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Tema: [Hilo Oficial] AMD RX Vega 56/64

  1. #14521
    Con domicilio en Noticias3d.com Avatar de Fantasma
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    Predeterminado Re: [Hilo Oficial] AMD RX Vega 56/64

    Cita Iniciado por Dralexandor Ver mensaje
    No, con los nuevos no estoy. Los instalé pero me volví a los 19.9.3 al poco de probarlos.
    Ok, entonces sí sigue la misma norma de que el máximo sea 2fps menos que el máximo de refresco.

    1 millón!

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    Pero lo quieres usar en los drivers viejos? Es que originalmente la función del Chill era otra diferente a la de capar frames.

    Saludos
    Última edición por Fantasma; 18/01/2020 a las 20:57
    Intel i7 6800K@4.3Ghz/Arctic Cooling Freezer 33@Plus/MSI X99A Raider/32GB (4x8) DDR4 3200 Corsair Vengeance White@15-17-17-33
    Asus ROG Strix Vega 64 @ Patata 64/Samsung 960 EVO 500GB/Crucial MX500 2TB/2x2TB Seagate Compute/MS-Tech X3 Crow
    2x500GB Seagate 7200.12/7200.14/Superflower Platinum King 650W 80+ Platinum/AOC C24G1 (Prim)/AOC G2460PF (Sec)


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  2. #14522

    Predeterminado Re: [Hilo Oficial] AMD RX Vega 56/64

    Buenas alguien juega al call duty 2019.
    Después de una actualización. No hay manera de que salen como cuadrados. Alrededor de la mira o del arma. Y según por donde miras.
    https://community.amd.com/message/29...omment-2952497

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  3. #14523
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    Predeterminado Re: [Hilo Oficial] AMD RX Vega 56/64

    Dejo un trozo del Detroit Become Human con la Vega 64:


    Comentarios:
    - La calidad del vídeo no hace justicia a cómo se ve el juego en realidad, se ve mejor, sobre todo activando el RIS.
    - El juego está muy mal optimizado, a 1080p puedo bajar a los 40fps de mínimos perfectamente y oscilar entre los 40 y 80fps según el lugar.
    - Está tan mal optimizado que poner todo al mínimo, sólo te hace ganar unos 5fps (para eso, lo dejas en ultra) y la diferencia con una 970 son sólo unos 10fps en mínimos (parece que a 30fps no le cuesta mucho, pero pasar de ahí, necesitas el pc de la nasa) en el peor escenario que ví.
    - Aunque en el vídeo parezca que hay cuello de cpu, no lo hay, no sé qué narices pasa con este juego que no pone la tarjeta al máximo en ningún momento, como si cortara gas. Puedes ponerlo a 4K, que la gráfica perderá un montón de fps y no pasará de un 8x% de carga, y si bajas la resolución (720p, por ejemplo), se ganan fps aún cuando parece que la cpu limita.
    - Le he metido hasta oc a la gráfica (1700Mhz+ en Wattman) pues con tan "poca" carga, consume poco y gano algún que otro fps más (todo suma), sin embargo, es un perfil que en otros juegos tocarían el power limit o simplemente bajaría las frecuencias por ser demasiado.

    Un título demasiado particular y lanzado al azar y eso que está en Vulkan...

    Saludos
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  4. #14524
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    Predeterminado Re: [Hilo Oficial] AMD RX Vega 56/64

    Cita Iniciado por rafa30 Ver mensaje
    Buenas alguien juega al call duty 2019.
    Después de una actualización. No hay manera de que salen como cuadrados. Alrededor de la mira o del arma. Y según por donde miras.


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    Pues hoy he leído, de casualidad, que a partir del parche del juego en Noviembre, pasa en algunas AMD y Nvidia por igual, así que hay que esperar a un parche del juego más que drivers.

    Saludos
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  5. #14525
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    Predeterminado Re: [Hilo Oficial] AMD RX Vega 56/64

    Cita Iniciado por rafa30 Ver mensaje
    Buenas alguien juega al call duty 2019.

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    Bueno, pues aquí puedo opinar de primera mano como propietario de una Vega56.

    Os cuento.

    Esto empezó con la primera "gran" actualización de diciembre en única y exclusivamente gráficas Vega. Aparte de eso, el rendimiento del juego cayó una barbaridad, pero esto ya es en general.
    Junto con esa pixelización alrededor del arma (que solo es en cierto ángulo), y sobretodo en la mira ("sobretodo" porque si no vas con óptica como yo, repercute muchísimo a la hora de apuntar), a mi me aparecieron unas bolitas blancas en la parte de abajo
    A partir de la actualización de febrero, esto le salpicó también a gráficas Nvidia, y no hay nada que nosotros podamos hacer, es única y exclusivamente cosa de los inútiles de IW, que se han marcado una chapuza de juego en PC. Aunque los encargados de dicha versión también son Beenox (principalmente) y Raven si no me equivoco.
    Aparte de esto, hay una opción gráfica llamada "Potencia Fílmica", la cual únicamente la vi funcionar en la Beta. En el producto final no hace absolutamente nada para eliminar el ruido visual que se produce si no tienes el AA "Fílmico" activado, y aún así con él puesto en 2X, sigue habiéndolo.
    En la Beta funcionaba perfectamente. Yo lo tenía con un escalado del 125% partiendo de 2560x1080 y el AA en 1X, con lo que aplicando la "Potencia Fílmica" quedaba una imagen perfecta con un rendimiento perfecto.
    Pero con cada actualización se ha ido a tomar por culo, teniendo que bajar a la nativa para mantener los 73Hz, ya que antes tenía caídas en mapas pequeño de hasta 30 fps cuando se juntaban granadas, misiles... Y esa es otra, si tienes monitor con Freesync, ahora mismo la única manera para que funcione es vía FRTC en la configuración global.
    Hace un tiempo preguntara por la mejora manera de limitar los frames, ya que el propio limitado del juego no funciona desde diciembre. Yo lo hacía vía Chill, pero eso también dejó de funcionar, y ahora usándolo consigues que el juego vaya a frames sueltos digamos. Como si sacaras rafagas de fotos.
    Vía configuración propia del .exe, el FRTC tampoco funciona, presenta un tearing. Con lo que la única manera, repito, es desde la configuración global.

    Resumiendo:

    Esos pixeles es por culpa de los desarrolladores, no podemos hacer nada más que seguir esperando, ya que se marcaron un port de mierda.


  6. #14526
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    Predeterminado Re: [Hilo Oficial] AMD RX Vega 56/64

    Estoy intentando dejar una configuración en condiciones para el Kingdom Come, igual le puede servir a alguien:


    Hay que bajar sombras y texturas (sí, aunque haya vram de sobra) porque hay problemas en el sistema de streaming de disco (incluso con SSD) en el juego junto con AMD (en Nvidia no es tan exagerado). Se puede jugar relativamente bien, incluso con caballo a tope (con algún bajón en la ciudad, que se va cuando vas andando). Sin grabar da unos 5fps más en la peor zona. El vídeo va en la ciudad un poco a trompicones porque el bus se satura por lo del streaming y le cuesta transmitir el vídeo. Sin grabar, va mejor.

    También uso un perfil de poca energía pues como hace cuello de cpu en la ciudad, poner perfiles más agresivos no sirve demasiado.

    Voy a seguir trasteando con la consola de comandos, sé dónde está el problema, pero hace que las texturas no se carguen a tiempo si bajo cierto parámetro que soluciona el tema por completo. Pero bueno, con esa configuración, a una mala, ya se puede jugar en condiciones.

    Saludos
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