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Tema: Tyranny lo nuevo de Obsidian

  1. #21

    Predeterminado Re: Tyranny lo nuevo de Obsidian

    Buenas:

    Cita Iniciado por Tramadol Ver mensaje
    Se dice que es algo más flojo que Pillars, en especial por los combates, que son muy simplones y a penas requieren estrategia alguna. En cambio el Lore y las formas de interactuar con todo nuestro entorno, y observar cómo éste varía en función de nuestras decisiones está mucho mejor conseguido que en Pillars, es más, apunta a ser uno de los mejores juegos jamás hechos en ese sentido de la "interacción y decisiones".

    A la lista de favoritos se ha ido, en cuanto me vacíe un poco de juegos lo compro.

    A ver si los combates esos tan sosos los arreglan con algún megaparche, que Obsidian es capaz de eso y más....
    Yo diría que rejugabilidad (por decisiones) unas 3 veces, hay muchísimas que tomar (bastantes más que en POE), pero realmente gordas que afecten seriamente, son 4 contadas, respecto al combate, pues si, es muy facilongo, hay muchísimas menos estadísticas, habilidades y estados alterados que tener en cuenta, sumandole que las plantillas de hechizos no hacen daño al grupo y que el tanque tiene varios provocares super inflados + un Landry que cura como un titan, escudos de 80 de daño y magos sin escasez de hechizos....

    Un salu2

    i5 8600k 4.8ghz // corsair H80i v2 // Asus X Hero // EVGA 850 G3 // Corsair FT02 // x2 Samsung 960 EVO // G.Xtreme 1080 TI // - 16GB Corsair 4000mhz
    The old Konami team, the real god with a hundred minds, silent.



  2. #22

    Predeterminado Re: Tyranny lo nuevo de Obsidian

    Cita Iniciado por Naights Ver mensaje
    Buenas:



    Yo diría que rejugabilidad (por decisiones) unas 3 veces, hay muchísimas que tomar (bastantes más que en POE), pero realmente gordas que afecten seriamente, son 4 contadas, respecto al combate, pues si, es muy facilongo, hay muchísimas menos estadísticas, habilidades y estados alterados que tener en cuenta, sumandole que las plantillas de hechizos no hacen daño al grupo y que el tanque tiene varios provocares super inflados + un Landry que cura como un titan, escudos de 80 de daño y magos sin escasez de hechizos....

    Un salu2

    Nada que no pueda corregirse/nivelarse a través de parches.

    Un saludo.
    http://foro.noticias3d.com/vbulletin/image.php?type=sigpic&userid=60249&dateline=146295  8367

  3. #23
    Master Avatar de Tramadol
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    Predeterminado Re: Tyranny lo nuevo de Obsidian

    Recordad los cambios que supuso el parche 2.0 de Pillars, es que casi hacen otro juego xD.

    Estoy con Uridium, esta gente con un parche te saca otro juego, a pesar de que por lo visto, sí que va a estar pelín por debajo de Pillars en cuanto a Calidad. Estar un poco por debajo del 10 no es un drama xD

  4. #24

    Predeterminado Re: Tyranny lo nuevo de Obsidian

    Buenas:

    Cita Iniciado por Tramadol Ver mensaje
    Recordad los cambios que supuso el parche 2.0 de Pillars, es que casi hacen otro juego xD.

    Estoy con Uridium, esta gente con un parche te saca otro juego, a pesar de que por lo visto, sí que va a estar pelín por debajo de Pillars en cuanto a Calidad. Estar un poco por debajo del 10 no es un drama xD
    Si, pero el tipo combate que ofrece esta nueva entrega seguirá siendo igual, eso no lo pueden cambiar, POE es muy Baldurs Gate (eso es algo que encanto) y Tyranny en cambio se "acerca" más al sistema de otros juegos, por ejemplo Dragon Age.

