponde a 60fps o 75fps. Últimamente han aparecido modelos de 120Hz, los famosos "3D Ready" (ya que para ver en 3D se utilizan unas gafas, el monitor nos muestra 120fps pero las gafas hacen que cada ojo vea la mitad, es decir, 60 fps para cada ojo, pero con ángulos de visión ligeramente distintos para crearnos el efecto de profundidad o 3D). El que el monitor sea 3D no obliga necesariamente a que lo utilicemos con gafas 3D, sin embargo tiene la ventaja de los 120Hz, esto supone que podemos ver imagenes mucho más fluidas en los movimientos, de 60fps a 75fps la diferencia no es apenas notable, pero de 75fps a 120fps es muy apreciable, la única pega es que necesitamos un ordenador capaz de mover los juegos a esa velocidad de fotogramas por segundo, si bien en el mismo escritorio se ha comentado que se aprecia una mejora al mover el cursor, desplazar una web, etc. Aunque la frecuencia de refresco parece una grandísima ventaja (y lo es), hay que tener presente también el tiempo de respuesta, pues si la imagen se emborrona con el movimiento de nada nos sirve tener una buena cantidad de fotogramas, si bien los monitores de 120Hz parece que reducen el goshting, probablemente por tener una electrónica puesta al día. Otro detalle es que de momento solo existen monitores de 120Hz con paneles TN, por lo que si queremos una buena calidad nos toca elegir entre mejor panel o mejor fluidez.






    El 3D:

    Actualmente existen 2 formas de obtener imagen en 3D:

    3D activo, es el sistema utilizado por las tarjetas gráficas de nvidia (nvidia 3D vision), se necesita un monitor capaz de funcionar a 120Hz y unas gafas activas, estas "trabajan" y por lo tanto necesitan energía (normalmente de una pequeña pila) para forzar que a nuestros ojos lleguen imágenes intercaladas, de forma que los 120Hz se convierten en 60Hz reales que llegan a nuestros ojos cuando está el modo 3D activo. Una de sus pegas es que la imagen se oscurece bastante por lo que es normal subir el brillo para compensar, e incluso algunos monitores ya tienen esto en cuenta aumentando el brillo al entrar en modo 3D. Otra pega es el peso de las gafas, que si bien puede ser justificable, siempre pesará más que unas gafas pasivas. Además solo los monitores con panel TN pueden funcionar actualmente a 120Hz, y estos son los que ofrecen peor calidad de imagen (de colores sobretodo). Entre sus ventajas podemos decir que cuenta con una buena calidad de imagen que permite una visión perfecta desde poca distancia y que nvidia tiene actualmente un buen soporte para el sistema y que funciona en cualquier pantalla de 120Hz, incluso monitores CRT o pantallas que logren esa cifra por interpolación.

    3D pasivo, es un sistema más abierto y que se puede utilizar con cualquier marca de tarjeta gráfica del mercado, pero no vale con cualquier monitor ya que este debe tener los píxeles diferenciados en líneas polarizadas, de forma que llega una imagen distinta a cada cristal de las gafas. Tiene la ventaja de unas gafas más ligeras, baratas y que no necesitan energía de baterías/pilas, de ser un sistema mucho más extendido (es el que se utiliza en la mayoría de las TV), de no perder luminosidad de la imagen en su uso y de que además está presente en monitores de buena calidad (no solo TN). Por contra la imagen reduce su resolución vertical u horizontal a la mitad lo que provoca peor calidad de imagen, especialmente si nos situamos cerca de la pantalla, es decir, es más recomendable para TV o para ver películas o juegos que no requieran teclado y ratón.

    Un vídeo muy bueno sobre las ventajas/desventajas de cada sistema:


    El futuro promete pantallas 3D sin necesidad de gafas, por lo tanto con muchas ventajas como no perder calidad de imagen, ni luminosidad, además de ahorrarnos ese peso extra y la incomodidad que traer tener estar poniéndonos un accesorio para ver en 3D, aunque de momento solo se han mostrado algunos prototipos de TV y la pantalla de la Nintendo 3DS.

    El 3D supone una experiencia muy novedosa y tremendamente inmersiva, actualmente no podemos decir que haya demasiados contenidos, un puñado de películas y juegos, pero con paciencia y configurando podemos llegar a un catálogo realmente grande de juegos que son toda una experiencia jugados en 3D, yo recomiendo probarlo a todo el mundo, aunque advierto que el "efecto novedad" se acaba perdiendo y no siempre apetece tener que ponernos las gafas o tener que estar configurando, sino ponernos a jugar y listo.

