Página 23 de 30 PrimerPrimer ... 13192021222324252627 ... ÚltimoÚltimo
Resultados 221 al 230 de 298

Tema: [Hilo Oficial] Raytracing - Trazado de rayos

  1. #221
    El señor de los forillos Avatar de PoMpIs
    Ubicación
    Galicia
    Mensajes
    4,366

    Predeterminado Re: [Hilo Oficial] Raytracing - Trazado de rayos

    Cita Iniciado por Fantasma Ver mensaje
    https://wotencore.net/en-eu/

    ----------------------------------------------------------

    En cuanto a calidad, pues se nota pero no me parece espectactular, ni mucho menos, de hecho, esa baja resolución de las sombras y ese flickering parecen hechos aposta en el bench sin RT.

    Saludos
    Joè!!, no lo encontraba jajja.. muchas gracias

    Voy a probarlo

    Saludoos
    Ryzen 3600
    Asus x570 E
    32Gb-G.Skill
    ASUS ROG 2080ti

  2. #222
    Con domicilio en Noticias3d.com Avatar de Fantasma
    Ubicación
    Inframundo
    Mensajes
    18,206

    Predeterminado Re: [Hilo Oficial] Raytracing - Trazado de rayos

    Cita Iniciado por PoMpIs Ver mensaje
    Joè!!, no lo encontraba jajja.. muchas gracias

    Voy a probarlo

    Saludoos
    Jajaj, claro hombre, a estrenar la 2080Ti como se merece

    Saludos
    Intel i7 6800K@4.2Ghz/Arctic Cooling Freezer 33@Plus/MSI X99A Raider/32GB (4x8) DDR4 3200 Corsair Vengeance White@15-17-17-33
    Asus ROG Strix Vega 64@Patata 64 UV UC/Samsung 960 EVO 500GB/Crucial MX500 2TB/2x2TB Seagate Compute/MS-Tech X3 Crow
    2x500GB Seagate 7200.12/7200.14/Superflower Platinum King 650W 80+ Platinum/AOC C24G1 (Prim)/AOC G2460PF (Sec)


    Información y análisis de los cuellos de botella / Rendimiento semi teórico de cpus por grupos de rendimiento

  3. #223
    Con domicilio en Noticias3d.com Avatar de stalker77
    Mensajes
    9,300

    Predeterminado Re: [Hilo Oficial] Raytracing - Trazado de rayos

    Cita Iniciado por Fantasma Ver mensaje
    Lo he probado con la Vega 64 para ver pérdidas y la verdad es que estoy decepcionado. Esto saca sin RT 1440p:


    Y esto es con RT Ultra:


    Prácticamente la mitad. Había leído antes esto:
    https://www.computerbase.de/2019-10/...nks-encore-rt/

    Y la verdad es que pensaba que la Vega iba a aguantar mejor el tirón del RT que las 5700XT por potencia bruta. Pero no, la Vega pierde más y según el bench del link, las Turing aguantan mejor el tirón, y eso que se supone que no se usan los RT Cores, se usa la cpu para la parte del BHV.

    Saludos
    Es raro que se haga la interseccion del BVH por CPU, te la pone al 100%?. Yo creo que es por los Shader de la GPU.

    Y si las sombras son de baja resolución, aumentar resolución en los shadows maps ayuda, pero siempre tendras sombras duras y no suaves.

    Cuando llegue a casa lo pruebo en mi 1070ti para comparar, es raro que la vega 64 rinda tan bajo cualquiera diria que en computo GCN se defiende mejor.
    PC. CPU: i7 8700@ 4,3ghz . Motherboard: Z370P D3. Ram : Ballistix Sport Lt 8GB 3200mhz. GPU: GTX 1070TI 8GB.Disco Duro: SSD Samsung 850 EVO 500GB.

    Monitor: Acer XF270HU 144hz 4ms. Mouse: G203 + Razer Goliathus Speed.

