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Tema: [Hilo Oficial] Raytracing - Trazado de rayos

  1. #91
    Con domicilio en Noticias3d.com Avatar de stalker77
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    Predeterminado Re: [Hilo Oficial] Raytracing - Trazado de rayos

    Cita Iniciado por josrob536 Ver mensaje
    Pues este video con tanto charco se nota muchisimo mas.



    Lo curisoso que la mayoria usa RTX y no otras graficas para estos videos. Quien sabe si esta usando los RT core o no.
    Lo de los Charcos es SSR(Screen space refletion de toda l a vida jeje) de momento esta tecnica solo funciona para GI (iluminación Indirecta) y AO (Oclusión Ambiental), Doom 2016:




    Y no, no se usan los RT core de Turing, esta tecnica no usa BVH como lo expuse anteriormente, asi que los RT core no se pueden usar para esta tecnica.
    PC. CPU: i7 8700@ 4,3ghz . Motherboard: Z370P D3. Ram : Ballistix Sport Lt 8GB 3200mhz. GPU: GTX 1070TI 8GB.Disco Duro: SSD Samsung 850 EVO 500GB.

    Monitor: Acer XF270HU 144hz 4ms. Mouse: G203 + Razer Goliathus Speed.

  2. #92
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    Predeterminado Re: [Hilo Oficial] Raytracing - Trazado de rayos

    Cita Iniciado por stalker77 Ver mensaje
    Lo de los Charcos es SSR(Screen space refletion de toda l a vida jeje) de momento esta tecnica solo funciona para GI (iluminación Indirecta) y AO (Oclusión Ambiental), Doom 2016:




    Y no, no se usan los RT core de Turing, esta tecnica no usa BVH como lo expuse anteriormente, asi que los RT core no se pueden usar para esta tecnica.
    EL DOOM lo tengo y para nada se ve como el video este, en cualquier caso, por que no usan otro tipo de grafica, por que los videos que pusiste esan RTX 2080 y 2080ti respectivamente.
    que mientras vaya bien me da igual si se usa los RT core, pero algo debe estar usando para que lo ejecuten en este tipo de graficas por que el rendimiento es mayor a otra arquitectura.

    ASROCK Z370 TAICHI
    ,I9 9900K . 2X8gb 16gb GSKILL RIPJAWS V 3800MHZ , GIGABYTE RTX 2080 TI GAMING OC, NVME SAMSUNG 970 EVO 256GB Mushkin Chronos 120GB ,WD Green 2TB ,kingston v300, Toshiba DT01ACA300 3TB , caja CORSAIR AIR 540 HIGH AIRFLOW.
    CORSAIR RM 1000W, MONITOR Newskill Icarus 2K 165hz 1ms 27" .

  3. #93
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    Predeterminado Re: [Hilo Oficial] Raytracing - Trazado de rayos

    Cita Iniciado por josrob536 Ver mensaje
    EL DOOM lo tengo y para nada se ve como el video este, en cualquier caso, por que no usan otro tipo de grafica, por que los videos que pusiste esan RTX 2080 y 2080ti respectivamente.
    que mientras vaya bien me da igual si se usa los RT core, pero algo debe estar usando para que lo ejecuten en este tipo de graficas por que el rendimiento es mayor a otra arquitectura.
    No entiendo lo de que Doom no es asi es una comparación doom original vs reshade Screen Space patch ray tracing GI.

    Y que se yo, sera porque son la unicas GPU que tienen y las de mejor rendimiento general, pero paginas atras puse un video de Half Life 2 con esta técnica de ray tracing, de digital Foundry y usaban también una Vega VII que mantenian los 60fps sin problemas.
    PC. CPU: i7 8700@ 4,3ghz . Motherboard: Z370P D3. Ram : Ballistix Sport Lt 8GB 3200mhz. GPU: GTX 1070TI 8GB.Disco Duro: SSD Samsung 850 EVO 500GB.

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  4. #94
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    Predeterminado Re: [Hilo Oficial] Raytracing - Trazado de rayos

    Cita Iniciado por stalker77 Ver mensaje
    No entiendo lo de que Doom no es asi es una comparación doom original vs reshade Screen Space patch ray tracing GI.

    Y que se yo, sera porque son la unicas GPU que tienen y las de mejor rendimiento general, pero paginas atras puse un video de Half Life 2 con esta técnica de ray tracing, de digital Foundry y usaban también una Vega VII que mantenian los 60fps sin problemas.
    Cojones jajaja, no habia visto el video, pensaba que decias que el doom 2016 ya lo incluia y yo decia que lo tengo en steam y para nada se ve como el video de gtav.

    Pero gtav no es half life, es un juego muchisimo mas exigente. En 4K a 60fps Vamos la exigencia nada que ver, y por mas que busco este tipo de video en GTX o VEGA VII no lo encuentro...


    ASROCK Z370 TAICHI
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  5. #95
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    Predeterminado Re: [Hilo Oficial] Raytracing - Trazado de rayos

    Cita Iniciado por josrob536 Ver mensaje
    Cojones jajaja, no habia visto el video, pensaba que decias que el doom 2016 ya lo incluia y yo decia que lo tengo en steam y para nada se ve como el video de gtav.

