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Tema: [Hilo Oficial] Turing RTX 2080 TI y RTX 2080

  1. #5981
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    Predeterminado Re: [Hilo Oficial] Turing RTX 2080 TI y RTX 2080

    También he probado a activar el escalado de gpu en el panel y nada, en este juego es como si no se hiciera caso a esas opciones. A ti tampoco te hace nada el filtro de nitidez @iNeri? A ver si va a ser cosa mía o algo

    Es un caso como antes cuando en Metro metían filtro de nitidez con DLSS y cambiaban el antialias, pero sin DLSS no dejaban tocar nada de eso

    Saludos.

    - - - Actualizado - - -

    Cita Iniciado por Fantasma Ver mensaje
    También hay que tener en cuenta que igual al DLSS se le puede aplicar filtro de sharpening encima, no? Lo que pasa que llega un momento que será contraproducente

    Saludos
    Sí en Wolfenstein si se podía, ya era demasiado sharpen se veía raro.

    Saludos.


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  2. #5982
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    Predeterminado Re: [Hilo Oficial] Turing RTX 2080 TI y RTX 2080

    Cita Iniciado por Bloot Ver mensaje
    También he probado a activar el escalado de gpu en el panel y nada, en este juego es como si no se hiciera caso a esas opciones. A ti tampoco te hace nada el filtro de nitidez @iNeri? A ver si va a ser cosa mía o algo

    Es un caso como antes cuando en Metro metían filtro de nitidez con DLSS y cambiaban el antialias, pero sin DLSS no dejaban tocar nada de eso

    Saludos.

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    Sí en Wolfenstein si se podía, ya era demasiado sharpen se veía raro.

    Saludos.
    Compi, igual a mi, en este juego no hace nada la opción de sharp. Salio un hotfix ayer referente a algo de sharpenning, echale un ojo a eso.

    https://forums.guru3d.com/threads/ge...445-78.431342/
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  3. #5983
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    Predeterminado Re: [Hilo Oficial] Turing RTX 2080 TI y RTX 2080

    Dicen que van a añadir un deslizador para elegir la cantidad de nitidez que se aplica en el DLSS 2.0 (era un secreto a voces pero esto confirma que usan ya un filtro de nitidez):
    https://www.dsogaming.com/news/nvidi...-for-dlss-2-0/

    Saludos
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  4. #5984

    Predeterminado Re: [Hilo Oficial] Turing RTX 2080 TI y RTX 2080

    Impresionado me ha dejado la mejora con DLSS 2.0

    Creo que no se está hablando suficiente de lo que supone como mejora.

    hablamos de mejoras de rendimiento del 50-60% en muchos casos y con una nitidez igual o mejor a la original, almenos visto como captura general
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  5. #5985
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    Predeterminado Re: [Hilo Oficial] Turing RTX 2080 TI y RTX 2080

    La mejora es muy grande respecto a la anterior implementación, sin embargo siguen habiendo algunas sombras, no se comporta igual en todos los juegos (en los dos que hay de momento), ni en todas las resoluciones https://www.techspot.com/article/1992-nvidia-dlss-2020/

    Pero va por el buen camino sin duda. Yo donde lo veo mejor implementado es en Wolfenstein Young Blood, en Control no me ha impresionado tanto, se podría conseguir lo mismo con reescalado manual si el filtro de nitidez del panel de control funcionase (los de techspot sí lo han conseguido hacer funcionar, supongo que será mi versión de drivers la problemática).

    Saludos.