  4. #224
    Con domicilio en Noticias3d.com Avatar de Fantasma
    Ubicación
    Inframundo
    Mensajes
    18,206

    Predeterminado Re: [Hilo Oficial] Raytracing - Trazado de rayos

    Cita Iniciado por stalker77 Ver mensaje
    Es raro que se haga la interseccion del BVH por CPU, te la pone al 100%?. Yo creo que es por los Shader de la GPU.

    Y si las sombras son de baja resolución, aumentar resolución en los shadows maps ayuda, pero siempre tendras sombras duras y no suaves.

    Cuando llegue a casa lo pruebo en mi 1070ti para comparar, es raro que la vega 64 rinda tan bajo cualquiera diria que en computo GCN se defiende mejor.
    No, es porque lo dicen los del WoT:
    https://www.pcgamesn.com/world-of-ta...ks-ray-tracing
    The EnCore engine within World of Tanks utilises Intel Embree to offload BVH (bounding volume hierarchy) tasks from the GPU to any available CPU core. BVH is a geometric structure that minimises ray tracing complexity through the use of cascading groups, and is currently executed courtesy of your graphics card. However, in an attempt to reduce GPU load and put multi-core CPUs to good use, Intel Embree will instead use any going cores within your CPU for this task.
    A esos settings no hay nada de cuello de cpu, es la gpu la limitante, así que no sé de cuánto tira.

    Saludos
    Intel i7 6800K@4.2Ghz/Arctic Cooling Freezer 33@Plus/MSI X99A Raider/32GB (4x8) DDR4 3200 Corsair Vengeance White@15-17-17-33
    Asus ROG Strix Vega 64@Patata 64 UV UC/Samsung 960 EVO 500GB/Crucial MX500 2TB/2x2TB Seagate Compute/MS-Tech X3 Crow
    2x500GB Seagate 7200.12/7200.14/Superflower Platinum King 650W 80+ Platinum/AOC C24G1 (Prim)/AOC G2460PF (Sec)


    Información y análisis de los cuellos de botella / Rendimiento semi teórico de cpus por grupos de rendimiento

  5. #225
    El señor de los forillos Avatar de PoMpIs
    Ubicación
    Galicia
    Mensajes
    4,366

    Predeterminado Re: [Hilo Oficial] Raytracing - Trazado de rayos

    Cita Iniciado por Fantasma Ver mensaje
    No, es porque lo dicen los del WoT:
    https://www.pcgamesn.com/world-of-ta...ks-ray-tracing


    A esos settings no hay nada de cuello de cpu, es la gpu la limitante, así que no sé de cuánto tira.

    Saludos
    Oye pues no me he fijado pero creo que he visto los 6 cores a mas de 70% en alguna ocasion... lo paso de nuevo o lo grabo y lo vemos..

    Esto es lo que saco yo:

    a 1080p con RTX ultra:



    A 2560x1080p RTX ultra:



    he intentado pasarlo a tu resolucion pero no hay manera, por mucho que creo una resolucion personalizada de 2560x1440 ( que si me funciona en windows ) el bench no me deja ponerla :/

    Saludoos
    Ryzen 3600
    Asus x570 E
    32Gb-G.Skill
    ASUS ROG 2080ti

  6. #226
    Con domicilio en Noticias3d.com Avatar de stalker77
    Mensajes
    9,300

    Predeterminado Re: [Hilo Oficial] Raytracing - Trazado de rayos

    Cita Iniciado por Fantasma Ver mensaje
    No, es porque lo dicen los del WoT:
    https://www.pcgamesn.com/world-of-ta...ks-ray-tracing


    A esos settings no hay nada de cuello de cpu, es la gpu la limitante, así que no sé de cuánto tira.

    Saludos
    Si el traductor no me juega una mala pasada, usa la palabra construir, para ponernos en contexto, el calculo BVH se divide en 3 partes:

    -Costruccion del BVH.
    -Se comprueba.
    -Y se atraviesa para hacer intersecciones.

