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Tema: Cuello de botella

  1. #991
    Con domicilio en Noticias3d.com Avatar de Fantasma
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    Predeterminado Re: Cuello de botella

    Bueno, unas cuantas pruebas de 970 vs Vega 64 con cuello de cpu:
    Batman Arkham Knight:

    Igual


    World of Tanks:

    +8% para la 970


    World of Tanks RT:

    +9% para la 970


    Assetto Corsa (todo al mínimo):

    +11% para la 970


    Shadow of the Tomb Raider (demo):

    Usando "Juego CPU" pues con la 970 no hay cuello todo el rato: +2% para la Vega


    The Division 2:

    +10% para la Vega, aunque tengo la sensación que una Nvidia más potente sacaría algo más, pues la 970 solía estar por encima del 90% de uso en muchos tramos.

    Así que por lo general en DX11 mejor para Nvidia, en DX12 para AMD, más o menos por el mismo porcentaje. Pero hay excepciones donde no hay diferencias o son muy pequeñas. Me ha sorprendido lo del shadow of the tomb raider, yo pensaba que ahí la Vega iba a meter más diferencia con cuello.

    No sé cuánto tiempo tendré la 970 enchufada, así que si alguien quiere ver temas de cuello de cpu con Nvidia, pues es el momento . El Deus Ex lo quería usar pero con la 970 no hacía cuello a 720p - Mínimo.

    Saludos
    Intel i7 6800K@4.2Ghz/Arctic Cooling Freezer 33@Plus/MSI X99A Raider/32GB (4x8) DDR4 3200 Corsair Vengeance White@15-17-17-33
    Asus ROG Strix Vega 64@Patata 64 UV UC/Samsung 960 EVO 500GB/Crucial MX500 2TB/2x2TB Seagate Compute/MS-Tech X3 Crow
    2x500GB Seagate 7200.12/7200.14/Superflower Platinum King 650W 80+ Platinum/AOC C24G1 (Prim)/AOC G2460PF (Sec)


    Información y análisis de los cuellos de botella / Rendimiento semi teórico de cpus por grupos de rendimiento

  2. #992
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    Predeterminado Re: Cuello de botella

    Cita Iniciado por Fantasma Ver mensaje
    Bueno, unas cuantas pruebas de 970 vs Vega 64 con cuello de cpu:
    Batman Arkham Knight:

    Igual


    World of Tanks:

    +8% para la 970


    World of Tanks RT:

    +9% para la 970


    Assetto Corsa (todo al mínimo):

    +11% para la 970


    Shadow of the Tomb Raider (demo):

    Usando "Juego CPU" pues con la 970 no hay cuello todo el rato: +2% para la Vega


    The Division 2:

    +10% para la Vega, aunque tengo la sensación que una Nvidia más potente sacaría algo más, pues la 970 solía estar por encima del 90% de uso en muchos tramos.

    Así que por lo general en DX11 mejor para Nvidia, en DX12 para AMD, más o menos por el mismo porcentaje. Pero hay excepciones donde no hay diferencias o son muy pequeñas. Me ha sorprendido lo del shadow of the tomb raider, yo pensaba que ahí la Vega iba a meter más diferencia con cuello.

    No sé cuánto tiempo tendré la 970 enchufada, así que si alguien quiere ver temas de cuello de cpu con Nvidia, pues es el momento . El Deus Ex lo quería usar pero con la 970 no hacía cuello a 720p - Mínimo.

    Saludos

    Es increíble como sigue tirando la arquitectura de AMD en GPUs del monohilo o necesita de tanto IPC..xd...xd.
    Precisamente cuando sus CPUs desde hace años la orientan al multihilo puro.

    Ya se pueden poner las pilas con eso en las siguientes generaciones de gráficas.
    Yo también lo note entre una R570 y la GTX 1650. No había color con el FX y su IPC tan pirrico por hilo, mientras la GPU de AMD me hace cuello la NVIDIA da gusto.

    Saludos.
    RYZEN 3600 // ASUS prime X370-PRO // RX 570 4GB // 16GB DDR4 -3000 // 1TB HDD + SSD // FSP Hydro 500w // LG 27MK600 Freesync



  3. #993
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    Predeterminado Re: Cuello de botella

    A estas alturas no creo que gasten recursos en DX11. Aunque salgan títulos (y seguirán saliendo) en DX11, pues es más fácil de programar; la tendencia es ir a DX12/Vulkan, donde no tienen ese problema. Y con el Ray Tracing, prácticamente está obligado el mercado del triple A a seguir esa tendencia. Así que de aquí a un par de años, seguramente dejaremos de ver benchs en las páginas habituales en DX11 y el "problema" se quedará tapado.

    Pero vamos la diferencia entre ambas compañías, sobre todo, como dices en cpus tipo FX o ya arquitecturas viejas que se van quedando atrás, es bastante importante en esos escenarios. AMD compite contra eso con el rendimiento/precio que suele ser mejor, pero luego pues la experiencia es peor.

    Saludos
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    2x500GB Seagate 7200.12/7200.14/Superflower Platinum King 650W 80+ Platinum/AOC C24G1 (Prim)/AOC G2460PF (Sec)


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  4. #994
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    Predeterminado Re: Cuello de botella

    En breve voy a poner esta vez un benchmark interesante.
    En cuanto tenga unos días libre abro el hilo.

