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Tema: [Hilo Oficial] Raytracing - Trazado de rayos

  1. #111

    Predeterminado Re: [Hilo Oficial] Raytracing - Trazado de rayos

    a ver si sale que lo quiero usar en todos los juegos viejos xD
    CPU: RYZEN 1700 3.8ghz + NOCTUA D15SE GPU: VEGA 56 PULSE Placa: MSI X470 gaming plus RAM: 2x8GB GEIL 3200mhz SSD: Sandisk 480 plus+Crucial MX100 256GB HDD: samsung spintpoint f1 1TB+500GB Fuente: Silverstone Nightjar 520w Platinum Caja: Fractal Define R4 Sonido: Asus Xonar DX + DAC SMSL sanscrit + Amplificador ifi Ican + Amplificador a valvulas little dot MK2 Auriculares: AKG K702, AKG K551, Sennheiser HD598 Special Edition, Beyerdinamic DT990 Premium 250ohm, Audiotechnica AD900 Ultrasone HFI780, Grado SR60i, Superlux 668b y Sony stereo headset 7.1



  2. #112
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    Predeterminado Re: [Hilo Oficial] Raytracing - Trazado de rayos

    En los nuevos el resultado es bastante grande tambien, se logra iluminación Indirecta superior y un AO claramente mejor, aparte que al ser totalmente en real time se nota en luces dinámica, yo lo dejaría en calidad en medio, arriba de las técnicas actuales y por debajo del Ray Tracing por Triangulo.

    Una de los puntos negativo que le he visto, es que hay problemas con el humo, se ven resaltados los objetos detras del humo con siluetas blancas, en Spec ops the line, no era jugablemente visualmente ya que todos los escenarios tenian efectos de humos, esperemos que se algo que se pueda corregir en la version final y no sea una limitación del Screen Space.

    Otra cosa interesante de estas tecnicas en totalmente en real time, es el tiempo, como se uede observar en RE5 solo tienes que configurar y todo se va calculando en realtime a la hora de jugar, tienes iluminación sin hacer nada en todo el juego, el costo es grande, pero esto les va ahorrar casi el 99% del trabajo a los desarrolladores, los juegos Indie tendra una iluminación infarto y el 99.9% del trabajo lo podran dedicar al propio juego.
    PC. CPU: i7 8700@ 4,3ghz . Motherboard: Z370P D3. Ram : Ballistix Sport Lt 8GB 3200mhz. GPU: GTX 1070TI 8GB.Disco Duro: SSD Samsung 850 EVO 500GB.

    Monitor: Acer XF270HU 144hz 4ms. Mouse: G203 + Razer Goliathus Speed.

  3. #113
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    Predeterminado Re: [Hilo Oficial] Raytracing - Trazado de rayos

    FEAR 3 video mio on/off, por cierto como engancha su jugabilidad y gunplay:

    PC. CPU: i7 8700@ 4,3ghz . Motherboard: Z370P D3. Ram : Ballistix Sport Lt 8GB 3200mhz. GPU: GTX 1070TI 8GB.Disco Duro: SSD Samsung 850 EVO 500GB.

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  4. #114
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    Predeterminado Re: [Hilo Oficial] Raytracing - Trazado de rayos

    Rage Iluminación Global SSRT on/off

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  5. #115

    Predeterminado Re: [Hilo Oficial] Raytracing - Trazado de rayos

    Cita Iniciado por stalker77 Ver mensaje
    Rage Iluminación Global SSRT on/off

    Sinceramente, busco en este reshade esas variaciones que decís que son tan grandes... y no veo nada digno de mención salvo una variación general de color y, sobre todo, de gamma.

    Lo más parecido a un cambio real en la iluminación está en el minuto 1:26, y es muy sutil.

  6. #116
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    Predeterminado Re: [Hilo Oficial] Raytracing - Trazado de rayos

    Cita Iniciado por Odarnok Ver mensaje
    Sinceramente, busco en este reshade esas variaciones que decís que son tan grandes... y no veo nada digno de mención salvo una variación general de color y, sobre todo, de gamma.

    Lo más parecido a un cambio real en la iluminación está en el minuto 1:26, y es muy sutil.
    No te culpo, para un ojo que no sabe como funciona la Iluminación, la mayoria de personas en foros a asocia algunos cambios, a cambios de color o contraste de negro, es algo comun. Tambien es es comun que la gente asocie Ray Tracing solo a reflejos, porque es el efecto mas visible y que tiene una explicación sencilla, te mirar un espejo y eso se llama reflejo, sencillo, pero el tema de iluminación global o sombras, son efectos visuales obvios a la vista pero las personas desconocen como funciona y su importancia, por lo cual lo achacan simples cambios de color o contrastes.

    Con la llegada del Ray Tracing y su popularidad ,me estan dando ganas de crear un hilo de como funciona la iluminación en un entorno grafico, cada efecto de iluminación, y la importancia de tecnicas en Real Time de alta-gama, como el Ray Tracing, el Voxel cone Tracing y el Screen Space Ray Tracing, mañana si tego voluntad lo hago, un hilo basico sin entrar en tecnisimo y con imagenes y videos explicativos.
    PC. CPU: i7 8700@ 4,3ghz . Motherboard: Z370P D3. Ram : Ballistix Sport Lt 8GB 3200mhz. GPU: GTX 1070TI 8GB.Disco Duro: SSD Samsung 850 EVO 500GB.

    Monitor: Acer XF270HU 144hz 4ms. Mouse: G203 + Razer Goliathus Speed.