    Información más completa sobre el 3D, pantallas compatibles y requisitos

    http://foro.noticias3d.com/vbulletin...d.php?t=311181

    También mencionar que para ver películas podemos "simular" el efecto de los 100Hz que hacen las TV, en realidad lo que haremos es duplicar fotogramas para reproducir la película a 50fps y la ganancia en la fluidez del movimiento es bastante notable (tanto como en las TV), aunque no siempre gusta a todos o depende de lo que estemos viendo, más información aquí:

    http://foro.noticias3d.com/vbulletin...d.php?t=354860
    Última edición por ivanjmg; 04/10/2013 a las 15:20

  8. #8

    Predeterminado Re: La frecuencia de refresco o velocidad de actualización

    Cita Iniciado por ivanjmg Ver mensaje
    La frecuencia de refresco o velocidad de actualización:

    Lo normal es que todos los monitores LCD funcionen a velocidades de 60Hz o 75Hz, esto equivale a las veces que se actualiza la imagen en un segundo, concretamente corresponde a 60fps o 75fps. Últimamente han aparecido modelos de 120Hz, los famosos "3D Ready" (ya que para ver en 3D se utilizan unas gafas, el monitor nos muestra 120fps pero las gafas hacen que cada ojo vea la mitad, es decir, 60 fps para cada ojo, pero con ángulos de visión ligeramente distintos para crearnos el efecto de profundidad o 3D). El que el monitor sea 3D no obliga necesariamente a que lo utilicemos con gafas 3D, sin embargo tiene la ventaja de los 120Hz, esto supone que podemos ver imagenes mucho más fluidas en los movimientos, de 60fps a 75fps la diferencia no es apenas notable, pero de 75fps a 120fps es muy apreciable, la única pega es que necesitamos un ordenador capaz de mover los juegos a esa velocidad de fotogramas por segundo, si bien en el mismo escritorio se ha comentado que se aprecia una mejora al mover el cursor, desplazar una web, etc. Aunque la frecuencia de refresco parece una grandísima ventaja (y lo es), hay que tener presente también el tiempo de respuesta, pues si la imagen se emborrona con el movimiento de nada nos sirve tener una buena cantidad de fotogramas, si bien los monitores de 120Hz parece que reducen el goshting, probablemente por tener una electrónica puesta al día. Otro detalle es que de momento solo existen monitores de 120Hz con paneles TN, por lo que si queremos una buena calidad nos toca elegir entre mejor panel o mejor fluidez.
    Pero los fps del juego no varian aunque si lo haga la frecuencia de refresco, no?

    Lo unico que apareceria tearing en el juego. AL ir el juego, pongamos a 60 fps y el monitor a 85 Hz. Aunque siempre se podria activar la sincronizacion vertical.

  9. #9
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    Predeterminado El brillo

    El brillo, para que se entienda, existe para compensar la iluminación ambiental con la de la pantalla, nada más... tener un brillo altísimo no beneficia en nada (salvo que usemos el monitor en la terraza ) y normalmente se utiliza en valores bastante bajos (ya que tenerlo demasiado alto puede dañar la vista a la larga y aumenta el consumo).

    En algunos modelos de TFT-LCD puede suceder que aún con niveles de brillo bajos notemos cierto cansancio visual, similar al que padecemos al usar un CRT con frecuencias de refresco bajas. Este problema puede estar ocasionado por el uso de una baja frecuencia de regulación de la retroiluminación, la cual no tiene relación con la frecuencia de refresco del monitor. Para entender la causa de este problema vamos a pasar a explicar cómo se regula el nivel de brillo ayudándonos de la siguiente imagen:



    Con el brillo al 100% la retroiluminación está proporcionando una intensidad luminosa constante en el tiempo. En cambio al ir bajando el nivel de brillo, la retroiluminación pasa a alternar entre períodos de más y menos intensidad luminosa. Estos períodos de tiempo, si son del orden de 4 o 5 ms (el tiempo que pasa entre cada máximo en la señal) no debería tener ningún efecto en forma de cansancio visual, pero para períodos más largos de 7 u 8 ms sí pueden suponer un problema para la vista, ya que como se ha dicho, el efecto sería similar al que tenemos con un CRT a bajas frecuencias de refresco, es lo que se conoce como flickering incluso en algunos modelos de gama baja, la frecuencia de la retroiluminación se nota claramente en forma de ruido eléctrico, cuando el brillo es menor del 100%.

