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Tema: [Hilo oficial] RSI: Roberts Space Industries. Star Citizen - Squadron 42

  1. #41
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    Predeterminado Re: [Hilo oficial] RSI: Roberts Space Industries. Star Citizen - Squadron 42

    Mr Roberts va a tener una charla con los aficionados y fans en reddit AMA hoy hacia las 6 o las 7 de la tarde (creo que es las 7 pero yo voy a estar pendiente desde las 6). Si tenéis alguna pregunta que queráis que le traslade daos prisita para postearla

    Por cierto, conviene que sea sobre el juego, pero en realidad se puede preguntar cualquier cosa, así que no os cortéis

    Salu2

  2. #42

    Predeterminado Re: [Hilo oficial] RSI: Roberts Space Industries. Star Citizen - Squadron 42

    gracias tio...

    estamos todos deseando que salga ya esta joya.

  3. #43
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    Predeterminado Re: [Hilo oficial] RSI: Roberts Space Industries. Star Citizen - Squadron 42

    Al final nada de nada
    Resulta que a los 20 minutos de comenzar, en los que se hicieron más de 250 preguntas (sólo 8 eran mías), el sitio se cayó y, en el momento de escirbir estas palabras, sigue caído

    De todas formas mañana veré si ya funciona y si hay alguna pregunta respondida y de ser así buscaré las más interesantes y las pondré en el hilo.

    Salu2

  4. #44
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    Predeterminado Re: [Hilo oficial] RSI: Roberts Space Industries. Star Citizen - Squadron 42

    Pasada la media noche reddit volvió a funcionar y Chris Roberts pudo responder algunas (apenas una decena) de las más de 600 preguntas que se hicieron. Aunque me tentó quedarme a leer sus respuestas, era tarde y me fuí a la cama, pero esta mañana recopilé las que consideré más interesantes (no he puesto el texto integro de las preguntas pues algunas eran auténticas novelas (en longitud)) e informativas.

    Resumen de la conversación con Chris Roberts en reddit.com
    ¿Habrá naves gigantescas al estilo de la Estrella de la Muerte?
    Sí, no es seguro que del tamaño de la Estrella de la Muerte pero realmente enormes como el "carrier" de la demo

    Control de daños: ¿cómo se reflejará el daño en las naves?
    SC está diseñado para tener un nivel de detalle en las navesl como ningún otro juego ha tenido hasta la fecha - cada caza tiene como 100-300 parte, la mayoría con versiones dañadas, y que pueden averiarse. No es algo simplemente visual, dañar o perder piezas afecta al vuelo, qué sistemas funcionan y cuales no.

    Control de escudos: ¿será posible controlar los escudos y redigir la energía hacia donde se necesite?
    Sí. Se podrá aumentar o rebajar la potencia de los escudos dependiendo de dónde se necesite más energía (por ejemplo, en caso de que necesites aumentar la capacidad de maniobra o recargar las armas)

    ¿Habrá continuidad en las transiciones espacio-planeta (aterrizaje)?
    En la versión inicial no, si estamos hablando de entrar en la atmósfera y volar en ella explorando con el mismo nivel de detalle de las naves. El diseño ya es ambicioso como es. Es algo que me gustaría poder hacer pero a largo plazo; es una cuestión de contenido. Podemos construir todo un universo mientras no lleguemos al nivel de detalle que tendrán las naves. Para hacer esto será necesario todo un nuevo nivel de ordenadores y contenido.

    Parece que será posible moverse libremente por los planetas, ¿es correcto? ¿Habrá algo que hacer en ellos como misiones, o están restringindas al espacio?
    El contenido relacionado con los planetas será como en Freelancer/Privateer. Se podrá visitar unos porcos lugares para comprar/vender/mejorar naves, comprar/vender mercancías, obtener misiones, oir rumores en el bar, etc. En el espacio te podrás mover libremente dentro de las naves, incluyendo el abordaje y captura (defensa) de grandes naves e instalaciones.

    Curva de aprendizaje: ¿SC tendrá una larga curva de aprendizaje o las naves serán fáciles de volar?
    Será como en Wing Commander y Freelancer. Debería ser fácil aprender lo básico y divertirse con las primeras misiones y no abrumará con la parte "sim" de todo ello. Pero una vez te encuentres cómodo hay muchos mas detalles y matices en los que profundizar si se desea.

    Controles: ¿el control por teclado será similar al que se tenga con un controlador (gamepad) o un Joystick?
    Se soporta el teclado pero pienso que va a ser más difícil de controlar que con un joystick o ratón (los cuales también se soportan)

    Compensación del moviento por la computadora de vuelo, ¿se podrá desactivar?
    Será posible en SC. Por cierto, no hay compensación simulada, pero los sistemas de vuelo por cable de la nave intentan mantener la nave orientada en la dirección que se quiere ir a la velocidad deseada.

    Abordaje y captura de naves grandes: 50 jugadores abordando un acorazado, luchando en cada corredor, 50 pilotos mas un carrier dando covertura. ¿Veremos algo así?
    No es seguro que sea posible tal número de jugadores en la misma instancia, pero el objetivo es tener eso en el modo coop de Escuadrón 42 y en el multijugador.

    Nivel de dificultad. ¿Habrá misiones imposibles?
    Star Citizen no va a ser tan fácil como los juegos modernos en los que no hay penalización por cometer errores o ser descuidado. Pero no habrá misiones imposibles.

