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Tema: Resolución 4K en windows... Incomoda?

  1. #21

    Predeterminado Re: Resolución 4K en windows... Incomoda?

    Cita Iniciado por fmvictor Ver mensaje
    1920x1080 --> 1920/1080=1.777777777=16:9
    2560x1440 --> 2560/1440=1.777777777=16:9

    Exactamente la misma resolución de aspecto, otra cosa es que quieras sus variantes 16:10 que son respectivamente 1920x1200 y 2560x1600.

    Y si, apple lo hace porque es su sistema, Y si, la teoría dice que una pantalla 2160p (me niego a llamarle 4k) debería mostrar perfectamente escalado el contenido 1080p. Pero por lo que parece no lo hace. El tema es que supongo que no será tan fácil leer los datos que llegan secuenciales (pixel a pixel) y mostrarlos en pantalla cuando no es la nativa. Aunque sean paneles lcd, tft, etc... se realiza un barrido igualmente "que va actualizando la información de los transistores".

    Si a ti te llega un 1080, quiere decir que ese pixel tiene que rellenar dos consecutivos de la misma fila, y dos de la siguiente una vez ha acabado el barrido de la actual. Pero claro, aún no te ha llegado la información que falta para completar la linea actual, con lo cual necesitas memorias tampón y ahí es donde realizan estas cosas raras.

    Caso diferente es que un ordenador (o gpu de móvil en caso del iphone) mandé una señal 2160p ya conformada, es decir, ha generado la totalidad de pixeles a partir de los del 1080. Porque el ordenador si tiene todo el framebuffer en la gpu y puede operar con el de manera potente.
    No no, me refería a que si multiplicas 2560x1440 son 3.686.400 pixeles, y si eso lo divides entré la resolución 1080p (2.073.600), sale que la resolución 2,5k es 1,77 veces mayor que 1080p, casualmente coincide con el aspect ratio 16:9 y por eso me has entendido mal.

    A lo que me refiero es que no es una proporción exacta, y de hecho si fuese proporción exacta x2 tampoco valdría, porque el pixel sería una columna o bien horizontal o bien vertical, pero al tratarse de 4 veces superior es un cuadrado perfecto.

    Estoy seguro de que si coges una imagen estática en 1080p y la muestras en una pantalla 4k solo hay escalado sin interpolacion, como digo, lo único que tiene que hacer es estirar la imagen y el pixel del color X ahora pasa a ocupar 4 pixeles con el mismo color X, es absurdo que haga otra cosa, ahí solo tiene que colorear en función de la fuente de la imagen (esto explicaría el ejemplo que he puesto arriba con 2 televisores).

    Otra cosa quizás sea con imágenes en movimiento, ya sea videos o videojuegos, donde la velocidad de fotogramas complique la situación de reescalado en tiempo real, pero vamos, como digo, o bien monitores o bien gpu deberían ser capaces de gestionar eso para que la teoría se aplique sin necesidad de interpolacion.

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  2. #22
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    Predeterminado Re: Resolución 4K en windows... Incomoda?

    Efectivamente, con el 1.77 me confundiste.

    La resolución de 1440p es multiplo exacto de 720p (4 veces, 2 en cada eje) y con ella debería pasar lo mismo. Efectivamente la GPU si puede hacer el escalado, el problema una vez más es que si tu tienes una salida (sea gpu, reproductor bluray, lo que sea) que da 1080p, el que reescala es el monitor, porque a la gpu le estas diciendo que saque 1080 y es lo que saca, y luego el monitor o tele recibe esos 1080 y tiene que transformarlos a 2160p y ahí es donde está el problema, porque le llegan en un barrido lineal.

    Si tiene que almacenarlos, estás aumentando el input lag, mientras que si los va representando "al vuelo" pues eso que ganas, a costa claro, de ese filtrado que hace que no lo represente exacto.
    PC: Intel i3 4160 @3.6GHz | Nvidia Geforce GTX960 @1366/7000 | 2x4GB G-Skill DDR3 2133 | Gigabyte Z97X Gaming 5 | Corsair VX550 y/o RM850i | Cooler Master Seidon 120v | Crucial M4 128GB + Seagate 7200.14 2TB | Cooler Master CM690 II Advanced | Corsair K70 RapidFire RGB
    PC Casa: Intel i3 3220 @3.3GHz | 2x4GB G-Skill DDR3 1600 | Gigabyte GA-Z68X-UD3H | Corsair CX500 | Intel Stock Cooler | Seagate 7200.14 1TB | Tacens Initio | Fujitsu FSK-105W

  3. #23

    Predeterminado Re: Resolución 4K en windows... Incomoda?

    Cita Iniciado por fmvictor Ver mensaje
    Efectivamente, con el 1.77 me confundiste.

    La resolución de 1440p es multiplo exacto de 720p (4 veces, 2 en cada eje) y con ella debería pasar lo mismo. Efectivamente la GPU si puede hacer el escalado, el problema una vez más es que si tu tienes una salida (sea gpu, reproductor bluray, lo que sea) que da 1080p, el que reescala es el monitor, porque a la gpu le estas diciendo que saque 1080 y es lo que saca, y luego el monitor o tele recibe esos 1080 y tiene que transformarlos a 2160p y ahí es donde está el problema, porque le llegan en un barrido lineal.

    Si tiene que almacenarlos, estás aumentando el input lag, mientras que si los va representando "al vuelo" pues eso que ganas, a costa claro, de ese filtrado que hace que no lo represente exacto.
    Claro pero 720 en un monitor de 27" se tiene que notar mucho, es demasiado poca resolución en ese tamaño, pero 1080 en 17,3 es una resolución muy aceptable, así que poner 1080p en un monitor 4k nativo de 17,3 yo diría que no se debería notar apenas.

    Esto igual sería interesante preguntarlo en algún foro, voy a ver si en notebookreview alguien quiere hacer las pruebas fotografiando al panel en ambas resoluciones, allí hay muchos con laptops 4k y podríamos sacar algo en claro.
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  4. #24
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    Predeterminado Re: Resolución 4K en windows... Incomoda?

    Yo no hablaba de como se va a ver esa resolución en la pantalla, me refería a que es el mismo caso, y que valdría para hacer pruebas.

    Aparte de que hay muchas pelis en 720p, y esas en teoría escalan exactas en un panel 1440p y no en uno 1080p o 2160p.

    Pero para el caso es lo mismo, es que si tu mandas una resolución menor a la del panel, a este le llega de manera lineal (no le llegan cuadros completos, por los cables viajan bits serializados) y tiene que filtrar si tiene que rellenar más pixeles.
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