Página 2 de 99 PrimerPrimer 1234561252 ... ÚltimoÚltimo
Resultados 11 al 20 de 990

Tema: Cuello de botella

  1. #11

    Predeterminado Re: Cuello de botella

    Mi anterior 6600k le hacia cuello a la 1080, en bf1 no mantenía la carga constante al 99%, ya se sabe que es muy cpu dependiente este juego. Pero la sorpresa fue que en bf4 ocurría lo mismo.....

    Fue pinchar el 7700k y carga constante al 99% en todo momento, ídem que con el 5820k.

    Salu2.
    I7 7700k/ ASUS MAXIMUS FORMULA VIII / 16GB GSKILL 3000MHZ DDR4 / EVGA GTX 1080 SC/ CORSAIR 780T GRAPHITE / EVGA SUPERNOVA 850 G2 80+Gold /ROG SWIFT PG278Q G-sync.






  2. #12
    El señor de los forillos Avatar de kertsz
    Ubicación
    Ourense
    Edad
    38
    Mensajes
    3,995

    Predeterminado Re: Cuello de botella

    Cita Iniciado por fmvictor Ver mensaje
    Con respecto a esta duda, un simple ejemplo.

    Tu ponte que el 2600k llega a 50 fps en el wildlands con todo a tope. A 1080p la 1080 da 60 fps y la 1080ti 90. Para que comprar más que la 1080?

    Ahora pasamos a 2160p. El 2600k sigue limitando a 50fps (al procesador no le influye practicamente la resolución). La 1080 ahora da 30fps y la 1080ti unos 45. Ahora si te aporta comprar la 1080ti, y en cualquiera de los dos casos va a limitar la gráfica antes que el procesador.
    Yo lo que no entiendo es por que en el segundo ejemplo limita a la misma tasa que en el primero, imagino que le corte parea este sería anterior, por ejemplo 40 o 35 FPS.

  3. #13
    Avatar de fmvictor
    Ubicación
    coruña - vigo
    Edad
    34
    Mensajes
    11,247

    Predeterminado Re: Cuello de botella

    Por que al procesador le da igual la resolución, la resolución afecta a la gráfica (pixeles a colorear para entendernos) pero el procesador ordena dibujar el mismo "número de elementos".

    Es decir, el mismo número de arboles (con el mismo número de poligonos), el mismo número de enemigos, la misma geometria del modelo de arma (si es un fps), etc... que luego tendrán más pixeles o menos dependiendo de la resolución.
    PC: Intel i3 4160 @3.6GHz | Nvidia Geforce GTX960 @1366/7000 | 2x4GB G-Skill DDR3 2133 | Gigabyte Z97X Gaming 5 | Corsair VX550 y/o RM850i | Cooler Master Seidon 120v | Crucial MX500 500GB + Seagate 7200.14 2TB | Cooler Master CM690 II Advanced | Corsair K70 RapidFire RGB | ViewSonic XG2402 1080p 144Hz
    PC Casa: Intel i3 3220 @3.3GHz | 2x4GB G-Skill DDR3 1600 | Gigabyte GA-Z68X-UD3H | Corsair CX500 | Intel Stock Cooler | Seagate 7200.14 1TB | Tacens Initio | Fujitsu FSK-105W

  4. #14
    Con domicilio en Noticias3d.com Avatar de SanamArcar
    Ubicación
    Galicia
    Mensajes
    6,807

    Predeterminado Re: Cuello de botella

    Cita Iniciado por fmvictor Ver mensaje
    Por que al procesador le da igual la resolución, la resolución afecta a la gráfica (pixeles a colorear para entendernos) pero el procesador ordena dibujar el mismo "número de elementos".

    Es decir, el mismo número de arboles (con el mismo número de poligonos), el mismo número de enemigos, la misma geometria del modelo de arma (si es un fps), etc... que luego tendrán más pixeles o menos dependiendo de la resolución.
    No se como son las funciones, pero seguro que algunos efectos si se quiere mantener la calidad depende de la resolución, me refiero a pixel shaders supongo que habrá que hacer más llamadas a la GPU por parte de la CPU.

    Y por otro lado para mostrar la misma geometría ya bastante limitada en 1080p ( yo veo en muchísimos casos las aristas) es absurdo y que se hable de 4K para la misma geometría y mostrar los mismos elementos en 4K.

    En mi opinión 4K se necesita mucha potencia y sobre todo pensar que cosas son necesarias mejorar como la geometría y texturas, y otras no tanto como la iluminación, sombras y efectos de antidentado. La resolución dinámica por zonas me parece buena idea en escenas intensas.
    R7 1700@3.8Ghz MSI B350 Mate 32GB DDR4 2666 M2 nvme 128GB + 256GB SSD CF RX 470 8GB Corsair RM750i Lenovo Y25f 144Hz Legion +BenQ 24 VA + Samsung 20. Pero uso otro xD.

  5. #15
    Con domicilio en Noticias3d.com Avatar de Fantasma
    Ubicación
    Inframundo
    Mensajes
    18,244

    Predeterminado Re: Cuello de botella

    En altas resoluciones se suele necesitar algo más de potencia de cpu, pero casi despreciable en comparación con la potencia adicional de la gráfica. El cómputo de de las físicas y objetos es el mismo. Lo único que cambia es el número de llamadas a dibujado, que al tener más píxeles, es mayor, pero eso, salvo condiciones muy extremas, no afecta demasiado al rendimiento de la cpu, pero sí afecta algo, se puede perder algún que otro fps subiendo resoluciones, y a veces no se llega a perder ninguno, por eso lo mantenemos como un límite constante de fps de cpu. Eso es lo normal hasta donde yo sé.

