La soluciones que no pasan por un abaratamiento del hardware nunca van a sen buenas, se podría dar que optimicen mucho los programadores y que sacasen juegos que pidan pocos recursos decentes, pero esto es poco probable que se pueda realizar en todos los que van saliendo, conllevaría en muchos casos recortes gráficos drásticos con lo cual matan la innovación pero se aseguran ventas.
Otra posibilidad directamente es ver copiar el modelo de las consolas, sacar dos versiones de los juegos, una mas asequible con gráficos más modestos, símil a las versiones de Xbox One/X y PS4/pro y otra mas cara para quien quiera pagar ese extra de detalles cual versiones xbox series S/X y ps5/pro y así segmentar el mercado y llegar a todos, bajo la premisa de no cobrar efectos gráficos que no vas a poder usar.
Por último queda el modelo todo en la nube, como el GF now o el antiguo Stadia.