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Tema: [Hilo Oficial] Raytracing - Trazado de rayos

  1. #211
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    Predeterminado Re: [Hilo Oficial] Raytracing - Trazado de rayos

    Cita Iniciado por stalker77 Ver mensaje
    El primer Doom con Ray Tracing, un modder agregado Ray Tracing al juego en la Iluminación completa, tendra Iluminación Indirecta, AO, sombras y reflejos por Ray Tracing, y tambien usa los nucleos RT core de las GPU Nvidia, se puede descargar:

    https://www.dsogaming.com/news/doom-...he-vulkan-api/

    Ya veremos cuanto tarda Nvidia en sacar su version con las luces directas mejoradas para hacerlo ver mas Guapo xD, como con quake 2.

    Pd:Al parecer si es de un estudio de Nvidia, en la pagina del mod lo mencionan, pense que era de una persona individual.
    Fake

    UPDATE:

    According to reports, this mod is based on the banned Doom Remake 4. Some users claim that the “texture_lights.wad” file from both releases is the same. As such, there is a chance that this mod may not feature proper ray tracing effects. After examining two videos, we found some similarities and some differences between Doom Remake 4 and Doom RTX. Therefore, we are issuing this update to inform you about the possibility of it being fake. On the other hand, the modding team claims that it has not stolen anything. Moreover, the modding team claims that this mod is indeed using ray tracing effects.

    UPDATE 2:

    Upon further investigations, it appears that this mod is indeed based on Doom Remake 4, and does not use real-time ray tracing. This mod uses GZDoom which does not feature any ray tracing capabilities. This very same mod was uploaded on ModDB back in June 2019 and was taken down by its moderators. However, this time the ModDB moderators were not quick enough to delete this new entry. So yeah, while this mod improves visuals, it basically borrows a lot of stuff from other mods. Not only that, but it does not feature any ray tracing effects. Bumme
    Ryzen 3700X - Corsair H110i GT - Asrock X370 Taichi - 16Gb gSkill FlareX 3666 CL16 - MSI RTX 2080Ti Lightning
    Samsung 840 Pro 128Gb - Samsung 860 EVO 1Tb - Seagate Barracuda 7200.14 3Tb - BeQuiet Straight Power 800W
    ACER XF270HUA - Phanteks Evolv X - Logitech G513 - Logitech G403 - Sennheixer Game One - Asus Xonar DGX

  2. #212
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    Predeterminado Re: [Hilo Oficial] Raytracing - Trazado de rayos

    https://www.dsogaming.com/news/nvidi...acing-effects/

    Curiosa noticia, Nvidia ha creado un grupo donde remasterizará juegos clasicos incluyendo RayTracing como en el Quake 2. El primer juego del que hablan es uno que todos "conocen y aman".

  3. #213
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    Predeterminado Re: [Hilo Oficial] Raytracing - Trazado de rayos

    World of Tanks con soporte Ray Tracing en dx11 con ayuda de Intel, eso si solo para las sombras de los tanques:

    https://worldoftanks.com/es-ar/news/...s/ray-tracing/
    PC. CPU: i7 8700@ 4,3ghz . Motherboard: Z370P D3. Ram : Ballistix Sport Lt 8GB 3200mhz. GPU: GTX 1070TI 8GB.Disco Duro: SSD Samsung 850 EVO 500GB.

    Monitor: Acer XF270HU 144hz 4ms. Mouse: G203 + Razer Goliathus Speed.

  4. #214
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    Predeterminado Re: [Hilo Oficial] Raytracing - Trazado de rayos

    Juas!
    ¿Necesito una tarjeta gráfica especial compatible con ray tracing para poder ver las sombras nuevas?
    No. La implementación de la tecnología ray tracing se aplicará con todas las tarjetas gráficas compatibles con DirectX 11 API o superiores. La función podrá habilitarse y deshabilitarse manualmente en los ajustes del juego.
    Ni DX12, ni RTX, ni leches , habrá que ver rendimiento.

    Saludos
    Intel i7 6800K@4.2Ghz/Arctic Cooling Freezer 33@Plus/MSI X99A Raider/32GB (4x8) DDR4 3200 Corsair Vengeance White@15-17-17-33
    Asus ROG Strix Vega 64@Patata 64 UV UC/Samsung 960 EVO 500GB/Crucial MX500 2TB/2x2TB Seagate Compute/MS-Tech X3 Crow
    2x500GB Seagate 7200.12/7200.14/Superflower Platinum King 650W 80+ Platinum/AOC C24G1 (Prim)/AOC G2460PF (Sec)


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  5. #215
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    Predeterminado Re: [Hilo Oficial] Raytracing - Trazado de rayos

    Cita Iniciado por Fantasma Ver mensaje
    Juas!


