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Tema: Underworld Ascendant

  1. #11
    Master Avatar de Tramadol
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    Predeterminado Re: Underworld Ascendant

    Cita Iniciado por alice Ver mensaje
    Pues espero para entonces tus impresiones, a ver si ha pegado un buen "estirón".
    A mi también me interesa este juego, pero salió roto...Cojo sitio junto a Alice para ver cómo avanza la cosa antes de comprar....Se agradecen impresiones para los que lo estéis jugando.

  2. #12

    Predeterminado Re: Underworld Ascendant

    Cita Iniciado por Tramadol Ver mensaje
    A mi también me interesa este juego, pero salió roto...Cojo sitio junto a Alice para ver cómo avanza la cosa antes de comprar....Se agradecen impresiones para los que lo estéis jugando.
    En principio con el update 1 arreglaron lo más gordo y ya es jugable. https://www.underworldascendant.com/...ystem-is-live/


    Pero quedan aún cosas por fijar,así que me espero al update 2 para jugarlo y me ahorro un posible encabronamiento.
    Asus Prime X370 PRO -- Ryzen 5 1600
    Corsair Vengeance LPX 2x8GB DDR4 3000 CL15
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  3. #13
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    Predeterminado Re: Underworld Ascendant

    Han lanzado el update 2 y lo han puesto a 7,49€ hasta el Viernes 22:

    https://store.steampowered.com/app/6...rld_Ascendant/

    Me dan ganas de picar, pero no sé si seria el primer juego del que pido reeembolso dos veces

  4. #14

    Predeterminado Re: Underworld Ascendant

    Cita Iniciado por alice Ver mensaje
    Han lanzado el update 2 y lo han puesto a 7,49€ hasta el Viernes 22:

    https://store.steampowered.com/app/6...rld_Ascendant/

    Me dan ganas de picar, pero no sé si seria el primer juego del que pido reeembolso dos veces
    Pica y cuenta, pica y cuenta, que me ha llamado la atención y el problema es que no tengo tiempo material para echarle una partida ahora, pero tampoco creo que baje aún más en otra oferta (y menos si los arreglos son buenos)

  5. #15
    Con domicilio en Noticias3d.com Avatar de alice
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    Predeterminado Re: Underworld Ascendant

    La verdad que yo tampoco tengo tiempo, y por lo que leo, mejorar ha mejorado pero tampoco como para darle la vuelta. He leido que están preparando un tercer "update" y luego lanzamiento en consolas. La verdad que prisa no hay.

  6. #16

    Predeterminado Re: Underworld Ascendant

    Cita Iniciado por alice Ver mensaje
    Han lanzado el update 2 y lo han puesto a 7,49€ hasta el Viernes 22:

    https://store.steampowered.com/app/6...rld_Ascendant/

    Me dan ganas de picar, pero no sé si seria el primer juego del que pido reeembolso dos veces
    La madre que los parió, 18€ me costó hace diez días...en fin.


    A ver si saco tiempo y pruebo el juego con éste update que parece que ya lo hace jugable.
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  7. #17
    Con domicilio en Noticias3d.com Avatar de Rioku
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    Predeterminado Re: Underworld Ascendant

    Cita Iniciado por alice Ver mensaje
    La verdad que yo tampoco tengo tiempo, y por lo que leo, mejorar ha mejorado pero tampoco como para darle la vuelta. He leido que están preparando un tercer "update" y luego lanzamiento en consolas. La verdad que prisa no hay.
    Yo creo que lo pillaré por 7,50 y lo dejo aparcado hasta el 3 parche.

    Por ese precio es un must.
    Monitor: Dell U2515H - 1440p / 60hz
    Caja: Antec Nine Hundred
    Fuente: Corsair TX 650 V2
    Placa Base: Asus P8Z77-V LE

    Micro: 3570K @ 4.300 mhz.
    RAM: 16GB G.Skill Ares DDR3-1600Mhz 9-9-9-24
    Grafica: GTX 1070 Ti Gigabyte Windforce

  8. #18

    Predeterminado Re: Underworld Ascendant

    Al final, he hecho lo mismo... ya está comprado.

