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Tema: Guía del mod más grande de Xcom 2: Long War 2 Vanilla y WOTC

  1. #1

    Thumbs up Guía del mod más grande de Xcom 2: Long War 2 Vanilla y WOTC



    Buenas qué tal a todos os traigo una guía acerca del Mod Long War 2 creado por el Studio Pavonis Interactive en colaboración con Firaxxis, si me permitís os lo recomiendo para todos aquellos tanto los que no lo habéis jugado nunca como los que lo probasteis por encima/os quedasteis a medias u os pareció muy complicado, dejaré un breve tutorial para haceros el camino algo más fácil si os animáis a iniciar una Larga Guerra.


    Encima el juego ahora mismo está a un gran precio, cuesta entre 5,5-6,5€ (No me dejan poner enlaces pero buscar en páginas de keys y pagando con paypal para mayor seguridad)


    Para Xcom 2 War of The Chosen aún no está el mega mod implementado, sólo están las clases del mod, los chalecos ablativos y algunas armas pero no el mod 100% que es la raíz de todo os dejo por aquí los enlaces:


    https://steamcommunity.com/sharedfil...htext=long+war https://steamcommunity.com/sharedfil...htext=long+war
    https://steamcommunity.com/sharedfil...htext=long+war

    *** Abril 2019

    Grandes noticias!!! El proyecto para pasar Long War 2 a la Expansión War of The Chosen que estaba abandonado por un problema de IRL ha sido reabierto por otras personas y han sacado una versión Alpha para que podamos probarlo aleluyaaa [beer] .

    *** Diciembre 2021: Después de una larga espera, ha sido anunciado en Steam

    Aquí lo teneís!!:

    Long War of The Chosen versión final

    Estos mods son obligatorios para hacer funcionar LWOTC:

    Mods requeridos para LWOTC

    Si tienes el Dlc Cazadores alienígenas debes instalar este otro para que pueda ejecutarse correctamente.

    https://steamcommunity.com/sharedfil...?id=2534737016

    Mi lista de recomendables para LWOTC (leeros la descripciones que anoté de los mods puesto que alguno requiere algún retoque para que funcione correctamente):

    Mods LW2 War Of The Chosen

    Las mejoras que incluye entre el Xcom 2 normal y el mod son:


    1) Una campaña mucho más larga, que se completa con alrededor de 100 a 120 misiones de promedio.
    2) Mecánica de infiltración que requiere que envíes varios escuadrones a la vez.
    3) Gestiona los refugios de resistencia y haz que sus miembros busquen suministros, reúnan datos o recluten más personas para tu causa.
    4) Nueve clases de soldados (12 en War Of The Chosen): Francotirador, Ninja, Asalto, Comando, Artillero, Granadero, Especialista, Técnico y Psionico (más Sparks para propietarios del DLC El último Regalo de Shen), cada uno con armas secundarias únicas. En WOTC hay que añadir a los Segadores, Guerrilleros y Templarios.
    5) Dos tiers de armas nuevos, Láser y Gauss (CoilGuns)
    6) Decenas de nuevos enemigos (Mutón Élite, Crisálida Gigante *.*) e Inteligencia Artificial más audaz que irá mejorando tecnológicamente con el paso de los meses.
    7) Advent intentará contrarrestar tus movimientos. (por ejemplo podrán asediar un Refugio que ya hayas liberado para controlarlo de nuevo).
    8) Puedes darle armas a civiles que te encuentres por los mapas para que luchen contigo.
    9) Te permite ascender soldados a Oficiales para poder conseguir habilidades especiales (darle un turno extra a tus aliados, aumentar en x turnos una misión, más puntería contra un enemigo etc).
    10) 3 Ramas de talentos en vez de 2 por soldado, Sparks Incluidos.
    11) Habilidades extra entrenadas mediante el Centro de Guerra Avanzada.


    Como mods compatibles con LW2 que para mí son imprescindibles serían estos, aquí os dejo esta lista, aver si os ayuda:

    Mods LW2 Xcom Base

    Mods LW2 War Of The Chosen



    Para saber el nuevo árbol de investigaciones, armas, armaduras, enemigos, misiones del gran Mod ésta es la mejor web para ello, en inglés pero con traductor o mínimos conocimientos se entiende:


    Enciclopedia Long War 2 (También todos los anteriores Xcom incluido Xcom 2 normal)


    En el apartado opciones podrás editar a tu gusto diferentes parámetros:





    En cuanto a los DLCs ya he comprobado como funciona, si SÍ activas los DLCs os saldrá más adelante la misión que inicia dicho Dlc, pero podrás estar toda la campaña sin tocarla y nunca se activara sola.
    Si NO activas los Dlcs, los Sparks se podrán crear directamente en el Campo de pruebas y los Jefes Dominantes del Dlc Cazador de Alienígenas aparecerán al llegar a un mes en concreto, no sé cuál mes exactamente.


    Pequeño Tutorial del mod:


    Primero de todo conceptos muy básicos para gestionar de manera óptima el Avenger e intentar reducir daños y/o bajas en el campo de batalla:


    - Un apunte importante: en Long War las granadas explosivas casi siempre no destruirán las coberturas, así que reventar una y dejar a un enemigo flanqueado será más complicado de lograr. El Granadero dispondrá de habilidades para impulsar ese cometido.
    - A la hora de investigar es posible que alguna vez no tengas los materiales necesarios para ello, puedes conseguirlos reciclando cadáveres, núcleos de elerio (aunque sólo gástalos si realmente te hacen mucha falta, más adelante casi todo requiere núcleos) o incluso comprando en el Mercado negro.
    - Apretando la tecla Control Izquierda podrás crearte tu propia ruta para llegar a un punto, te ayudará mucho cuando quieras evitar comerte una guardia, abrasarte con las llamas o posicionarte en una cobertura donde la detección de los enemigos no llega (el icono del ojo que ves en la foto es gracias a un mod de los que he puesto en la lista de mods recomendables).








