Página 2 de 9 PrimerPrimer 123456 ... ÚltimoÚltimo
Resultados 11 al 20 de 86

Tema: [Hilo Oficial] System Shock: saga, remakes y continuación

  1. #11
    Con domicilio en Noticias3d.com Avatar de stalker77
    Mensajes
    8,989

    Predeterminado Re: [Hilo Oficial] System Shock: saga, remakes y continuación

    Sin Levine sera una autentica basura...........es brumuro. Porcierto para el 2 va a haber un remake creo.
    PC. CPU: i7 8700@ 4,3ghz . Motherboard: Z370P D3. Ram : Ballistix Sport Lt 8GB 3200mhz. GPU: GTX 1070TI 8GB.Disco Duro: SSD Samsung 850 EVO 500GB.

    Monitor: Acer XF270HU 144hz 4ms. Mouse: G203 + Razer Goliathus Speed.

  2. #12
    Con domicilio en Noticias3d.com Avatar de avex
    Ubicación
    La Laguna (Tenerife)
    Edad
    33
    Mensajes
    8,179

    Predeterminado Re: [Hilo Oficial] System Shock: saga, remakes y continuación

    PC1: Asus PRIME X370-Pro - R7 1700X (8C/16T) @3.85 Ghz (Noctua NH-D15) - Sapphire RX Vega 64 Nitro+ @1630 Mhz - 32 GB DDR4 @2933 Mhz - SSD 480 GB - HDD 2 TB + 2 TB - Fuente Corsair 1000W - Monitor LG 4K 27" - Windows 10 + Ubuntu 18

    Portatil: i7 8550U (4C/8T) - Intel UHD 620 - 8 GB DDR4 2666 MHz - SSD 500GB - Pantalla 14" - Ubuntu 18

    Portatil 2: i7 3630QM (4C/8T) - AMD 7670M - 8 GB DDR3 1600 MHz - HDD 500GB - Pantalla 15.6" - Ubuntu 16


    Noticias de astronomía para todos los públicos -- Perdámonos en el espacio

  3. #13
    Con domicilio en Noticias3d.com Avatar de alice
    Ubicación
    Von Braun
    Mensajes
    22,825

    Predeterminado Re: [Hilo Oficial] System Shock: saga, remakes y continuación

    Avex, no se ve el video ¿de que iba?.

    Mas pronto que tarde haré una miniguia para instalar mods y traducción en System Shock 2. Estoy probando ahora mismo los mas básicos y funciona todo perfectamente.

    Pero algo que hay que reseñar, porque esta gente son dioses, y es la versión actualizada de la traducción de Clan Dlan. Cinematicas traducidas, menus, textos, etc. Pero en la última versión hay una nueva caracteristica que es la reostia: subtitulos en pantalla de las pda's, conversaciones, etc, cosa que parecia imposible hace años por las limitaciones del motor pero que se ha conseguido hacer y es una gozada como ayuda a la jugabilidad e inmersión del juego.

    Tal y como está ahora y con unos pocos mods escogidos, veo dificil de mejorar la experiencia.

  4. #14

    Predeterminado Re: [Hilo Oficial] System Shock: saga, remakes y continuación

    Cita Iniciado por alice Ver mensaje
    Avex, no se ve el video ¿de que iba?.

    Mas pronto que tarde haré una miniguia para instalar mods y traducción en System Shock 2. Estoy probando ahora mismo los mas básicos y funciona todo perfectamente.

    Pero algo que hay que reseñar, porque esta gente son dioses, y es la versión actualizada de la traducción de Clan Dlan. Cinematicas traducidas, menus, textos, etc. Pero en la última versión hay una nueva caracteristica que es la reostia: subtitulos en pantalla de las pda's, conversaciones, etc, cosa que parecia imposible hace años por las limitaciones del motor pero que se ha conseguido hacer y es una gozada como ayuda a la jugabilidad e inmersión del juego.