  7. #117

    Predeterminado Re: [Hilo Oficial] Raytracing - Trazado de rayos

    Cita Iniciado por stalker77 Ver mensaje
    No te culpo, para un ojo que no sabe como funciona la Iluminación, la mayoria de personas en foros a asocia algunos cambios, a cambios de color o contraste de negro, es algo comun. Tambien es es comun que la gente asocie Ray Tracing solo a reflejos, porque es el efecto mas visible y que tiene una explicación sencilla, te mirar un espejo y eso se llama reflejo, sencillo, pero el tema de iluminación global o sombras, son efectos visuales obvios a la vista pero las personas desconocen como funciona y su importancia, por lo cual lo achacan simples cambios de color o contrastes.

    Con la llegada del Ray Tracing y su popularidad ,me estan dando ganas de crear un hilo de como funciona la iluminación en un entorno grafico, cada efecto de iluminación, y la importancia de tecnicas en Real Time de alta-gama, como el Ray Tracing, el Voxel cone Tracing y el Screen Space Ray Tracing, mañana si tego voluntad lo hago, un hilo basico sin entrar en tecnisimo y con imagenes y videos explicativos.
    Veamos, yo he buscado cambios en las sombras, en cómo se proyectan y cómo se unen al objeto que las genera; también he buscado "god rays"; igualmente cambios en los colores por la incidencia de la luz de otros lugares cercanos; sin dejar de lado que las sombras estáticas tuvieran una definición más adecuada, pero es que, sinceramente... se nota entre muy poco y nada.

    Por ejemplo, en el momento que indico, sí se ven mejores sombras en la parte del fondo de la escena, pero antes, en la calle, las sombras (salvo una, la del coche), siguen igual de precalculadas, sin cambio alguno. Lo mismo se aplica a las sombras de los personajes, que siguen sueltas, como si fueran un reflejo, y no una sombra.

    Así que, no hay mucho más en este reshade (y he visto todos los vídeos, y en algunos sí se notan muchas más cosas de las que indico)

  8. #118
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    Predeterminado Re: [Hilo Oficial] Raytracing - Trazado de rayos

    Cita Iniciado por Odarnok Ver mensaje
    Veamos, yo he buscado cambios en las sombras, en cómo se proyectan y cómo se unen al objeto que las genera; también he buscado "god rays"; igualmente cambios en los colores por la incidencia de la luz de otros lugares cercanos; sin dejar de lado que las sombras estáticas tuvieran una definición más adecuada, pero es que, sinceramente... se nota entre muy poco y nada.

    Por ejemplo, en el momento que indico, sí se ven mejores sombras en la parte del fondo de la escena, pero antes, en la calle, las sombras (salvo una, la del coche), siguen igual de precalculadas, sin cambio alguno. Lo mismo se aplica a las sombras de los personajes, que siguen sueltas, como si fueran un reflejo, y no una sombra.

    Así que, no hay mucho más en este reshade (y he visto todos los vídeos, y en algunos sí se notan muchas más cosas de las que indico)
    Correcto has buscado cosas que no esta calculando este Ray Tracing porque no entiendes como funcionan la iluminación y estas tecnicas, los god ray no tienen nada que ver con el Ray Tracing o otras técnicas de calculos de iluminación, ya que los god ray, son luces volumétrica.

    Pero bueno si creo el hilo tendre que tocar estos puntos y otros, saludos.
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  9. #119

    Predeterminado Re: [Hilo Oficial] Raytracing - Trazado de rayos

    Cita Iniciado por stalker77 Ver mensaje
    Correcto has buscado cosas que no esta calculando este Ray Tracing porque no entiendes como funcionan la iluminación y estas tecnicas, los god ray no tienen nada que ver con el Ray Tracing o otras técnicas de calculos de iluminación, ya que los god ray, son luces volumétrica.

    Pero bueno si creo el hilo tendre que tocar estos puntos y otros, saludos.
    Bueno, los god rays se pueden calcular con ray tracing, pero bueno.

    Esperaré ese hilo (o si quieres mensajes en este mismo), porque lo que sé de iluminación (refracción, reflexión, niveles de translucidez, sombras...) no consigo aplicarlo a esto, y tampoco pensando en proyecciones (que serían necesarias para sombras o variación en la iluminación en un entorno, por ejemplo, un espejo aumenta la iluminación de la pared frente al mismo)

  10. #120
    Con domicilio en Noticias3d.com Avatar de stalker77
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    Predeterminado Re: [Hilo Oficial] Raytracing - Trazado de rayos

    Cita Iniciado por Odarnok Ver mensaje
    Bueno, los god rays se pueden calcular con ray tracing, pero bueno.

    Esperaré ese hilo (o si quieres mensajes en este mismo), porque lo que sé de iluminación (refracción, reflexión, niveles de translucidez, sombras...) no consigo aplicarlo a esto, y tampoco pensando en proyecciones (que serían necesarias para sombras o variación en la iluminación en un entorno, por ejemplo, un espejo aumenta la iluminación de la pared frente al mismo)
    Seria en tema aparte, en este foro somos 4 gatos jeje, y puede que de esos 4 gatos a nadie le interese este tema, pero seria bueno crearlo y tenerlo en hilo dedicado, para futuros debates cuando se ponga mas de moda la palabra Ray tracing tirar de el, ha que se pierda en estas paginas.

    Y creo que lo haré en el hilo general de juegos,ya que es un tema mas de juegos, que de hardware.
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