    - Intenta ponerte siempre en Coberturas completas, eso implica mayor defensa contra ataques enemigos.
    - Lleva siempre en el grupo Granadas cegadoras, muy útiles contra Sectoides por ejemplo (mata al zombie que invoca o quita el control mental/pánico/desorientado al soldado que se lo puso).
    - Usa protocolo de ayuda en aliados que estén en coberturas medias o con poca vida por precaución.
    - Lleva un Especialista si puedes en cada misión de piratear un terminal, coger objeto en el vehículo de Advent o recuperar depósito de datos (la rama será cuestión de gustos pero yo diría preferencia hacker híbrido con talento en Protocolo Médico o sino médico puro), podrás usar el Gremlin desde la distancia para completar la misión en la mayoría de los casos y más adelante curar y/o quitar pánico/ Reanimar, es clave.
    - Intenta no avanzar usando los 2 turnos de movimiento directamente, puede ser que pienses que no hay nadie delante y pum te aparece una Escuadra, con lo que podrías dejar a tu soldado completamente vendido.
    - Un comando (Ninja en LW2) con ocultación te puede ayudar muchísimo para avanzar e ir descubriendo terreno sin que te vean, o para dejarle a un Francotirador el enemigo en bandeja (con la habilidad Vista de Pelotón).
    - Granada de humo para dar más defensa a los aliados.
    - Si la misión te lo permite, en cuanto pierdas la ocultación o un poco más adelante llama al Firebrand para Evacuar a los soldados (sin coste de acción), ya que la zona de evacuación no es instantánea y conlleva turnos en que aparezca; Suponte que por cualquier motivo no ves factible terminar esa misión y no quieres perder esas tropas, tendrás la opción de evacuarles y darles una segunda oportunidad, siempre viene bien tener un amplio Barracón.





    - Si sufres alguna baja no olvides que si coges su cuerpo y lo extraes no perderás el arma, inventario que lleve equipado en ese momento el soldado abatido.
    - Intenta asignar siempre en el grupo a alguien que haga daño de área, Granadero, Técnico, Spark o trajes Exo/War.
    - Para saber si un soldado tuyo está al alcance de vista del Oficial del grupo cuando quieras usar la habilidad Ordenar debe aparecer este icono.



    - Las Torretas aquí poseen Vista de pelotón, mucho cuidado por ende, como algún enemigo te tenga en su rango te podrán disparar aunque estén a una larga distancia.
    - WOTC: Si pulsas la tecla Alt Izquierda mientras buscas otra posición en combate y tienes algún enemigo un poco alejado puedes saber si le ves desde ahí o si le flanqueas.



    -WOTC: Los Devs de LW2 de la expansión añadieron una nueva habilidad llamada "Get up!" (en la versión final se llama ¡Levántate!) que permite despertar a una soldado inconsciente (si está desangrándose primero hay que estabilizarlo); gasta 2 acciones y una vez reanimado como penalización por haber estado en el otro mundo aparecerá 2 turnos desorientado.




    Investigaciones de vital importancia:


    Cuanto menos tardes en mejorar tus armas y armaduras mejor serán tus soldados y más preparados estarán para soportar enemigos difíciles. Por eso tener un Laboratorio al poco tiempo ayudará mucho. Urgente también el apartado Comunicaciones de la Resistencia para poder construir la instalación.


    Hay armas que se consiguen con la investigaciones principales y otras se obtienen cuando realizas la Autopsia de un enemigo en concreto:





    No olvidar que para poder hacer la Autopsia necesitamos su cadáver y no todas las misiones permiten recogerlo. Las mejores serían la de Incursión de Suministros, Reducir la Fuerza de Advent o la misión Final para Liberar un Refugio. Si matas al enemigo con explosivos (el lanzallamas cuenta como tal) el cuerpo se destruye y no servirá.


    Todas las investigaciones restantes:







    ¿Qué debería construir primero en el Avenger?


    1º Escuela Táctica de Guerrillas para promocionar reclutas a la clase que quieras y ascender a Oficiales a los soldados más expertos. (Poder dar uno o más turnos extra a un aliado en combate es una habilidad sublime).
    2º Laboratorio para investigar lo antes posible las mejoras tecnológicas de Armas, Armaduras etc.
    3º Centro de Guerra Avanzada, poder curar más rápido a tus soldados (poniendo un científico en la instalación) y por supuesto las habilidades extra que se entrenan ahí. WOTC: esta instalación cambiará el nombre a Enfermería y poco más pero sin entrenar habilidades, para eso estará el Centro de Entrenamiento. El Anillo de la resistencia debe tenerse en cuenta también.
    4º Comunicaciones de la Resistencia para poder contactar con más regiones cercanas. Para que te salga a construir debes investigarlo primero (recomendable hacerlo cuanto antes), y de inicio tendrás 2 contactos libres para usar, más los que consigas con la instalación después, que a su vez puede mejorarse para obtener más contactos.


    Qué saber a la hora de hacer una misión:


    ***Nota para iniciados: No es necesario adentrarte en todas las misiones que aparecen, escoge las que más te convengan (aunque es recomendable completar cuantas más mejor) y si te pilla con todas las tropas en otras siempre puedes cancelar alguna sin ninguna penalización.

    Cada misión que queramos realizar deberemos infiltrarnos en ella lo que significa que tardaremos un tiempo en aterrizar en esa zona, disponemos de un máximo de días permitido (los accesorios también penalizan las horas de infiltración), lo ideal es llegar al % de infiltración que deje a los enemigos base en Extremadamente Leve (6-9) pero allá cada cual; por norma general los grupos suelen ser de 5-6 aunque de vez en cuando los días de la misión nos permitirá jugar un poco más, por ejemplo, mandar un Escuadrón de 7 tropas con 10 días más menos como tope donde hay enemigos base en Muy Leve (10-12), como nos sobran los días en este caso si avanzamos en el tiempo y vemos que aún continúa en Muy Leve dejamos pasar las horas hasta que nos percatemos que la amenaza ha pasado de ser Muy Leve a Extremadamente Leve.