    Y todo porque el Dungeons 3 me gusta y he dicho: ya que me gasto 3.5 euro en una campaña de dos horas, tampoco pasa nada por añadir 7.5 más en un juego que tiene todo bien salvo "algunos bugs".

    Ahora, a esperar.

  9. #19

    Predeterminado Re: Underworld Ascendant

    Pues le he echado tres horitas al juego y entiendo los enfados de la gente en el lanzamiento. No me quiero imaginar como debió salir el juego, porque después de dos updates gordos sigue teniendo cosas que vaya tela...

    En esas tres horas:

    - Me ha echado al escritorio por la cara dos veces, sin mensaje de error ni nada.
    - He muerto cuatro veces por errores del juego. Tres veces por fallos de la física ( dos he muerto "al caer" de un escalón ¬¬ y otra en una lucha con un esbirro, en la que estaba de espaldas a una pared, me dio un mandoble y salí proyectado hacia el techo, cosa que no tiene lógica, muriendo por culpa de la caída ¬¬) y otra fallo de la magia, cuando usas "magias" de círculos que no dominas te penaliza con vida. Pues usé un hechizo de un círculo que si dominaba y me penalizó igualmente, lo que me mató porque tenía un suspiro de vida.

    -El juego es obligatorio instalarlo en un SSD porque los tiempos de carga son desesperantes.
    -Si cambias las opciones gráficas el juego te dirá que OK, pero en realidad no ha cambiado nada y te toca reiniciarlo.
    -A nivel gráfico, pues justito. Unas texturas cutres que afean el juego (no sé si será cosa de Unity o que no se lo han currado) y se nota como desfasado.
    -A nivel artístico, de momento, lo que he visto no me gusta.
    -A nivel de lore, lo mismo, no he sentido en ningún momento estar jugando un juego de la saga Ultima.


    En fin, un poco desastre todo. Me dejo cosas en el tintero, por no apuntármelas según me pasaban, según vaya jugando más iré poniéndolas por aquí.

    Hace un par de días se instalo otro nuevo parche de 300 MB, a ver que han solucionado...

    Añado el stuttering tremendo que hay cuando te mueves o mueves la cámara.
    Última edición por FERAL; 08/03/2019 a las 20:42
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  10. #20

    Predeterminado Re: Underworld Ascendant

    Nuevo "parche" Update 3 para el juego (3,7 GB de nada) y estan preparando un Update 4, no sé si esperar al 4 para retomar el juego. Estos tíos sacaron el juego al mercado rotísimo. Miedo me da SYSTEM Shock 3, bastante me han chafado con la chapuza del underwolrd como para comprarles algo de nuevo...Esperaré a que lo pille Alice que seguro lo compra de salida.

    Performance Improvements and New or Updated Features
    Major improvements to frame rate and load times.
    Lighting pass across the game to help players see deeper into the darkest corners of the Abyss.
    Added Saurian Mage allies that have been captured by Typhon’s minions. Once you free these allies, they will aid you in battle against nearby undead.
    Added the Outcast character Fane, an ally who, once freed, becomes a vendor selling adventuring provisions wherever Hapurkala sets up camp.
    Added Talking Skulls (Bart and Bertha) to the Midnight Forum in Marcaul.
    Increased the equipment that drops in the earliest part of the game and added several new types of gear.
    Loot from chests is now placed more intelligently in the chest’s interior, to reduce unintended collisions.
    Added a new, more appropriately-sized model representing smaller equipment items like helmets and boots.
    Added confirmation text when Quick-Saving, including a notification if the player is in a situation where saving is not permitted.
    You can now start climbing ropes and chains from swimming contact, not just jumping. Also, contact with water won’t break you out a rope climb.
    Blast arrows no longer detonate without being fired (like, for example, when they’re sitting in a chest).
    Rune formulas branded on wands with the Focus Mastery skill are now preserved around player respawn.
    Added Goggles of Night-vision as a new item of headgear.
    Added variation of scale colors to Saurians (rather than all defaulting to green).
    Updated Aelita's vendor tables to offer a greater selection of gear usable with the Ceremonial Garb skill.
    Updated the sfx that plays upon completing a quest.
    Improved performance when things are on fire.

