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Tema: [Hilo Oficial] Raytracing - Trazado de rayos

  1. #291

    Predeterminado Re: [Hilo Oficial] Raytracing - Trazado de rayos

    Cita Iniciado por Bloot Ver mensaje
    Esos arctifacts serán cosa de los drivers, imagino que sacarán algunos que lo corrijan. En la demo que presentó Crytek hace 8 meses usando una Vega 56 no sucedía.



    Saludos.
    Eso se comprueba fácilmente: se cogen las versiones anteriores, las de hace 8 meses en adelante, y se ejecuta el bench en una vega64.

    Si la puntuación se mantiene igual y no hay dichos defectos, es que es cosa de drivers.
    Si la puntuación se mantiene igual y sigue habiendo esos defectos, es que no usaron una vega64 para hacer ese vídeo, o usaron un driver específico hecho solo para ese momento, lo cual también es manipular.
    Si la puntuación es más baja en los drivers previos y no hay esos defectos, es que AMD ha hecho "optimizaciones" en los drivers.
    Si la puntuación es más baja en los drivers previos y sigue habiendo esos defectos... pues estamos en el caso 2, o no se usó dicha tarjeta o se usaron unos drivers específicos.

    Si la puntuación con los drivers previos es más alta, tanto si hay defectos como si no... es que AMD ha hecho mal su trabajo con los drivers o que ha quitado potencia vía drivers a la generación anterior, para que se vendan más amd 5700 xt (esto es lo que dicen que hace nvidia, aunque luego se mire la evolución de drivers y no se vea nada)

  2. #292
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    Predeterminado Re: [Hilo Oficial] Raytracing - Trazado de rayos

    ¿Por qué casi todas las opciones son conspiranoicas? Puede ser que los drivers rindan más y ser un bug desde hace unas versiones

    No sé, yo juego a algo y salen artefactos, lo primero que pienso que es algo de drivers, no que me hacen ganar rendimiento para sacar más puntuación.

    Saludos
    Intel i7 6800K@4.3Ghz/Arctic Cooling Freezer 33@Plus/MSI X99A Raider/32GB (4x8) DDR4 3200 Corsair Vengeance White@15-17-17-33
    Asus ROG Strix Vega 64 @ Patata 64/Samsung 960 EVO 500GB/Crucial MX500 2TB/2x2TB Seagate Compute/MS-Tech X3 Crow
    2x500GB Seagate 7200.12/7200.14/Superflower Platinum King 650W 80+ Platinum/AOC C24G1 (Prim)/AOC G2460PF (Sec)


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  3. #293
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    Predeterminado Re: [Hilo Oficial] Raytracing - Trazado de rayos

    Cita Iniciado por Fantasma Ver mensaje
    ¿Por qué casi todas las opciones son conspiranoicas? Puede ser que los drivers rindan más y ser un bug desde hace unas versiones

    No sé, yo juego a algo y salen artefactos, lo primero que pienso que es algo de drivers, no que me hacen ganar rendimiento para sacar más puntuación.

    Saludos


    De hecho yo creo que deberían rendir más las AMD en este bench, me parece que rinden poco si este bench tira tanto de computo como se dice.

    Saludos.


    Asus ROG Crosshair VI Hero • AMD Ryzen 3900X + Corsair H110i GT • 4x 8GB G.Skill Trident Z 3866
    KFA² RTX 2080 OC • Samsung NVMe SSD 960 EVO 500GB • 2x Crucial MX300 750GB
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  4. #294

    Predeterminado Re: [Hilo Oficial] Raytracing - Trazado de rayos

    Cita Iniciado por Fantasma Ver mensaje
    ¿Por qué casi todas las opciones son conspiranoicas? Puede ser que los drivers rindan más y ser un bug desde hace unas versiones

    No sé, yo juego a algo y salen artefactos, lo primero que pienso que es algo de drivers, no que me hacen ganar rendimiento para sacar más puntuación.

    Saludos
    No son opciones conspiranoicas, sería con una revisión exhaustiva de 5 o 6 drivers, en un entorno controlado.

    Si se suman más usuarios, más fácil comprobar que todo va como debe y no hay nada extraño.

