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Tema: Mavericks: Proving Grounds

  1. #11

    Predeterminado Re: Mavericks: Proving Grounds

    Pues de lo que han ido comentando los desarrolladores de Automaton en los video-diarios y en redes sociales (sobre todo en su reddit oficial) y la gente de Improbable (los responsables del SpatialOS), se pueden responder alguna de las preguntas que han ido surgiendo en el hilo:

    Cita Iniciado por Bakidok Ver mensaje
    Si lo hacen bien puede salir algo grande, pero lo veo muy ambicioso. O el motor grafico es la ostia o veo poco probable que en un mapa de 12x12 km2 y 400 personas pueda ir bien de optimización y lag.
    El motor gráfico es el CryEngine. De lo que comentan, parece ser que están construyendo el juego directamente en DirectX 12 (lo que deja bastantes dudas sobre qué pasará con PCs que no tengan Windows 10).

    Pero no es el motor gráfico lo que le da vida al juego. Por lo que dicen, de eso se encarga el motor SpatialOS, el motor de Improbable que en principio se creo para crear simulaciones realistas de tamaño y complejidad extremas. Resumiendo mucho y en lenguaje sencillo, SpatialOS hace que "no haya un server por partida", sino que el juego se ejecute en un complejo de workers interconectados formando un ecosistema en la nube, cada worker se encarga de una parte del mapa o del juego y SpatialOS da coherencia, interconecta y comanda el paso de información de unos workers a otros. Todos esos "workers" (servers) que forman parte de la partida están en el mismo datacenter, de manera que la conexión entre ellos afirman que presenta un lag totalmente despreciable (de menos de 5ms entre ellos). Y la mayor parte de carga computacional (incluida parte del tema gráfico) ocurre en la nube, SpatialOS manda a tu PC la parte que tu PC necesita representar. De esta manera, tu PC no se encarga de renderizar cosas que están detrás de otras que te impiden verlas, pero si coges unos prismáticos y miras al horizonte SpatialOS te manda la información de lo que hay en ese horizonte, aunque "físicamente" esté siendo procesado en otro worker, y puedes ver a esa distancia con total nitidez sin que eso afecte a la distancia de dibujado. Y el lag dicen que es el que tengas con el datacenter donde esté corriendo en la nube SpatialOS para tu partida (puesto que el de dentro de los propios workers de SpatialOS es despreciable).

    No es el primer juego que intenta usar un concepto parecido. Parece ser que la clave de que eso sea posible será SpatialOS. Y de esta manera la carga gráfica y computacional en los PCs de los jugadores baja mucho, permitiendo que el juego no tenga unos mínimos recomendados desorbitados. Y además añade otra ventaja: facilita en principio el control de los chetos. Lo que el cliente del juego en tu PC manda a SpatialOS y SpatialOS se encarga de procesar en la nube es comprobado al mismo tiempo por varios workers que comprueban si tiene coherencia y respeta "las reglas del juego".

    Cita Iniciado por JAJA Ver mensaje
    A mi me parece hasta poco 12 km x 12 km para ¿1000 usuarios?

    Es simulacion de vuelo hablamos de extensiones de cientos de kilometros cuadrados para...90 personas y se coincide (se planifica para ello, cierto), 1000 usuarios en escasos 150 km cuadrados puede ser una locura ¿no?
    Puede ser que eso sea lo que busquen.

    Como comentan, en principio para el modo Battle Royale serán "sólo" 400 jugadores. Pero habrá fauna salvaje NPC que interactuará con los jugadores también. La densidad en principio de jugadores y "vida" dentro del mapa puede propiciar más enfrentamientos o obligar a usar más táctica para evadir adversarios.

    Cita Iniciado por Acebes Ver mensaje
    Apenas hay información del juego. Incluso parece futurista... espero que no sea así y esté basado en la actualidad con armas normales y demás... en el teaser se escuchan algunos disparos de bala, de dos armas diferentes. Esperemos que traigan un buen juego.
    Respecto a lo futurista, hubo gente que les preguntó en su reddit. Y lo que respondieron es que no tienen intención de hacer un juego futurista, pero que si usaban como inspiración en la tecnología de The División para que haya "cierta tecnología" que se integra de manera muy fácil y sutil con las armas actuales.

