Lo tiene y muchisimo, vas consiguiendo nuevas habilidades que te van abriendo un nuevo camino que a priori lo tenias cerrado, obligandote a hacer continuo backtracking, exactamente igual que un Metroid prime por ejemplo, o mismamente Shadowman.
Vamos, hace mil años que lo jugue y evidentemente ya no lo tengo fresco, pero apostaria dinero a que tenia todo esto y a mansalva.
Ryzen 5800X3D // Disipador Noctua NH-U12P SE2 // Placa base Asus X470 Pro
Grafica PowerColor AMD Radeon RX 7900 XTX Hell Hound White // Ram Kingston FURY Renegade 32GB (2x16GB) 3600MHz DDR4 CL16
Disco duro Crucial P1 CT1000P1SSD8 // Fuente de alimentacion EVGA SuperNOVA 750 G1+
Auriculares Sennheiser HD 598
CPU = Ryzen 9 7900X + Artic Liquid freezer II 420, Vcard = XFX MERC310 RX 7900XTX Black, RAM = Corsair Vengeance 2x16GB CL30 @ 6000Mhz, MOBO = Gigabyte Aorus B650 Elite AX, PSU = Corsair HX 750
Y precisamente en Darksiders 1 tienes bastante de metroidvania, con habilidades que vas consiguiendo que te permiten acceder a zonas que en un principio no podias, si precisamente por eso digo que Darksiders es practicamente un sucesor de Soul Reaver.
La principal caracteristica de un llamado "metroidvania" es justo eso, empiezas "pelado" la aventura y a medida que vas avanzando te van dando nuevas habilidades o Items que te permiten hacer backtracking por el mismo escenario que ya has pasado varias veces, solo que ahora si puedes acceder.
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(supongo que de este juego habrá quejas a patadas, al poner a una mujer "samurai/kunoichi")
Ryzen 5800X3D // Disipador Noctua NH-U12P SE2 // Placa base Asus X470 Pro
Grafica PowerColor AMD Radeon RX 7900 XTX Hell Hound White // Ram Kingston FURY Renegade 32GB (2x16GB) 3600MHz DDR4 CL16
Disco duro Crucial P1 CT1000P1SSD8 // Fuente de alimentacion EVGA SuperNOVA 750 G1+
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No si es por eso el 90% de los juegos son metroidvania, un zelda es un Metroidvania.
Que un juego sea difícil no quiere decir que sea un soulslike.
CPU = Ryzen 9 7900X + Artic Liquid freezer II 420, Vcard = XFX MERC310 RX 7900XTX Black, RAM = Corsair Vengeance 2x16GB CL30 @ 6000Mhz, MOBO = Gigabyte Aorus B650 Elite AX, PSU = Corsair HX 750
WTF? porque no hacer un Remastered de la Trilogía killzone y lanzarlo en PC...
PC. CPU: i7 8700@ 4,3ghz . Motherboard: Z370P D3. Ram : Ballistix Sport Lt 8GB 3200mhz. GPU: RX 6800.Disco Duro: SSD Samsung 850 EVO 500GB.
Monitor: Gigabyte M32Q 165hz 1ms. Mouse: Zowie EC2 + Razer Strider.
Ryzen 5 5600X---Gigabyte B450M-DS3H---2x16GB DDR4 3600 Corsair V.LPX
Powercolor RX 6600---Gigabyte 256+Kingston 480+Crucial P3 500
CM Hyper 212 Black---Corsair RM550x---W10 Pro
Es que... Efectivamente muchos zelda tienen bastante de Metroidvania. Aun asi realmente metroidvania no es un genero en si mismo, es una característica jugable mas bien... El genero principal de Hollow Knight son las plataformas, claramente, pero aun tiene un componente muy marcado de Metroidvania. Lo mismo para guacamele, ori o Prince of persia the lost crown.
Batman Arkham Asylum es, efectivamente un clon de Soul Reaver (ves? Otro juego que ha superado enormemente a soul reaver), y en batman, al igual que en cualquier metroidvania se rige por lo mismo. Vas consiguiendo nuevas habilidades (en este caso gadgets) que te permiten explorar la zona mediante continuo backtracking. En este caso su genero principal no son las plataformas, pero la caracteristica de metroidvania esta presente durante toda la aventura.
Y como ultimo ejemplo poco convencional tienes a Outer Wilds. Mucha gente lo considera un metroidvania pero con matices, pues aquí, pese a ser un juego de puzzles (su genero principal) son los conocimientos del jugador que va adquiriendo lo que te hace desbloquear nueva zonas. Es decir, en el juego puedes ir a su final y terminartelo en menos de 20 minutos, pero el jugador no sabe como hacerlo, necesitas de unas 20 horas para entender que y como tienes que hacerlo. Esos conocimientos que has adquirido son las habilidades de un metroidvania. Esto ya se lo he leido a varia gente, lo cual estoy de acuerdo.
Ahora bien, si para ti soul reaver, shadowman o darksiders no tienen nada de metroidvania... Entonces para ti que es un metroidvania??
Y no... Que un juego sea difícil no lo hace souls like, lógicamente. Pero si coges muchas mecanicas de la saga y las metes en otro juego, lo será, aunque sea facil.
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https://store.steampowered.com/app/1620730/Hell_is_Us/
Este me ha gustado y tambien sale en PC.
Por cierto 60 eurazos que vale el remaster de Epic Mickey que ya ha salido (hay demo).
Ryzen 5 5600X---Gigabyte B450M-DS3H---2x16GB DDR4 3600 Corsair V.LPX
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CM Hyper 212 Black---Corsair RM550x---W10 Pro
Está bonito, mas relajado de jugar.
Me parece torturar bastante los términos cuando llegas al punto de llamar metroidvania al Outer Wilds.
Todos los juegos van a tener componentes de otros, así que o separamos los géneros por características más específicas, o efectivamente podríamos llamar metroidvania a casi (o sin el casi) literalmente cualquier juego de acción/aventuras.
Un metroidvania generalmente es la suma de acción 2D, progresión por adquisción de habilidades, más plataformas (y podemos incluir luchar contra bosses). Un Zelda es otra cosa aunque tenga muchos de los componentes de un metroidvania, y desde luego a un Outer Wilds no lo puedes llamar metroidvania básicamente bajo ningún concepto.
Metroidvania es una subclase de juego de aventuras, eso no hace a cualquier juego de aventuras un metroidvania.
Quiet PC Master Race
Ryzen 7 5800X3D | MSI B550 Edge WiFi | 4x8 G.Skill Ripjaws @ 3733 CL16
RTX 3080 AORUS Master | LG 32GK850G VA 2k@144Hz
Fractal Design Meshify 2 | Arctic Freezer II 280 + 5x NF-A14 In / 1x NF-D15 Out
Logitech z5500 + Dali Spektor 2 | Creative Aurvana Live! + Beyerdynamics DT 990 Edition 250 Ohm