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Tema: [Hilo Oficial] Raytracing - Trazado de rayos

  1. #361
    Con domicilio en Noticias3d.com Avatar de Bloot
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    Predeterminado Re: [Hilo Oficial] Raytracing - Trazado de rayos

    DXR 1.1



    Saludos.


    Asus ROG Crosshair VI Hero • AMD Ryzen 3900X + Corsair H110i GT • 4x 8GB G.Skill Trident Z 3866
    KFA² RTX 2080 OC • Samsung NVMe SSD 960 EVO 500GB • 2x Crucial MX300 750GB
    SanDisk SSD Plus 480GB • Seasonic Prime Ultra 1000W Platinum • Phanteks Enthoo Pro M
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  2. #362
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    Predeterminado Re: [Hilo Oficial] Raytracing - Trazado de rayos

    Cita Iniciado por Bloot Ver mensaje
    DXR 1.1



    Saludos.
    Son 3 efectos en esa demo:

    -Reflejos
    -Sombras
    -Oclusión Ambiental

    1 rayo/sample por pixel, por cada efecto 3 rayos en total.
    PC. CPU: i7 8700@ 4,3ghz . Motherboard: Z370P D3. Ram : Ballistix Sport Lt 8GB 3200mhz. GPU: GTX 1070TI 8GB.Disco Duro: SSD Samsung 850 EVO 500GB.

    Monitor: Acer XF270HU 144hz 4ms. Mouse: G203 + Razer Goliathus Speed.

  3. #363
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    Predeterminado Re: [Hilo Oficial] Raytracing - Trazado de rayos

    Sere yo, pero lo veo hasta "anticuado", como una demo tecnologica de las de antes.

    Enviado desde mi ASUS_Z01RD mediante Tapatalk

  4. #364
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    Predeterminado Re: [Hilo Oficial] Raytracing - Trazado de rayos

    Cita Iniciado por Alkermes Ver mensaje
    Sere yo, pero lo veo hasta "anticuado", como una demo tecnologica de las de antes.

    Enviado desde mi ASUS_Z01RD mediante Tapatalk
    La calidad de la demo en sí es bastante mala, a mí tampoco me ha impresionado. En teoría es una demo de fuerza bruta con reflejos hasta en las uñas, pero a mí tampoco me convence. Me gustó mucho más la de Unreal Engine que se llamaba reflections.

    Saludos.


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  5. #365
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    Predeterminado Re: [Hilo Oficial] Raytracing - Trazado de rayos

    A mí me pareció bastante cutre, la verdad. Y dentro de lo cutre, encima va a trompicones/bajos fps. Las demos técnicas suelen ser más espectaculares pues no tienen que procesar muchas de las cosas que los juegos han de hacer.

    Saludos
    Intel i7 6800K@4.3Ghz/Arctic Cooling Freezer 33@Plus/MSI X99A Raider/32GB (4x8) DDR4 3200 Corsair Vengeance White@15-17-17-33
    Asus ROG Strix Vega 64 @ Patata 64/Samsung 960 EVO 500GB (S.O.)/Crucial MX500 2TB (Juegos)/2x3TB Toshiba P300 (Escombro)
    MS-Tech X3 Crow/Superflower Platinum King 650W 80+ Platinum/AOC C24G1 (Prim)/AOC G2460PF (Sec)


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  6. #366
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    Predeterminado Re: [Hilo Oficial] Raytracing - Trazado de rayos

    Yo creo que en este caso es al revés, es una demo no espectacular y los juegos no van tener que procesar lo de esta demo.

    Solo hay que ver battlefield como se cargaron materiales reflexivos para tener un buen rendimiento, un juego por escena va tener bastante menos reflejos que esta demo.

    1080/24fps son pocos, pero teniendo encuenta la cantidad de reflejos en pantalla y que aparte esta manejando otros 2 efectos(sombras y AO), nos puede hacer una idea la potencia de RDNA2 para RT.