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  6. #5986
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    Predeterminado Re: [Hilo Oficial] Turing RTX 2080 TI y RTX 2080

    Efectivamente. se habla poco pero es una mejora muy buena e importante. Si se generaliza en los juegos será todo un cambio.
    Lian Li O11 Dynamic XL + EK O11D Distro-Plate G1 DDC 3.2 + 2 x 360 EK PE Rads - Aorus RTX 2080 TI Fullcover Bykski@2055/16000 - EVGA Supernova 1600 - Corsair K95 + Dark Core SE/MM1000 - X27P 4K HDR1000 Gsync 144 Hz - Lenovo Explorer
    Asus Prime X299 Deluxe - i9 7900X@4.8/3.2 Delid - 4x8 G.SKILL RipjawsV DDR4@4.000 C17 1T - Intel Optane 900P NVME - Crucial MX300 2TB - Samsung EVO 860 4TB + Optane 32GB - 2X2TB WD Raid - DAC Teac UD H01 + AKG K612 Pro + 2.1 Studio
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  7. #5987
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    Predeterminado Re: [Hilo Oficial] Turing RTX 2080 TI y RTX 2080

    Cuando hacen la comparacion DLSS Vs Nativo, supungo que quitaran el TAA en la nativa no ? ya que cuando se activa el DLSS se desactiva el TAA segun entiendo, DLSS 2.0 promete bastante, pero si en las comparaciones no estan desactivando TAA para la nativa, me parece trampa XD:



    DLSS 2.0 usa filtro de nitidez también puede que ese sea el truco

    Última edición por stalker77; 04/04/2020 a las 16:40
    PC. CPU: i7 8700@ 4,3ghz . Motherboard: Z370P D3. Ram : Ballistix Sport Lt 8GB 3200mhz. GPU: GTX 1070TI 8GB.Disco Duro: SSD Samsung 850 EVO 500GB.

    Monitor: Acer XF270HU 144hz 4ms. Mouse: G203 + Razer Goliathus Speed.

  8. #5988
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    Predeterminado Re: [Hilo Oficial] Turing RTX 2080 TI y RTX 2080

    Iba a contestar, pero he decidido que no vale la pena y lo he borrado antes de enviarlo. Aquí ya nos conocemos y puedo saber que va a escribir mucha gente antes de que lo escriba. Que tengas un buen día y la salud nos permita seguir leyéndonos, prefiero seguir con otras cosas
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  9. #5989
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    Predeterminado Re: [Hilo Oficial] Turing RTX 2080 TI y RTX 2080

    DLSS 2.0, al igual que las últimas versiones del anterior, tiene filtro de nitidez. Pero no es lo único que tiene. Ahora mismo, con el filtro de nitidez del panel de Nvidia, se puede comparar. En las últimas páginas, han hecho varias comparaciones (porque yo también quería ver si había "truco" y me han hecho el favor) y en cualquier condición DLSS 2.0 ha sido, como mínimo, prácticamente igual o superior a cualquier mezcla típica de AA (tipo SMAA, por ejemplo), TAA y filtro de nitidez en nativa. Eso, mientras se gana rendimiento.

    La diferencia en la versión 2.0, aparte de mejora del algoritmo, es que emplea también información del movimiento de la imagen (vectores de movimiento) un poco como hace el TAA. Ya sólo hace falta que se pueda regular la nitidez en el juego para quitar algunos artefactos, típicos de demasiada nitidez y que se pueda usar en más juegos.


    Sigue habiendo alguna cosilla o artefacto en algunas texturas transparentes, pero en general, yo lo que he visto en vídeos y lo que han enseñado los compañeros en capturas me ha convencido. Ahora hace lo que tenía que hacer desde un inicio. Seguro que se puede mejorar todavía un poco, pero el estado actual promete.

    Saludos
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  10. #5990
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    Predeterminado Re: [Hilo Oficial] Turing RTX 2080 TI y RTX 2080

    Un más que correcto resumen, como siempre. Una de las cosas que más me llamó la atención del las RTX desde su mismo anuncio y primeras filtraciones, es leer como sus mayores críticos en todo, el precio, el rendimiento, el no dar ni un ápice de credibilidad al RTX o al DLSS, etc. no venían de los poseedores de AMDs, si no de una gran parte de usuarios de la gama anterior de nVidia, Pascal, que no les gustó nada Turing. No creo que haga falta hacer ningún psicoanálisis, pero si que es una curiosidad vista pocas veces, Turing ha tenido siempre el enemigo en casa
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