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Tema: Noticias nuevo bug de seguridad afecta a cpu's intel

  1. #991
    Con domicilio en Noticias3d.com Avatar de stalker77
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    Predeterminado Re: Noticias nuevo bug de seguridad afecta a cpu's intel

    Interesante pruebas Fantasmas, se puede intuir mejoras ha ojimetro,pero al ser MP puede cambiar los resultados, lo suyo hubiera estado en cogen un SP o bench hacerle cuello, y tener un recorrido y escena igual.

    Lástima que no tenga tiempo para hacer estas pruebas, también queria hacer pruebas de Bios relase (Sin parches) vs ultima,pero me da una pareza enorme, estár configurando parámetros vuelta.
    PC. CPU: i7 8700@ 4,3ghz . Motherboard: Z370P D3. Ram : Ballistix Sport Lt 8GB 3200mhz. GPU: Gtx 970 3.5GB . Disco Duro: SSD Samsung 850 EVO 500GB.

    Monitor: Acer XF270HU 144hz 4ms. Mouse: G203 + Razer Goliathus Speed.

  2. #992
    El señor de los forillos Avatar de kertsz
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    Predeterminado Re: Noticias nuevo bug de seguridad afecta a cpu's intel

    Cita Iniciado por Fantasma Ver mensaje
    Lo del microcódigo debe ser porque tu cpu podría ser un Xeon renombrado, de hecho, el CPUID coinciden con los Xeon que aparecen justo debajo.

    ¿Y como puede ser eso?, si no es una CPU de eBay o así... la compre hará 3-4 años en PCC.

  3. #993
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    Predeterminado Re: Noticias nuevo bug de seguridad afecta a cpu's intel

    Cita Iniciado por kertsz Ver mensaje
    ¿Y como puede ser eso?, si no es una CPU de eBay o así... la compre hará 3-4 años en PCC.
    Supongo que temas de fabricación, los Xeon supongo que tendrían un step más moderno o más actualizado y simplemente los fabricaban todos igual y a algunos los venderían como i7 y otros como Xeon. No es extraño, a efectos prácticos, no debería afectar en nada.

    Saludos

    - - - Actualizado - - -

    Cita Iniciado por stalker77 Ver mensaje
    Interesante pruebas Fantasmas, se puede intuir mejoras ha ojimetro,pero al ser MP puede cambiar los resultados, lo suyo hubiera estado en cogen un SP o bench hacerle cuello, y tener un recorrido y escena igual.

    Lástima que no tenga tiempo para hacer estas pruebas, también queria hacer pruebas de Bios relase (Sin parches) vs ultima,pero me da una pareza enorme, estár configurando parámetros vuelta.
    Ya, por eso intento buscar situaciones similares o mismos puntos del mapeado. Lo óptimo es lo que dices, pero el tiempo que se tiene es limitado y es una cosa que las páginas de reviews deberían hacer. Pero bueno, aprovecho las pocas pruebas que tenía. De todas formas, en estos juegos que con cuello vas a 150-200fps, cuando pierdes un 10% generalizado, se nota, pues pierdes entre 15 y 20fps como el que no quiere la cosa.

    También quería comprobar una cosa en el BF1. En mi vídeo sin parchear, voy por otra parte del mapeado un buen tiempo, donde los fps son bastante altos, especialmente cuando voy subido a un vehículo, que iba por encima de los 200fps de forma constante:

    a partir del 1:40 se ve esa escena del vehículo, también por el parque y alrededores, y algunos pasillos entre casas, los 200fps se tocan o sobrepasan.

    He hecho un nuevo vídeo por el área (que lo he subido con peor calidad para tardar menos en subirlo), y los resultados tras este parche son similares (entre el minuto 3 y 5 o en el minuto 9 protegiendo uno de los sitios de la bandera):

    Eso con el parche de Agosto era básicamente imposible. Y bueno, sin hacer pruebas, en el Motorsport Manager también he ganado casi todo el rendimiento de vuelta, si juegas más o menos regularmente, te das cuenta enseguida.