    Otros elementos aparte del combate: ¿Que planes hay para incluir elementos no orientados al combate y sí más a facilitar la ilusión de ser un tripulante de una nave que cruza el universo?
    Las grandes naves están diseñadas para que varios jugadores las manejen - uno como piloto, otro en los escáneres, otro en el control de daños, y así. Además, gran parte del diseño se centra en permitir que los jugadores "encuentren" su profesión: soldado, comerciante, pirata, explorador,... Así pues, definitivamente, hay partes del juego enfocadas al descubrimiento y la exploración. Ya hablé de cómo vamos a dejar que los jugadores descubran nuevos puntos de salto y nuevos sistemas solares en lugar de ser notros quienes los desvelemos. Habrá mucho más material como éste. Ser explorador será una parte divertida y noble de SC.

    Si el hype ya era grande antes, después de leer algunas de las respuestas para mi ha alcanzado cotas inimaginables. Lo del PvP FPS en los abordajes de naves e instalaciones me ha dejado pasmado. Supongo que se limitará a una docena de jugadores como mucho, pero aún así es toda una novedad y resulta muy excitante.

    Salu2
    Última edición por ElKeBusk; 23/10/2012 a las 09:47

  5. #45
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    Predeterminado Re: [Hilo oficial] RSI: Roberts Space Industries. Star Citizen - Squadron 42

    El sistema por daños en localizaciones creo que ya estaba implementado en el primer privateer, si te dañaban impulsores laterales la nave no giraba en un sentido, o no rotaba, cosas por el estilo. También estaba el tema de los escudos y varias cosas de las que habla que estarán en el Star Citizen.

  6. #46
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    Predeterminado Re: [Hilo oficial] RSI: Roberts Space Industries. Star Citizen - Squadron 42

    Cita Iniciado por Tolden Ver mensaje
    El sistema por daños en localizaciones creo que ya estaba implementado en el primer privateer, si te dañaban impulsores laterales la nave no giraba en un sentido, o no rotaba, cosas por el estilo. También estaba el tema de los escudos y varias cosas de las que habla que estarán en el Star Citizen.
    Sí y no. Era más artificioso, es decir, se simulaba el daño en el sentido de que estaba preprogramado, aunque funcionaba bien. En SC no es así, la pérdida de maniobrabilidad y funcionalidades se calcula en tiempo real dependiendo de los elementos dañados y del grado del daño. El realismo es primordial para Chris Roberts y en ese sentido la simulación va a ser lo más fiel a realidad que sea posible, sin romper la jugabilidad por supuesto.

    Para que te hagas una idea, fíjate en todos los retrocohetes de maniobrabilidad que tiene el caza Vanduul:




    Eso por no hablar de las partes móviles (se ve en el trailer que pliega y despliega el ala y mueve los flaps)

    Salu2

  7. #47

    Predeterminado Re: [Hilo oficial] RSI: Roberts Space Industries. Star Citizen - Squadron 42

    Hola gente, ya veo que entendéis del tema. ¿Este tipo de títulos se parece en jugabilidad a los Hawx pero en el espacio?. ¿O es algo más parecido a los altiguos Terminal Velocity/Rogue Squadron?

    Me gustaría que me indicaráis algún título parecido ya que me ha levantado cierta curiosidad.

  8. #48
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    Predeterminado Re: [Hilo oficial] RSI: Roberts Space Industries. Star Citizen - Squadron 42

    Hola Acura.

    No es un arcade (para mi juegos como rouge squadron son arcades, shooters).

    La simulación va más en la línea de Hawx, aunque como ya ha dicho Chris Roberts tendrá niveles, es decir, podrás jugarlo de forma simple o irte a una simulación más fiel e inmersiva; sin embargo no esperes una secuencia de despegue de 20 ó 30 pasos como en un simulador de vuelo real.

    Salu2

  9. #49
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    Predeterminado Re: [Hilo oficial] RSI: Roberts Space Industries. Star Citizen - Squadron 42

    Acura_rsx quizá te hagas una idea si le echas un vistazo al viejo Privateer: http://privateer.sourceforge.net/files.shtml

    Ten en cuenta que tiene 20 años así que no esperes florituras, pero por lo menos verás como eran los juegos de Chris Roberts.

  10. #50
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    Predeterminado Re: [Hilo oficial] RSI: Roberts Space Industries. Star Citizen - Squadron 42

    El apoyo al juego en Kickstarter ya ha superado los 500K dólares marcados como objetivo y todavía quedan 26 días para que finalice la campaña. Por cierto, que Charlie Sheen es uno de los que ha puesto dinerito (es conocido fan de los simuladores espaciales y jugó en uno de los servidores públicos del Freelancer con el nombre "ThatGuy") en KS. Se espera que se superen los 2M al cierre de la campaña.

    A 17 días de finalizar la campaña en la web RSI ya se han recaudado 1.346.000 dólares. Lo que sumado a los 516K de KS hacen más de 1.860.000 dólares. La única duda ahora es si se alcanzarán los 4 millones o no

    Por cierto, estad atentos porque va a haber cambios en las ofertas, es decir, se van a añadir algunas nuevas, volver a ofertar algunas ya cerradas, y paquetes de ampliación (más naves, merchandising, etc.). Como hasta ahora, daré los detalles en cuanto se hagan públicos. De momento en la web hay una encuesta preguntado qué es lo que se quiere que se añada en dicha ampliación de ofertas.

    Salu2

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