    La solución a este problema pasaría por aumentar la frecuencia de regulación de la retroiluminación, sin embargo este parámetro está fijado por el fabricante siendo imposible por parte del usuario modificar su valor. Entonces la única solución consistiría en establecer el nivel de brillo del OSD del monitor en su valor máximo (de esta manera nos aseguramos que la intensidad luminosa sea estable) y para compensar el exceso de luminosidad generado por la pantalla tendríamos que ir al panel de control de la tarjeta gráfica y bajar allí el control de brillo. De esta manera conseguiremos evitar los parpadeos, aunque los contras de esta medida son que aumentará el consumo del monitor al máximo y que disminuirá el contraste, ya que al bajar el control de brillo de la tarjeta gráfica variamos el nivel de blanco pero no el nivel de negro.

    Aquí un listado de monitores en los que se ha comprobado el defecto:

    http://www.tftcentral.co.uk/articles...e_database.htm

    Y una explicación muy completa al respecto:

    http://www.tftcentral.co.uk/articles...modulation.htm
    Última edición por ivanjmg; 08/10/2013 a las 20:06

  10. #10

    Predeterminado Re: El brillo

    Cita Iniciado por ivanjmg Ver mensaje
    El brillo, para que se entienda, existe para compensar la iluminación ambiental con la de la pantalla, nada más... tener un brillo altísimo no beneficia en nada (salvo que usemos el monitor en la terraza ) y normalmente se utiliza en valores bastante bajos (ya que tenerlo demasiado alto puede dañar la vista a la larga y aumenta el consumo).

    En algunos modelos de TFT-LCD puede suceder que aún con niveles de brillo bajos notemos cierto cansancio visual, similar al que padecemos al usar un CRT con frecuencias de refresco bajas. Este problema puede estar ocasionado por el uso de una baja frecuencia de regulación de la retroiluminación, la cual no tiene relación con la frecuencia de refresco del monitor. Para entender la causa de este problema vamos a pasar a explicar cómo se regula el nivel de brillo ayudándonos de la siguiente imagen:



    Con el brillo al 100% la retroiluminación está proporcionando una intensidad luminosa constante en el tiempo. En cambio al ir bajando el nivel de brillo, la retroiluminación pasa a alternar entre períodos de más y menos intensidad luminosa. Estos períodos de tiempo, si son del orden de 4 o 5 ms (el tiempo que pasa entre cada máximo en la señal) no debería tener ningún efecto en forma de cansancio visual, pero para períodos más largos de 7 u 8 ms sí pueden suponer un problema para la vista, ya que como se ha dicho, el efecto sería similar al que tenemos con un CRT a bajas frecuencias de refresco, incluso en algunos modelos de gama baja, la frecuencia de la retroiluminación se nota claramente en forma de ruido eléctrico, cuando el brillo es menor del 100%.

    La solución a este problema pasaría por aumentar la frecuencia de regulación de la retroiluminación, sin embargo este parámetro está fijado por el fabricante siendo imposible por parte del usuario modificar su valor. Entonces la única solución consistiría en establecer el nivel de brillo del OSD del monitor en su valor máximo (de esta manera nos aseguramos que la intensidad luminosa sea estable) y para compensar el exceso de luminosidad generado por la pantalla tendríamos que ir al panel de control de la tarjeta gráfica y bajar allí el control de brillo. De esta manera conseguiremos evitar los parpadeos, aunque los contras de esta medida son que aumentará el consumo del monitor al máximo y que disminuirá el contraste, ya que al bajar el control de brillo de la tarjeta gráfica variamos el nivel de blanco pero no el nivel de negro.
    Hola ivanjmg, gracias por tanta info, quería comentarte el problema que tengo con el brillo del monitor led SAMSUNG EX1920W (16/10, 1440x900, dvi...) que me acabo de comprar. Éste tiene un brillo exagerado, lo he bajado al 0 y aunque sigue teniendo brillo, ya no molesta tanto, pero sin embargo ahora tengo mucha fatiga ocular. Creo que le sucede lo tu explicaste del control del brillo. Así que estoy intentando cambiarlo, no hay quien lo aguante, o molesta el brillo o molesta el parpadeo, es horrible.

    ¿Crees que los lcd parpadean menos que los led, al reducir el brillo, o lo hacen igual?.

    ¿Hay algún monitor que no haga esto?.

    ¿Que me recomiendas?, teniendo en cuenta que vengo de un monitor crt a 100hz, que no me molesta nada salvo una minuscula linea horizontal, que casi no la noto.

    Gracias.

    raul78.

    P.D: He encontrado este video ilustrativo: http://www.youtube.com/watch?v=0lvtq...eature=related
    Última edición por raul78; 31/12/2010 a las 19:27 Razón: He incluido un video

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