    Por otro lado, si una misión crees que es lo suficientemente importante como para ir y no te llegan los días, siempre puedes potenciar la infiltración gastando datos, eso hará que reduzca los tiempos. Hay misiones que requiere obligatoriamente llamar de forma manual al Firebrand para evacuar, mirar el tutorial que puse para saber cómo hacerlo.



    El nivel de amenaza se mide por:


    Extremadamente Leve (6-9 enemigos)
    Muy Leve (10-12 enemigos)
    Leve (13-15 enemigos)
    Leve- Moderada (16-18 enemigos)
    Moderada (19-21 enemigos)
    Moderada-Intensa (22-24 enemigos)
    Intensa (25-27 enemigos)
    Muy Intensa (28-30 enemigos)
    Extremadamente Intensa (31-33 enemigos)
    Abrumadora (34 enemigos)
    Abrumadora + (34+ enemigos)


    La mayoría de las misiones deben solucionarse entre Extremadamente Leve o Muy leve, principalmente las que son con un máximo de turnos para poder solventarlas. No olvidar que después hay que sumar los Refuerzos en batalla en muchas de ellas. (Incursión de suministros y Reducir la Fuerza de Advent no tienen refuerzos ni turnos máximos para hacerlas, por lo que puedes completarlas a tu ritmo aunque veas más de 12 enemigos en el mapa)


    Aviso de Refuerzos:


    Baja Amenaza, tienes margen hasta que lleguen más de ellos.


    En unos turnos desplegarán tropas.


    En el siguiente turno aparecerán los refuerzos.


    Inicio, qué misiones son prioritarias:


    Respecto al inicio de la Campaña la prioridad es Liberar una Región.


    Cómo Liberar una Región? Consta de varias partes:


    Antes que nada recalcar que para que salgan misiones con más días es imprescindible poner todos tus miembros del Refugio en Datos o como mucho 1-2 en Reclutar (después habrá misiones para rescatar más de ellos). A mayores soldados en datos más % de tener más días en las misiones para infiltrarse. El Avenger encima de la zona donde quieras buscar alguna misión importante potencia los resultados del escaneo. También poner un científico en el Refugio incrementa el efecto (pero cuidado que como te salga una misión de Represalia de proteger el pinchazo te aparecerá en el mapa y tendrás que esconderle o le violan entre varios Mutones).


    Otra cuestión sería, si pongo Datos en todos los miembros, cómo gano Suministros? Bueno pues con las misiones que recojas cadáveres, que posteriormente vendes en el Mercado Negro, Incursión de Suministros, ***Edit Parche 1.5 y la nueva misión de coger pequeños paquetes (Robo relámpago será su nombre) serán tu mayor fuente de ingresos hasta que Liberes una Región, ahí sí podrás poner Suministros a tope. También podrías dejar a tus aliados en la función Suministros dentro del Refugio antes de liberarla pero no podrás escanear misiones en esa zona y los enemigos podrán interceptar tus ingresos.


    Pasos para Liberar una Región:


    - Te aparecerá cada x tiempo una misión en donde ponga de recompensa "Encontrar una Pista" (en la expansión War of The chosen aparecerá "Contrainteligencia para liberar la región"), puedes hacerlo a la primera aunque es muy extraño o te puedes tirar tranquilamente 4-9 misiones resueltas para completarla. Si lo consigues te saldrá así:





    - Después de la anterior te saldrá misión que ponga algo relacionado con "Liberación", tendrás que rescatar un VIP. Si por algún motivo no puedes hacerla en ese momento más adelante volverá a salir.





    - La siguiente será también misión de "Liberación", pueden ser entre destruir un repetidor, sabotear un transmisor o rescatar o matar un Vip; en esta última hay Sin Caras disfrazados entre los civiles. Importante, si la 1ª vez que salga aparece con pocos días y permites dejarla pasar, acto seguido volverá a visualizarse pero con muchos más días, haciéndose bastante más factible de infiltrarse.


    - Asalto a la Torre de Advent, es como la Torre de la misión final (la anterior a la última del todo) pero con retoques obviamente.





    - Misión para Liberar a la Región, es la última y la más jodida, prepárate con tus mejores hombres.







    Rescatar Científicos/Ingenieros, Reducir la Fuerza de Advent, conseguir recursos (Robo Relámpago, Incursión de Suministros), Contrarrestar Eventos Oscuros (no olvidar que en Long War 2 muchos son permanentes) también son de alta prioridad, después el juego es como en el Xcom 2 vanilla,





    Tipos de Represalias:


    Cuando estemos mucho tiempo en una región haciendo misiones llamaremos la atención de Advent, poniendo los miembros en esa zona en Ocultación hará que baje su Vigilancia y quizás podamos evitar un contraataque por su parte (si dejas máximo 2 en suministros/datos/reclutar y el resto oculto sus tropas no podrán detectarlos al generar poco tráfico en la zona y a efectos reales será como si estuvieran todos camuflados), si no es así habrá de diferentes tipos:

    Gracias a este mod podrás saber en todo momento cuánta vigilancia hay presente (WOTC: ya viene integrado este mod por lo que no hace falta suscribirse); aquí se muestra el riesgo de que se genere una Represalia:






    https://steamcommunity.com/sharedfil.../?id=925598042


    Con esto no quiero decir que sea malo reincidir en una zona o poner a todos en Datos aunque después te apabullen a represalias, al contrario para tener misiones con más días es idóneo colocar a todos en datos quitando 1 como mucho en Reclutar, mientras tengas muchos soldados preparados para defenderse de la represalia no habrá problemas. Si por algún motivo no es el caso entonces puedes ir alternando ocultando los miembros del Refugio o poniendo menos en Datos/Reclutar/Suministros.

    A mayor vigilancia más probabilidades de que ADVENT aumente su fuerza en esa Región, y a mayor fuerza tecnológica (sale reflejado como letra E), los enemigos serán más robustos (a nivel 5 por ejemplo encontraremos mutones).