    Por cierto, hay un trozo del vídeo que se me pone la cpu al 100%, creo que es algo en segundo plano, eso normalmente no pasa nunca.

    Saludos

    - - - Actualizado - - -

    Para verlo algo mejor, la tónica era algo así (y este no es el peor caso se podía ver):
    Sin parche 183fps:

    Si sigues el vídeo hasta salir del túnel que hay después, va entre 180-205fps, quedándose sobre los 190fps de media o así.

    Con parche de Agosto 166fps (el sin parchear rinde algo más de un 10% más):

    Si sigues el vídeo hasta salir del túnel, va entre unos "pobres" 165-175fps, por eso digo, que normalmente iba peor de lo que muestran muchas capturas.

    Con parche de Septiembre 175fps (el sin parchear rinde un 4.5% más):

    Cuando se va en movimiento va entre los 170-200fps, rondando unos 180-185 de media. Cuando estoy parado, sube a los 200-210fps pero esa parte no creo que sea comparable al resto.

    Por eso digo que con el parche nuevo se sigue perdiendo, pero no es la sangría que muestra el de Agosto.

    Saludos
    Última edición por Fantasma; 16/09/2018 a las 20:33
    CPU: Intel Core i7 6800K@4.2Ghz/Disipador: AC Freezer 33/Placa Base:MSI X99A Raider/Ram:32GB (4x8) Corsair Vengeance LPX white DDR4-3200@15-17-17-33
    Gráfica:ASUS Turbo Geforce GTX 970 OC Edition (3.5+0.5)GB+AC Mono Plus@1400(Boost)/7740/Raid 0: 2x2TB Seagate Barracuda Compute/Caja: MS-TECH X3 Crow
    HDDs: 500 GB Seagate Barracuda 7200.14/500 GB Seagate Barracuda 7200.12/Fuente: Super Flower 650W Platinum King 80+ Plat/SSD: Samsung 960 EVO 500GB M.2


    HTPC: CPU: Intel Core i5-4460/Disipador: Zalman CNPS7X LED/Placa Base: Gigabyte Z97X-SLI/Ram: 16 GB (4x4) G. Skill Ripjaw DDR3 1600 9-9-9-24
    SSHD: 1TB Seagate Momentus 5400rpm/HDD: 120GB Samsung SpinPoint P80/Fuente: Seasonic G-Series 550W 80+ Gold/SSD:Samsung 850 EVO 250GB


    Información y análisis de los cuellos de botella / Rendimiento semi teórico de cpus por grupos de rendimiento

  4. #994
    El señor de los forillos Avatar de kertsz
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    Predeterminado Re: Noticias nuevo bug de seguridad afecta a cpu's intel

    Cita Iniciado por Fantasma Ver mensaje


    P.D: @kertsz: Sí que se notan las rascadas en tu vídeo, sí, vaya tela. Eso sí es muy molesto.
    Es que en mi caso el problema ya no es cuestión de FPS, sino de jugabilidad... y es mas drástico de lo que parece, en el video casi no se distingue los lagazos de cuando muevo el ratón un poco... pero jugando es muy incomodo que vaya dando todo el rato el juego saltitos.
    Es algo que está por detrás de la partida que no te deja disfrutar.

    EDITO:
    No se si igual con el frametime se puede medir lo que me pasa.

  5. #995
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    Predeterminado Re: Noticias nuevo bug de seguridad afecta a cpu's intel

    Cita Iniciado por kertsz Ver mensaje
    Es que en mi caso el problema ya no es cuestión de FPS, sino de jugabilidad... y es mas drástico de lo que parece, en el video casi no se distingue los lagazos de cuando muevo el ratón un poco... pero jugando es muy incomodo que vaya dando todo el rato el juego saltitos.
    Es algo que está por detrás de la partida que no te deja disfrutar.

    EDITO:
    No se si igual con el frametime se puede medir lo que me pasa.
    Es posible. Yo cuando tuve problemas con el ratón, también lo veía en el frametime, lo suyo es poner la gráfica del frametime en vivo (no sólo el numerito) para ver como varía.