    Esta vez si vamos a ver cuellazos de verdad...
    O eso creo..

    Enviado desde mi Redmi Note 7 mediante Tapatalk
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  5. #995
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    Predeterminado Re: Cuello de botella

    Increíble @Fantasma, en The Outer Worlds me iba como el culo el frametime y en el Kingdom Come, que siempre he tenido un frametime horripilante en Rataje, va muy bien, a ver quién entiende esto



    Me esperaba que me fuera fatal, echando la culpa a la placa (bueno al chipset en concreto), pero esto me deja a cuadros. Lo único es que el disco donde está instalado es diferente de donde estaba The Outer Worlds (MX300 vs Sandisk Plus -una birria de ssd-)

    Saludos.


    MSI MEG X570 Unify • AMD Ryzen 3900X + Corsair H110i GT • 4x 8GB G.Skill Trident Z 3866
    KFA² RTX 2080 OC • Samsung NVMe SSD 960 EVO 500GB • 2x Crucial MX300 750GB
    SanDisk SSD Plus 480GB • Seasonic Prime Ultra 1000W Platinum • Phanteks Enthoo Pro M
    Corsair K70 Lux RGB MX Red • Logitech G203 Prodigy • Xbox One Controller • Acer XF270HUA

  6. #996

    Predeterminado Re: Cuello de botella

    Cita Iniciado por JMRD Ver mensaje
    Es increíble como sigue tirando la arquitectura de AMD en GPUs del monohilo o necesita de tanto IPC..xd...xd.
    Precisamente cuando sus CPUs desde hace años la orientan al multihilo puro.

    Ya se pueden poner las pilas con eso en las siguientes generaciones de gráficas.
    Yo también lo note entre una R570 y la GTX 1650. No había color con el FX y su IPC tan pirrico por hilo, mientras la GPU de AMD me hace cuello la NVIDIA da gusto.

    Saludos.
    el tema es de drawcalls la amd hace menos llamadas a la cpu que las nvidias es tema de arquitectura y el dx11 que solo usa 1-2 nucleos con dx12 y vulkan cambia la cosa

  7. #997
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    Predeterminado Re: Cuello de botella

    Cita Iniciado por Bloot Ver mensaje
    Increíble @Fantasma, en The Outer Worlds me iba como el culo el frametime y en el Kingdom Come, que siempre he tenido un frametime horripilante en Rataje, va muy bien, a ver quién entiende esto



    Me esperaba que me fuera fatal, echando la culpa a la placa (bueno al chipset en concreto), pero esto me deja a cuadros. Lo único es que el disco donde está instalado es diferente de donde estaba The Outer Worlds (MX300 vs Sandisk Plus -una birria de ssd-)

    Saludos.
    Yo creo que eso es porque apenas tienes cuello, que es lo que produce las fluctuaciones, a 1080p te debería ir peor. De todas formas, ya lo puse en el otro hilo, a las Nvidia le va mejor lo del cuello en este juego, ya con la 970 puedo llegar, bajando la resolución, a bastantes más fps que con la Vega en igualdad de condiciones y con mejor frametime.

    Saludos
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  8. #998
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    Predeterminado Re: Cuello de botella

    Cita Iniciado por Fantasma Ver mensaje
    Yo creo que eso es porque apenas tienes cuello, que es lo que produce las fluctuaciones, a 1080p te debería ir peor. De todas formas, ya lo puse en el otro hilo, a las Nvidia le va mejor lo del cuello en este juego, ya con la 970 puedo llegar, bajando la resolución, a bastantes más fps que con la Vega en igualdad de condiciones y con mejor frametime.

    Saludos
    Sí correcto, cuanto más cuello peor va este juego, pero con el 8700K a 5GHz aún a 1440p también me iba regulero, desde luego lo que recuerdo era peor que ahora, a @XEROX-CB por ejemplo sólo le iba el frametime bastante bien a 2160p, aunque él tiene una 2080Ti que es un 30 y algo más potente, pero va con un 9900K también bastante subido.

    Pero a lo que iba es que me esperaba que me fuera igual de mal que el Outer Worlds (que también jugaba a 1440p) y no ha sido el caso. Pero bueno, tal como te he puesto en el hilo del juego creo que ya he dado con el problema

    Lo que ya no lo puedo probar porque lo desinstalé en cuanto lo acabé.

    Saludos.


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  9. #999

    Predeterminado Re: Cuello de botella

    ¿ Como hago un benckmark a fortnite ?

    ¿En partidas distintas ? ¿ Viendo las repeticiones ?

    ¿ Que creéis que es mejor dx11 o dx12 ?

    Enviado desde mi Mi 9T Pro mediante Tapatalk
    ryzen 5 3600 @4,2Ghz 1.25V, thermalright macho rev C, Asus x370 prime pro, ram corsair vengance LPX 16Gb 3000Mhz CL15 @3600Mhz CL18-19-19-39
    SSD Adata SX8200 Pro 512Gb, HDD Seagate 2Tb
    Nox Urano TX 1050
    Gigabyte GtX 1070 G1 Gaming power limit 75%, monitor AOC C24G1 y AOC G2460VG6

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