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Tema: Diario de desarrollo de juegos

  1. #31

    Predeterminado Re: Diario de desarrollo de juegos

    Espectacular. Tienes ejecutables en algún sitio?

  2. #32
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    Predeterminado Re: Diario de desarrollo de juegos

    De momento no. Si te digo la verdad, aun no hemos probado a compilar una primera build del juego entero porque aun está muy verde y tenemos el tema iluminación en pañales. El tema iluminación lo comento porque para una build, se tiene que hacer un proceso previo de recalcular la iluminación de todos los objetos estáticos, pero al hacerlo hay sitios donde se ven muy oscuro y pierde ese toque cartoon que nos gusta. Y todo esto es tema iluminación que supongo que nos pondremos en proximas semanas.

    Pero me gusta que hagas la pregunta, eso es que hay ganas de probar o cacharrear un poco aunque ya digo, está muy verde aún.

    Más adelante si vemos que hay interés subiremos los ejecutables en algun lugar para que podáis bajaros una versión alpha del juego y recibir feedback
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  3. #33

    Predeterminado Re: Diario de desarrollo de juegos

    Tendré paciencia!

  4. #34
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    Predeterminado Re: Diario de desarrollo de juegos

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    Si yo no soy Curro Jiménez ¿Por qué tengo este trabuco?

  5. #35
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    Predeterminado Re: Diario de desarrollo de juegos

    Cuándo haya una versión disponible para probar os aviso

    De momento hemos terminado, por fin, la fase 2 de esta parte de la ciudad. Ahora quedaría la fase 3 para terminar de darle el detalle que necesitan algunas calles y parcelas, pero nos llevará bastante menos tiempo que la fase 2.

    Aunque antes nos pondremos con la programación y avanzaremos un poco el tema de misiones.

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  6. #36
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    Predeterminado Re: Diario de desarrollo de juegos

    Seguimos con más novedades

    Hemos terminado la fase 3 (y última) de esta parte de la ciudad y en estas semanas nos ponemos de nuevo con mecánicas de las misiones. Os dejo con algunas imágenes (en el blog tenéis algunas más).







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  7. #37
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    Predeterminado Re: Diario de desarrollo de juegos

    Comentar también que hemos pensado lo que podría tener una próxima demo para que podáis probar el juego en un estado medio decente xD ya que varios nos habéis comentado que os gustaría probarla.

    En principio la intención es aprovechar la parte de la ciudad hecha hasta ahora, crear una pequeña historia de 4 misiones, con 2 vehículos distintos y añadir el sistema de conversaciones. También queremos añadirle el sonido a los coches y sonido ambiental en algunas zonas, además de poder guardar el progreso del jugador, mejorar la iluminación y alguna cosilla más quizá. Es decir, que tenga pinta a juego xD

    Con todo esto haremos una build del juego y la publicaremos para que la podáis probar y recibir feedback.

    Una vez lanzada la demo de esta pre-alpha, seguiremos ampliando el mapa y mejorando los aspectos actuales.

    Recordad que también nos podéis seguir en Twitter por si queréis estar más al dia de las novedades
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  8. #38

    Predeterminado Re: Diario de desarrollo de juegos

    Uyyy que impaciencia tengo de esa demo!

  9. #39
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    Predeterminado Re: Diario de desarrollo de juegos

    Hemos hecho una entrada específica hablando de la programación con Blueprints de Unreal Engine. Tampoco somos expertos hablando del tema, al contrario, bastante amateurs con el motor y con la programación con Blueprints. Pero como ya en su momento hicimos una entrada hablando de nuestra migración de Unity a Unreal Engine, creíamos que el tema de los Blueprints nos daba para dedicarle una entrada específica para ellos.

    Así que si estáis interesados en saber alguna opinión más sobre la programación visual de Unreal Engine, os dejamos aquí la entrada.

    http://unjuegoaratos.blogspot.com.es...mando-con.html

    Los que nos sigáis en Twitter ya habréis visto que esta semana hemos empezado a mostrar algunos personajes que tendrá el juego. No sabiamos que diseño darle para los avatares de las conversaciones pero al final el resultado nos convence bastante.



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  10. #40
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    Predeterminado Re: Diario de desarrollo de juegos

    Algunas novedades más. Unas pruebas de inicio y final de misión, con pantalla de puntuación dependiendo del rendimiento del jugador, a partir del tiempo empleado en llegar al destino y del estado del paquete.



    Además también hemos estado mejorando las físicas de los coches para que de mas sensación a coche de los años 80 o 90, con una suspensión más blanda.

    Y a todo esto, este será el segundo coche que se podrá probar a la demo. Se utilizará para misiones de solo tiempo, aunque estamos pensando en si añadir una variable para los daños del vehículo al recibir golpes.



    Y unas capturillas de los vehículos actuales.









    En el blog, como siempre, más información detallada
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