Página 22 de 23 PrimerPrimer ... 12181920212223 ÚltimoÚltimo
Resultados 211 al 220 de 221

Tema: Nuevos tomb raider en desarrollo !!!! (2014-2015)

  1. #211
    Con domicilio en Noticias3d.com Avatar de Rioku
    Mensajes
    5,020

    Predeterminado Re: Nuevos tomb raider en desarrollo !!!! (2014-2015)

    Cita Iniciado por GF3 Ver mensaje
    La verdad es que el tema de la casualizacion en los juegos ya huele, en casi cada hilo al final siempre leo las mismas criticas, como si fuéramos todos pro-gamers los de antes y bobos del culo la gente que juega hoy.

    A mi la dificultad me gusta como a cualquiera que le guste en este mundillo, pero ahora ya no tengo 17 horas al día para dedicarle a los juegos y paso de que me estén poniendo dificultades porque si.
    ¿Te imaginas que todos tuvieramos que jugar con las opciones gráficas en LOW?

    Pues la dificultad es igual que la configuración gráfica, está ahí para que cada uno la ajuste de acuerdo con su máquina y/o nivel.

    El problema, es cuando juegas a este TR en difícil, y la experiencia está lejos de este setting.

    Cuando te has pasado el juego y como dice el compañero de arriba no te has ahogado ni una sola vez, cuando en toda la campaña no has fallado ni un solo salto que ya es decir, joder, algo está fallando...


    Cita Iniciado por GF3 Ver mensaje
    Pero es que eso que pedís no es posible. Veis las cosas con ojos de ayer, tenemos que tener claro que todo en el entorno de los videojuegos ha cambiado.
    Negativo, lo único que pedimos es que nos dejen a nosotros elegir la dificultad.

    Cita Iniciado por GF3 Ver mensaje
    Antes no había internet, no tenias un millón de páginas dándote soluciones a juegos, no se movía la pasta que hoy mueve este mundillo, es la evolución natural de las cosas.
    Correcto, pero en su lugar tenías a los colegas, que siempre alguno se había pasado esa parte ya, y si no, estaban las revistas de videojuegos.

    Cita Iniciado por GF3 Ver mensaje
    Pero es que hilo si hilo también siempre veo las mismas criticas, que el pasado siempre fue mejor, y para nada estoy de acuerdo.
    En este juego concreto, lo es.

    Un Tomb Raider en el que no te ahogas, no fallas un salto ni por equivocación, no puedes caerte por el precipicio porque hay una barrera invisible que te frena, ni es Tomb Raider ni ná.

    Saludos
    Monitor: Dell U2515H - 1440p / 60hz
    Caja: Antec Nine Hundred
    Fuente: Corsair TX 650 V2
    Placa Base: Asus P8Z77-V LE

    Micro: 3570K @ 4.300 mhz.
    RAM: 16GB G.Skill Ares DDR3-1600Mhz 9-9-9-24
    Grafica: GTX 1070 Ti Gigabyte Windforce

  2. #212
    Con domicilio en Noticias3d.com Avatar de stalker77
    Mensajes
    9,099

    Predeterminado Re: Nuevos tomb raider en desarrollo !!!! (2014-2015)

    Pues este último Tomb Raider es el menos casual de todos, eso que no te puedes caer es falso, hay saltos script hacia finuras por obvias razones,pero en la mayoría te puedes caer, en este TR tambien desaparece el indicativos de saltos, la cornizas no estan pintadas y no hay indicativos de botones.

    En mi caso mori muchas veces por saltos fails, eso si el juego en regla general es regulero.
    PC. CPU: i7 8700@ 4,3ghz . Motherboard: Z370P D3. Ram : Ballistix Sport Lt 8GB 3200mhz. GPU: GTX 1070TI 8GB.Disco Duro: SSD Samsung 850 EVO 500GB.

    Monitor: Acer XF270HU 144hz 4ms. Mouse: G203 + Razer Goliathus Speed.

  3. #213
    Con domicilio en Noticias3d.com Avatar de alice
    Ubicación
    Von Braun
    Mensajes
    22,909

    Predeterminado Re: Nuevos tomb raider en desarrollo !!!! (2014-2015)

    Ayer vi un video al hilo de lo que estais comentando, es tremendo:



    Es largo, abunda en detalles y solo está subtitulado en ingles, pero merece mucho la pena. Carga especialmente contra los marcadores, minimapas y mapas ultradetallados, que destrozan por completo la experiencia de descubrimiento, la sensación de logro, etc. Lo mas bonito de un videojuego, vaya.

