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Tema: Diario de desarrollo de juegos

  1. #21
    Con domicilio en Noticias3d.com Avatar de Bakidok
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    Predeterminado Re: Diario de desarrollo de juegos

    Actualización con algunas imágenes más. Ya no queda mucho para terminar esta primera parte del mapa

    También hemos estado toqueteando el menú del juego y el pipeline de menú > pantalla de carga > jugar. Estos dias nos pondremos de nuevo con temas de jugabilidad como los daños que podrá sufrir el paquete durante el trayecto de la misión.

    Un video con algunos test del menú:



    Y algunas imágenes más de la ciudad:







    Un juego a ratos: diario de desarrollo de juegos [ Hilo en el foro ]

    Intel Core i7-7700K@4.5Ghz | Lepa Exllusion 240 | MSI Z270 Gaming Pro Carbon | 32 GB DDR4 3000 MHz CL15 | Aorus GTX 1080 Ti Xtreme 11GB GDDR5X | Antec P100

  2. #22
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    Predeterminado Re: Diario de desarrollo de juegos

    Esta muy bien! Ánimo y a seguir con ello! Yo ando haciendo mis pinitos con Unity y un plataformas muy básico y se q hacer cualquier cosa ya es complicado y tiene mucho trabajo. Tenéis un proyecto en marcha muy esperanzador.

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  3. #23
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    Predeterminado Re: Diario de desarrollo de juegos

    Cita Iniciado por glassonionz Ver mensaje
    Esta muy bien! Ánimo y a seguir con ello! Yo ando haciendo mis pinitos con Unity y un plataformas muy básico y se q hacer cualquier cosa ya es complicado y tiene mucho trabajo. Tenéis un proyecto en marcha muy esperanzador.

    Enviado desde mi GT-I9301I mediante Tapatalk
    Muchas gracias! muchos ánimos para tí con tu proyecto también la realización de cualquier tipo de videojuego tiene mucho curro detrás y muchas "pijaditas" dónde prestar atención para que quede un producto redondo. La constancia es una parte fundamental (siempre que se pueda claro), así que no decaiga y a seguir duro con ello!
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  4. #24
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    Predeterminado Re: Diario de desarrollo de juegos

    Hemos empezado a implementar un posible sistema para detectar los daños que recibirá el paquete durante el trayecto.

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  5. #25

    Predeterminado Re: Diario de desarrollo de juegos

    Impresionante como está quedando.

  6. #26
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    Predeterminado Re: Diario de desarrollo de juegos

    Muchas gracias

    Con el sistema de daños del paquete, como comentamos en la última entrada de blog, tenemos algunas dudas de como puede ser la mejor manera de calcular los golpes que recibe el paquete. De momento tenemos dos maneras, por impacto y por rotación.

    Por impacto lo que hacemos es obtener el vector velocidad del vehículo y el vector velocidad del objeto en el momento del impacto, y la resta de los dos vectores a priori nos tiene que dar un valor que nos puede servir para obtener la intensidad del impacto. Aunque algunas veces nos da valores elevados cuando a priori no deberían serlo, y quizá nos estamos dejando de tener en cuenta alguna variable.

    Por rotación calculamos directamente la variación de rotación del objecto (sin tener en cuenta el eje Z) y a partir de cierta rotación tenemos en cuenta que el paquete sufre daños. Este método es utilizado en el último video, pero tiene un fallo gordo cuando el paquete se gira y el eje Z sel paquete deja de estar completamente vertical.

    Seguiremos investigando, pero si alguien tiene alguna idea de una buena manera de calcular la fuerza del impacto, será bienvenida
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  7. #27

    Predeterminado Re: Diario de desarrollo de juegos

    Por impacto creo que es lo más preciso, pero os falta tener en cuenta la masa del objeto en cuestión. Por eso no cuadra.

  8. #28
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    Predeterminado Re: Diario de desarrollo de juegos

    Cita Iniciado por jgutierrez Ver mensaje
    Por impacto creo que es lo más preciso, pero os falta tener en cuenta la masa del objeto en cuestión. Por eso no cuadra.
    Sí, tiene pinta. Lo probaremos y a ver si da mejores resultados
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  9. #29

    Predeterminado Re: Diario de desarrollo de juegos

    Cita Iniciado por Bakidok Ver mensaje
    Sí, tiene pinta. Lo probaremos y a ver si da mejores resultados
    Genial. Ya nos contarás.

  10. #30
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    Predeterminado Re: Diario de desarrollo de juegos

    Algunas novedades más en cuanto al menú de misiones y las pruebas con el daño de los paquetes.



    Para el sistema de daños tenemos que pulir la configuración del sistema de físicas de Unreal Engine. Actualmente no está mal, pero los paquetes hacen cosas raras en algunas situaciones y debería funciona correctamente en la versión final, ya que la física durante el transporte es crucial para una buena experiencia de juego.



    Más información a: https://unjuegoaratos.blogspot.com.es
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