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Tema: Playerunknowns battlegrounds

  1. #11

    Predeterminado Re: Playerunknowns battlegrounds

    Es lo que estaba pensando yo, parece muy similar al The Culling. Las partidas son de 25 personas y 45 minutos si mal no recuerdo, y también solo puede quedar 1 o 2 en la variante por equipos. Por lo que veo tiene lo mismo, gas que va cerrando el circulo cada x tiempo, craftear como un poseso y lo mas importante matar al contrario para robar todo lo que puedas cargar
    Juego entretenido para pasar el rato

  2. #12
    Con domicilio en Noticias3d.com Avatar de Bakidok
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    Predeterminado Re: Playerunknowns battlegrounds

    Cita Iniciado por alice Ver mensaje
    Me está llamando bastante la atención...

    Si lo he entendido bien, te metes en una partida con ¿100 jugadores? te van soltando en una isla, vete buscando equipo, a matar a todo lo que se menea y la partida se acaba cuando solo queda uno vivo.

    No tengo ni idea de que tal desarrollado estará pero huele bastante bien.
    Es como te comentan. Saltais todos de un avión (puedes escoger mas o menos cuando saltar) y vas explorando el mapa cogiendo todo lo que puedas para armarte bien, coger botiquines, equipo, etc. Mientras tanto hay un circulo gigante que se va haciendo perqueño aleatoriamente en cada partida, lo justo para que en unos 30 minutos se termine la partida.

    Como cada vez el circulo se hace mas pequeño hacia una zona del mapa, obliga a la gente a agruparse cada vez mas en una zona en concreto y por lo tanto los encuentros PvP estan asegurados. Hasta que finalmente queda uno vivo y gana la partida.

    Hay modo solitario, modo Duos (con un compañero) y modo Squad (hasta 4 amigos en grupo).

    Lo que te comentan que en modo solitario la gente se une para formar grupos de 5, 10, 15 aliados lo dudo mucho la verdad, y nunca lo he visto. Es mas, está penalizado y si lo reportas pueden llegar a banearles.

    Con un grupo de amigos estamos bastante viciados, ya que es mucho mejor que el H1Z1 aunque sea la misma idea.

    Falla un poco la optimización, pero ya dicen que lo van a mejorar a corto plazo.
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    Intel Core i7-7700K@4.5Ghz | Corsair Hydro Series H115i Pro | MSI Z270 Gaming Pro Carbon | 32 GB DDR4 3000 MHz CL15 | Aorus GTX 1080 Ti Xtreme 11GB GDDR5X | Antec P100

  3. #13
    El señor de los forillos Avatar de Brego
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    Predeterminado Re: Playerunknowns battlegrounds

    El juego es el clásico BR(BattleRoyale) en el que todos saltan al mismo mapa a la vez(100 personas o más) y a matarse, el tema es que en este a diferencia del King of the Kill(H1Z1) es muy muy lento, cuesta mucho tener enfrentamientos con gente y terminas looteando durante demasiado tiempo sin ver a nadie. He estado con un ojo detrás de él desde hace algunos meses que empezó con la BETA cerrada pero es que lo veo demasiado lento, donde en el H1 terminas con 10kills aquí terminas con 3 y gracias, necesita mayor velocidad y dinamismo porque las partidas se convierten en un walking simulator de mucho cuidado.

    Lo que tengo claro es que la gente está ansiosa por un BR en condiciones, y que en el momento que alguna compañía grande se meta a hacer uno en condiciones lo va a petar. El king of the kill lo he jugado mucho, tiene bugs importantes, pero lo que es a nivel de mecánicas de juego, mapa, gunfights, y dinamismo de partidas se come a este de largo. La parte buena es que este juego va a meterles la presión necesaria para que mejoren todos los problemas que tienen, porque realmente tienen una joya entre manos.
    CPU: i7 4790K@4.4Ghz Dispador: Thermalright 120 Ultra eXtreme GPU: Gainward Phoenix 1070 RAM: Mushkin Blackline 2400mhz CL11 PB: Asrock z97 pro 4 PSU: Corsair TX650 SSD: Samsung EVO 850 500GB+Samsung EVO 840 120GB. Monitor: Aorus AD27QD 27" 1440p 144hz.