    Con Refugio sin liberar:


    -Represalia Sin cara Infiltrado: Cada vez que reclutes un miembro en tu Refugio hay una probabilidad de que sea un Sin cara. Para poder eliminarlos deberás asignar un soldado en esa zona y tarde o temprano aparecerá una misión para poder exterminarlo.


    https://www.youtube.com/watch?time_c...&v=jlIuqooFsLo


    -Represalia Convoy Suministros: Si pones en Suministros a los miembros de la Resistencia aveces te atacarán, XCOM deberá desplegar un escuadrón para defender a un convoy de suministros y su personal de Resistencia de los ataques de Advent.


    https://www.youtube.com/watch?v=b5S8CICn5p0


    -Represalia Pinchazo Datos: Advent intentará interceptar el tráfico de datos en tu región y deberás mandar un escuadrón para protegerlo o estarás muchos días sin poder escanear la zona para hacer misiones. Dentro de dicho mapa irán los soldados que lleves más los miembros de la Resistencia más el soldado/científico/ingeniero asignado en ese Refugio.


    https://youtu.be/4djiEbch3Ko?t=1m49s


    - Prevención Represalia (para Represalia Total, Invasión y Super invasión): la misión se llamará prevenir una Fuga de Datos o algo similar, se basará en Destruir un Repetidor. Si lo consigues tu Región estará segura.





    -Represalia Terror contra la Resistencia: Advent atacará la zona para matar a los reclutas de la Resistencia, deberán ser evacuados antes de que suceda. Hay sin caras camuflados entre nuestros reclutas.





    https://www.youtube.com/watch?v=opJ6xvWRLVY


    --Represalia Terror oleadas de enemigos: Tendremos que evacuar miembros de la resistencia como la anterior pero en este caso cada turno vendrán enemigos constantemente, así que cuidado con alejarse mucho de la zona de evacuación. También hay Sin caras entre los reclutas. Yo llevaba un segundo Asalto con subfusil para mayor movilidad sólo para recoger reclutas, si alguno era un Sin cara le aturdía con Lanzaarcos.





    https://youtu.be/j3PRb3RIN5E?t=8m32s


    - Represalia Persecución del Avenger: Un Ovni perseguirá a nuestra nave hasta que llegue a inutilizar nuestros sistemas y nos hagan caer a tierra, deberemos mandar nuestras mejores tropas (es una misión realmente jodida con long war) y destruir un repetidor Psiónico para poder evacuar a todos los supervivientes (nuestros soldados, no habrá tropas de resistencia). Un ninja en ocultación y alguno o varios francotiradores para destrozar el Repetidor desde lejos pueden sernos de gran ayuda. Mucho cuidado con mover hacia delante a soldados sin ocultación porque podremos activar varios grupos a la vez y por consiguiente formarse un mega caos.


    Muy recomendado tener previamente instalado en el avenger las Torretas, mejorarlas para que haya 4 en vez de 2 y con un Ingeniero optimizarlas (se necesita hacer su autopsia previamente), no dejan de ser más disparos y más blancos que deben derribar.


    https://www.youtube.com/watch?v=IjZD_I7DkZ8


    Puedes liberar todas las zonas que quieras, con una sóla te valdría para poder pasarte el juego, aunque cuantas más tengas más fácil te será ganar suministros.


    Con Refugio Liberado después de 21 días de haberlo conquistado (antes de eso serás inmune) y cuando tengas alguna zona adyacente con +8 Fuerza, Advent podrá intentar invadir tu Refugio. Si pones a tus miembros en Datos puedes llegar a encontrar una misión de prevención para evitar que lo hagan, aunque según leí es difícil que suceda, yo por ejemplo nunca la vi. Lo mejor es tener un escuadrón listo para defender el Refugio o reducir la Fuerza de la zona que vaya a asaltarnos para que no sobrepase de 7.


    - Tendrás que destruir un Repetidor Psiónico. Sin Ocultación salvo el Ninja. Hay turnos ilimitados de refuerzos hasta que lo destruyas, puedes mitigar un poco esa avalancha frenando en 1 turno su despliegue con el talento de Oficial llamado Bloqueador.


    https://youtu.be/0ho5jeygXHc?t=1m15s


    El proyecto Avatar trabajará en la sombra y cuando Liberes una Región te saldrá arriba del mapa para ver su seguimiento; deberás vigilarlo constamente puesto que cada X tiempo irá avanzando, destruyendo Bases Advent o haciendo la misión del Sitio Secreto entre otras reducirás su avance pero nunca lo dejes de lado porque es una carrera contrareloj. Mi consejo es expandirte lo más rápido posible por el mundo para tener acceso cuanto antes a cualquier zona y así poder derrocarles (las instalaciones ADVENT seguirán ocultas hasta que encuentres una misión para ello; en LWOTC indicará en la info de misión: "Pista sobre instalación ADVENT"; una vez lograda aparecerán en el geomapa).


    Para reducir el nivel de Fuerza de Advent debes hacer misiones de Emboscada, en esa misión verás que indica "Reducir Fuerza Advent". También si pones a todos tus trabajadores de ese Refugio en Ocultación con el paso del tiempo bajarás el nivel de Fuerza, sobre todo si te has expandido lo suficiente por el mapa, eso hará que Advent mueva sus tropas a otra parte del atlas dejando esa zona desprotegida. Siempre viene bien hacerlo puesto que cuanto más nivel de fuerza haya más costará infiltrarse con "Extremadamente leve" por la cantidad de enemigos en la zona y pueden salir más potentes.





    Cómo solucionar si os sale una quita de dinero al finalizar el mes?












    Clases:




    Su mayor virtud es contener a los enemigos, ya sea 1 o varios a la vez, algo realmente útil cuando quieres frenar a alguien con mucha puntería, o no quieres que te lancen granadas (por si te quedaste sin cegadoras) o incluso otro soldado tuyo lo tiene flanqueando y lo sostienes para meterle un disparo de reacción (esta clase tiene mejoras de puntería y daño para ese tipo de disparos). Como arma secundaria lleva un machete para ataque a meleé.

