Sobre 'Alternativas al DLSS', pueden combinar un 'custom Supersampling' con FidelityFX y 'Sharpening'... no va a ser 'tan bonito y elegante' como DLSS con los Tensor Cores, ni tan avanzado tecnológicamente, pero es una Técnica de Reconstrucción (para que los Cálculos de RayTracing vayan a una Resolución Base, que luego sea aumentada artificialmente junto al Sharpening para no hacer un Reescalado 'guarro')
... en la Práctica habrá que verlo en Comparativas, pero personalmente sigo pensando que DLSS v2 o RayTracing no es 'tan relevante' para elegir a NVIDIA sólo por eso (ahora AMD apuesta por más VRAM, que habrá que ver en Comparativas con la menor VRAM de NVIDIA en el Futuro cercano y los Juegos que vengan) y mejores Precios...
... cuando tengamos Precios en € y todos los Datos (hay mucha Letra pequeña, por Supuesto), cada uno tendrá que elegir si DLSS vía Tensor Cores por Hardware/RayTracing de NVIDIA vs RayTracing de AMD con 'Reconstrucción/Sharpening' por Software y más VRAM a 'igual o ligeramente menor Precio'.
... la Diferencia es que el 'Supersampling con Reconstrucción de AMD', puede ser 'abierto y Multiplataforma' y por Software, lo que lo hace más versátil, habría que ver si está relacionado con DirectML de DirectX.
... no hay que obviar tampoco que las Consolas Nextgen (PS5 y Xbox Series X/S) tienen Hardware AMD, y ese Ecosistema, y Drivers, si alcanzan Madurez en Juegos, debería beneficiar a la Optimización y Drivers en PC (es una Intuición y debería, pero habrá que verlo)
Saludos