  4. #14
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    Predeterminado Re: Playerunknowns battlegrounds

    Gracias por vuestras impresiones. El sistema de juego en si me parece muy atractivo (no lo conocia, la verdad), voy a seguir empapandome del tema antes de darle al "comprar"

  5. #15
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    Predeterminado Re: Playerunknowns battlegrounds

    Cita Iniciado por Brego Ver mensaje
    El juego es el clásico BR(BattleRoyale) en el que todos saltan al mismo mapa a la vez(100 personas o más) y a matarse, el tema es que en este a diferencia del King of the Kill(H1Z1) es muy muy lento, cuesta mucho tener enfrentamientos con gente y terminas looteando durante demasiado tiempo sin ver a nadie. He estado con un ojo detrás de él desde hace algunos meses que empezó con la BETA cerrada pero es que lo veo demasiado lento, donde en el H1 terminas con 10kills aquí terminas con 3 y gracias, necesita mayor velocidad y dinamismo porque las partidas se convierten en un walking simulator de mucho cuidado.

    Lo que tengo claro es que la gente está ansiosa por un BR en condiciones, y que en el momento que alguna compañía grande se meta a hacer uno en condiciones lo va a petar. El king of the kill lo he jugado mucho, tiene bugs importantes, pero lo que es a nivel de mecánicas de juego, mapa, gunfights, y dinamismo de partidas se come a este de largo. La parte buena es que este juego va a meterles la presión necesaria para que mejoren todos los problemas que tienen, porque realmente tienen una joya entre manos.
    Dependen mucho de donde te tires con el avión. Si te tiras en las zonas donde hay muchas casas, allí siempre se tira más gente seguro y vas a tener encontronazos rapido.

    Nosotros nos solemos tirar en pueblecitos mas alejados para tener algo mas de tranquilidad al principio, y luego ya a medida que vas tirando para la zona marcada te vas encontrando a la gente.

    El mapa del H1Z1 lo habrán mejorado muchísimo desde hace un par de meses que lo jugué, si dices que se come al Battlegrounds de largo, porque cuando jugamos habia zonas que eran sosas de cojones y sin gracia (las que no eran pueblos), las casas la mitad medio vacías de atrezzo, y pocas zonas identificativas en el mapa. En el Battlegrounds hay pueblos grandes, muchas vilas, zonas inundadas, ruinas, etc. y le da una buena variedad para el final de cada partida.

    Este es verdad que es mas lento, nosotros lo preferimos así, aunque habrá gente que le guste mas la acción directa y los tiroteos desde la cadera a mas de 50 metros de distancia y saltando. Ayer por ejemplo, nos estabamos acercando a una zona industrial cuando vimos varias personas registrando la zona. Mientras estábamos acechando para ver como atacarles, llegó en ese momento otro coche con 3-4 personas más que paro justo a fuera y entraron para dentro. A los pocos segundo empezó un tiroteo bastante chulo entre ellos xD que duro varios minutos, hasta que finalmente vimos que quedó sólo uno vivo, el cual fué el momento para aprovechar y bajar al pueblo para matarle y llevarnos el loot de las 8 personas muertas xD

    Para mi este juego es el principal candidato en ser el mejor juego de BattleRoayle, aunque falta pulir varias cosas como la optimización. El The Culling sí que es la misma idea, pero es de mucho bosque, pocos poblados y armas más a lo antiguo por lo que veo.

    Ya sea en el Battlegrounds o en otro tipos de juegos de este estilo, pocos juegos te dan la misma satisfacción cuando ganas una partida de estas.
    Última edición por Bakidok; 28/03/2017 a las 08:15
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  6. #16
    El señor de los forillos Avatar de Brego
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    Predeterminado Re: Playerunknowns battlegrounds

    Cita Iniciado por Bakidok Ver mensaje
    Dependen mucho de donde te tires con el avión. Si te tiras en las zonas donde hay muchas casas, allí siempre se tira más gente seguro y vas a tener encontronazos rapido.

    Nosotros nos solemos tirar en pueblecitos mas alejados para tener algo mas de tranquilidad al principio, y luego ya a medida que vas tirando para la zona marcada te vas encontrando a la gente.

    El mapa del H1Z1 lo habrán mejorado muchísimo desde hace un par de meses que lo jugué, si dices que se come al Battlegrounds de largo, porque cuando jugamos habia zonas que eran sosas de cojones y sin gracia (las que no eran pueblos), las casas la mitad medio vacías de atrezzo, y pocas zonas identificativas en el mapa. En el Battlegrounds hay pueblos grandes, muchas vilas, zonas inundadas, ruinas, etc. y le da una buena variedad para el final de cada partida.

    Este es verdad que es mas lento, nosotros lo preferimos así, aunque habrá gente que le guste mas la acción directa y los tiroteos desde la cadera a mas de 50 metros de distancia y saltando. Ayer por ejemplo, nos estabamos acercando a una zona industrial cuando vimos varias personas registrando la zona. Mientras estábamos acechando para ver como atacarles, llegó en ese momento otro coche con 3-4 personas más que paro justo a fuera y entraron para dentro. A los pocos segundo empezó un tiroteo bastante chulo entre ellos xD que duro varios minutos, hasta que finalmente vimos que quedó sólo uno vivo, el cual fué el momento para aprovechar y bajar al pueblo para matarle y llevarnos el loot de las 8 personas muertas xD

    Para mi este juego es el principal candidato en ser el mejor juego de BattleRoayle, aunque falta pulir varias cosas como la optimización. El The Culling sí que es la misma idea, pero es de mucho bosque, pocos poblados y armas más a lo antiguo por lo que veo.

