Página 6 de 6 PrimerPrimer ... 23456
Resultados 51 al 59 de 59

Tema: Mavericks: Proving Grounds

  1. #51

    Predeterminado Re: Mavericks: Proving Grounds

    Cita Iniciado por Bakidok Ver mensaje
    Ya contaréis que tal está
    Pues hoy no llego a casa hasta la tarde/noche, así no puedo echarle la zarpa encima en 10 minutos como me gustaría...

    Y tan pronto lo permita el NDA, contaremos y enseñaremos

    Saludos.

  2. #52
    Con domicilio en Noticias3d.com Avatar de Bakidok
    Mensajes
    6,333

    Predeterminado Re: Mavericks: Proving Grounds

    Alguna novedad sobre el juego? se sabe cuando se termina el NDA o se podrá probar de manera abierta o comprandolo?
    PingStatus: Detecta cortes en tu conexión a Internet

    Intel Core i7-7700K@4.5Ghz | Corsair Hydro Series H115i Pro | MSI Z270 Gaming Pro Carbon | 32 GB DDR4 3000 MHz CL15 | Aorus GTX 1080 Ti Xtreme 11GB GDDR5X | Antec P100

  3. #53
    Con domicilio en Noticias3d.com Avatar de Bakidok
    Mensajes
    6,333

    Predeterminado Re: Mavericks: Proving Grounds

    Acabo de recibir un correo diciendome que me invitan a probar la versió pre-alpha del juego, así que no me negaré a ello
    PingStatus: Detecta cortes en tu conexión a Internet

    Intel Core i7-7700K@4.5Ghz | Corsair Hydro Series H115i Pro | MSI Z270 Gaming Pro Carbon | 32 GB DDR4 3000 MHz CL15 | Aorus GTX 1080 Ti Xtreme 11GB GDDR5X | Antec P100

  4. #54

    Predeterminado Re: Mavericks: Proving Grounds

    Hoy, después del tortuoso camino plagado de demoras, cambios en el roadmap (tanto en fechas como en "estilos" de playtest)... por fin el early access Mavericks The Forge llega a su estado alfa.



    Todavía seguimos con NDA.

    La beta pública está anunciada para noviembre (de este año).

    Saludos.

  5. #55
    El señor de los forillos Avatar de GF3
    Ubicación
    Alicante
    Mensajes
    4,549

    Predeterminado Re: Mavericks: Proving Grounds


  6. #56

    Predeterminado Re: Mavericks: Proving Grounds

    Mala, muy mala noticia. Tenía buena pinta lo poco que habíamos visto de él. Una lástima....

  7. #57
    Con domicilio en Noticias3d.com Avatar de Rioku
    Mensajes
    5,002

    Predeterminado Re: Mavericks: Proving Grounds

    Supongo que no tiene nada que ver lo que voy a comentar, pero pasar de 100 a 1000 era muy ambicioso.

    Un salto igualmente espectacular pero más viable hubiera sido 250 jugadores.
    Monitor: Dell U2515H - 1440p / 60hz
    Caja: Antec Nine Hundred
    Fuente: Corsair TX 650 V2
    Placa Base: Asus P8Z77-V LE

    Micro: 3570K @ 4.300 mhz.
    RAM: 16GB G.Skill Ares DDR3-1600Mhz 9-9-9-24
    Grafica: GTX 1070 Ti Gigabyte Windforce

  8. #58
    El señor de los forillos Avatar de GF3
    Ubicación
    Alicante
    Mensajes
    4,549

    Predeterminado Re: Mavericks: Proving Grounds

    Me da a mi que el genero de los Battle Royal ya se ha saturado, demasiados estudios queriendo copiar la misma formula una y otra vez, aparte de todos los juegos online que ya existen de por si.

    El número de jugadores es finito.

    Un saludo

  9. #59

    Predeterminado Re: Mavericks: Proving Grounds

    No se ha cancelado el juego exactamente. El estudio que lo estaba creando, Automaton "ha cesado su desarrollo" porque ha entrado en algo parecido a un concurso de acreedores, con lo que ellos no pueden continuar con los dos proyectos que tenían en marcha.

    El que ya está en Steam, Deceit, buscan "pasarlo" a otra compañía (cobrando por ello, lógicamente, para solucionar el problema económico que tienen).

    Automaton ha cesado el desarrollo del que tenían en el horno, Mavericks Proving Grounds. Pero que cese su desarrollo Automaton no significa que se cancele el juego. Ayer mismo los desarrolladores filtraron la información de que un inversor del proyecto, que según contrato tiene parte de la propiedad intelectual del mismo, va recoger todo lo que ya está hecho y, rescatando a 2/3 del equipo de desarrollo de Automaton (de hecho ese era el origen de la filtración, la "tranquilidad" de muchos de ellos de que no van a perder su empleo), continuarlo para que vea la luz y salga al mercado.

    Esto lo comentaban ayer por el discord oficial del juego los devs, pero decían que no podían dar más datos porque todo estaba pasando "por encima de ellos en niveles superiores" y que "esperaban que pronto se hiciese público un comunicado con más información". Se lo comentó también uno de ellos a un youtuber que estaba metido mucho en el desarrollo, RockHoundBlack:



    Cita Iniciado por Rioku Ver mensaje
    Supongo que no tiene nada que ver lo que voy a comentar, pero pasar de 100 a 1000 era muy ambicioso.
    Ahí está la clave que apunta a quién puede ser ese (todavía) misterioso inversor que tiene parte de la propiedad intelectual del juego, tal y como reconoce RockHoundBlack en el vídeo de arriba.