    Polish and Bug Fixes
    The confirmation screen when quick-loading (pressing F9) a saved game is no longer blank.
    Fixed an issue where players would be unable to complete a quest if they save after completing the objective but before turning it in.
    The frame rate no longer hitches when the Tab button is pressed.
    Fixed a number of crash bugs.
    Fixed issues related to using a controller to play the game.
    Fixed issue where a dying NPC could send the playing flying upon its death.
    Fixed issue where the player was unable to complete the “Typhon Summons a Lich!” quest if they left Titan’s Reach and came back.
    Fixed various Inventory issues related to stacks and arrows.
    Fixed issue where the player’s quest could break if they saved after completing the quest objective but before turning it in.
    The Sword of Regret now restores the intended amount of health to the player.
    The Blade of Bewilderment now gives a small bonus to Adroit damage in addition to its main Confusion ability.
    Fixed an error that prevented unlocking the Vitality II skill. Note: It unlocks after the character performs a quest with the Quick Recovery skill.
    Magically-bound creatures are no longer frictionless when trying to move.
    Improved the consistency damaged received from a fall, depending on the height of the fall.
    The player is no longer immune to falling damage during their melee attacks.
    Eidolons will now raise skeletons as their original type, rather than always as Spectral Knights.
    Fixed a few bugs with combat animations that were moving a player involuntarily.
    Fixed not being able to skip the intro if you hit the 'no' button.
    Fixed the Deep Slug not being baited by dropped Ripper Pomes.
    Deleted the obsolete warning that the player needs a bow when scrolling over arrows.
    Fixed a minor exploit where players could load an arrow, drop their arrows, fire the equipped arrow, and pick the bundle of arrows back up with no decrease in quantity held.
    Fixed an issue where lights reflected on water were disappearing at certain camera angles.
    Fixed an issue where a player could hold a dead NPC’s body close and use it to climb up into the sky.
    Fixed some localization issues.
    Fixed an issue where some Tutorial and Quest Popups have no text.
    Fixed clarity of Side Bounty Completion / Failure on Mission Complete Screen that gave the impression that the quest had failed versus the side bounty not being completed
    Fixed issue where player was able to access Inventory and Pause menu during ending credits.
    Fixed issue where Tempus Modus/Doom Counter was located off the Map in Marcaul.
    Fixed a few memora logs that did not have titles.
    Removed mentions of Influence from all quest rewards.
    Fixed issue where the item spawned by the Create Wood wand would not stay in the Player’s grasp.
    Fixed issues where player receives a significant amount of damage by swinging corpse of an enemy around.
    Fixed several visual holes found throughout the game.
    Fixed several issues that caused corpses of enemies to spin

    Known Issues
    Rune formulas branded on wands with Focus Mastery will not be saved.
    Some crystal lamps in Marcaul move from their position depending on where the user stands.
    When jumping next to an object, like a crate, a player will sometimes move forward involuntarily.
    Fire bottles make an excessive amount of light when they explode.
    There is no text notification upon freeing Fane.
    Highlight outline for Fane is slightly displaced.
    Wood chunk from Create Plant spell does not have fire VFX when lit.
    Very rarely, a skeleton’s body can stretch after death.
    With the Interaction prompt, some captions and the sneaking UI can overlap over certain menus.
    Pendulum trap can show erratic behavior.
    Hunger continues even when the game is paused.
    UI does not clearly indicate that some skills are locked because insufficient time has passed to unlock them.
    End game subtitles appear as large blocks of text.
    Damage can be unintentionally taken in unusual circumstances (i.e running into doors, opening doors).
    When exiting options menu, screen resolution can be reset to smaller default with no warning.
    Player automatically swings melee weapons when switched to in hotbar.
    Some floating geodes and stones can be found in certain areas.
    Asus Prime X370 PRO -- Ryzen 5 1600
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