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Tema: The Division 2

  1. #11
    Con domicilio en Noticias3d.com Avatar de Railgunner
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    Predeterminado Re: The Division 2

    Cita Iniciado por fmvictor Ver mensaje
    Es curioso pero en los mobas no suele haber chetos. Incluso más que no suele haber diría que ni existen o son ínfimos. Un dota, un lol, un hots... Supongo que porque controlan todo a nivel de servidor, y da igual lo que tu pongas.
    Por que en esos juegos el factor humano es mucho menor que en un shooter...
    En starcraft por ejemplo el.mayor chetos que se lenpuede hacer es ver que esta haciendo el enemigo... No se puede hacer otro chetos en ese juego que yo sepa, por que hasta donde se no se puede hacer que tengas recursos infinitos, o unidades indestructibles.

    En un juego de conducción que yo sepa también supongo que sea muy complicado el uso de chetos... Ya que dudo mucho que se pueda hacer que tu coche corra mas que los demás.
    Pero en un shooter hay mucho mas donde tirar.

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    Ryzen 2700X // Disipador Noctua NH-U12P SE2 // Placa base Asus X470 Pro
    Grafica MSI 1080ti Gaming X // Ram G.Skill FlareX 3200 16 Gb
    Disco duro Samsung SSD 840 EVO 500 Gb. // Fuente de alimentacion EVGA SuperNIVA 750 G1+
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  2. #12
    Avatar de fmvictor
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    Predeterminado Re: The Division 2

    Cita Iniciado por Railgunner Ver mensaje
    Por que en esos juegos el factor humano es mucho menor que en un shooter...
    En starcraft por ejemplo el.mayor chetos que se lenpuede hacer es ver que esta haciendo el enemigo... No se puede hacer otro chetos en ese juego que yo sepa, por que hasta donde se no se puede hacer que tengas recursos infinitos, o unidades indestructibles.

    En un juego de conducción que yo sepa también supongo que sea muy complicado el uso de chetos... Ya que dudo mucho que se pueda hacer que tu coche corra mas que los demás.
    Pero en un shooter hay mucho mas donde tirar.

    Enviado desde mi D6000 mediante Tapatalk
    Chetos se podrían hacer, como tu bien has dicho un "wallhack" ya te va dando ventaja, en uno de estrategia, que va construyendo, cuando te lanza unidades. En un moba, cuantos y de que tipo van por cada linea, etc... Pero es que aparte claro que se podrían hacer chetos, un speedhack que corriese más (ventaja a llegar antes, a retirarte), otro que te redujese los tiempos de cooldown. Y no los hay, por lo que si que tienen que tener un buen sistema antichetos o estar programada de tal manera que todo lo maneja el servidor, el muñeco corre lo que el servidor diga, pero que en el fondo es un sistema antichetos.

    En cuanto a los juegos de coches... anda que no hay también, el último el dirt 3 era una animalada, coches con aceleración infinita (y velocidad casi) que no se salían en las curvas, (no tienes más que ver, las mejores vueltas contra un coche fantasma). Y luego uno muy gracioso de un jugador español (que agregué a steam) que no hacía daño, conseguía jugar con coches de un tipo en circuitos de otros, por ejemplo, los coches de trailblazer (muy rápidos pero menos carga aerodinámica) en circuitos de vueltas, cosas del estilo.

    Y para no seguirme desviando, en los shooters (llamase the division, llamase csgo) tenían que idear algo. Es complicado porque controles automáticos de recoil, que haces? Un humano bueno hace cierta corrección, no se lo permites? Pones un límite en ese control del recoil?
    PC: Intel i3 4160 @3.6GHz | Nvidia Geforce GTX960 @1366/7000 | 2x4GB G-Skill DDR3 2133 | Gigabyte Z97X Gaming 5 | Corsair VX550 y/o RM850i | Cooler Master Seidon 120v | Crucial MX500 500GB + Seagate 7200.14 2TB | Cooler Master CM690 II Advanced | Corsair K70 RapidFire RGB | ViewSonic XG2402 1080p 144Hz
    PC Casa: Intel i3 3220 @3.3GHz | 2x4GB G-Skill DDR3 1600 | Gigabyte GA-Z68X-UD3H | Corsair CX500 | Intel Stock Cooler | Seagate 7200.14 1TB | Tacens Initio | Fujitsu FSK-105W

  3. #13
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    Predeterminado Re: The Division 2

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    No existe ningún sistema antichetos. Cualquier juego multiplayer va a tener chetos, mas o menos, pero los va a tener, y este no va a ser la excepción por desgracia.
    Claro que existen