    Cita Iniciado por Gineu Ver mensaje
    Vete tu a saber! Aun recuerdo una tarde jugando con amigos en el Day Z. Estábamos metidos en una casa esperando a un par de compañeros, para que se nos unieran, a lo que oímos lo que a todas luces eran disparos, por la parte delantera del edificio. Todos tensos, buscando a quien disparar por la ventana, con el dedo en el gatillo......y resulta que era uno de los compañeros que venia a reunirse, y estaba en la puerta, dándole puñetazos, porque por el lag no conseguía abrir la dichosa puerta xDDDDD
    Sin duda alguna, parece ser que el que la ambiciosa propuesta que hacen con este juego sea posible va a depender de que SpatialOS consiga también lo que promete.

    Porque no es poco lo que prometen conseguir...

    Mapa hyper-realista, vida salvaje con "vida propia", clima dinámico y cambiante, mapa super destructible y permanente donde dejaremos rastro con nuestras acciones, desde huellas en superficies que lo permitan hasta ramas dobladas o hierba pisada (también lo hará la vida salvaje) cuya duración dependerá de por ejemplo las condiciones climáticas... en una escala de mapa enorme (para lo que son los juegos ahora) y con una cantidad de jugadores enorme. Todo esto, "ocurriendo" en la nube en SpatialOS, y llegando a nuestros ordenadores "sin más latencia que la de nuestra conexión" donde CryEngine se encargará de dar aspecto visual a todo ello.

    Una de dos, o se les ha ido la pinza con la ambición o pueden traer el primero de una nueva generación de juegos. Para bien o para mal, este mismo año saldremos de dudas.

    Cita Iniciado por Bakidok Ver mensaje
    La próxima semana empezaran a mostrar videos de desarrollo del juego y parece que dentro de poco la beta cerrada.[/video]
    En algo menos de 3 semanas dicen que van a mostrar el primer gameplay real del juego en el E3.

    Y la beta cerrada la anuncian para "este verano". En alguna entrevista de hace unos meses el CEO de Automaton incluso dijo "junio", así que ojalá no se retrase mucho y la anuncien ya en el E3 o poco después.

    Como decía arriba, el modo Battle Royale se espera que llegue (a Steam según parece) este mismo año.

    Todo esto, insisto, según lo que los propios devs han explicado. Puede que sea verdad o que sólo sean promesas.

    No es buena idea hacerse muchas ilusiones con un juego hasta que no se prueba por uno mismo. Estamos ya más que acostumbrados a ver en el E3 anuncios de juegos que luego llegan con retrasos y/o con downgrades brutales (*cough* *cough* ... The División ... *cough* *cough*) . Pero a mi me gustaría darles un voto de confianza a los chicos de Automaton (una empresa de videojuegos nacida hace muy poco como proyecto en una de las universidades más prestigiosas del mundo, en Cambridge) y de Improbable para ver qué son capaces de traernos este verano.

    Vamos, que me cuesta evitarlo, pero que ya tengo el billete en preferente para el tren del hype XD

    Saludos.
    Última edición por josetortola; 15/06/2018 a las 10:20 Razón: añadir firma

  2. #12
    Con domicilio en Noticias3d.com Avatar de Bakidok
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    Predeterminado Re: Mavericks: Proving Grounds

    La verdad que tenga curiosidad para ver que de que capaz el SpatialOS y como gestiona el mapa y los usuarios. Porque actualmente parece que poner 100 personas en un mismo servidor es sinonimo de lag, desincronizacion y mal rendimiento.

    De momento poco han mostrado del juego, tocará esperar al E3 a ver. Aunque dudo que esta año salga, pero ojalá.
    PingStatus: Detecta cortes en tu conexión a Internet

    Intel Core i7-7700K@4.5Ghz | Corsair Hydro Series H115i Pro | MSI Z270 Gaming Pro Carbon | 32 GB DDR4 3000 MHz CL15 | Aorus GTX 1080 Ti Xtreme 11GB GDDR5X | Antec P100

  3. #13

    Predeterminado Re: Mavericks: Proving Grounds

    Cita Iniciado por Bakidok Ver mensaje
    La verdad que tenga curiosidad para ver que de que capaz el SpatialOS y como gestiona el mapa y los usuarios. Porque actualmente parece que poner 100 personas en un mismo servidor es sinonimo de lag, desincronizacion y mal rendimiento.
    Esa es "la ventaja" de SpatialOS, que no es un server, sino una especie de "sistema operativo" que gestiona el trabajo en un grupo de "workers" (servers tradicionales) interconectados en la nube.

    Cita Iniciado por Bakidok Ver mensaje
    De momento poco han mostrado del juego, tocará esperar al E3 a ver. Aunque dudo que esta año salga, pero ojalá.
    No, no quieren mostrar nada.

    De hecho han comentado los devs que es altamente probable que la beta cerrada esté sujeta a NDA.

