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Tema: La consola de STEAM

  1. #21

    Predeterminado Re: La consola de STEAM

    Cita Iniciado por Mictlan Ver mensaje
    Sony y Microsoft solo a nível perdidas relacionadas con vender el hardware mas barato que el precio de coste han perdido 8 mil milliones de dólares esa generación. Se estima que para la siguiente puden perder hasta el doble .

    NI de coña, pero ni de coña microsoft y sony venden por debajo del coste. Esa es la moto que se vende para que la gente tenga la percepción de estar comprando un chollo o un maquinón. Y encima 8 mil millones de pérdidas ¿Estamos locos? Esas perdidas son de quiebra pura y dura.
    Asus Prime X370 PRO -- Ryzen 5 1600
    Corsair Vengeance LPX 2x8GB DDR4 3000 CL15
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  2. #22

    Predeterminado

    leí hace tiempo que Sony si tenia pérdidas por cada PS3 peri hasta hace un año o así ya empezó a tener beneficios. Así que también opino que es ementira que tengan tantas pérdidas.

    Otro "inconveniente" de Steam Box es que correrá con Linux (dudo que Microaoft le permita meter la licencia de Windows para competir con su Xbox, aunque de todas formas ésta también se lleva beneficios) por lo qie habrá menos juegos aunque será una buena oportunidad para que se desarrollen juegos buenos en Linux.

    Enviado desde mi Maxwell Lite usando Tapatalk 2
    PC: Ryzen 3 1200@3.8GHz - Palit GTX 1070 Ti 8GB GDDR5 - 12GB RAM DDR4@3000MHz - Corsair VS650 - SSD OCZ 480GB + HDD 1.5TB
    Portátil
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    PS4 Slim & Nintendo Switch & Xbox One S
    Para luego jugar principalmente a Overwatch y BF Bad Company 2....

  3. #23
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    Predeterminado Re: La consola de STEAM

    Máquinas como Xbox 360 y PS3 no son rentables hasta que el proceso de producción mejora exponencialmente y sus componentes se pueden abaratar. El problema es que durante los 3-4 primeros años, pierden pasta a mansalva, y luego no hay tiempo para recuperarlo. No obstante hay que tener en cuenta los royalties que cada compañía paga por cada juego que se hace para las máquinas de Sony, Microsoft y Nintendo, y ahí se saca una buena pasta que termina compensando.

    El negocio de la consola no reside únicamente en vender la máquina, sino en vender sus juegos y cobrar sus royalties.

    Saludos
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  4. #24
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    Predeterminado

    http://www.youtube.com/watch?v=pvA7gZS7X5A

    Colores y despieze, y si la queréis la podéis hasta enganchar detrás del monitor.
    PC : i5 3570K + Noctua NH-U12P SE2 // Asus P8Z77-V LX2 // 2x4 Corsair Vengeance 1600 // Asus GTX 570 DirectCUII // Sound Blaster Zx // Seasonic M12 II 850W // SSD Crucial M4 128GB + Seagate 500GB + WD Blue 1TB // Lamptron-fc5-v2 // Corsair Obsidian 650D //
    Perifericos : Logitech G15 + G9X + G25 + Z-5500 // Sennheiser HD555 // Asus MX279H //
    Consolas : PS3 // ​PS Vita //

  5. #25

    Predeterminado Re: La consola de STEAM

    XD Si la "Steambox" es justo lo que decía. Si eso es lo que nos va a salvar a los PCeros de los cutre ports, que Dios nos pille confesados porque estamos perdidos.

    Cita Iniciado por FERAL Ver mensaje
    NI de coña, pero ni de coña microsoft y sony venden por debajo del coste. Esa es la moto que se vende para que la gente tenga la percepción de estar comprando un chollo o un maquinón. Y encima 8 mil millones de pérdidas ¿Estamos locos? Esas perdidas son de quiebra pura y dura.
    La Ps3 de 60gb modelo de lanzamiento costaba mas de 800 dólares fabricarla y se vendían a 600 y en nada bajó a 500 y luego a 400. Y al año la tuvieron que rediseñar la consola quitando prestaciones para abaratar costes.

    Aquí tienes una tabla de los costes de fabricación de la XBOX y de la PS3 en su lanzamiento:



    El estudio de los 8 mil millones esta hecho por Benjamin Cousin con datos de las proprias companías. Tened en cuenta que Cousin no es un analista tipo Patcher es veterano de la industria y ha trabajado tanto para Microsoft como para Sony ( así como en otras compañías).

    https://docs.google.com/spreadsheet/...2OVBXNGc#gid=0

    En la tabla puedes apreciar que durante la generación han perdido 2,9 mil millones de dólares en el caso de Microsoft. En el caso de Sony han perdido la friolera de 4,9 mil Millones .

    Sony en los 2 primeros años de vida de la consola había perdido casi 3 mil millones con la Ps3, y en el 2010 esa cifra llegaba a los 4,6 mil millones. Sangria que se ha ido frenando en los ultimos años debido a que el sistema esta vendiendo bastante bien. Pero como comprobar queda ya poco de generación y la consoa sigue perdiendo dinero.

    No solo pierden dinero con el hardware en los primeros años y en I+D, si no que con las bajadas de precio también lo hacen. Y eso es porque los precios los dicta el mercado y no las compañías.

    Claro que no solo de hardware viven los grandes fabricantes y como bien apunta creeping, hay una tajada impresionante en las licencias( ya sea de hardware o de software )que cobran las compañías a terceros.

    Para que te hagas una idea por cada juego que venden de la XBOX360 algo menos de 10 Euros son tasa que van directamente a la cuenta de Microsoft. En el caso de XBOX360 se han vendido 700 millones de juegos.