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    Es curioso pero en los mobas no suele haber chetos. Incluso más que no suele haber diría que ni existen o son ínfimos. Un dota, un lol, un hots... Supongo que porque controlan todo a nivel de servidor, y da igual lo que tu pongas.
    Efectivamente, y ese fue el gran error del Division 1, el no controlar a nivel servidor, y que se pudiera ejecutar cualquier programa sin que el juego se entere y montar una barra libre acojonante. Dede ser inmortal, a volar, a teleport, a insta kill con una bala, a aimbot, wallhack, aumentar la velocidad de disparo de las armas, quitar retroceso, municion infinita. Era acojonante, chetos a la carta.

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  4. #14
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    Predeterminado Re: The Division 2

    Me extraña que lo hayan anunciado tan pronto, un triple A tarda varios años en hacerse.

    Me huele a refrito con lavado de cara, mejores texturas y mismo problema con los chetos.

    Éste juego se tiene que hacer de nuevo esta rotísimo.
    - AMD Ryzen 3800x // G.Skill Flare X Memory 16 GB 3200@3800CL16// Asus x470 Strix F // Asus RTX 2080 TI Strix OC//Dell Alienware AW3418DW

  5. #15
    Con domicilio en Noticias3d.com Avatar de Railgunner
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    Predeterminado Re: The Division 2

    Si hubiese sistemas antichetos infalibles, directamente no habria chetos XDDD EN TODOS los juegos hay chetos, en algunos sera mas complicado o menos, pero decidme un solo juego donde este confirmada la ausencia de chetos a todos los niveles.
    Si se cuela un solo cheto, ya se cae toda la seguridad de que "en x juego no hay chetos"...

    Yo sigo sin entender realmente como se puede crear un cheat.... por que si el juego esta programado para que x accion sea imposible, (por ejemplo ser invulnerable) como cojones se logra introducir algo externo que engañe al codigo del juego para que eso si esté permitido. No se de programación, pero en teoria deberia de ser imposible XD
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  6. #16
    Con domicilio en Noticias3d.com Avatar de stalker77
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    Predeterminado Re: The Division 2

    El tema de chetos también me parece que es deliberado por parte de la compañías, es buen negocio banear 1 millón (por ejemplo) y que parte de ese millón vuelva a pasar por caja........ Creo de querer resolver el problema, tienen medios y atacaran a los distribuidores o creadores de estos hack, que muchos son de pagos.
    PC. CPU: i7 8700@ 4,3ghz . Motherboard: Z370P D3. Ram : Ballistix Sport Lt 8GB 3200mhz. GPU: GTX 1070TI 8GB.Disco Duro: SSD Samsung 850 EVO 500GB.

    Monitor: Acer XF270HU 144hz 4ms. Mouse: G203 + Razer Goliathus Speed.

  7. #17
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    Predeterminado Re: The Division 2

    Cita Iniciado por Railgunner Ver mensaje
    Si hubiese sistemas antichetos infalibles, directamente no habria chetos XDDD EN TODOS los juegos hay chetos, en algunos sera mas complicado o menos, pero decidme un solo juego donde este confirmada la ausencia de chetos a todos los niveles.
    Si se cuela un solo cheto, ya se cae toda la seguridad de que "en x juego no hay chetos"...

    Yo sigo sin entender realmente como se puede crear un cheat.... por que si el juego esta programado para que x accion sea imposible, (por ejemplo ser invulnerable) como cojones se logra introducir algo externo que engañe al codigo del juego para que eso si esté permitido. No se de programación, pero en teoria deberia de ser imposible XD
    Si un jugador tiene una vida, esa vida se cuantifica numéricamente, bien sea de 0 a 100, o bien sea de manera oculta con autoregeneración, que viene siendo un valor numérico que cuando te disparan baja, y cuando ha pasado un tiempo (otra variable numérica) sin recibir daño vuelve a aumentar automáticamente. Esas variables están en memoria, y el cheto lo que hace es ponerla a un valor altisimo, por lo que aunque te disparen te queda mucha vida.

    El tema es que si es el servidor quien lleva la cuenta de la vida que le queda a cada jugador, ya no puedes hacer un cheto sobre eso. Si la lleva localmente cada jugador es cuando puedes engañar. Este ejemplo es muy tonto, igual era asi al principio y hoy en día serán mucho más elaborados los métodos (no los conozco) tanto de como se guardan las variables, como los chetos que acceden a ellas. Pero es un ejemplo sencillo para que se entienda. Resumiendo los chetos precisamente modifican la programación del juego, accediendo a la memoria local, donde este se ejecuta.

