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Tema: Evolución de drivers de AMD en RX Vega 64

  1. #71
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    Predeterminado Re: Evolución de drivers de AMD en RX Vega 64

    Acaban de salir los 19.12.1, lo comento porque voy a tardar bastante en actualizar el hilo (semanas) por varias razones:

    - Voy a cambiar las condiciones de las pruebas, estoy hasta el gorro de probar la estabilidad en cada versión de drivers, por lo que voy a elegir un punto fijo de frecuencias con valores de voltaje en Auto y dejarlo así (y necesito tiempo para buscar ese punto que quiera usar). Es más rápido, seguramente más estable y no me tiro horas con los test de estrés. Los resultados que saque no van a ser comparables a antes (van a ser peores ya de por sí) por lo que reiniciaré las gráficas (dejaré las viejas en spoiler). Pasaré las pruebas con el driver 19.9.3 (el mejor hasta la fecha) antes de probar los nuevos para poder tener una referencia y no tener que reiniciar la curva de mejoras porcentuales. Ya lo veréis.

    - Estoy jugando al Outer Worlds que ha tenido problemas con los últimos drivers hasta ahora. En las notas del nuevo parece que solucionan salidas al escritorio de las 5700, probablemente sean las mismas que ocasionaban en las Vega, pero paso de experimentos hasta que termine el juego.

    - Creo que voy a dejar de pasar el Heaven, es un bench del 2009 y el Valley es casi lo mismo o prácticamente el mismo motor. Además, ahora mismo hay 4 benchs DX11, 1 DX12 y 1 OpenGL, y vamos pasando poco a poco a la transición a más títulos DX12. Quitando Heaven, hay menos peso de DX11 que, aún así, sería mayoritario. También había pensado en si quitar el Superposition OpenGL pues creo que actualmente no sale ni un juego OpenGL, está siendo reemplazado por Vulkan. Sin embargo, no hay bench fiable en Vulkan que pueda usar (estaba el Basemark pero no me gustó). Así que de momento lo dejaré, a ver si Futuremark se anima a sacar algo. También me gustaría que saliera algún bench de terceros en DX12 extra para que tuviese más peso, pero no sale nada.

    Benchs de juegos están automáticamente descartados pues pueden cambiar su rendimiento por parches del propio juego, así que se pueden ver mejoras ajenas a los drivers.

    Y eso es todo hasta nuevo aviso.

    Saludos
    Última edición por Fantasma; 02/12/2019 a las 23:41
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  2. #72
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    Predeterminado Re: Evolución de drivers de AMD en RX Vega 64

    Échale un ojo a gfxbench a ver si te convence, tiene todas las apis recientes.

    Saludos.


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  3. #73
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    Predeterminado Re: Evolución de drivers de AMD en RX Vega 64

    Lo conozco pero son pruebas como muy específicas (algunas de chorrorcientos fps, lo he pasado alguna vez y a veces se capaba con el refresco del monitor aunque no metieses vsync y cosas similares) y con, a veces, ciertos bugs y que, lo poco que lo he seguido, no se relaciona con el rendimiento en los juegos.

    Saludos
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  4. #74
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    Predeterminado Re: Evolución de drivers de AMD en RX Vega 64

    Sí es posible, es un bench que se usa mucho en móviles, y dada su menor potencia gráfica imagino que en tarjetas de escritorio debe dar chorromil fps. A ver si Futuremark o Unigine, que son las que más a la cabeza van en este sector, sacan algún bench en Vulkan.

    Saludos.


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  5. #75
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    Predeterminado Re: Evolución de drivers de AMD en RX Vega 64

    Hilo actualizado, antes de lo previsto, con los 19.12.1. Además, con la configuración fija, hago las pruebas mucho más rápido, es un gusto, la verdad

    Como las gráficas se reinicializan, de momento se ve la cosa un poco distorsionada, pero a medida que vayan saliendo drivers, se irá rellenando y ajustando por sí sola. También he escalado los nuevos resultados en la gráfica de evolución (gracias a las pruebas hechas con los 19.9.3 con las dos configuraciones), así se ve bien dónde quedan con respecto a anteriores drivers, es decir, esa información no se pierde.

    Heaven se queda definitivamente fuera.

    Saludos
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  6. #76
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    Predeterminado Re: Evolución de drivers de AMD en RX Vega 64

    Hilo actualizado con los 19.12.2 o Adrenalin 2020.

    Saludos
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  7. #77
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    Predeterminado Re: Evolución de drivers de AMD en RX Vega 64

    Coño, acabo de actualizar a los 2020 y ahora no tengo huevos a encontrar el limitador de fps. Dónde está??


  8. #78
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    Predeterminado Re: Evolución de drivers de AMD en RX Vega 64

    Cita Iniciado por Dralexandor Ver mensaje
    Coño, acabo de actualizar a los 2020 y ahora no tengo huevos a encontrar el limitador de fps. Dónde está??
    No está, lo han quitado. Tienes que limitar los fps con el Chill (fps min y max a los fps que ponías en el limitador).

    Saludos
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  9. #79
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    Predeterminado Re: Evolución de drivers de AMD en RX Vega 64

    Cita Iniciado por Fantasma Ver mensaje
    No está, lo han quitado. Tienes que limitar los fps con el Chill (fps min y max a los fps que ponías en el limitador).

    Saludos
    Y va igual de fino?
    Aprovecho para preguntar. He estado haciendo pruebas con el MW 2019 y me he encontrado con que el juego va (iba hasta que pruebe lo de limitar con el Chill) más fluido teniendo los 75Hz en monitor y en el juego, y limitando los frames a 59 en AMD. Es cosa mía o gano rendimiento y fluidez de esta manera?
    Última edición por Dralexandor; 15/12/2019 a las 18:48


  10. #80
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    Predeterminado Re: Evolución de drivers de AMD en RX Vega 64

    Cita Iniciado por Dralexandor Ver mensaje
    Y va igual de fino?
    Aprovecho para preguntar. He estado haciendo pruebas con el MW 2019 y me he encontrado con que el juego va (iba hasta que pruebe lo de limitar con el Chill) más fluido teniendo los 75Hz en monitor y limitando los frames a 59 tanto en AMD como en el propio juego. Es cosa mía o gano rendimiento y fluidez de esta manera?
    Pues no lo sé, yo el limitador no lo suelo usar. Lo he probado lo del chill con los nuevos en un juego en concreto y no he notado nada raro.

    Lo de la fluidez, pues y yo que sé, cada uno tiene una percepción diferente. En principio el juego sin limitación (y sin activar vsync) y el limitador de fps en el panel de AMD a unos 72fps (para 75Hz) con freesync debería ser lo óptimo. Si el motor del juego te capa los fps antes, lo suyo es poner el de AMD que cape un poco antes de lo que cape el juego o simplemente dejar el limitador del juego (aunque en algunos va fatal).

    De todas formas, algunas opciones del panel de AMD, como el VSR, te ponen el monitor a 60Hz si no lo vuelves a cambiar. Por si ese fuese el motivo de la "fluidez".

    Saludos

    P.D: Rendimiento a 60fps en vez de a 75fps, por ejemplo, eso seguro que no se gana

    P.D. 2: También hay motores que a partir de ciertos fps, no están optimizados y van mal o rascan de disco cada vez que cargan algo, pero no creo que el nuevo CoD sea de esos.
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