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Tema: Rfactor 2

  1. #11
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    Predeterminado Re: Rfactor 2


  2. #12
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    Predeterminado Re: Rfactor 2

    Dientes largos...

    La verdad es que me váis a llamar de todo, pero acabo de jugar a Crysis 2 y no he podido evitar pensar en los gráficos de este, que a ver si se portan un mínimo.

  3. #13

    Predeterminado Re: Rfactor 2

    El vídeo que ha colgado Beetlejuice_666, no sé, parece más un mod del rfactor 1. Me gustaría ver un vídeo que por ejemplo se ponga a llover de golpe en mitad de una vuelta para ver como se porta el coche.

    Entiendo que el díbujo de la izquierda es el desgaste de los neumáticos, si es así es un gran acierto.

  4. #14

    Predeterminado Re: Rfactor 2

    Qué bien pinta el tema de las ruedas, me recuerda al NetKar Pro. Entre la lluvia y ahora esto, el Rfactor va a parecer un Arcade.

  5. #15

    Predeterminado Re: Rfactor 2

    Cita Iniciado por Pep999 Ver mensaje
    El vídeo que ha colgado Beetlejuice_666, no sé, parece más un mod del rfactor 1. Me gustaría ver un vídeo que por ejemplo se ponga a llover de golpe en mitad de una vuelta para ver como se porta el coche.

    Entiendo que el díbujo de la izquierda es el desgaste de los neumáticos, si es así es un gran acierto.
    El vídeo lo que muestra es la flexibilidad de los neumáticos, y cómo cambian las temperaturas y la superficie de apoyo mientras conduces.
    Si incluso simula los planos en los neumáticos !
    Cuando bloquees las ruedas en una frenada luego perderás grip, y sentirás vibraciones en el volante, como pasa en realidad.

    Pensaba que el vídeo crearía más expectación, es una gran paso adelante en cuanto a físicas y comportamiento dinámico de las ruedas.

  6. #16
    Con domicilio en Noticias3d.com Avatar de Bakidok
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    Predeterminado Re: Rfactor 2

    Cita Iniciado por Beetlejuice_666 Ver mensaje
    Si incluso simula los planos en los neumáticos !
    Pero eso en el vídeo no se vé, no? lo que sale en el gráfico son las temperaturas de cada parte del neumático, por lo que cuando clava ruedas la zona de contacto con el asfalto se calienta mucho y en el gráfico sale en blanco, pero no se vé que allí se haya hecho un plano, simplemente que esa zona está muy caliente por la clavada de ruedas.

    Aunque viendo eso, se supone que también habran programado el desgaste de las ruedas por zonas y no en su totalidad, como el LFS, así que supongo que se podrán hacer planos tambien.
    PingStatus: Detecta cortes en tu conexión a Internet

    Intel Core i7-7700K@4.5Ghz | Corsair Hydro Series H115i Pro | MSI Z270 Gaming Pro Carbon | 32 GB DDR4 3000 MHz CL15 | Aorus GTX 1080 Ti Xtreme 11GB GDDR5X | Antec P100

  7. #17

    Predeterminado Re: Rfactor 2

    Cita Iniciado por Bakidok Ver mensaje
    Pero eso en el vídeo no se vé, no? lo que sale en el gráfico son las temperaturas de cada parte del neumático, por lo que cuando clava ruedas la zona de contacto con el asfalto se calienta mucho y en el gráfico sale en blanco, pero no se vé que allí se haya hecho un plano, simplemente que esa zona está muy caliente por la clavada de ruedas.

    Aunque viendo eso, se supone que también habran programado el desgaste de las ruedas por zonas y no en su totalidad, como el LFS, así que supongo que se podrán hacer planos tambien.
    Faltará simplemente que esos planos queden reflejados de forma visual para el jugador, pero imagino que lo más complicado de conseguir es lo que muestra el video; tras el trompo, al reanudar la marcha, esas zonas blancas persisten, como si de un plano en la rueda se tratase. El color blanco no necesariamente ha de ser solo el indicativo de que la rueda ha alcanzado una temperatura "x", puede llevar asociado un gran desgaste localizado en esa zona del neumático.

    Pd. Esto esta implementado actualmente de esta forma ya en algun simulador?