    Ya sea en el Battlegrounds o en otro tipos de juegos de este estilo, pocos juegos te dan la misma satisfacción cuando ganas una partida de estas.
    Está claro que para gustos colores, para mi bien es cierto que en este tipo de juegos tiene que haber salseo porque una partida se puede terminar haciendo demasiado tediosa. En el H1 como en todos estos juegos depende de la zona que caigas vas a tener más enfrentamientos u menos, pero por el momento lo que llevo visto de streamers que siempre buscan matar porque es lo que llama la atención, veo partidas donde ganando se llevan unas 6 kills mientras que en el H1 rondan las 20. Ojo que no digo que una fórmula sea mejor que otra, a mi como he dicho me gusta más la velocidad de partida que tiene el H1, pese a que el late game es un Car1Z1 en el que sólo se ven coches rondando por todas partes y el primero que se baja muere.

    Los combates y las armas son de lo que más me han gustado, el tener más de dos armas viables y mejoras le da un toque bastante guapo, además de que parece ser que tiene bastante menos problemas de desincronización de los que tiene el H1, que fue la principal razón por la cual dejé de jugarlo. La customización de las armas tiene su punto positivo y negativo, porque en cierta medida te fuerza a pasar demasiado tiempo dentro de casas/edificios buscando equipamiento; diferentes niveles de cascos, armas, miras, extensores de cargador, chalecos de varios niveles, mochilas, ect ect ect, creo que esto lo van a terminar retocando porque es demasiado loot para un juego el cual va a querer estar enfocado al competitivo y de ahí que mis quejas hacia él sean que el desarrollo de las partidas es lento.

    Qué tal corre el juego por cierto? Cuántos FPS's da al mínimo con tu PC y el de tus colegas? El H1 era y sigue siendo un festival de caídas de FPS.
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  7. #17
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    Predeterminado Re: Playerunknowns battlegrounds

    El tema de los coches con el H1Z1 nos chirrió bastante también. Eso de poderte bajar del coche tranquilamente cuando vas a mas de 50 km/h y ponerte a disparar al segundo no nos gustó un pelo. Al menos en el Battlegrounds si te bajas con el coche en marcha te haces daño o incluso puedes morir si vas muy rapido. Digamos que en cuanto a simulación en general, balística y tiroteos, este battlegrounds estaria entre el H1Z1 y un Arma.

    Con el PC de la firma (mis colegas tienen un ordenador similar) a detalle gráfico Medio y algo en Bajo (Postprocesado y Vegetación) el juego corre a unos 40 fps. El juego no tiene optimización, aunque dicen que ahora que el juego ya tiene bastantes cosas hechas, se estan poniendo a optimizarlo, así que en las próximas semanas se espera mejora. Aun y así, se puede jugar y durante la partida tampoco noto en exceso que me falten frames.
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  8. #18

    Predeterminado Re: Playerunknowns battlegrounds

    Cita Iniciado por Bakidok Ver mensaje

    Hay modo solitario, modo Duos (con un compañero) y modo Squad (hasta 4 amigos en grupo).

    Lo que te comentan que en modo solitario la gente se une para formar grupos de 5, 10, 15 aliados lo dudo mucho la verdad, y nunca lo he visto. Es mas, está penalizado y si lo reportas pueden llegar a banearles.
    Eso no lo sabía, pensaba que eran grupos espontáneos o de amigos pero no que estuviera pensado para un limite de 4 a modo de escuadra.

  9. #19
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    Predeterminado Re: Playerunknowns battlegrounds

    Cita Iniciado por StrgAttractor Ver mensaje
    Eso no lo sabía, pensaba que eran grupos espontáneos o de amigos pero no que estuviera pensado para un limite de 4 a modo de escuadra.
    Así es, antes de entrar en la partida te creas el grupo y depende del tamaño del grupo te pone en una modalidad u otra (Duos o Squad). Esto es así, porque luego dentro de la partida tus compañeros salen marcados en el mapa y ves una marca encima de cada personaje. Además que cuando abaten a un compañero tuyo (y no lo rematan) tienes un tiempo para ir a curarlo.
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  10. #20
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    Predeterminado Re: Playerunknowns battlegrounds

    Que asquito de moda de juegos en 3ª persona... da mas sida que los triangulos encima de los enemigos, que ya es decir...
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