    Los RT Core realizan las 2 últimas que es lo mas intenso, las construcción es por parte del los shaders/desarrollador, lo que entiendo es que estan usando la CPU para construirlo y las intersecciones (atravezar) lo haran por los shaders.

    Las powerV que tenían hardware dedicado podian costruir el BVH con el hardware.
    PC. CPU: i7 8700@ 4,3ghz . Motherboard: Z370P D3. Ram : Ballistix Sport Lt 8GB 3200mhz. GPU: GTX 1070TI 8GB.Disco Duro: SSD Samsung 850 EVO 500GB.

    Monitor: Acer XF270HU 144hz 4ms. Mouse: G203 + Razer Goliathus Speed.

  7. #227
    El señor de los forillos Avatar de PoMpIs
    Ubicación
    Galicia
    Mensajes
    4,366

    Predeterminado Re: [Hilo Oficial] Raytracing - Trazado de rayos

    @Fantasma

    Esto es como me va a mi este ¿bench? xD

    https://youtu.be/cFry5MlBuSE

    PosData: a las frecuencias de la grafica no le hagais mucho caso, estoy probando y al subirle el voltaje a 1.000v, pues a veces sube hasta 2070Mhz pero solo en cositas que no excede el consumo, al final acaba bajando hasta 1800Mhz :/ voy a bloquearla a 0.900v y lo que dea de si ....

    Saludoos
    Ryzen 3600
    Asus x570 E
    32Gb-G.Skill
    ASUS ROG 2080ti

  8. #228
    Con domicilio en Noticias3d.com Avatar de Fantasma
    Ubicación
    Inframundo
    Mensajes
    18,206

    Predeterminado Re: [Hilo Oficial] Raytracing - Trazado de rayos

    Cita Iniciado por PoMpIs Ver mensaje
    Oye pues no me he fijado pero creo que he visto los 6 cores a mas de 70% en alguna ocasion... lo paso de nuevo o lo grabo y lo vemos..

    Esto es lo que saco yo:

    a 1080p con RTX ultra:



    A 2560x1080p RTX ultra:



    he intentado pasarlo a tu resolucion pero no hay manera, por mucho que creo una resolucion personalizada de 2560x1440 ( que si me funciona en windows ) el bench no me deja ponerla :/

    Saludoos
    Pues te dejo la de 1080p RT, para que te regocijes . Si ya en el WoT original las AMD iban bastante peor (sin necesidad de cuello de cpu) con RT ya es la leche (yo esperaba que aguantaría mejor, la verdad, tanta potencia de computación de las vega, para nada ):
    1080p Ultra + RT


    Y como rinde tan poco, la cpu hay veces que no llega ni al 10% de carga, sólo al final y algún puntillo por la mitad, pasa del 20-25% de uso. En tu vídeo, lo del 70% pasa casi al final también. Pero vamos, eso seríanequivalentes a 4 núcleos y algo. En la prueba de cuello de cpu (sin RT) a mi se me ponía a 30 y pocos %, algo menos de 4 núcleos. Es posible que con el RT se usen más. Lo he probado a la peor resolución, RT Ultra y detalles medios (en bajos no meda poner RT) y la gpu sigue siendo la limitante, así que pocas conclusiones puedo sacar.

    Saludos
    Intel i7 6800K@4.2Ghz/Arctic Cooling Freezer 33@Plus/MSI X99A Raider/32GB (4x8) DDR4 3200 Corsair Vengeance White@15-17-17-33
    Asus ROG Strix Vega 64@Patata 64 UV UC/Samsung 960 EVO 500GB/Crucial MX500 2TB/2x2TB Seagate Compute/MS-Tech X3 Crow
    2x500GB Seagate 7200.12/7200.14/Superflower Platinum King 650W 80+ Platinum/AOC C24G1 (Prim)/AOC G2460PF (Sec)


