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Tema: Resident Evil 8 Village

  1. #41

    Predeterminado Re: Resident Evil 8 Village

    Bueno, por lo que parece el juego no tiene regeneración automática de vida. En el 7 había, si bien en madhouse era mínima. Aquí que alguien me corrija si me equivoco pero he estado buscando y no parece haber ninguna.

    Luego en cuanto a la máxima dificultad de este village, estoy leyendo diferentes cosas, pero parece que hay mas enemigos, estos se mueven mas rápìdo y tienen más vida e infringen mucho más daño. Los bosses son iguales pero con mucha más vida y el salvado de partida se reduce en bastantes puntos asi como que aparece más tarde.

    Respecto a los comentarios decir que en metacritic tiene por lo pronto un 88 en user average y en steam , de las críticas de la gente que he leido, lo ponen como un gran RE muy inspirado con acierto en el RE 4.


    Un saludo

  2. #42
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    Predeterminado Re: Resident Evil 8 Village

    Cita Iniciado por Enzo33 Ver mensaje
    https://residentevil.fandom.com/es/wiki/Modo_Manicomio

    https://www.eliteguias.com/guias/r/r...-evil-7-p1.php

    El modo manicomio lo hacía mas parecido a un RE clásico.

    Básicamente:

    -De los puntos de control automáticos olvídate por que no hay... tendrás que salvar el juego manualmente con las grabadoras y además con la particularidad de que ocuparán espacio en tu inventario y se gastarán al usarlas, además de que hay un número limitado de ellas.

    -Los enemigos hacen bastante más daño, irán a por ti más rápido, te localizarán prácticamente al instante y serán más agresivos. También serán más resistentes, lo que significa que tendrás que causarles más daño para acabar con ellos. Por si eso fuera poco, habrá más cantidad de ellos y aparecerán en nuevas localizaciones.

    -Los objetos son más difíciles de conseguir y sus localizaciones no son las mismas que en otros modos. Y respecto a las Monedas Antiguas, hay 15 más que en los otros modos, haciendo un total de 33.



    Del RE 8 en su máxima dificultad, de lo poco que he visto, solo puedo confirmar que de un toque de hombre lobo (por ejemplo) te ponen al borde de la muerte y necesitas usar un spray si o si.



    Saludos.
    Y por eso lo descarte en el 7. No me parecia para una nada un buen ejemplo de dificultad y se nota que el juego no esta diseñado para ella.
    Es como la opcion de quitar los puntos de control en los ultimos tomb raider. Te queda un desastre porque son juegos que se han hecho para funcionar con esos puntos de control.

    Y a eso habia que sumar cosas como ver enemigos donde originalmente no esta pensado que los veas y quizas incluso "spoilearte" algun enemigo. Lo se bien porque en el revelations habia una dificultad asi que te ponia nada mas empezar un enemigo que por historia no tiene ningun sentido porque lo descubres mas tarde.


    lo ideal para mi es algo como The last of us. Añadir dificultad pero respetando la campaña original, zonas de enemigos y las mecanicas del juego al maximo. Es como si hacemos un RE2 donde el T90 sale en la armeria. Pues si, mas dificil, pero te has cargado la coherencia de la campaña original
    SO=> WINDOWS XP PRO SP3 / WINDOWS 7 ultimate 64bit //CPU=> INTEL Core2Duo E8600 @ 4.0GHz + Scythe SCNJ-2000 Ninja 2//PLACA BASE=> Asus p5q deluxe//RAM=> G.Skill F2-8000CL5D-4GBPQ 4GB (2x2GB) DDR2-1000Mhz//GRAFICA=>MSI Twin Frozr II GTX470 @760//T.SONIDO=> Auzen X-fi Prelude 7.1//ALTAVOCES=> Logitech Z-5500//AURICULARES=> Senheisser PC-350//Disco Duro=> Seagate Barracuda 7200.11 500GB//MONITOR-TV=> Acer H223HQ 22"//FUENTE=> Corsair CMPSU-750TX 750W SLI

  3. #43

    Predeterminado Re: Resident Evil 8 Village

    No estoy para nada de acuerdo. Normalmente cuando se hace un reboot a día de hoy, a las compañías se la trae floja respetar el título original, así como su dificultad. De hecho lo más normal del mundo es encontrarse con un juego simplificado en exceso, al que como mucho, añaden más dificultad (de la forma más basica) en sus últimos modos de dificultad. Hablas de "coherencia" pero hasta en el cine se columpian cada dos por tres (americanadas básicamente). Yo no me cargaría el gameplay por algun detalle incoherente (si es que se da), no sé tú.

    Dicho esto, en una generación en la que prima el jugador casual, se podía llegar a entender que unos cambios tan severos como los del modo madhouse del re7 estuvieran bloqueados a priori. Lo que hubiera sido un error garrafal hubiese sido que no se hubiera podido hacer una primera run en dicho modo bajo ningún concepto. De hecho dudo que lo hubiera ni tan siquiera probado, ya que si no juegas en madhouse no deja de ser un RE muy descafeinado.

    En cambio la idea de contentar a ambos públicos, esto es al casual y a los que venimos jugando a la saga desde su primera entrega, creo que es lo mejor. El único pero del 8 es que en su máxima dificultad dicen que se han pasado 4 pueblos con lo dificil que es, a efectos de jugarlo desde un principio. Pero vamos, que lo mismo se decía de Dark Souls....

    A todo esto, el Village tiene a día de hoy un 8.7 en user score, reseñas generales extremadamente positivas con más de 20459 opiniones y ha vendido ya más de 3 millones de copias en 4 días


    Saludos.

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