    Tal y como está ahora y con unos pocos mods escogidos, veo dificil de mejorar la experiencia.
    ¡Me siento y cojo palomitas!
    http://foro.noticias3d.com/vbulletin/image.php?type=sigpic&userid=60249&dateline=146295  8367

  5. #15
    Master Avatar de Tramadol
    Ubicación
    En la farmacia
    Mensajes
    1,381

    Predeterminado Re: [Hilo Oficial] System Shock: saga, remakes y continuación

    System Shock es un viaje, un viaje hacia el final de la conciencia, una aventura sin posibilidad de retorno. Es la muerte, o el "horror cósmico" que tan bien trazaba Lovecraft en sus novelas; esa inquietante fusión de terror y locura en un solo ser, capaz de elevar el miedo a cotas que ni el mismísimo Allan Poe podría soñar(mi escritor favorito, insuperable, pero hay que reconocer que la imaginación del Sr. Howard era "reptiliana")

    Siempre he visto similitudes entre el videojuego y la magna Odisea Espacial de Kubrick, ya no sólo por esa deliciosa alegoría de Shodan como un HAL9000("I'm sorry Dave, I'm afraid I can't do that") con sobredosis de testosterona sutil, sino como ese viaje hacia el infinito, hacia donde la conciencia se difumina y el caos da forma al todo. Una especie de simbiosis entre alma y horror para darle sentido al asimétrico entramado de nuestra propia vida, o más bien, al final de ésta.

    Sumergirte en System Shock es aprender a amar un género, el Scy-Fi. Ya no se puede separar el videojuego de todo lo que significa la ciencia ficción, una vez te has bañado en su aséptica locura forma parte de ti para siempre. Es una de las grandes obras del género que viven y mueren con él, forman una comunión deliciosamente inseparable.

    La historia que nos cuenta System Shock es de esos cuentos infantiles que llevaremos siempre en la maleta de nuestras vidas, un "Story Grimm" atemporal. Ese es otro de los aspectos fundamentales que hacen grande al videojuego, jamás, y digo jamás, podrás separarte de él. Comencé diciendo que System Shock era un viaje, y acabaré reconociendo que ese viaje, aún a pesar de los años y los miles de océanos literarios en los que he navegado, aún hoy, continua para algunos....

    Perdonad el excesivo "perfume" de mis líneas, pero no me importa ser víctima de "cursilería" cuando la obra lo merece. Es una cuestión de respeto hacia lo artísticamente demoledor.

    Sin lugar a dudas , lo volveré a jugar, aunque tengo la extraña sensación, de que nunca dejé de hacerlo

    Un saludo.

  6. #16
    Con domicilio en Noticias3d.com Avatar de ni0g0s
    Ubicación
    Bilbao, la hostia!
    Mensajes
    12,960

    Predeterminado Re: [Hilo Oficial] System Shock: saga, remakes y continuación

    Cita Iniciado por stalker77 Ver mensaje
    Sin Levine sera una autentica basura...........es brumuro. Porcierto para el 2 va a haber un remake creo.
    Yo precisamente me alegro de que sea sin Levine, despues de ver sus Bioshock, especialmente el ultimo.

    - - - Actualizado - - -

    Sobre la segunda parte, yo es que recuerdo que parecia ir a camara lenta. Sobretodo al pegar cuerpo a cuerpo. Aqui se ve tambien
    https://www.youtube.com/watch?v=sEbVtdBGveI
    minuto 0:58. Parece que pelean en slow motin

    Vamos, se me hizo anticuado jugablemente. Los graficos me daban igual
    SO=> WINDOWS XP PRO SP3 / WINDOWS 7 ultimate 64bit //CPU=> INTEL Core2Duo E8600 @ 4.0GHz + Scythe SCNJ-2000 Ninja 2//PLACA BASE=> Asus p5q deluxe//RAM=> G.Skill F2-8000CL5D-4GBPQ 4GB (2x2GB) DDR2-1000Mhz//GRAFICA=>MSI Twin Frozr II GTX470 @760//T.SONIDO=> Auzen X-fi Prelude 7.1//ALTAVOCES=> Logitech Z-5500//AURICULARES=> Senheisser PC-350//Disco Duro=> Seagate Barracuda 7200.11 500GB//MONITOR-TV=> Acer H223HQ 22"//FUENTE=> Corsair CMPSU-750TX 750W SLI

  7. #17
    Con domicilio en Noticias3d.com Avatar de alice
    Ubicación
    Von Braun
    Mensajes
    22,825

    Predeterminado Re: [Hilo Oficial] System Shock: saga, remakes y continuación

    Si, eso es verdad, no está muy logrado pero enseguida encuentras una pistola (y si no has llegado a eso, es que no has jugado ni 20 minutos jaja).

    Tienes la posibilidad de ir con armas de melé todo el juego, y las hay bastante chulas, y dificiles tanto de acceder a ellos como de poder usarlas (si, tienen requisitos). Pero para mi es bastante mejor ir con armas de fuego o usar el amplificador psiónico. Este último vendria ser el clásico "mago" en otros juegos de rol.