    Y es que... si tenemos memoria, eso de los drivers con optimizaciones... ha sido el pan nuestro de cada día durante muchos años, por ejemplo con el 3dmark 2003 (en nvidia, si no recuerdo mal, un escandalazo en su momento), o la forma de "mejorar" la teselación en dx11 con AMD (permitiendo desactivarla o limitarla por debajo de lo que había puesto el desarrollador, y esto no escandalizó a nadie)

    Pero, sin problema, ¿cómo tenemos que interpretar los resultados si fueran consistentes a lo largo de varias versiones de drivers desde hace 8 meses hasta ahora dentro de alguna de las opciones?

    Aunque, me queda otra opción que no he puesto: que los resultados no sean consistentes entre versiones en una de las posibilidades dadas, con subidas, bajadas, aparición y desaparición de bugs... entonces simplemente, como en el primer caso, sería cosa de drivers.
    Última edición por Odarnok; 15/11/2019 a las 23:51

  5. #295
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    Predeterminado Re: [Hilo Oficial] Raytracing - Trazado de rayos

    Pues ya me dirá tú aquí las optimizaciones de que sirven, si AMD rinde mal en comparación a las análogas de Nvidia

    Por cierto, yo también tengo el bug ese.

    Saludos
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  6. #296
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    Predeterminado Re: [Hilo Oficial] Raytracing - Trazado de rayos

    Es un simple bug, cuando el dron emite el rayo de luz que se refleja en el agua, en las AMD salen artefactos, no es algo grave pero deberían cuidar de que no pasara por supuesto, y presumiblemente lo podrán corregir fácilmente, ya que como se ha visto en el vídeo de presentación, usando una AMD, no pasaba. Y de paso a ver si dan con el por qué de que rinda tan poco con sus tarjetas.

    Saludos.


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  7. #297
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    Predeterminado Re: [Hilo Oficial] Raytracing - Trazado de rayos

    Es cuando el rayo pasa por encima del reflejo del rayo, valga la redundancia. Por el resto, no he visto nada raro ni de mala calidad.

    Cuando pruebe los nuevos drivers, lo pasaré otra vez, a ver y si no, pues le pasaré un report a AMD y listos.

    Saludos
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  8. #298

    Predeterminado Re: [Hilo Oficial] Raytracing - Trazado de rayos

    He visto este vídeo, hecho por un usuario de guru3d. A 1080p le aparecen los bugs, pero no a 1440p.

    A 1080p tiene un resultado de 6048 puntos, y a 1440p de 3751. SI relacionamos resolución con resultado, y pensamos que ambos datos son inversamente proporcionales, si partimos de la resolución inferior, el resultado en la superior debería ser de 3402. Dado que el resultado final es mayor, creo que sí, que estamos ante un bug visual, muy molesto en mi opinión, pero que no afecta al resultado o, de afectar, lo hace de forma negativa para la tarjeta de AMD.


  9. #299

    Predeterminado Re: [Hilo Oficial] Raytracing - Trazado de rayos

    Mi aportación :

    RTX 2070 super: 9683


    GTX 1070: 5298


    Un saludo
    PC: Corsair 780T Graphite Series Negra, AMD Ryzen5 3600x+EnermaxLiqMax II 240, MSI MPG X570 Gaming Edge WI-Fi, KFA2 RTX 2070 SUPER, Thermaltake Toughpower Grand RGB 750W Plus Gold, Corsair Vengeance RGB Pro 3200 16GB CL16, Samsung 850 EVO 250GB, Crucial BX500 960GB, Seagate 3TB 7200.12, Natec Genesis RX55, Razer Naga Hex Rojo+Goliathus, Kingston HyperX Cloud Gaming, Asus VG248QE 144Hz, Windows 10 Home 64
    Portatil: P.BELL EasyNote LM86-JO-480SP, i5-480M, 8GB DDR3 1333, Crucial BX100 500GB, 17.3 LED, ATI 6550M 1GB, Razer Orochi, Windows 10 Home 64

    Canal de YouTube: test con el PC de la firma

  10. #300

    Predeterminado Re: [Hilo Oficial] Raytracing - Trazado de rayos

    Cita Iniciado por Lugoj Ver mensaje
    Mi aportación :

    RTX 2070 super: 9683


    GTX 1070: 5298


    Un saludo
    ¿Puedes pasarlo a 2560x1440p?

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