    La limitación de número de jugadores se la podían saltar y subirla hasta 1000 si querían gracias única y exclusivamente al concepto y diseño de SpatialOS, un sistema por el que el juego no se ejecuta en un servidor, sino en una red de "workers" (servidores) trabajando en paralelo, donde cada uno de los "servers" que forman parte de esa "colmena" dirigida por SpatialOS, se encarga de una parte específica del juego (una porción de mapa, unas físicas o unas mecánicas concretas, etc. etc.). Todos los componentes individuales que forman esa "nube" están juntos dentro de un mismo datacenter, por lo que no hay retardos ni lag entre ellos de más de un par de milisegundos en el peor de los casos, y la mayor parte de la carga de cómputo del juego le llega a tu cliente, al que tienes instalado en tu pc, ya hecha, masticada y digerida por SpatialOS al otro lado de la línea.

    Con ello el mapa era persistente: algo destruido quedaba destruido, quedaban huellas de barro, casquillos de balas, botiquines o consumibles usados... así toda la sesión de juego hasta que un reseteo de la partida o algo como lluvia o otro factor lo borrase o lo cambiase... y todo eso ya, en la alfa, querían que fuese a mas con un sistema dinámico de propagación de fuegos (una granada que incendia un campo, ese fuego se propaga según el viento y puede llegar a afectar a mucha parte del mapa), vida salvaje, rastros de sangre de jugadores heridos, desplazamiento de vegetación por donde pasan jugadores, etc. etc.

    Y todo ello además, con hasta 1000 jugadores dentro de la misma instancia de juego, en la misma partida.

    ¿Ambicioso?, totalmente. ¿Posible?, pues parece ser que si, pero sólo con SpatialOS del lado de los "servers". Y SpatialOS es una creación de Improable que en principio se creo para crear simulaciones realistas de tamaño y complejidad extremas a entornos profesionales de lo más variado que os podáis imaginar, pero cuya potencia llamó la atención de Automaton con las posibilidades que tendrían eso para el desarrollo de juegos.

    Tanto es así, que en sólo un par de años la propia web oficial de Improbable ha cambiado de estar enfocada a vender para el entorno profesional, a ligarse cada vez más al mundo de los videojuegos. Hace unos meses, Improbable anunció que iba a dar el salto de ser "solamente" una empresa que desarrollase la parte de "server", a ser desarrolladora de juegos propios, y que "tenían intención de lanzar su primer juego al mercado en 2020".

    Así que nadie ha confirmado que Improbable sea ese "inversor con parte de la propiedad intelectual de Mavericks Proving Grounds" que quiere continuar su desarrollo, pero parece la opción más probable que sean ellos, una empresa con un valor de mercado de 2 billones de dólares, cuyo software propietario era parte imprescindible de Mavericks Proving Grounds, y con clara intención de moverse hacia el desarrollo de videojuegos.

    Aún así, esto no está confirmado, no han anunciado todavía si es Improbable u otro inversor el que quiere continuar el desarrollo del juego. Pero si han dicho que parte de ellos conservarán su trabajo y seguirán trabajando en el proyecto gracias a que un inversor que ya tiene parte de la propiedad intelectual, quiere que salga el juego. Así que, sean los de Improbable o no, por lo menos si que parece que hay luz a final del túnel pese al palo enorme de Automaton.

    Cita Iniciado por GF3 Ver mensaje
    Me da a mi que el genero de los Battle Royal ya se ha saturado, demasiados estudios queriendo copiar la misma formula una y otra vez, aparte de todos los juegos online que ya existen de por si.

    El número de jugadores es finito.
    Mavericks jamás quiso ser solamente un Battle Royale.

    Está explicado varias veces por este hilo con enlaces a todas las fuentes, además de explicado en la web.

    Mavericks pretendía tener dos modos de juego: el battle royale y el mundo abierto. Ambos con una inmensa cantidad de jugadores por partida. Y el mundo abierto era extremadamente parecido a la zona oscura del primer The Division, donde convivían NPC y players en el mapa, tenías que conseguir misiones para tu facción ("contratos", que ya los probamos en la última alfa) enfrentándote o colaborando con quien quisieras, y para extraer el botín de la partida tenías que llamar a un dron que lo extrajese revelando tu posición a todos los demás jugadores y NPC (el tema de la extracción ya lo probamos también durante los playtests).

    Lo primero que Automaton quería que llegase al mercado era el modo battle royale. Era su prueba del mapa, jugadores, gunplay, etc. etc. Pero el lore que estaban creando para el modo MMO (facciones, peculiaridades de cada una, entornos en la isla, etc. etc.) es BRUTAL (ya sólo con lo que he podido probar hasta hoy y sin romper NDA).

    Bien es cierto que parece que últimamente estaban "aprentando más" en el Battle Royale (que es con lo que se quedó todo el mundo tras el anuncio hace año y pico...) y dejando más de lado el MMO, pero supongo que sería porque ya debieron ver que no les llegaban los fondos para seguir con ambos en paralelo...

    Lo que siempre estuvo claro es que este era un proyecto extremadamente ambicioso. Automaton e Improbable decían que perfectamente posible... pero Automaton, el pez pequeño, se ha quedado sin dinero para sacarlo adelante. Ojalá Improbable coja las riendas y no sólo lo termine, sino que aproveche todo su potencial económico y de participación de compañías muy grandes de videojuegos en su empresa, para hacerlo incluso mejor. La idea era revolucionaria y atractiva, el juego ya en su estado alfa era divertido y sorprendente, y sería una pena que una idea tan grande muriese ya incluso antes de ver la luz.

    A esperar el comunicado...

    Y a ver si ese comunicado nos dice algo de qué pasará con los que somos Founders...

    Saludos.

Página 6 de 6 PrimerPrimer ... 23456

Permisos de publicación

  • No puedes crear nuevos temas
  • No puedes responder temas
  • No puedes subir archivos adjuntos
  • No puedes editar tus mensajes
  •