    Y si han dicho que sale este año. De hecho la agenda oficial es primer gameplay en el E3 (en un par de semanas), beta cerrada "en verano", modo battle royale con 400 jugadores por partida en 2018, modo MMO con hasta 1000 jugadores por partida en 2019.

    Saludos.
    Última edición por josetortola; 15/06/2018 a las 10:20

  4. #14
    Master Avatar de Tramadol
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    Predeterminado Re: Mavericks: Proving Grounds

    Cita Iniciado por josetortola Ver mensaje
    Video de la exposición del CEO de Automaton Games, donde explica un poco cómo se usa SpatialOS para dar vida a un mundo tan ambiciosamente extenso y complejo para el juego.



    Saludos.

  5. #15

    Predeterminado Re: Mavericks: Proving Grounds

    Cita Iniciado por Tramadol Ver mensaje
    Pues no te digo que no...

    Pero tampoco me atrevo a decir que va a ser sólo humo sin verlo antes.

    Este 2018 parece que nos sacarán de la duda.

    Saludos.

    Enviado desde mi SM-G935F mediante Tapatalk

  6. #16
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    Predeterminado Re: Mavericks: Proving Grounds

    Tramadol es de los del vaso medio vacío xD

    Respecto al juego, la verdad es que mas allá de la información de este post no he leído nada, ni me ha dado por buscar. Entiendo que si hubiera vídeos de algo de gameplay, fotos aunque sea, se habrían puesto, por lo que de momento es todo palabras, que ya veremos. Yo al CEO le veo una cara de Sean Murray que acojona.... xD

    Steam
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  7. #17

    Predeterminado Re: Mavericks: Proving Grounds

    Cita Iniciado por Gineu Ver mensaje
    Respecto al juego, la verdad es que mas allá de la información de este post no he leído nada, ni me ha dado por buscar. Entiendo que si hubiera vídeos de algo de gameplay, fotos aunque sea, se habrían puesto, por lo que de momento es todo palabras, que ya veremos. Yo al CEO le veo una cara de Sean Murray que acojona.... xD
    Si, quieren llevar el desarrollo lo más secreto posible hasta que salga oficialmente el juego. Lo reconocen ellos mismos, y como comentaba atrás:

    Cita Iniciado por josetortola Ver mensaje
    No, no quieren mostrar nada.

    De hecho han comentado los devs que es altamente probable que la beta cerrada esté sujeta a NDA.
    Tanto Improbable como Automaton han ido a muchos eventos, han enseñado proyectos previos pero se han mantenido herméticos respecto al Mavericks: Proving Grounds. Llevan meses diciendo que el primer gameplay lo mostrarán en el E3, en una semana y poco.

    Y antes que eso sólo mostraron un pequeñísimo gameplay de pre-alfa en fase de desarrollo en el GDC18 (en marzo) para un grupo de periodistas, entre ellos los de PCGamer:
    https://www.pcgamer.com/i-tracked-a-.../#comment-jump

    Saludos.
    Última edición por josetortola; 15/06/2018 a las 10:20

  8. #18

    Predeterminado Re: Mavericks: Proving Grounds

    Y hoy llegó el día.

    A las 00:00 de esta madrugada (hora peninsular española) podremos ver en el PC Gaming Show del E3 el primer tráiler de Mavericks Proving Grounds.

    Y poco después, a las 00:10 en España, ya podremos visitar mavericks.gg para conocer su nueva web oficial y registrarse para participar en la beta cerrada de este verano (los 100.000 primeros).



    Saludos.

  9. #19
    Con domicilio en Noticias3d.com Avatar de Bakidok
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    Predeterminado Re: Mavericks: Proving Grounds

    Tengo ganas de ver algo de gameplay, esperemos que muestren un poco de chicha y no solo un trailer pre-renderizado.

    Lo bueno es que la beta ya la anuncian para este mismo verano.
    PingStatus: Detecta cortes en tu conexión a Internet

    Intel Core i7-7700K@4.5Ghz | Corsair Hydro Series H115i Pro | MSI Z270 Gaming Pro Carbon | 32 GB DDR4 3000 MHz CL15 | Aorus GTX 1080 Ti Xtreme 11GB GDDR5X | Antec P100

  10. #20
    Master Avatar de Tramadol
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    Predeterminado Re: Mavericks: Proving Grounds

    Yo también estoy a la expectativa. Todo lo que se ha dicho de este juego es espectacular al 50% y sobrenatural al otro 50% xD.

    Ojalá se disipe el humo, podemos estar hablando de una pequeña revolución en la industria y en el diseño o edición de videojuegos de este tipo. Esta tarde salimos de dudas....

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