    De Levine he leido que está metido en un nuevo FPS con alto carácter narrativo, con el Unreal Engine 4, en mundo semiabierto y con caracteristicas tipicas de los "Shock", "Thief" y demas, solo que parece que es un proyecto mas pequeñito, y si no está tan atado comercialmente como en los Bioshock, quizas haga algo mejor (con mi respeto a esa saga).

  8. #18

    Predeterminado Re: [Hilo Oficial] System Shock: saga, remakes y continuación

    por culpa de tus buenas criticas lo pille hace ya un tiempo. me pase el mini tutorial, elegi la clase y tal y surgio algun otro y lo deja aparcado. creo que chocque un poco con los controles y chorradillas similares, incluyendo graficos. espero la guia para quitar al menos el tema de graficos. a ver si por lo menos da para jugar lo minimo suficiente para quedar enganchado.

  9. #19

    Predeterminado Re: [Hilo Oficial] System Shock: saga, remakes y continuación

    Cita Iniciado por Tramadol Ver mensaje
    System Shock es un viaje, un viaje hacia el final de la conciencia, una aventura sin posibilidad de retorno. Es la muerte, o el "horror cósmico" que tan bien trazaba Lovecraft en sus novelas; esa inquietante fusión de terror y locura en un solo ser, capaz de elevar el miedo a cotas que ni el mismísimo Allan Poe podría soñar(mi escritor favorito, insuperable, pero hay que reconocer que la imaginación del Sr. Howard era "reptiliana")

    Siempre he visto similitudes entre el videojuego y la magna Odisea Espacial de Kubrick, ya no sólo por esa deliciosa alegoría de Shodan como un HAL9000("I'm sorry Dave, I'm afraid I can't do that") con sobredosis de testosterona sutil, sino como ese viaje hacia el infinito, hacia donde la conciencia se difumina y el caos da forma al todo. Una especie de simbiosis entre alma y horror para darle sentido al asimétrico entramado de nuestra propia vida, o más bien, al final de ésta.

    Sumergirte en System Shock es aprender a amar un género, el Scy-Fi. Ya no se puede separar el videojuego de todo lo que significa la ciencia ficción, una vez te has bañado en su aséptica locura forma parte de ti para siempre. Es una de las grandes obras del género que viven y mueren con él, forman una comunión deliciosamente inseparable.

    La historia que nos cuenta System Shock es de esos cuentos infantiles que llevaremos siempre en la maleta de nuestras vidas, un "Story Grimm" atemporal. Ese es otro de los aspectos fundamentales que hacen grande al videojuego, jamás, y digo jamás, podrás separarte de él. Comencé diciendo que System Shock era un viaje, y acabaré reconociendo que ese viaje, aún a pesar de los años y los miles de océanos literarios en los que he navegado, aún hoy, continua para algunos....

    Perdonad el excesivo "perfume" de mis líneas, pero no me importa ser víctima de "cursilería" cuando la obra lo merece. Es una cuestión de respeto hacia lo artísticamente demoledor.

    Sin lugar a dudas , lo volveré a jugar, aunque tengo la extraña sensación, de que nunca dejé de hacerlo

    Un saludo.

    Gran aporte compañero! Lo suscribo tal cual!


    Saludos!

  10. #20
    Master Avatar de Tramadol
    Ubicación
    En la farmacia
    Mensajes
    1,381

    Predeterminado Re: [Hilo Oficial] System Shock: saga, remakes y continuación

    Muchas gracias Electo, da gusto ver algo de corporativismo sentimental en esto de los videojuegos, sobretodo en los que marcaron una época. Es bueno saber que uno no está solo en estas cosas

    Una tercera parte sin Levine, puede ser tan buena o mala como con él, para mi no es garantía de nada a fecha de hoy, aunque tampoco le haría ascos a su participación.
    Lo importante es mantener la esencia original del juego y usar todos los medios de los que hoy disponen los programadores para hacer videojuegos, en este caso, y tratándose del juego que se trata, puede salir algo muy bestia.

    Yo desde luego es de los pocos proyectos a los que les voy hacer un seguimiento muy afilado.

    Un saludo.

Página 2 de 9 PrimerPrimer 123456 ... ÚltimoÚltimo

Permisos de publicación

  • No puedes crear nuevos temas
  • No puedes responder temas
  • No puedes subir archivos adjuntos
  • No puedes editar tus mensajes
  •