    Curiosamente en la presentación de PS5 se mostro una imagen que PS5 podria manejar iluminación gobal, sombras y reflejos.
    PC. CPU: i7 8700@ 4,3ghz . Motherboard: Z370P D3. Ram : Ballistix Sport Lt 8GB 3200mhz. GPU: GTX 1070TI 8GB.Disco Duro: SSD Samsung 850 EVO 500GB.

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  7. #367
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    Predeterminado Re: [Hilo Oficial] Raytracing - Trazado de rayos

    Cita Iniciado por stalker77 Ver mensaje
    En la consola de comandos , puede activar la iluminación Global si te atreves
    Ya lo he probado, de normal con la opción rtx activada pierdes la mitad de rendimiento
    Pero si toqueteas con la consola, se ve que los efectos están a medio gas, cuando los pones a tope se arrastra a menos de 10 fps y eso que he tenido que poner 1080p porque a 1440p daba menos de 60 ya con los ajustes de rt por defecto jajaja

    Cita Iniciado por Keymaker Ver mensaje
    De entrada me ha tirado el undervolt de la gráfica XD.

    Con todo a tope RTX on a 1080p anda por los 60fps, a 1440p, se arrastra sobre 35 fps, y no es que se vea espectacular que digamos, lucía mucho mejor el Wolfenstein Youngblood y rendía mejor aun sin DLSS2.

    ¿Cómo se activa la G.I, que me voy a reir un rato ?
    Tienes que inyectarle el unreal unlocker mientras se está ejecutando la demo https://framedsc.github.io/GeneralGu...leunlocker.htm

    Y luego con la tecla \ se te abre la consola, ya es ir metiendo los comandos, para la iluminación goblal es r.raytracing.globalillumination y luego el valor, 0 es apagado, 1 el máximo y 2 el mínimo.

    Lo mismo para reflejos, sería r.raytracing.reflections, para sombras r.raytracing.shadows, y para la oclusión ambiental r.raytracing.ambientocclusion

    Para reflejos hay más variables como maxroughness o maxbounces pero no las he probado.

    Lo que más chupa con diferencia es la iluminación global, luego los reflejos, las sombras no he visto que haga mucho.

    Saludos.

    - - - Actualizado - - -

    Dejo un vídeo de las pruebas que he hecho, me faltó probar a cambiar la oclusión ambiental :/



    Saludos.
    Última edición por Bloot; 11/05/2020 a las 20:49


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  8. #368
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    Predeterminado Re: [Hilo Oficial] Raytracing - Trazado de rayos

    Impresiones de la calidad con/sin RT?

    Saludos
    Intel i7 6800K@4.3Ghz/Arctic Cooling Freezer 33@Plus/MSI X99A Raider/32GB (4x8) DDR4 3200 Corsair Vengeance White@15-17-17-33
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  9. #369
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    Predeterminado Re: [Hilo Oficial] Raytracing - Trazado de rayos

    Cita Iniciado por Fantasma Ver mensaje
    Impresiones de la calidad con/sin RT?

    Saludos
    Sin RT ya se ve bastante bien, con RT activado por defecto se ve mejor pero tampoco me ha parecido la panacea, cuando lo pones todo al máximo sí se ve muy bien, pero claro se va el rendimiento a la mierda

    Saludos.


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  10. #370
    Con domicilio en Noticias3d.com Avatar de Pepillo
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    Predeterminado Re: [Hilo Oficial] Raytracing - Trazado de rayos

    He estado probando con todo al máximo en el menú del juego, RTX on, y a 4K se mantiene en los 70 fps, con picos de 90 fps sin caídas destacables, se puede ver en la gráfica que adjunto del segundo monitor. No rinde mal para ser una demo. Mañana a ver si puedo probar lo de la consola de comandos para llorar un poco XD



    Cita Iniciado por Bloot Ver mensaje
    y eso que he tenido que poner 1080p porque a 1440p daba menos de 60 ya con los ajustes de rt por defecto jajaj.
    No sabía que hay tanto de una TI a una normal con RT, resulta raro que no llegues a 60 a 1440 y yo esté a más de 70 a 4k, no?
    Última edición por Pepillo; 11/05/2020 a las 21:32
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    Mohi, no te olvido: "Las cosas importantes de la vida no son cosas" .................................................. .......................................

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