    Otras grandes habilidades son Demolición (puedes romper la cobertura del enemigo) y Lluvia de Balas (haces daño 100% aunque tengas puntería baja)

    Talentos Artillero




    Soldados que siempre estarán en primera línea de fuego cuya arma principal es la escopeta, ideal para destrozar a enemigos a corta distancia. Como arma secundaria lleva el Lanzaarcos, hiperútil cuando quieres aturdir a alguien con mucha vida y así matarlo tranquilamente. (Se puede mejorar para poder hacer daño a robóticos)

    Habilidades buenísimas sería Reflejos Relámpago para esquivar guardias, Fuego rápido (doble disparo), Especialista cuerpo a cuerpo (cualquier enemigo a 4 casillas o menos recibe un disparo) o intocable (después de matar 1 enemigo el primer disparo hacia ti no te hará nada).

    Talentos Asalto



    Su gran talento se llama Dales Caña y permite disparar 2 veces por turno , puedes orientarlo a ser una máquina de dps con mucha puntería o ser algo más defensivo ya que también posee contención y mejoras en las guardias. Su arma secundaria es increíble, es una escopeta de Doble cañon que si estás delante de alguien los revienta vivos.

    Habilidades a destacar serían Disparo en marcha (+30 puntería haciendo la mitad de daño del arma, genial para rematar a alguien herido con mucha defensa y poca vida), Implacable (si matas a alguien tienes 1 movimiento gratis, puedes acercarte a un Mutón lo matas y te vuelves a poner en cobertura), Zona de eliminación (creas un cono de guardia y todo el que pase por ahí recibirá daño).

    Talentos Comando




    Qué decir de esta magnífica clase, cuando os salga una misión de hackear un terminal y veáis que puedes hacerlo desde lejos gracias al Dron (Gremlin) que posee entonces la amaréis xD. Puede ser el heal del grupo con sus curas a distancia, el hacker para apagar/controlar/poseer enemigos robóticos o más enfocado a ponerlo en guardia.

    Habilidades tremendas Protocolo de combate, Descarga de condensador (daño robóticos aumentable con la mejora de Gremlin), Entrega por aire (da granadas extra a quien quieras), Restablecimiento (el Gremlin vuela y cura, revive, quita pánico a quien haga falta).

    Talentos Especialista




    Clase pesada cuya gran cualidad es "intentar" romper coberturas, tienes talentos para potenciar dicha tarea, y también puede ser un gran soldado de apoyo con sus granadas cegadoras y de humo. Tiene menos movilidad, yo les pongo con Subfusil para compensar, total casi siempre no usan el arma.

    Mejores habilidades podrían ser Artillería pesada (+1 granada en el hueco de granadas), Bombas pantalla azul (ciega robóticos y reducen defensa al pirateo), Andanada (puedes lanzar granada como primera acción y no termina turno), Granada fantasma (mete en ocultación a un aliado)

    Talentos Granadero




    Clase imprescindible en casi cada grupo que infiltres, como en el Xcom 2 original cuando tu grupo ataque seguirá oculto, su gran habilidad es la espada y si le pones un subfusil de segunda arma tendrás más rango de alcance. Es un anti Sectoides y puede ser enfocado a rebanar todo lo que pille o a ser impercetible al enemigo.

    Habilidades recalcables Sigiloso (no activa guardias al moverse), Tormenta de espadas (si alguien te ataca o esta adyacente a ti recibirá un espadazo gratis), Ocultar (cuando pierdas ocultación puedes volverte a esconder 1 vez más).

    Talentos Ninja





    Sólo conseguible con el Dlc el último Regalo de Shen es la clase robótica del juego, su arma principal hace mucho daño y lleva un lanzacohetes de secundaria. Puede llegar a ser una bestia pero necesita urgentemente en los inicios mejorar su armadura y recibir apoyo de Protocolo de ayuda de especialistas e incluso granadas de humo para sobrevivir lo más posible.

    Habilidades pro xD Ataque (ataca con el puño a cualquier enemigo a su alcance), Reparar en combate, Sobrecarga (realiza 3 acciones en el mismo turno), Campos de impacto (Reduce un 33% el daño recibido durante 2 turnos).

    Talentos Spark







    No hay mucho que añadir, la clase con más puntería, muchísimo daño, puede ser franco puro alejado disparando a todo, especializarse en el apuntado holográfico que posee o más cercano y movible atacando con pistolas también.

    Habilidades a tener en cuenta Disparo instantáneo (puedes disparar después de moverte aunque pierdes puntería), Ojo de lince (daño extra a costa de perder algo de puntería), En serie (mientras sigas matando enemigos tienes disparos ilimitados hasta quedarte sin munición).

    Talentos Francotirador




    La clase creada para Long war, artillería pesada en todo su esplendor, lleva equipados un lanzacohetes (rompecoberturas y deja vendidos a los enemigos que queden vivos) y un lanzallamas (quema a todo lo que pille y puede dejar ardiendo al resto que podrá morir posteriormente), puedes mejorar cualquiera de las 2 o incluso hacerlo más tanque/support con contención, Fortificar (+20 def) , Formidable (Más defensa ablativa y antiexplosivos), Sentido Táctico (hasta +15 Def)

    Talentos Técnico




    Agentes especiales entrenados para producir ataques mentales o buffar a los aliados. Pueden ser un as en la manga a partir de mitad-final de campaña.

    Casi todas las habilidades son asombrosas, Fuego de Alma (daño fijo a un enemigo aunque tengas 0 puntería), Stasis (Deja inmune sin poder hacer nada a un enemigo o aliado 1 turno), Lanza y Grieta del Vacío (daño zonal potente), Dominación (controla un enemigo orgánico todo el combate restante).