  4. #214
    Master Avatar de Tramadol
    Ubicación
    En la farmacia
    Mensajes
    1,381

    Predeterminado Re: Nuevos tomb raider en desarrollo !!!! (2014-2015)

    Cita Iniciado por alice Ver mensaje
    Ayer vi un video al hilo de lo que estais comentando, es tremendo:


    Es largo, abunda en detalles y solo está subtitulado en ingles, pero merece mucho la pena. Carga especialmente contra los marcadores, minimapas y mapas ultradetallados, que destrozan por completo la experiencia de descubrimiento, la sensación de logro, etc. Lo mas bonito de un videojuego, vaya.
    Muy buen video

  5. #215
    Con domicilio en Noticias3d.com Avatar de ni0g0s
    Ubicación
    Bilbao, la hostia!
    Mensajes
    12,986

    Predeterminado Re: Nuevos tomb raider en desarrollo !!!! (2014-2015)

    Cita Iniciado por alice Ver mensaje
    Ayer vi un video al hilo de lo que estais comentando, es tremendo:



    Es largo, abunda en detalles y solo está subtitulado en ingles, pero merece mucho la pena. Carga especialmente contra los marcadores, minimapas y mapas ultradetallados, que destrozan por completo la experiencia de descubrimiento, la sensación de logro, etc. Lo mas bonito de un videojuego, vaya.
    Ya pensaba que iba a tener que ser yo el que hiciera un video asi. Llevo casi 15 años quejandome

    Llevo años diciendo que hoy en dia los jugadores se limitan a seguir un punto en una brujula o minimapa, sin apenas darse cuenta del entorno que recorren. Hoy en dia el jugador medio es poco mas que un simio amaestrado que sigue unas ordenes muy simples para llegar a su objetivo. Los juegos se han conertido en algo mecanico donde el jugador puede dejar su cerebro en modo ahorro de energia mientras juega.

    El jugador no buscar ir a la calle fulanito y matar a 5 enemigos. Busca ir al punto amarillo del mapa y ahi matar a todo hasta que no queden puntitos rojos en el minimapa. Aun recuerdo a mi sobrino jugando a Far cry 4, que cogia misiones y ni veia los dialogos ni se leia lo que tenia que hacer. Simplemente las cogia y seguia el punto del minimapa. Una vez alli mataba a todos los puntitos rojos y ya esta. No le preguntes de que iba la mision o la historia, porque no lo va a saber. Pero se pasa el juego perfectamente.


    Y como bien dice, la excusa de "Pues desactiva los marcadores" no sirve de nada, porque ni se permite siempre, ni los juegos estan diseñados para ello. Mismamente ahora estoy jugando the witcher 3, y el juego no esta diseñado para jugarse sin los sentidos de brujo y el minimapa indicando todo. Realizas X tarea y seguido vas a hablar con X persona. ¿Por que? Porque el juego lo dice y punto, porque tu no tenias ni idea de que hubiera que hablar con ella.

    Tambien tiene mucha razon en algo que nunca me ha gustado demasiado: Eleccion libre de sigilo o accion. Tal como dice el autor, normalmente esto se traduce en juegos donde el sigilo no tiene tanto sentido, ya que estan planteados de forma que puedas pasarlos a tiro limpio (y muchas veces es hasta mas facil)

    Coincido plenamente tambien con lo de la mania de ver los juegos donde somos poderosos como algo bueno, cuando es justamente algo muy malo para el gameplay. Ahi esta dishonored, un juego donde tenemos superpoderes y muchas posibilidades que lo convierten en un paseo. Tu puedes poner poderes o grandes capacidades a un juego, pero ante todo tienes que ponerle LIMITES, cosa que Arkane no hizo.

    Tambien estoy con el en lo de la cantidad de armas. Hoy en dia se dan 20.000 armas genericas que al final se reducen en la practica a usar todo el tiempo la que mas te guste o mejor sea, quitandole todo el sentido a tanta cantidad. Breath of the wild fue uno de los ultimos juegos que me dio esta sensacion, donde al final no habia mas que 800 armas para que las acabara usando siempre igual, sin ton ni son. Nada que ver con otros juegos de la saga donde las armas tenian sus usos concretos y habia que variar y usar todas si o si.

    Lo peor de todo es que cualquier dia saldra un gran juego sin esta clase de ayudas, y todo el mundo quedara maravillado como si fuera una gran novedad. Entonces otros desarrolladores empezaran a copiar eso y pasaremos a una epoca en la que a la gente se le llenara la boca con lo buena que es esa idea y lo mal que estabamos antes con tanto indicador.