    Un salu2

    i5 8600k 4.8ghz // corsair H80i v2 // Asus X Hero // EVGA 850 G3 // Corsair FT02 // x2 Samsung 960 EVO // G.Xtreme 1080 TI // - 16GB Corsair 4000mhz
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  5. #25
    Master Avatar de Tramadol
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    Predeterminado Re: Tyranny lo nuevo de Obsidian

    Supongo que te refieres al Dragon Age Origin, lo cual no me disgusta nada ya que es uno de mis top 5 forever. Su sistema de combate simplificaba a los Neverwinter, y más aun a los Baldurs, para nada era un sistema casual pero en su momento si es cierto que se vio como un poco casualizado, hoy no lo sería en absoluto.

    Tú que veo que lo tienes y los estás jugando, en Narrativa ¿¿Siguen en esa exquisitez de POE??? Es uno de los aspectos que más me interesan, y sobretodo, ¿Hay mucho fan service narrativo o esta vez se centran en el juego?.
    En POE no me gustó mucho ese aspecto de narrativa excesiva para compensar a los Fans, le sobraba un pelín. En este espero enormes líneas de diálogo y narrativa, pero "útiles", para relatos ya tengo mi biblioteca en papel....

  6. #26

    Predeterminado Re: Tyranny lo nuevo de Obsidian

    Cita Iniciado por Naights Ver mensaje
    Buenas:



    Si, pero el tipo combate que ofrece esta nueva entrega seguirá siendo igual, eso no lo pueden cambiar, POE es muy Baldurs Gate (eso es algo que encanto) y Tyranny en cambio se "acerca" más al sistema de otros juegos, por ejemplo Dragon Age.

    Un salu2

    El sistema de combate de Dragon Age Origins no puede calificarse de deficiente, en absoluto. Ocurre que supuso un cambio bastante importante respecto de aquellos títulos que "bebía", algo que obligaba a cambiar un poquito las costumbres y adaptarse de nuevo. Pero nada que tras pocos combates fuese complicado de aprender -que no dominar-.

    Si la calidad baja un peldaño respecto de Pillars pues tampoco lo vería como un drama tal y como apunta Tramadol. Viendo ya en el horizonte cercano algo tan apetitoso como Divinity Original Sin 2 y, sobre todo, Torment Tides of Numenea, puedo perdonar que me ofrezcan una buena cena en vez de gran banquete

    Un saludo.
    http://foro.noticias3d.com/vbulletin/image.php?type=sigpic&userid=60249&dateline=146295  8367

  7. #27

    Predeterminado Re: Tyranny lo nuevo de Obsidian

    Buenas:

    Cita Iniciado por Uridium Ver mensaje
    El sistema de combate de Dragon Age Origins no puede calificarse de deficiente, en absoluto. Ocurre que supuso un cambio bastante importante respecto de aquellos títulos que "bebía", algo que obligaba a cambiar un poquito las costumbres y adaptarse de nuevo. Pero nada que tras pocos combates fuese complicado de aprender -que no dominar-.

    Si la calidad baja un peldaño respecto de Pillars pues tampoco lo vería como un drama tal y como apunta Tramadol. Viendo ya en el horizonte cercano algo tan apetitoso como Divinity Original Sin 2 y, sobre todo, Torment Tides of Numenea, puedo perdonar que me ofrezcan una buena cena en vez de gran banquete

    Un saludo.
    No pretendía decir que el combate fuese deficiente, esta claro que el sistema del Origins gusto bastante, lo único que recalco es que Tyranny se acerca más al Origins que al del clasico Baldurs o Pillars, despues ya cada uno se queda con el que más le guste.

    Cita Iniciado por Tramadol Ver mensaje
    Supongo que te refieres al Dragon Age Origin, lo cual no me disgusta nada ya que es uno de mis top 5 forever. Su sistema de combate simplificaba a los Neverwinter, y más aun a los Baldurs, para nada era un sistema casual pero en su momento si es cierto que se vio como un poco casualizado, hoy no lo sería en absoluto.

    Tú que veo que lo tienes y los estás jugando, en Narrativa ¿¿Siguen en esa exquisitez de POE??? Es uno de los aspectos que más me interesan, y sobretodo, ¿Hay mucho fan service narrativo o esta vez se centran en el juego?.
    En POE no me gustó mucho ese aspecto de narrativa excesiva para compensar a los Fans, le sobraba un pelín. En este espero enormes líneas de diálogo y narrativa, pero "útiles", para relatos ya tengo mi biblioteca en papel....
    La narrativa sigue siendo de calidad, relatos siguen existiendo ya que por lo general, te dan las preguntas para saber más del personaje con el que estas hablando, lo que si hay es mucha explicación de que son los Arcontes, Forja destinos, el edicto etc... (obligatorio para entender la historia y no perderte).

