Yo también soy bastante tradicional, esta generación Kinect y Move me han parecido poco más que una curiosidad que en realidad no expandía las posibilidades de juego, más bien las limitaba (¿como vas a jugar a un COD o un SKyrim solo con Kinect? ) y por eso la mayoría de su catálogo son juegos sociales para hacer el chorra moviendote.
Sin embargo, la idea que se dibuja en mi cabeza con un casco VR, es diferente. Este casco principalmente lo que haria es sustituir a la clásica pantalla de TV para favorecer la inmersión. Pero además serviría para controlar la cámara según el movimiento de nuestra cabeza.
No sustituiría necesariamente al mouse o al stick derecho de nuestros mandos, solo lo complementaría. La cámara seguiría siendo controlada por ambos métodos simultáneos.
Imaginad Skyrim por ejemplo, sentado en nuestra silla con nuestro mando o teclado/mouse y nuestro casco.
El movimiento del personaje es controlado por nuestro mando habitual, pero para girar podemos hacerlo con el casco y/o con el mando. Mirar a un lado y a otro de la mazmorra o castillo donde estemos, girando nuestra cabeza, favorece muchísimo la sensación de estar ahí dentro del juego.
Obviamente mirar hacia atrás sentados en la silla puede ser dificil e incómodo, a no ser que estemos de pie y nos giremos 180º. Esto puede ser incluso peligroso, pues estar en nuestra habitación girándonos todo el rato sin poder ver lo que hay en nuestro entorno real nos puede hacer chocar con la estantería, o pisar al gato xD o cualquier cosa...
Pero estos giros de 180º se pueden hacer con el mando, por eso digo que casco y mando se complementarían, no se sustituirían.
Antes puse le jemplo de juegos tipo Heavy Rain, porque son juegos con poca o nula acción y si mucha observación e interactuar con el entorno. Serían perfectos para este periférico. Añadidle un guante para abrir puertas, coger pistas del suelo, etc....
Pero serviría para muchos juegos, imaginad un FIFA en primera persona. Podemos estar corriendo (mediante el mando) hacia delante al mismo tiempo que con absoluta naturalidad miramos a derecha o izquierda girando nuestra cabeza para ver si hay un compañero al que pasarle el balón. El casco al ser 3D nos daría absoluta sensación de profundidad distinguiendo claramente que jugadores están más cerca o más lejos.
Prácticamente cualquier juego en primera persona se beneficiaría porque de manera muy natural podemos movernos en una dirección mientras momentaneamente miramos a otra, tan sencillo como girar la cabeza igual que hacemos en la vida real.
Imaginad simuladores de coches, o de aviones... y poder observar la cabina girando la cabeza como si estuvieras dentro de verdad
Y todo eso, repito, sentados en nuestra silla y agarrados a nuestro mando o teclado. Sin tener que hacer el mongolo delante de un sensor de movimientos.