    Talentos Agente Psi

    Expansión War Of The Chosen:



    Los Segadores en Long War of The Chosen han recibido una reestructuración considerable: ya no poseen sigilo permanente; en cambio Sombra ahora es una habilidad basada en el tiempo de reutilización, y otorga una invisibilidad durante 2 turnos, que es básicamente una versión muy fuerte de ocultación. Claymore como tal ha sido eliminado a favor de Cuchillos arrojadizos. Por último, el rifle Vektor ahora se comporta más como un fusil de precisión de Long War 1, es decir, con una leve penalización para apuntar a corta distancia, pero permitirá usarlo con Vista de Pelotón, hasta cierto punto (la penalización de puntería comienza a aplicarse aproximadamente 5 casillas después del alcance normal del arma). Mientras los Segadores están en Sombra, estos tienen una movilidad aumentada y sus enemigos cuentan con un radio de detección menor.



    Antiguos soldados de Advent enemistados durante mucho tiempo con los Segadores que finalmente optaron por rebelarse a sus amos y ahora buscan venganza. Son una clase muy polivalente ya que incorporan un gancho que les permite subir a las zonas altas con gran facilidad; también pueden lanzarse hacia los enemigos o atraerlos hacia ellos. Y sin olvidar que realizan 2 disparos a la vez por turno y conceden una acción adicional a un compañero entre otras cosas.

    Talentos Guerrillero



    Los Templarios al igual que Segadores han mejorado en prestaciones (a fin de diferenciarlo del Ninja de Long War 2); la clase ahora lleva un escudo en lugar de la pistola automática que proporciona interesantes habilidades defensivas (aun así seguirá siendo factible equiparla en la ranura creada expresamente para ello). Los Templarios continuarán ganando concentración durante las misiones al matar a unidades con Hender. Cada punto de concentración aumenta la eficacia del Templario en combate al mejorar su movilidad, capacidad de esquivar y el daño que inflige con Hender. También se puede invertir concentración en habilidades poderosas que tienen una efectividad mayor cuando se utilizan a los niveles de concentración más altos.

    Armas:


    Mejoras de arma:





    Fusiles de Asalto:



    Cañón:



    Subfusiles:



    Escopetas:



    Rifles de Francotirador:



    SPARK (Dlc el último regalo de Shen):



    Segador (Expansión War of the Chosen):



    Guerrillero (Expansión War of the Chosen):



    Templario (Expansión War of the Chosen):



    Lanzador de rayos (Dlc cazadores de alienígenas):



    Armas Auxiliares:

    Pistolas:



    (Dlc cazadores de alienígenas)



    Pistolas automáticas (Expansión War of the Chosen):



    Armas Secundarias:

    Vibrocuchilla (Artillero):



    Lanzaarcos (Asalto):



    Dron (Gremlin) (Especialista):



    Lanzagranadas (Granadero):



    Holotarget (Francotirador):



    Amplificador Psiónico (Soldado psiónico):



    Escopeta doble cañón (Comando):



    Espada (Ninja):



    Hacha (Dlc cazadores de alienígenas, Ninja):



    Guantelete (Técnico):



    Misil del Técnico, SPARK y trajes Exo/War:



    SPARK Bit (Dlc el último regalo de Shen):



    Cuchillos arrojadizos (Expansión War of the Chosen, Segador):



    Cuchillo escondido (Expansión War of the Chosen, Guerrillero):



    Armaduras:



    DLC Cazadores de Alienígenas:



    DLC El último regalo de Shen:




    Accesorios:


    Chalecos:





    Blindajes:





    Granadas:





    https://i.imgur.com/hkKhsqL.png


    Munición:





    Utilidad:





    ** Los especialistas con Protocolo Médico pueden implementar medikits de forma remota con sus Gremlins (el nivel 2 de Gremlin agrega + 1 HP de curación y el nivel 3 de Gremlin agrega + 2 HP de curación)


    Simulador de Combate Personal:








    Para que veáis un poco las novedades os dejo un vídeo del Betatester de LW2:


    Gameplay Long War 1.5 Xcom 2 Vanilla Leyenda

    Gameplay Long War Of The Chosen Beta 2.0


    Guía Versión Steam


    Si tenéis alguna pregunta no dudéis en hacérmela, saludos y buen vicio!


    Última edición por Pryda4ever; 29/04/2022 a las 20:05

  2. #2
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    Predeterminado Re: Guía del mod más grande de Xcom 2: Long War 2

    Buenas. Chiquito curro te has metido. Ante todo, bienvenido.

    Pero... voy a tener que avisarte: edita el post y elimina los enlaces a las tiendas que has puesto. Una de las normas del foro es no poner links de tiendas de keys.

    Por lo demás, un saludo y buen aporte.
    YOUTUBE GAMING: https://gaming.youtube.com/channel/UCgP-sUngsDPfXZLOKtTpG6w

  3. #3

    Predeterminado Re: Guía del mod más grande de Xcom 2: Long War 2

    Grandes noticias!!! El proyecto para pasar Long War 2 a la Expansión War of The Chosen que estaba abandonado por un problema de IRL ha sido reabierto por otras personas y han sacado una versión Alpha para que podamos probarlo aleluyaaa .

    En concreto ya hay una versión Alpha 2 por si queréis testearlo y comentar impresiones, buah lo que faltaba me va a estallar el contador de Xcom 2 en Steam xDD, si ya llevo 1600 horas y no me he pasado ni Wotc normal porque lo dejé a medias para esperar que sacaran un mod con nuevas caras de Mass Effect ahora ya con esto ni te cuento...

    Aquí mod para comprobar qué tal está:

    Long War 2 WOTC


    No olvidar que esto es temporal, más que nada sirve para testear o quitarse el mono (es bastante jugable comentan) y cuando sea una versión final no habrá que hacer nada salvo subscribirse directamente desde Steam Workshop o Nexusmods.

    Aquí para ver su seguimiento en el foro oficial de los creadores de LW2:

    http://www.pavonisinteractive.com/ph...forum.php?f=22

    Saludos buen vicio!
    Última edición por Pryda4ever; 23/09/2019 a las 13:39

  4. #4

    Predeterminado Re: Guía del mod más grande de Xcom 2: Long War 2 Vanilla y WOTC

    Beta 1.0 disponible!! Hay que instalar 3 mods y alguna cosa más pero siendo una Beta la cosa debe estar bastante pulida :beer:

    https://github.com/long-war-2/lwotc/...-of-the-Chosen

    Dejo un gameplay de Long War Of the Chosen:


  5. #5

    Predeterminado Re: Guía del mod más grande de Xcom 2: Long War 2 Vanilla y WOTC

    Beta 2 out now!! Ya casi huele a versión final!!

    https://github.com/long-war-2/lwotc/...-of-the-Chosen

    Tutorial de Instalación

    Feliz Navidad!!