    Y tu dices... y porque entonces no se guarda todo en el servidor? Pues supongo que es un tema de sobrecargar, a la vez tienes que tener un compromiso con el netcode (la información que se envía, etc...), el ping, etc... O cosas que hacerlas en un cliente es muy sencillo y en un servidor te complica todo (debido a los retardos de la red o por el propio algoritmo y los datos que tiene cada lado del cliente/servidor). Y no soy un experto ni en hacks ni en códigos de juegos (cuando digo que no soy experto quiero decir que no tengo ni pu** idea), para saber las razones.

    Pero hay juegos donde o no hay chetos, o no se habla de la existencia de ellos. Tu has oido alguna vez quejas de chetos en el dota2? Supongo que es por el tipo de juego, el server tiene las "coordenadas" de todos los jugadores (su posición en el mapa), su vida, su mana, las habilidades compradas, etc... Es el server quien cálcula cuanto experiencia ganas, porque es el server quien decide que has matado a un minion... Tu le das click y se pasa la coordenada del mapa, y el server ya cálcula el tiempo que tarda en llegar a esa posición, cuanto daño le hace a la criatura que hay ahí, etc...

    En un shooter es mucho más rápido, un jugador en seguida no están donde tu crees que está, los motores tienen que interpolar información para hacerlo jugable, y que pueda jugar gente con más o menos lag de forma aceptable. Vamos que no es nada fácil, y por supuesto que es imposible asegurar que no hay chetos para ningún juego, porque nunca sabes donde puede aparecer una vulnerabilidad (vease spectre), pero parece que si algunos que como mínimo son residuales.
    PC: Intel i3 4160 @3.6GHz | Nvidia Geforce GTX960 @1366/7000 | 2x4GB G-Skill DDR3 2133 | Gigabyte Z97X Gaming 5 | Corsair VX550 y/o RM850i | Cooler Master Seidon 120v | Crucial MX500 500GB + Seagate 7200.14 2TB | Cooler Master CM690 II Advanced | Corsair K70 RapidFire RGB | ViewSonic XG2402 1080p 144Hz
    PC Casa: Intel i3 3220 @3.3GHz | 2x4GB G-Skill DDR3 1600 | Gigabyte GA-Z68X-UD3H | Corsair CX500 | Intel Stock Cooler | Seagate 7200.14 1TB | Tacens Initio | Fujitsu FSK-105W

  8. #18

    Predeterminado Re: The Division 2

    Cita Iniciado por belcebuu Ver mensaje
    Me extraña que lo hayan anunciado tan pronto, un triple A tarda varios años en hacerse.

    Me huele a refrito con lavado de cara, mejores texturas y mismo problema con los chetos.

    Éste juego se tiene que hacer de nuevo esta rotísimo.
    Yo creo que el juego debe llevar un tiempo desarrollándose, aun así puede que tengas razón, yo me esperare un tiempo prudencial antes de comprarlo para informarme bien.
    Desde luego siendo Ubisoft no lo precompro ni de coña.
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    Samsung B-Die
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    EVGA BQ 850w
    Cougar Panzer Max

  9. #19

    Predeterminado Re: The Division 2

    A día de hoy es el único juego en el que me puedo sentar a jugar y no me canso. Cualquier otro actual me aburre al tiempo.
    N3D Gamers Club https://discord.gg/2AqSFgm
    PC
    // AMD Ryzen 2700x / Asus Crosshair VII Hero X470 / Corsair H150i Pro / 16 Gb Gskill FlareX CL14 / Phanteks Enthoo Pro M Acrilyc / Corsair AX860i / Zotac AMP Extreme 1080 Ti Core Edition / NVME Samsung EVO 970 500Gb M2 / SSD Samsung 960 EVO 1Tb / Dell 3415W 2K //
    HTPC // AMD A10-7850K 3.7@4,00 / Asus A88XM Plus / Noctua NH-D9L Perfil Bajo / 2x4 GB G.Skill Trident X DDR3 2400 CL10 / Antec Fusion Remote / Samsung EVO 850 SSD //
    NAS // Synology DS418play // 4 WD Red 8 Tb //

  10. #20
    El señor de los forillos Avatar de Gineu
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    Predeterminado Re: The Division 2

    Cita Iniciado por Railgunner Ver mensaje
    Si hubiese sistemas antichetos infalibles, directamente no habria chetos XDDD
    No es cuestión de tener un sistema antichetos infalible, es cuestión de tener al menos uno!

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