    Información y análisis de los cuellos de botella / Rendimiento semi teórico de cpus por grupos de rendimiento

  9. #229
    Con domicilio en Noticias3d.com Avatar de Pepillo
    Ubicación
    Palma De Mallorca
    Mensajes
    12,902

    Predeterminado Re: [Hilo Oficial] Raytracing - Trazado de rayos

    Os paso a 1080 sin RT y con RT para que podáis comparar:



    Corsair Air 540 3 ML140 2 Vardar 120 3 Noctua NFA14 + D5 EVO EK 420 Rad - Aorus RTX 2080 TI Fullcover Bykski@2040/15000 - EVGA Supernova 1600 - Corsair K95 + Dark Core SE/MM1000 - ROG PG279Q GSync 1440p 165HZ IPS
    Asus Prime X299 Deluxe - i9 7900X@4.6 Delid - 4x8 G.SKILL Ripjaws V DDR4@3.800 CL16/1T - Intel Optane 900P NVME - M2 Samsung XP941 - Samsung EVO 860 4TB + Optane 32GB - DAC Teac UD H01 + AKG K612 Pro + 2.1 Studio
    Mohi, no te olvido: "Las cosas importantes de la vida no son cosas" .................................................. .......................................

  10. #230

    Predeterminado Re: [Hilo Oficial] Raytracing - Trazado de rayos

    Cita Iniciado por Fantasma Ver mensaje
    Lo he probado con la Vega 64 para ver pérdidas y la verdad es que estoy decepcionado. Esto saca sin RT 1440p:


    Y esto es con RT Ultra:


    Prácticamente la mitad. Había leído antes esto:
    https://www.computerbase.de/2019-10/...nks-encore-rt/

    Y la verdad es que pensaba que la Vega iba a aguantar mejor el tirón del RT que las 5700XT por potencia bruta. Pero no, la Vega pierde más y según el bench del link, las Turing aguantan mejor el tirón, y eso que se supone que no se usan los RT Cores, se usa la cpu para la parte del BHV.

    Saludos
    @Fantasma, por si quieres comparar con otra gráfica de AMD (aunque mi resolución es inferior a la tuya), pero tampoco la llevo a todo gas ahora mismo:

    Resultados a 2560x1080 Ultra sin RT:



    Resultados a 2560x1080 Ultra con RT:

    ASUS CROSSHAIR VIII HERO X570 - BIOS 1105 AGESA 1.0.0.4B // AMD RYZEN 9 3900X @ 4425MHz/4325MHz // 16 GB.DDR4 G.SKILL TRIDENTZ F4-3600C15D-16GTZ @ 3666@CL16-15-14-1T [1.360V] // AMD Radeon RX 5700 XT 8 GB. GDDR6 Sapphire Pulse @ 2050MHz [1.100V] // 1 x SSD Samsung 970 EVO Plus 1TB. M.2 NVMe PCIe; 1 x SSD Samsung 850 EVO 1 TB. SATA3; 1 x HDD Toshiba X300 5 TB. 7200 RPM SATA3 // Corsair Obsidian 750D Airflow Edition // Corsair RM850 Modular 850W Gold Plus // APC Back 1400VA // Noctua NH-U12A, 5x Noctua NF-P14s Redux 140mm PWM + 1x Corsair ML120 Pro 120mm PWM // LG Ultrawide 34" 34UC79G-B [2560x1080] LED IPS Curved 144Hz FreeSync // Logitech Gaming G513 Carbon // Logitech G903 // Logitech Z625 2.1 THX // Logitech G PRO X // Windows 10 Pro for Workstations x64 1909 (19H2)


Página 23 de 30 PrimerPrimer ... 13192021222324252627 ... ÚltimoÚltimo

Permisos de publicación

  • No puedes crear nuevos temas
  • No puedes responder temas
  • No puedes subir archivos adjuntos
  • No puedes editar tus mensajes
  •