  6. #6

    Predeterminado Re: Guía del mod más grande de Xcom 2: Long War 2 Vanilla y WOTC

    Beta 3.0 Disponible!! (se puede hacer una Campaña completamente sin problemas, lo he preguntado por su canal de Discord)



    Aquí el tutorial actualizado para instalarlo,

    https://www.elotrolado.net/hilo_guia...50#p1748472713

    en esta versión y si vienes de la Beta 2.0 debes desactivar el mod Revival Protocol Fixes, Dedicated Pistol Slot y el LW2: Better Squad Icon Selector porque los han integrado.

  7. #7

    Predeterminado Re: Guía del mod más grande de Xcom 2: Long War 2 Vanilla y WOTC

    ¡¡Por fin salió la Beta 4.0 y trae consigo muchas modificaciones!!

    - Lo primero de todo es que han añadido un tutorial dentro del juego, el cual hice alusión tiempo atrás, para los que no han jugado nunca a Long War Of The Chosen; me he tomado la molestia hasta que lo hagan ellos mismos de traducirlo por si alguien quiere ir probando. Ni que decir que con Beta 4.0 todo tiene que ser superestable para terminar una Campaña al completo.



    Aquí la forma más sencilla de instalarlo:

    https://www.elotrolado.net/hilo_guia...50#p1748472713

    - Cambios significativos en las clases de WOTC:



    "El Templario ha sido reelaborado sustancialmente para diferenciarlo del Ninja de LW2. La clase ahora lleva un escudo en lugar de la pistola automática que proporciona interesantes habilidades defensivas. Tenga en cuenta que el Templario ahora tiene una ranura para pistola, por lo que aún puede equipar una pistola automática con coste de 1 de Movilidad.

    El escudo otorga lo siguiente:

    * 0/3/6 Protección ablativa pasiva basada en el nivel del escudo.
    * Hace que el Templario ignore 2/4/6 HP en los cálculos de heridas.
    * +30 Defensa contra golpes de flanqueo o si el Templario no está a cubierto
    * +20 puntería en los ataques con el escudo (por ejemplo, Golpe de Escudo)"





    "Decidimos que el Segador dependía demasiado del sigilo permanente, siendo Asesino silencioso la habilidad imprescindible. Esto limitó lo que realmente se podía hacer con ellos y los hizo sentir bastante débiles antes de que consiguieran Asesino silencioso. También restringió la variedad de builds.

    Así que los Segadores ya no tienen sigilo permanente. En cambio, Sombra ahora es una habilidad basada en el tiempo de reutilización (4 Turnos) y otorga una invisibilidad durante 2 turnos, que es básicamente una versión muy fuerte de ocultación, similar a la Sombra de vanilla de WOTC. Para los jugadores acostumbrados al sigilo permanente, puede llevar un tiempo adaptarse a la nueva mecánica. Sin embargo, creemos que esto hace que la unidad sea más interesante de jugar, especialmente porque no tienes que preocuparte tanto por perder ocultación / sombra.

    Además de los cambios de Sombra, hemos eliminado Claymore a favor de lanzar cuchillos , gracias a Musashi por permitirnos usarlos. Esto se debió en parte a que Claymore era difícil de modificar, pero también porque era una treta de un solo truco. También agregamos "Granadero en la Sombra" que permite a los Segadores usar cualquier tipo de granada sin romper ocultación.

    Los cuchillos arrojadizos son armas de corto alcance y poco daño que se pueden usar también sin perder el sigilo.

    Por último, el rifle Vektor ahora se comporta más como un Fusil de Precisión de Long War 1, es decir, con una leve penalización para apuntar a corta distancia, pero se puede usar con Vista de Pelotón, hasta cierto punto (la penalización de puntería comienza a aplicarse aproximadamente 5 casillas desde fuera del alcance normal del arma)".





    "Los Guerrilleros funcionan prácticamente igual que en la versión beta 3.1, pero sus habilidades se han actualizado para tener en cuenta que solo pueden elegir una habilidad de clase en cada rango de forma predeterminada. Se han introducido algunos cambios por razones de equilibrio o simplemente para intentar que la clase sea más interesante."

    También ha habido cambios en los soldados Psiónicos pero no de tanta magnitud como Templarios y Segadores:

    *Cisma reemplazado por Cambio de Fase: teletransporta al soldado Psi a cualquier casilla dentro de la línea de visión de 18 casillas.
    *Escudo de estasis reemplazado por Guardián nulo: otorga protección ablativa al soldado y aliados cercanos.
    *Fusionar Alma reemplazado por Tormenta de Almas: inflige daño psi en un área alrededor del soldado que también destruye la cobertura y puede dañar a los aliados.

    - "Los Elegidos se han rediseñado significativamente para que sean más desafiantes en las batallas tácticas y tengan un mayor impacto en el juego de estrategia. Específicamente, son más fuertes de lo que eran, pero solo aparecen en represalias y misiones de historia donde generalmente tienes un escuadrón grande. Para compensar su mayor dificultad, hay menos enemigos en el mapa cuando hay un Elegido y se ha mejorado a los rebeldes."



    No voy a poner todo el tochopost del update pero dejo unas pinceladas [carcajad] :

    * Secuestrar ahora es una habilidad de 2 puntos de acción que secuestra de forma remota a un soldado inconsciente o desangrado, y ya no hace que los Elegidos abandonen el campo de batalla.
    * Se activan al nivel 3 de Fuerza de Advent en un Refugio.
    * Inmunes a Granada congelante.
    * Inmunes a aturdir.
    * Ya no frena los refuerzos enemigos.