    Por mi parte, dejo un par de puntitos negativos y positivos.

    Negativos:

    - Limitación de 4 en grupo y no poder crear compañeros personalizados.
    - Ramas de talentos muy "predeterminadas" para los compañeros (esto limita enormemente la variedad de la creación de los grupos).
    - La variedad de enemigos es nula (4 solamente) y los enemigos finales dejan muchísimo que desear.
    - Para mi gusto el combate y originalidad de habilidades (sobretodo mágicas) esta años luz de un Baldurs - Pillars.
    - El juego no tiene prácticamente misiones secundarias y los compañeros tampoco tienen misiones exclusivas, tampoco hay ciudad (Bahia del desafío, Athkatla, Baldurs Gate).
    - No existen encantamientos, en cambio han añadido una forja en la cual se pueden mejorar los objetos para mejorar sus calidad (la mejora es predefinida, es decir no se pueden seleccionar estadísticas).
    - Han quitado la cintura y el cuello (adiós cinturones, medallones y capas) y la variedad de accesorios (anillos en POE) es muy limitada.
    - No se puede atacar nadie, aparte de los enemigos resaltados en rojo, que quieres atacar un guardia? no puedes, robar? tampoco.
    - El juego solamente tiene una mazmorra de 1 nivel y no hay casi interiores.
    - No hay más razas aparte de humanos.
    - Si estas buscando un juego con dragones, elfos, goblins, enanos y de aspecto medieval, olvidate.
    - El juego es más corto y lineal que el POE, más o menos entre 40 y 45 horas.
    - Han reciclado iconos de pociones, comidas... del POE.

    Positivos:

    - La narrativa es buena y bien contada.
    - Hay bastante decisiones importantes que tomar (bastantes más que en POE)
    - En la creación del personaje creamos nuestro conquista, la cual después afectara en ciertas partes del juego.
    - El juego es bastante rejugable.
    - Las reputaciones de facciones y compañeros esta trabajada y al tener cierto nivel de Lealtad o Miedo, se ganan habilidades exclusivas.
    - Se pueden hacer habilidades especiales dependiendo de que compañeros tengamos en nuestro grupo.
    - Las agujas están bastante más trabajadas que el baluarte del POE, por ejemplo podremos crear una forja en una de las agujas y crear armaduras o mejorarlas.
    - Todas las armas artefacto tienen habilidades exclusivas que se van mejorando con el uso.
    - La creación de hechizos es original y da buena libertad de selección.
    - Buenas animaciones de personajes y hechizos.
    - Se nota en rendimiento el nuevo Unity.

    Un salu2

    Última edición por Naights; 18/11/2016 a las 22:57
    i5 8600k 4.8ghz // corsair H80i v2 // Asus X Hero // EVGA 850 G3 // Corsair FT02 // x2 Samsung 960 EVO // G.Xtreme 1080 TI // - 16GB Corsair 4000mhz
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  8. #28
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    Predeterminado Re: Tyranny lo nuevo de Obsidian

    A mi no me ha gustado, estoy acostumbrado a un tipo de combate más rápido.. Y la verdad me pareció muy lento el combate y me agobió el juego JAJAJA.
    CPU: i5 6600k Skylake Mainboard: Asrock Fatal1ty Z170 Gaming k4 Memory: ADATA XPG z1 DDR4 2133mhz 2x8 mb Graphics: RTX 2070 Rogstrix
    Power supply: EVGA 750W Nova G2 Refrigeration: Enermax ELC-LF240-RGB

  9. #29
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    Predeterminado Re: Tyranny lo nuevo de Obsidian

    Cita Iniciado por Naights Ver mensaje
    Buenas:



    No pretendía decir que el combate fuese deficiente, esta claro que el sistema del Origins gusto bastante, lo único que recalco es que Tyranny se acerca más al Origins que al del clasico Baldurs o Pillars, despues ya cada uno se queda con el que más le guste.



