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Tema: Asus ROG Swift PG35VQ análisis en TFT Central

  1. #1

    Predeterminado Asus ROG Swift PG35VQ análisis en TFT Central

    https://www.tftcentral.co.uk/reviews...ift_pg35vq.htm

    Pros:
    • Experiencia de juego sólida sin overshoot, disponibilidad de G-sync, alta frecuencia de actualización y lag muy bajo.
    • Excelente experiencia HDR con bajos niveles de blooming, relaciones de alto contraste y alto brillo máximo.
    • Especificaciones únicas como 3440 x 1440 @ 200Hz, con wide gamut y retroiluminación FALD


    Contras:
    • Algunas manchas negras siguen siendo un problema al mover contenido
    • Los tiempos de respuesta de los píxeles no son lo suficientemente rápidos para mantenerse a una velocidad de> 144 Hz, aunque todavía se pueden utilizar hasta 200 Hz
    • Precio muy alto (£2,699.99 - más de 3.000€) https://www.overclockers.co.uk/asus-...=affiliate/tag


    Ahí lo dejo...
    i7-8700k - 32GB DDR4 - EVGA GTX1080TiFE - Samsung EVO 500GB - AW3418DW - Oculus Rift - NCase M1 - EKWB Phoenix MLC

    hp pro desk 600 g1 sff - intel i7 4790 - 16GB DDR3 - Zotac GTX750Ti - Dell 2005FPW - Samsung EVO 500GB

  2. #2
    El señor de los forillos Avatar de AgaporniPower
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    Predeterminado Re: Asus ROG Swift PG35VQ análisis en TFT Central

    Cita Iniciado por tamaron Ver mensaje
    [*]Especificaciones únicas como 3440 x 1440 @ 200Hz, con wide gamut y retroiluminación FALD
    No es un Pro, es un Contra, de hecho 2 contras, uno por widegamut a medio hacer (estás atado al mapeo HDR Rec2020 -> gamut del monitor y a la elección de dónde recortar que haya hecho el mismo al no cubrir P3 por bastante) y sobre todo el uso del FALD que es una guarrada con tan pocas zonas.
    Si no me he equivicado salen a unos 2 led por cada 15cm^2 ... asi que hay halos. Los negros en una zona "ON" y HDR con blancos son 0.5cd/m2, eso es como unas 3-4 veces lo que un IPS SDR con brillo normal. Ahora imagínate un negro "negro" con una zona OFF justo al ladito. Halos por doquier. Hacen falta unas 4 veces mas de zonas para que estos VA o IPS tengan utilidad en HDR.

  3. #3

    Predeterminado Re: Asus ROG Swift PG35VQ análisis en TFT Central

    Cita Iniciado por AgaporniPower Ver mensaje
    No es un Pro, es un Contra, de hecho 2 contras, uno por widegamut a medio hacer (estás atado al mapeo HDR Rec2020 -> gamut del monitor y a la elección de dónde recortar que haya hecho el mismo al no cubrir P3 por bastante) y sobre todo el uso del FALD que es una guarrada con tan pocas zonas.
    Si no me he equivicado salen a unos 2 led por cada 15cm^2 ... asi que hay halos. Los negros en una zona "ON" y HDR con blancos son 0.5cd/m2, eso es como unas 3-4 veces lo que un IPS SDR con brillo normal. Ahora imagínate un negro "negro" con una zona OFF justo al ladito. Halos por doquier. Hacen falta unas 4 veces mas de zonas para que estos VA o IPS tengan utilidad en HDR.
    Ok no lo sabía, en realidad he traducido las conclusiones finales del análisis. Pero gracias x el apunte.

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