    - Nuestros aliados de la resistencia afortunadamente han mejorado prestaciones:

    *Todos los rebeldes obtienen +1 HP, +1 Movilidad y +5 Puntería.
    *Los rebeldes ahora pueden obtener armas Coilgun (requiere investigación de rifle de plasma).
    *Los rebeldes de menor rango tienen una mayor probabilidad de obtener armas de mayor nivel que antes.
    *Todos los rebeldes obtienen +2 HP adicionales si se ha investigado Armadura Potenciada, y +3 HP además de eso si se ha investigado Armadura blindada (por lo tanto, +5 HP en total con ambos proyectos de investigación completados).
    *Todos los rebeldes obtienen una granada de plasma en lugar de una normal, y una bomba de humo en vez de una granada de humo una vez que se han investigado los explosivos avanzados.
    *Los rebeldes obtienen habilidades mucho mejores cuando suben de rango.

    Y más detalles sobre muchos apartados, os los dejo por aquí por si a alguien le interesa:

    Actualización Beta 4.0

    ¿Qué os parecen las nuevas novedades? Saludos Comandantes!!

  8. #8

    Predeterminado Re: Guía del mod más grande de Xcom 2: Long War 2 Vanilla y WOTC

    Llegó el día!! Long War of The Chosen ha sido lanzado en Steam, se acabaron las Betas, es hora de demostrar quién manda en el planeta Tierra, ni ADVENT ni Elegidos!! !!!

    La traducción a nuestro idioma al final he tenido que hacerla yo puesto que se exaba el tiempo encima y observé que en su discord no había comunidad hispana y sí inglesa, rusa, italiana etc; no tenía intención en un principio pero sabiendo que nos aportará a todos una mejor experiencia me he puesto manos a la obra; una vez metido en profundidad mi conclusión es que ha sido un honor participar en este pedazo de mod, más aún cuando veo la descripción del mismo y leo esto:





    En cuanto me finiquite Resident evil 4 VR y Encased introduzco una mininevera en la habitación cargada hasta las trancas de cervezaca , le doy 4 vueltas a la llave de casa y hasta luego Lucas

    Aquí lo teneís!!:

    Long War of The Chosen versión final 1.0

    Estos mods son obligatorios para hacer funcionar LWOTC:

    Mods requeridos para LWOTC

    Si tienes el Dlc Cazadores alienígenas debes instalar este otro para que pueda ejecutarse correctamente.

    https://steamcommunity.com/sharedfil...?id=2534737016

    Mi lista de recomendables para LWOTC:

    Mods LW2 War Of The Chosen







    Una vez dentro si veis algún fallo en los textos comentarme (seguro que alguno menor habrá, que ni soy profesional en esto ni he tenido mucho tiempo; tampoco soy un garrulo eso sí xD y tengo más horas que la virgen en LW Xcom enemy within y LW2 Xcom 2 vanilla). A disfrutarlo!!! Los Templarios y Segadores como escribí unos posts atrás han recibido cambios considerables, mejor aún para iniciar una nueva Campaña!!.

    Feliz Navidad Comandantes!!

  9. #9

    Predeterminado Re: Guía del mod más grande de Xcom 2: Long War 2 Vanilla y WOTC

    Aún no han metido el update de corrección que les pasé puta madre xD y eso que le insistí mediante mensajería privada de Discord, están esperando a juntarlo con otros cambios de mayor tamaño.

    Edit 03/03/2022: Como no sé cuánto tardarán os lo dejo por aquí, una vez hayáis instalado los mods normalmente (como está explicado en este post) simplemente copiar los archivos en la carpeta de Long war cuya ruta es:

    Código:
    \Steam\steamapps\workshop\content\268500\2683996590\Localization
    lo pegáis así tal cual y sobreescribís cuando os lo pida:



    Aquí está la corrección :

    Update LWOTC formato utf 16 spanish translation 24-02-2022

    Respecto a mí, inicié al final una campaña sin niebla roja en Comandante/Ironman; no debería darme ningún problema de save apesar de estar suscrito a mods estéticos y demás; el plus de tensión/emoción que te da Hombre de hierro es impagable, total siempre puedo empezar las campañas que quiera yeahhh esto es droga pura pura.

    Puse comandante y no Leyenda porque los mapas, Elegidos y más cosas son nuevos casi del todo para mí puesto que dejé sin ventilarme WOTC para juntarlo con el gran mod = un megapack .

    Tuve un ligero percance en una misión de rescatar a miembros de la resistencia de las celdas y se me murió Miranda de Mass effect 2 xD, ese personaje no lo había creado aún su autor en LW2 normal y justo le tocó el premio, lástima poco pude divertirme con ella, una pena; en fin cosas que pasan en una Larga Guerra.

    Os dejo un par de capturas, saludos, espero que estéis disfrutando como enanos!! :aplauso:



    Última edición por Pryda4ever; 14/05/2022 a las 15:43

  10. #10
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    Predeterminado Re: Guía del mod más grande de Xcom 2: Long War 2 Vanilla y WOTC

    He probado el MOD, infumable, en una mision de "nivel bajo", en modo veterano....que te aparezcan mas de 20 enemigos contra 6, ¿no se han pasado un poco?...Y hablo de la segunda mision (no digo que ya estes avanzado en la campaña y la cosa se ponga mas dura)....pues eso, infumable. A parte de tener 10 turnos para recorrerte medio mapa tocho, vamos, que te matan al 90% de la tropa y no has conseguido nada!

    ¿Tal vez el modo veterano es realmente "heavy" con este MOD?¿o es que debo recorrerme el mapa en modo sigilo con un solo tipo para conseguirlo?¿en 10 turnos?

    No se....igual se me escapa algo...
    Última edición por JAJA; 07/03/2022 a las 17:42
    Asus Maximus VII Ranger
    I5 4690k @ 4,5 Ghz + 24gb DDR3@1866mhz
    MSI GTX970
    Cooler Maxter 620w 80+
    Corsair Carbide 400c + Noctua NH-U12P SE2

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