    El problema radica que los 2 o 3 primeros años de un hardware en el mercado la consola apenas vende juegos y las perdidas pueden alcanzar cifras de cientos de millones de Euros al año, por lo cual para competir en la Champions league de las consolas tienes que ser una compañía muy solvente y contar con mucha cartera, porque aunque al final y si no la cagas mucho sueles salir ganando porque en general hay mucha la pasta en juego. Y una generación desastroza como esa de Sony Ps3 o la de Nintendo con Gamecube puede representar que si no aciertan con el siguiente sistema están fuera de la partida( que es lo que ocurrió con Sega).

    Hay declaraciones de Satoru Iwata diciendo que las compañías de videojuegos desde el Crash del 1982 tienen una especie de reservas de dinero por si tienen una generación realmente mala.

    Vamos que es un modelo que ha funcionado hasta la Ps2 pero que muestra claros ejemplos de estar moribundo. De hecho no es algo de ahora es algo que viene ocurriendo ya desde los 128 bits con todas las compañías, lo que pasa que la unica que lo ha visto a tiempo ha sido Nintendo porque lo que le esta ocurriendo a Sony y Microsoft en esta generación ya lo vivió de manera extrema con Gamecube ( La consola llevaba hardware puntero costaba 99$ y aún así no vendia).

    Claro que con PS2 Sony perdió bastante dinero también, pero la consolita vendió 1.6 mil millones de juegos vendidos lo que con las tasas les han servido para llenar las arcas hasta arriba. El problema es que con Ps3 han perdido mas dinero y encima han recobrado en licencias solo 700 millones de juegos menos de la mitad.

    Lo que esta claro es que el actual modelo de negocio de consolas tienen los dias contados y las compañías que sigan apostando por el modelo que creo Nintendo con la NES y que ellos mismos lo han visto inviable como queda patente en el Keynote de Iwata del GDC 2005, van a seguir perdiendo rios de dinero.
    Última edición por Mictlan; 09/01/2013 a las 00:40

  6. #26

    Predeterminado Re: La consola de STEAM


  7. #27

    Predeterminado Re: La consola de STEAM

    ¿Pero qué me estás contando Mitclan?¿No ves que los precios de esa tabla son precios PVP?
    ¿Cómo le va a costar a Microsoft, que compra las unidades por millones, un disco duro de 20 GB 43$, un lector DVD 19.45$, el transformador 25.50$ y demás? Y lo mismo se aplica para Sony ¿El módulo Wifi 19.60$, el bluray 125$?

    Eso es una aproximación sin ninguna seriedad usando precios de venta al público. Luego las tablas tan bonitas que colocas son balances de la división de entretenimiento de cada compañía. Que a saber que cosas tienen en cuenta para hacer los balances, previsiones (han de llegar a "x" ventas y si no llegan lo computan como perdidas) , gastos de marketing, pago de exclusividades, entrada de perdidas de otras divisiones para maquillar cuentas, etc, etc.

    El cuento de la venta de consolas a perdida es un cuento chino, como mucho, mucho te compro la moto de que venden a precio de coste + gastos.
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  8. #28
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    Predeterminado Re: La consola de STEAM

    Yo creo que el negocio como tal ya está cambiando, poco a poco, pero cambiando al fin y al cabo. Cada vez se ven más propuestas de consolas o aparatejos baratos, de reducida potencia si lo comparamos con un PC actual, pero que apuesta por una arquitectura diferente. Ouya y demás variados son buenos ejemplos de ello. Y no tanto porque las consolas valgan mucho hacerlas o no, sino simple y llanamente porque en el momento económico que estamos viviendo la gente no puede permitirse consolas de 500€ y juegos de 70€ tan ricamente.

    Saludos
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  9. #29

    Predeterminado Re: La consola de STEAM

    Que una consola al principio se venda por debajo de su coste es cierto. Si volvemos al ejemplo de PS3, basta con tener en cuenta que costaba 600€ cuando al mismo tiempo un "simple" reproductor BluRay con muchísimas menos capacidades que la consola, se acercaba a los 1000€.

    Ahora bien, yo no lo considero una perdida sino una inversión. Como ya se ha dicho, el negocio de las consolas, no es vender consolas. Bueno si..., pero lo que interesa es meter una consola en cada hogar aunque sea vendiendola por debajo de su coste de producción.

    Donde está el dinero es en los royalties y las licencias de software. Cuantas más consolas haya en los hogares, mas juegos licenciados se venden y es cuando empiezas a recuperar la inversión.

    Decís que esto ha funcionado bien hasta PS2 y ahora ya no tanto. Pero creo que no habéis tenido en cuenta una cosa:

    Esta generación ha destacado sobre todo por el online de las consolas y todos sus servicios asociados. Ahora ya no solo sacan pasta por vender juegos fisicos.
    Ahora también sacan pasta, y con muchísimo mayor margen de beneficio, por vender y alquilar contenidos digitales: juegos, música, películas

    Me encantaría saber cuanto ha sacado en "limpio" Microsoft con las cuotas del Live Gold y cuanto SONY por el servicio Plus.
    No me extrañaría que solo con estas cuotas, ya hayan recuperado la inversión de vender las consolas los dos primeros años por debajo de su coste.
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    • KFA2 GTX1070

  10. #30
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    Predeterminado

    Pues al final parece que el cubo este Pistón no es el Steam Box:

    http://www.elotrolado.net/hilo_gabe-...talles_1853794

    Que follón

    A seguir esperando:

    http://www.teknoconsolas.es/noticia/valve-aclara-que-steam-box-no-ser-presentada-en-2013-noticia-analisis.html
    Última edición por baltasor; 09/01/2013 a las 13:17
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