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Tema: Diario de desarrollo de juegos

  1. #11
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    Predeterminado Re: Diario de desarrollo de juegos

    Gracias esperamos seguir a un ritmo decente (dentro del tiempo del que disponemos) para ir avanzando con el posible juego.

    Una de las partes mas complicadas es la propia creación del mapa, que no es muy compleja de por sí, pero sí requiere bastante tiempo en el diseño del mapa, creación de objetos y tener paciencia de ir rellenando el mapa sin desanimarte, porque es grandecito y al principio se te hace un poco cuesta arriba cuando ves todo el espacio que tienes que llenar, pero luego seguro que una vez avanzado da mucha satisfacción ver lo hecho hasta el momento.
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    Intel Core i7-7700K@4.5Ghz | Lepa Exllusion 240 | MSI Z270 Gaming Pro Carbon | 32 GB DDR4 3000 MHz CL15 | Aorus GTX 1080 Ti Xtreme 11GB GDDR5X | Antec P100

  2. #12
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    Predeterminado Re: Diario de desarrollo de juegos

    Actualizo con algunas de las novedades del las últimas semanas.

    Antes de nada, comentar que hemos abierto cuenta en Twitter por si alguien nos quiere segir por allí:

    Twitter: https://twitter.com/unjuegoaratos

    También hemos migrado de Unity a Unreal Engine luego de unos dias de pruebas. Creemos que hemos hecho bien para lo que nosotros queremos. Hemos creado una entrada de blog explicando la migración.

    Paralelamente al juego, hemos aprovechado una parte de la programación de los peces que hicimos del proyecto Torii en Unity y lo hemos sacado en la Asset Store de Unity, así que si alguien necesita unos peces cartoon para su proyecto, ya sabe

    Asset: https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/80769



    Y ya con temas del juego, que ya tiene nombre, The Deliver, mostramos la portada del juego, que nos hacía ilusión hacerla XD



    Y aquí algunas capturas del atrezzo que hemos ido haciendo. En próximas entradas mostraremos ya partes de la ciudad que vamos montando, como zonas de edificios, zonas en obras, parques, etc.















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  3. #13
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    Predeterminado Re: Diario de desarrollo de juegos

    Hemos empezado a hacer la ciudad con algunas zonas en construcción y zonas industriales. Así se va viendo un poco el estilo visual que tendrá el juego, aunque aun no hemos tocado nada el tema de iluminació, sombras, etc.

    Dejo algunas capturas. En en blog hay algunas capturas más para quién le interese.

    Zonas en obras







    Zonas industriales







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  4. #14
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    Predeterminado Re: Diario de desarrollo de juegos

    Dejo unos renders hechos en Blender de unas pruebas de iluminación, la cuál nos gustaría replicar en cuanto nos pongamos con la iluminación en el Unreal Engine.





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  5. #15

    Predeterminado Re: Diario de desarrollo de juegos

    Muchas gracias por compartirlo.

  6. #16
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    Predeterminado Re: Diario de desarrollo de juegos

    Mucho ánimo con el proyecto. Seguid así.
    FX8320@4.5 + RL H80i + 16 GB@2133 + R9 290 TriX OC + SSD250GB + SSD120GB + HDD3TB + HDD3TB + CX750M + C. Carbide 300R + 6 Noctuas + 4K 28" + Track IR5 + HOTAS + Steam Controller
    Phenom II 945 + 4 GB + SSD120GB | Pentium G3250 + 8GB + SD120GB | 2 x Raspberry v2 | Raspberry v1 | MSI GT62VR Dominator GTX1060 + 16GB + SSD240GB + HDD1TB

  7. #17
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    Predeterminado Re: Diario de desarrollo de juegos

    Gracias! compartirlo también nos sirve para "obligarnos" a mostrar algo cada semana y seguir una dinámica
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  8. #18
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    Predeterminado Re: Diario de desarrollo de juegos

    Algunas capturillas nuevas sobre almacenes, hospitales, policía, etc. Recordad que en el blog tenéis más

    http://unjuegoaratos.blogspot.com.es















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  9. #19
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    Predeterminado Re: Diario de desarrollo de juegos

    Algunas zonas más para ir llenando la ciudad

    Hemos ampliado las imágenes en el blog para que se puedan ver a 1080p de resolución, pero no se que tal quedarán aquí en el foro, si quedan muy grandes ya las quitaré (no he encontrado una opción en el foro para redimensionarlas).

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  10. #20
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    Predeterminado Re: Diario de desarrollo de juegos

    Actualizo con un video de nuestras primeras pruebas con el vehículo por la ciudad. En la misma entrada del blog de esta semana tenéis también otro video de un "fail" de programación

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