    La narrativa sigue siendo de calidad, relatos siguen existiendo ya que por lo general, te dan las preguntas para saber más del personaje con el que estas hablando, lo que si hay es mucha explicación de que son los Arcontes, Forja destinos, el edicto etc... (obligatorio para entender la historia y no perderte).

    Por mi parte, dejo un par de puntitos negativos y positivos.

    Negativos:

    - Limitación de 4 en grupo y no poder crear compañeros personalizados.
    - Ramas de talentos muy "predeterminadas" para los compañeros (esto limita enormemente la variedad de la creación de los grupos).
    - La variedad de enemigos es nula (4 solamente) y los enemigos finales dejan muchísimo que desear.
    - Para mi gusto el combate y originalidad de habilidades (sobretodo mágicas) esta años luz de un Baldurs - Pillars.
    - El juego no tiene prácticamente misiones secundarias y los compañeros tampoco tienen misiones exclusivas, tampoco hay ciudad (Bahia del desafío, Athkatla, Baldurs Gate).
    - No existen encantamientos, en cambio han añadido una forja en la cual se pueden mejorar los objetos para mejorar sus calidad (la mejora es predefinida, es decir no se pueden seleccionar estadísticas).
    - Han quitado la cintura y el cuello (adiós cinturones, medallones y capas) y la variedad de accesorios (anillos en POE) es muy limitada.
    - No se puede atacar nadie, aparte de los enemigos resaltados en rojo, que quieres atacar un guardia? no puedes, robar? tampoco.
    - El juego solamente tiene una mazmorra de 1 nivel y no hay casi interiores.
    - No hay más razas aparte de humanos.
    - Si estas buscando un juego con dragones, elfos, goblins, enanos y de aspecto medieval, olvidate.
    - El juego es más corto y lineal que el POE, más o menos entre 40 y 45 horas.
    - Han reciclado iconos de pociones, comidas... del POE.

    Positivos:

    - La narrativa es buena y bien contada.
    - Hay bastante decisiones importantes que tomar (bastantes más que en POE)
    - En la creación del personaje creamos nuestro conquista, la cual después afectara en ciertas partes del juego.
    - El juego es bastante rejugable.
    - Las reputaciones de facciones y compañeros esta trabajada y al tener cierto nivel de Lealtad o Miedo, se ganan habilidades exclusivas.
    - Se pueden hacer habilidades especiales dependiendo de que compañeros tengamos en nuestro grupo.
    - Las agujas están bastante más trabajadas que el baluarte del POE, por ejemplo podremos crear una forja en una de las agujas y crear armaduras o mejorarlas.
    - Todas las armas artefacto tienen habilidades exclusivas que se van mejorando con el uso.
    - La creación de hechizos es original y da buena libertad de selección.
    - Buenas animaciones de personajes y hechizos.
    - Se nota en rendimiento el nuevo Unity.

    Un salu2

    Leyendo tus puntos deduzco mas o menos lo que me temia: Un producto menor para ir tirando hasta su proximo gran juego
    SO=> WINDOWS XP PRO SP3 / WINDOWS 7 ultimate 64bit //CPU=> INTEL Core2Duo E8600 @ 4.0GHz + Scythe SCNJ-2000 Ninja 2//PLACA BASE=> Asus p5q deluxe//RAM=> G.Skill F2-8000CL5D-4GBPQ 4GB (2x2GB) DDR2-1000Mhz//GRAFICA=>MSI Twin Frozr II GTX470 @760//T.SONIDO=> Auzen X-fi Prelude 7.1//ALTAVOCES=> Logitech Z-5500//AURICULARES=> Senheisser PC-350//Disco Duro=> Seagate Barracuda 7200.11 500GB//MONITOR-TV=> Acer H223HQ 22"//FUENTE=> Corsair CMPSU-750TX 750W SLI

  10. #30
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    Predeterminado Re: Tyranny lo nuevo de Obsidian

    Habrá que esperar esos dlc's y parchazos que dejan el juego como uno nuevo entonces. Carne de rebajas para mí.
    YOUTUBE GAMING: https://gaming.youtube.com/channel/UCgP-sUngsDPfXZLOKtTpG6w

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