  8. #18
    Con domicilio en Noticias3d.com Avatar de Bakidok
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    Predeterminado Re: Rfactor 2

    Cita Iniciado por Senninha Ver mensaje
    Pd. Esto esta implementado actualmente de esta forma ya en algun simulador?
    En el LFS como digo, y supongo que en el netkar, porque al menos cuando lo probé si clavabas las ruedas, luego allí notabas como te vibraba el volante por el plano hecho.

    Pero en el LFS se puede ver mas visualmente con el gráfico que te muestra de temperaturas y desgaste de la rueda por zonas.
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  9. #19

    Predeterminado Re: Rfactor 2

    ¿nadie comenta esto? cuelgan las especificaciones del juego entre otras cosas interesantes, sacado rfactornews

    Cita Iniciado por rfactornews
    Después de algún tiempo sin noticias en el horizonte de rFactor 2, ISI publica en su foro oficial por parte de uno de los administradores un pequeño faq con las preguntas generales que todo el mundo nos estamos haciendo hace tiempo, ademas de un vídeo en movimiento y con sonido probando el desgaste y duración de los neumáticos (que tenéis unas entradas más atrás en portada).

    - El sistema para la venta y distribución de rFactor 2 se esta desarrollando en un primer momento mediante la forma online.

    - Las especificaciones mínimas que tendremos que tener en nuestro PC para rFactor 2 : todavía no hemos completado las pruebas. Un no-NetBurst CPU de un solo núcleo por encima de 3,0 GHz con SSE2 iba a funcionar, pero una CPU de doble núcleo a 2,0 GHz sería mejor. 2GB de RAM y, o bien nVidia GeForce 8600 o ATI Radeon serie X1000 con 512 MB de RAM de vídeo tendrá que sacar provecho de algunas características. rFactor 2 no funcionará en Windows 98, pero se ejecuta en Microsoft Windows XP de 64 bits Windows XP, Vista y 7.

    - Soporte para CPUs o GPUs múltiples.

    - Se esta desarrollando un proceso totalmente nuevo para las físicas de los coches que no tienen nada que ver con rFactor 1

    - Para las 3 pantallas en rFactor 2apoyo a la visión 3D de nVidia y ángulos virtual de la pantalla se puede ajustar.

    - Mejora a la hora de aplicar la reglamentación y reglas en algunos tipos de carreras oficiales.

    - Series incluidas en el paquete de rFactor 2: Esta lista no es aún definitiva.

    1960's Historic Racing (includes both open-wheel and hard-top vehicles)
    1970's stock car racing
    Renault Meganes and Clios
    Modern Endurance Racing (multiple vehicle classes)
    Open-Wheel Trainers
    Formula Renault 3.5
    Formula ISI

    - Mejoras para facilitar la creación de mods, encontrarlos y instalarlos.

    - Se mostrará apoyo a los modders tanto soporte como documentación.

    - La conversión de pistas de rFactor 1 a rFactor 2 será posible pero no fácil se facilitará información a los grupos de moders de rFactor.

    - Nuevo sistema de empaquetamientos de mods para una mejor instalación de estos.

    - Capacidad para crear partidas más fácil para una mejor experiencia online.

    - No habrá chat de voz in Game.

    - Mejoras visuales : lluvia, floración, nuevas sombras, oclusión de ambiente, la distorsión de calor.

    - Mejoras en los sonidos.

    - Hemos mejorado la detección de colisiones.

    - El modelo de neumático es nuevo y uno de los rasgos más importantes de rFactor 2, que interactúan con el clima y modelos reales por carretera. controladores de la vida real frente a muchos cambios durante un evento, ya que pueden llegar en cualquier turno y pueden encontrarse con un agarre más o menos de lo que sentía en la vuelta anterior. Los neumáticos, la pista y el modelo de tiempo debe permitir a los usuarios experimentar muchos de estos cambios por primera vez.

    El neumático es ahora considerado como un cuerpo separado simulada a la llanta y la superficie de contacto tiene un enorme aumento de los tratamientos que permitan diferentes y constantemente cambiantes niveles de calor y el desgaste de todo y en todo el neumático. Neumáticos llevará a cabo una historia de lo que has hecho para ellos y todos estos factores le dará una experiencia de constante evolución en términos de agarre, la manipulación e incluso estrategia de pits.

    - El tiempo va a afectar tanto a su experiencia visual y físicas.

    - Habrá neblina, un parabrisas mojado, las gotas de lluvia y limpiaparabrisas.

  10. #20

    Predeterminado Re: Rfactor 2

    uff que ganas!

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