    Ni DX12, ni RTX, ni leches , habrá que ver rendimiento.

    Saludos
    Está para bajarse la demo con RT, voy a probarla.
    Corsair Air 540 3 ML140 2 Vardar 120 3 Noctua NFA14 + D5 EVO EK 420 Rad - Aorus RTX 2080 TI Fullcover Bykski@2040/15000 - EVGA Supernova 1600 - Corsair K95 + Dark Core SE/MM1000 - ROG PG279Q GSync 1440p 165HZ IPS
    Asus Prime X299 Deluxe - i9 7900X@4.6 Delid - 4x8 G.SKILL Ripjaws V DDR4@3.800 CL16/1T - Intel Optane 900P NVME - M2 Samsung XP941 - Samsung EVO 860 4TB + Optane 32GB - DAC Teac UD H01 + AKG K612 Pro + 2.1 Studio
    Mohi, no te olvido: "Las cosas importantes de la vida no son cosas" .................................................. .......................................

  6. #216
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    Predeterminado Re: [Hilo Oficial] Raytracing - Trazado de rayos

    Hombre lo normal el Ray Tracing se puede implementar en cualquier API y puede correr en cualquier GPU atravez de los FP32, otra cosa sera el rendimiento.
    PC. CPU: i7 8700@ 4,3ghz . Motherboard: Z370P D3. Ram : Ballistix Sport Lt 8GB 3200mhz. GPU: GTX 1070TI 8GB.Disco Duro: SSD Samsung 850 EVO 500GB.

    Monitor: Acer XF270HU 144hz 4ms. Mouse: G203 + Razer Goliathus Speed.

  7. #217
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    Predeterminado Re: [Hilo Oficial] Raytracing - Trazado de rayos

    Una prueba rápida, lucen bien las sombras:





    No es lo del los reflejos con RT, pero bueno, es un avance interesante sin requisitos específicos.
    Corsair Air 540 3 ML140 2 Vardar 120 3 Noctua NFA14 + D5 EVO EK 420 Rad - Aorus RTX 2080 TI Fullcover Bykski@2040/15000 - EVGA Supernova 1600 - Corsair K95 + Dark Core SE/MM1000 - ROG PG279Q GSync 1440p 165HZ IPS
    Asus Prime X299 Deluxe - i9 7900X@4.6 Delid - 4x8 G.SKILL Ripjaws V DDR4@3.800 CL16/1T - Intel Optane 900P NVME - M2 Samsung XP941 - Samsung EVO 860 4TB + Optane 32GB - DAC Teac UD H01 + AKG K612 Pro + 2.1 Studio
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  8. #218
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    Predeterminado Re: [Hilo Oficial] Raytracing - Trazado de rayos

    Lo he probado con la Vega 64 para ver pérdidas y la verdad es que estoy decepcionado. Esto saca sin RT 1440p:


    Y esto es con RT Ultra:


    Prácticamente la mitad. Había leído antes esto:
    https://www.computerbase.de/2019-10/...nks-encore-rt/

    Y la verdad es que pensaba que la Vega iba a aguantar mejor el tirón del RT que las 5700XT por potencia bruta. Pero no, la Vega pierde más y según el bench del link, las Turing aguantan mejor el tirón, y eso que se supone que no se usan los RT Cores, se usa la cpu para la parte del BHV.

    Saludos
    Intel i7 6800K@4.2Ghz/Arctic Cooling Freezer 33@Plus/MSI X99A Raider/32GB (4x8) DDR4 3200 Corsair Vengeance White@15-17-17-33
    Asus ROG Strix Vega 64@Patata 64 UV UC/Samsung 960 EVO 500GB/Crucial MX500 2TB/2x2TB Seagate Compute/MS-Tech X3 Crow
    2x500GB Seagate 7200.12/7200.14/Superflower Platinum King 650W 80+ Platinum/AOC C24G1 (Prim)/AOC G2460PF (Sec)


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  9. #219
    El señor de los forillos Avatar de PoMpIs
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    Predeterminado Re: [Hilo Oficial] Raytracing - Trazado de rayos

    @Pepillo donde descargo esa demo?? no la veo :/

    Saludoos
    Ryzen 3600
    Asus x570 E
    32Gb-G.Skill
    ASUS ROG 2080ti

  10. #220
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    Predeterminado Re: [Hilo Oficial] Raytracing - Trazado de rayos

    Cita Iniciado por PoMpIs Ver mensaje
    @Pepillo donde descargo esa demo?? no la veo :/

    Saludoos
    https://wotencore.net/en-eu/

    ----------------------------------------------------------

    En cuanto a calidad, pues se nota pero no me parece espectactular, ni mucho menos, de hecho, esa baja resolución de las sombras y ese flickering parecen hechos aposta en el bench sin RT.

    Saludos
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