    Pero gtav no es half life, es un juego muchisimo mas exigente. En 4K a 60fps Vamos la exigencia nada que ver, y por mas que busco este tipo de video en GTX o VEGA VII no lo encuentro...

    Ese video es de hace 7 meses, el Reshade que contiene el Screen Space patch Tracing, lo incorporo hace 1 mes si no mal recuerdo o el 8 de este mes, asi que ese video no le debe de tener, todos los video que tienen el Rashade son reciente y en su descripción ponen el enlance del creador, es un reshade alpha que solo esta disponible si pagas $20:
    https://www.patreon.com/mcflypg

    En cuanto a las GPU la 2080ti le saca 35% a la VII,asi que ese debe ser el rendimiento que le saque con esta técnica de Ray Tracing, no esperes 3x mejora porque no se usan los RT core.
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  6. #96
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    Predeterminado Re: [Hilo Oficial] Raytracing - Trazado de rayos

    Cita Iniciado por stalker77 Ver mensaje
    Ese video es de hace 7 meses, el Reshade que contiene el Screen Space patch Tracing, lo incorporo hace 1 mes si no mal recuerdo o el 8 de este mes, asi que ese video no le debe de tener, todos los video que tienen el Rashade son reciente y en su descripción ponen el enlance del creador, es un reshade alpha que solo esta disponible si pagas $20:
    https://www.patreon.com/mcflypg

    En cuanto a las GPU la 2080ti le saca 35% a la VII,asi que ese debe ser el rendimiento que le saque con esta técnica de Ray Tracing, no esperes 3x mejora porque no se usan los RT core.
    A la espera quedo de ver un video de estos en la vega II o en la gtx 1080ti.
    Solo hay que ver en superposicion que usan tecnicas de este tipo la diferencia de arquitectura que existe entre las vega las pascal y las actuales turing.

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  7. #97
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    Predeterminado Re: [Hilo Oficial] Raytracing - Trazado de rayos

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    A la espera quedo de ver un video de estos en la vega II o en la gtx 1080ti.
    Solo hay que ver en superposicion que usan tecnicas de este tipo la diferencia de arquitectura que existe entre las vega las pascal y las actuales turing.
    Seria de ver en Superposition si hay un diferencia pero no se sabe ciencia cierta a qur se debe cosas de Benchmark o temas que la cache unificada de turing y la liberación de los INT32 pueden ayudar.

    Seria de hacer comparaciones, talvez Digitalfoundry hace comparativas de rendimiento mas adelante.
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  8. #98

    Predeterminado Re: [Hilo Oficial] Raytracing - Trazado de rayos

    Siento discrepar pero me parece demasiado ñapada este reshade, la mayoría de los videos están cargados de Bloom, motion blur etc.. hasta las trancas para que no se vea que la mejora en muchos casos es anecdótica.
    Esto me recuerda a cuando salió la demo del quake 2 con ray tracing todo el mundo dando palmas con las ojeras y luego vino nvidia y mostro como debía de aplicarse correctamente y parecían demos de distintas generaciones pues esto es lo mismo creo que lo suyo seria exigirles a los desarrolladores parches que apliquen ray tracing correctamente y no andar con ñapas de este tipo.

  9. #99
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    Predeterminado Re: [Hilo Oficial] Raytracing - Trazado de rayos

    Cita Iniciado por xoner Ver mensaje
    Siento discrepar pero me parece demasiado ñapada este reshade, la mayoría de los videos están cargados de Bloom, motion blur etc.. hasta las trancas para que no se vea que la mejora en muchos casos es anecdótica.
    Esto me recuerda a cuando salió la demo del quake 2 con ray tracing todo el mundo dando palmas con las ojeras y luego vino nvidia y mostro como debía de aplicarse correctamente y parecían demos de distintas generaciones pues esto es lo mismo creo que lo suyo seria exigirles a los desarrolladores parches que apliquen ray tracing correctamente y no andar con ñapas de este tipo.
    Es que en realidad el Reshade no solo incluye el ray tracing, si no tambien otros efectos de post procesados como bloom,DOF, aberracio acromática etc y en algunos videos no desactivan esos efectos.

    Pero vamos la GI y el AO se nota un huevo, principal en juegos antiguos donde no usaban AO ,y en los actuales tambien se nota bastante el AO mejor respecto al HBAO+.

    En la GI en algunos juegos antiguos se nota menos ya que los ligthmaps no se pueden desactivar y la luz indirecta SSPRT se mezcla con ello, pero en otros si se nota bastante la luz indirecta mas precisa como en fear 2.
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  10. #100
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    Predeterminado Re: [Hilo Oficial] Raytracing - Trazado de rayos

    Hay un vídeo del Minecraft con reshade rt, supongo que la mayoría de gente tiene Nvidia por eso no se ven Vega o Radeon VII probando estos reshades.



    Saludos.


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