    Saludos
    Intel i7 6800K@4.2Ghz/Arctic Cooling Freezer 33@Plus/MSI X99A Raider/32GB (4x8) DDR4 3200 Corsair Vengeance White@15-17-17-33
    Asus ROG Strix Vega 64@Patata 64 UV UC/Samsung 960 EVO 500GB/Crucial MX500 2TB/2x2TB Seagate Compute/MS-Tech X3 Crow
    2x500GB Seagate 7200.12/7200.14/Superflower Platinum King 650W 80+ Platinum/AOC C24G1 (Prim)/AOC G2460PF (Sec)


    Información y análisis de los cuellos de botella / Rendimiento semi teórico de cpus por grupos de rendimiento

  6. #16
    El señor de los forillos Avatar de kertsz
    Ubicación
    Ourense
    Edad
    38
    Mensajes
    3,995

    Predeterminado Re: Cuello de botella

    Entonces no me recomendáis cambiar de gráfica si tengo una Titan X no pascal a 2560x1080 y un I7 socket 2011... Como tengo un monitor 144Hz contaba pillarme una 1080 Ti y llevar los juegos volados.

  7. #17
    Con domicilio en Noticias3d.com Avatar de Fantasma
    Ubicación
    Inframundo
    Mensajes
    18,244

    Predeterminado Re: Cuello de botella

    Cita Iniciado por kertsz Ver mensaje
    Entonces no me recomendáis cambiar de gráfica si tengo una Titan X no pascal a 2560x1080 y un I7 socket 2011... Como tengo un monitor 144Hz contaba pillarme una 1080 Ti y llevar los juegos volados.
    Viendo que tu cpu es un 6/12 y tal, tienes cpu para rato todavía. Yo creo que una GTX 1080 es completamente aprovechable a esa resolución. La 1080Ti..., pues ahí, ahí. No lo veo descabellado porque tu resolución se queda a medio camino entre 1080p y 1440p. La ventaja que tienes es que la cpu no se saturará, aunque la gráfica no vaya a tope, por lo que la experiencia de juego no debería ser mala.

    No lo tengo claro, la verdad. Una GTX 1080 tampoco es tanto salto desde la Titan X Maxwell, la GTX 1080Ti es posible que en varios juegos te limite la cpu (como prácticamente cualquier cpu del mercado). Sabiendo lo que hay, pues ya es decisión tuya, dependiendo de lo que te "duela" gastarse ese dinero.

    Saludos
    Intel i7 6800K@4.2Ghz/Arctic Cooling Freezer 33@Plus/MSI X99A Raider/32GB (4x8) DDR4 3200 Corsair Vengeance White@15-17-17-33
    Asus ROG Strix Vega 64@Patata 64 UV UC/Samsung 960 EVO 500GB/Crucial MX500 2TB/2x2TB Seagate Compute/MS-Tech X3 Crow
    2x500GB Seagate 7200.12/7200.14/Superflower Platinum King 650W 80+ Platinum/AOC C24G1 (Prim)/AOC G2460PF (Sec)


    Información y análisis de los cuellos de botella / Rendimiento semi teórico de cpus por grupos de rendimiento

  8. #18
    El señor de los forillos Avatar de kertsz
    Ubicación
    Ourense
    Edad
    38
    Mensajes
    3,995

    Predeterminado Re: Cuello de botella

    Entiendo entonces que si ahora tengo la CPU en algún juego al 60% con mi Titan X, a la que monte una 1080Ti esa carga de CPU aumentará?.

  9. #19
    Con domicilio en Noticias3d.com Avatar de Fantasma
    Ubicación
    Inframundo
    Mensajes
    18,244

    Predeterminado Re: Cuello de botella

    Cita Iniciado por kertsz Ver mensaje
    Entiendo entonces que si ahora tengo la CPU en algún juego al 60% con mi Titan X, a la que monte una 1080Ti esa carga de CPU aumentará?.
    Si la cpu no te hacía ya cuello de botella, debería de aumentar. Pero depende mucho de cuántos núcleos tire el juego. Si tira de 6 núcleos y tu carga está ya al 50% (6 de 12), no subirá más con la 1080Ti, pero tampoco te subirán los fps.

    Saludos
    Intel i7 6800K@4.2Ghz/Arctic Cooling Freezer 33@Plus/MSI X99A Raider/32GB (4x8) DDR4 3200 Corsair Vengeance White@15-17-17-33
    Asus ROG Strix Vega 64@Patata 64 UV UC/Samsung 960 EVO 500GB/Crucial MX500 2TB/2x2TB Seagate Compute/MS-Tech X3 Crow
    2x500GB Seagate 7200.12/7200.14/Superflower Platinum King 650W 80+ Platinum/AOC C24G1 (Prim)/AOC G2460PF (Sec)


    Información y análisis de los cuellos de botella / Rendimiento semi teórico de cpus por grupos de rendimiento

  10. #20
    El señor de los forillos Avatar de kertsz
    Ubicación
    Ourense
    Edad
    38
    Mensajes
    3,995

    Predeterminado Re: Cuello de botella

    Que quiere decir eso?... que los hilos de HT no se cargaran?

Página 2 de 99 PrimerPrimer 1234561252 ... ÚltimoÚltimo

Permisos de publicación

  • No puedes crear nuevos temas
  • No puedes responder temas
  • No puedes subir archivos adjuntos
  • No puedes editar tus mensajes
  •