    Saludos
    CPU: Intel Core i7 6800K@4.2Ghz/Disipador: AC Freezer 33/Placa Base:MSI X99A Raider/Ram:32GB (4x8) Corsair Vengeance LPX white DDR4-3200@15-17-17-33
    Gráfica:ASUS Turbo Geforce GTX 970 OC Edition (3.5+0.5)GB+AC Mono Plus@1400(Boost)/7740/Raid 0: 2x2TB Seagate Barracuda Compute/Caja: MS-TECH X3 Crow
    HDDs: 500 GB Seagate Barracuda 7200.14/500 GB Seagate Barracuda 7200.12/Fuente: Super Flower 650W Platinum King 80+ Plat/SSD: Samsung 960 EVO 500GB M.2


    HTPC: CPU: Intel Core i5-4460/Disipador: Zalman CNPS7X LED/Placa Base: Gigabyte Z97X-SLI/Ram: 16 GB (4x4) G. Skill Ripjaw DDR3 1600 9-9-9-24
    SSHD: 1TB Seagate Momentus 5400rpm/HDD: 120GB Samsung SpinPoint P80/Fuente: Seasonic G-Series 550W 80+ Gold/SSD:Samsung 850 EVO 250GB


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  6. #996

    Predeterminado Re: Noticias nuevo bug de seguridad afecta a cpu's intel

    Si no es mucho abusar ¿Test sintéticos de I/O con el antes y el después sería posible?

    Saludos.

  7. #997
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    Predeterminado Re: Noticias nuevo bug de seguridad afecta a cpu's intel

    Cita Iniciado por Tortillo Ver mensaje
    Si no es mucho abusar ¿Test sintéticos de I/O con el antes y el después sería posible?
    No tengo capturas, pero en I/O sigue igual el tema, no ha mejorado.
    Corsair Carbide Air 540 + 2 Vardar F2 140 1.600 - AX-860 80+ Platinum - EK Liquid D5 + EVO + 280 Radiator + 2 Noctua NF-A14i IPPC 2000 - MSI 1080 TI Sea Hawk X + Vardar F4-120ER 2.200 - ROG PG279Q GSync 1440p 165HZ IPS
    Asus Prime X299 Deluxe - i9 7900X@4.800 Delid - 4 x 8 G.SKILL Ripjaws V DDR4@3.800 C16 1T - Intel Optane 900P NVME 480 - M2 Samsung XP941 - Crucial MX300 2TB - Corsair K95 RGB + M65 RGB - Teac UD H01 + AKG K612 Pro
    Mohi, no te olvido: "Las cosas importantes de la vida no son cosas" .................................................. .......................................

  8. #998
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    Predeterminado Re: Noticias nuevo bug de seguridad afecta a cpu's intel

    Cita Iniciado por Tortillo Ver mensaje
    Si no es mucho abusar ¿Test sintéticos de I/O con el antes y el después sería posible?

    Saludos.
    No ha cambiado la cosa:
    Tras el spring update antes de instalar el parche Spectre:


    Tras el parche de Agosto con Spectre y derivados (el impacto se ve en 4KB):


    Y ahora, recien pasado, casi calcado:


    Lo que sea que hayan tocado con el nuevo parche, no parece influir en I/O.

    Saludos
    CPU: Intel Core i7 6800K@4.2Ghz/Disipador: AC Freezer 33/Placa Base:MSI X99A Raider/Ram:32GB (4x8) Corsair Vengeance LPX white DDR4-3200@15-17-17-33
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    HDDs: 500 GB Seagate Barracuda 7200.14/500 GB Seagate Barracuda 7200.12/Fuente: Super Flower 650W Platinum King 80+ Plat/SSD: Samsung 960 EVO 500GB M.2


    HTPC: CPU: Intel Core i5-4460/Disipador: Zalman CNPS7X LED/Placa Base: Gigabyte Z97X-SLI/Ram: 16 GB (4x4) G. Skill Ripjaw DDR3 1600 9-9-9-24
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  9. #999

    Predeterminado Re: Noticias nuevo bug de seguridad afecta a cpu's intel

    Gracias a los dos.

    En fin, ese destrozo en 4KB ahí se queda.

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