Es que es lo que te dije antes... uno tiene que conocer lo que usa. Si no, no sirve de nada usarlo...
Si tienes una escena con 15 millones y medio de polígonos, 1974 drawcalls, 102 texturas, y sombras en tiempo real... pues qué quieres.
Seguro que no has trabajado en la optimización de tus recursos (modelos, texturas, mappings...)
"Hacer un juego" no es simplemente empezar a meter modelos y texturas a mogollón y listos... Hay mucho trabajo detrás.
Por lo menos ahora, puedes seguir...
Un saludo.
Jonnhy.
dddddddddddd
Última edición por palentino12; 18/10/2018 a las 11:51
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