    Al final el resumen es el de siempre: Hoy en dia los envoltorios han evolucionado exponencialmente, pero los juegos cada vez son menos juegos. Cada vez tenemos mas juegos mediocres que son espectaculares por fuera.
    Última edición por ni0g0s; 30/01/2019 a las 09:29
    SO=> WINDOWS XP PRO SP3 / WINDOWS 7 ultimate 64bit //CPU=> INTEL Core2Duo E8600 @ 4.0GHz + Scythe SCNJ-2000 Ninja 2//PLACA BASE=> Asus p5q deluxe//RAM=> G.Skill F2-8000CL5D-4GBPQ 4GB (2x2GB) DDR2-1000Mhz//GRAFICA=>MSI Twin Frozr II GTX470 @760//T.SONIDO=> Auzen X-fi Prelude 7.1//ALTAVOCES=> Logitech Z-5500//AURICULARES=> Senheisser PC-350//Disco Duro=> Seagate Barracuda 7200.11 500GB//MONITOR-TV=> Acer H223HQ 22"//FUENTE=> Corsair CMPSU-750TX 750W SLI

  6. #216
    El señor de los forillos Avatar de hit72
    Ubicación
    A Coruña
    Mensajes
    3,976

    Predeterminado Re: Nuevos tomb raider en desarrollo !!!! (2014-2015)



    Y en las dos últimas aún se ha acentuado más el problema.
    PHenom II x6 1055T; Asrock 980DE3/U3S3;Gigabyte Radeon R9 270 OC 2gb Gddr5 ; Muskin DDR3 1333-2x2 GB+Kinston Hyperx 1333-2x2 GB; Cooler Master 212 EVO;Samsung SSD 840 EVO; Seagate 250 .10; Samsung T200.


  7. #217
    Con domicilio en Noticias3d.com Avatar de Rioku
    Mensajes
    5,020

    Predeterminado Re: Nuevos tomb raider en desarrollo !!!! (2014-2015)

    Buenísimos videos.

    Saludos
    Monitor: Dell U2515H - 1440p / 60hz
    Caja: Antec Nine Hundred
    Fuente: Corsair TX 650 V2
    Placa Base: Asus P8Z77-V LE

    Micro: 3570K @ 4.300 mhz.
    RAM: 16GB G.Skill Ares DDR3-1600Mhz 9-9-9-24
    Grafica: GTX 1070 Ti Gigabyte Windforce

  8. #218
    Con domicilio en Noticias3d.com Avatar de ni0g0s
    Ubicación
    Bilbao, la hostia!
    Mensajes
    12,986

    Predeterminado Re: Nuevos tomb raider en desarrollo !!!! (2014-2015)

    Oye, al final que tal este TR?

    Me dicen que hay MUCHA menos accion y es todo mas plataformeo, exploracion y puzzles
    SO=> WINDOWS XP PRO SP3 / WINDOWS 7 ultimate 64bit //CPU=> INTEL Core2Duo E8600 @ 4.0GHz + Scythe SCNJ-2000 Ninja 2//PLACA BASE=> Asus p5q deluxe//RAM=> G.Skill F2-8000CL5D-4GBPQ 4GB (2x2GB) DDR2-1000Mhz//GRAFICA=>MSI Twin Frozr II GTX470 @760//T.SONIDO=> Auzen X-fi Prelude 7.1//ALTAVOCES=> Logitech Z-5500//AURICULARES=> Senheisser PC-350//Disco Duro=> Seagate Barracuda 7200.11 500GB//MONITOR-TV=> Acer H223HQ 22"//FUENTE=> Corsair CMPSU-750TX 750W SLI

  9. #219

    Predeterminado Re: Nuevos tomb raider en desarrollo !!!! (2014-2015)

    No hay menos accion . (Te refieres al Shadow of the tomb Raider no?). Es más de lo mismo de estos ultimos 3. Pero tiene más puzzles incluso en la secuencia principal. Es el mejor de los 3 ultimos visto unicamente como juegos independientes.

  10. #220
    Con domicilio en Noticias3d.com Avatar de ni0g0s
    Ubicación
    Bilbao, la hostia!
    Mensajes
    12,986

    Predeterminado Re: Nuevos tomb raider en desarrollo !!!! (2014-2015)

    Estoy pasandomelo y desde luego que hay menos accion. Mucha menos de hecho. Llevo bastantes horas y pocas zonas con enemigos he tenido, a lo que habria que sumar que la mayoria de ellas se podian pasar sin dar ni un disparo

    Es el tomb raider mas tomb raider de la trilogia con mucha diferencia
    SO=> WINDOWS XP PRO SP3 / WINDOWS 7 ultimate 64bit //CPU=> INTEL Core2Duo E8600 @ 4.0GHz + Scythe SCNJ-2000 Ninja 2//PLACA BASE=> Asus p5q deluxe//RAM=> G.Skill F2-8000CL5D-4GBPQ 4GB (2x2GB) DDR2-1000Mhz//GRAFICA=>MSI Twin Frozr II GTX470 @760//T.SONIDO=> Auzen X-fi Prelude 7.1//ALTAVOCES=> Logitech Z-5500//AURICULARES=> Senheisser PC-350//Disco Duro=> Seagate Barracuda 7200.11 500GB//MONITOR-TV=> Acer H223HQ 22"//FUENTE=> Corsair CMPSU-750TX 750W SLI

Página 22 de 23 PrimerPrimer ... 12181920212223 ÚltimoÚltimo

Permisos de publicación

  • No puedes crear nuevos temas
  • No puedes responder temas
  • No puedes subir archivos adjuntos
  • No puedes editar tus mensajes
  •