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Tema: Noticias y Novedades del mundo de las gráficas y temas relacionados...

  1. #161

    Predeterminado Re: Noticias y Novedades del mundo de las gráficas y temas relacionados...

    Vamos que con el PCIE 2.0x4 del chipset te da para 60Fps a cualquier resolución (2000MB/s), con razón al probar el Doom con la gpu en el slot x4 en el anterior monitor a 1080p 60hz me iba perfectamente, por lo que se vé incluso para 75Hz podría ser suficiente con ese ancho de banda.
    Buen aporte Fantasma.
    Saludos.
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  2. #162
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    Predeterminado Re: Noticias y Novedades del mundo de las gráficas y temas relacionados...

    De todas formas, supongo que la cantidad de ancho de banda que requiera, dependerá del juego. También, aunque cualitativamente sirva, no sé si los números son correctos. En DF, se perdían fps en el horizon zero dawn al poner el pci-e 3.0 a x8 con una 2080Ti creo que era. Y sin embargo, con los números del post, eso sería imposible. Así que algo raro hay por ahí. O igual depende del escenario que escojan.

    Saludos
    AMD PataTyzen 9 5900X/MSI B550 Gaming Edge Wifi/AMD RX POTATO 16GB/Be Quiet! Shadow Rock 3@Mod (Arctic BioniX P120+Cooler Master Sickleflow 120 Red)
    32GB (2x16) Crucial Ballistix DDR4 3600@DDR4 3800 16-18-17-36/Samsung 960 EVO 500GB (S.O.)/Crucial P1 500GB (Nu se)/Crucial MX500 2TB (Juegos)
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  3. #163
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    Predeterminado Re: Noticias y Novedades del mundo de las gráficas y temas relacionados...

    He preguntado por el tema y se ve que lo que mide es la media (la medida parece estar bien entonces), los picos podrían ser mucho mayores. Así que no indica si en algún momento podría haber limitación, sólo que de media, el uso del ancho de banda del pci-e se usa más intensivamente al aumentar fps.

    Saludos
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  4. #164

    Predeterminado Re: Noticias y Novedades del mundo de las gráficas y temas relacionados...

    Claro imagino que puede tener picos puntuales, carga de escenario en VRAM, etc, ahí al ser un escenario limitado no afecta mucho, en cuanto se deslimita la cantidad de información que le llega a la GPU aumenta, e incluso en algún juego sin límitar podría dar incluso menos FPS que limitado si se produce algún cuello de botella.
    El caso más extremo deslimitado. En esa review hay bastantes juegos y en todos afecta mas o menos al los Fps generados el ancho de banda del PCIE.
    Por ejemplo el caso del civ vi donde hasta en 4K hay mejora bajo el PCIE 4.0x16.
    https://www.techpowerup.com/review/n...scaling/7.html
    Pero vamos todo esto es información y está bien saberla, no es lo habitual tener la gpu en el slot que cuelga del chipset pero a quien se le haya jodido el primer slot o a la gente que esté interesada en montar una GPU externa a un portatil le conviene conocer esas limitaciones, ahora que estos empiezan a llevar el USB 4.0
    Saludos.
    Última edición por chipster; 02/03/2021 a las 15:49
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  5. #165
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    Predeterminado Re: Noticias y Novedades del mundo de las gráficas y temas relacionados...

    La escasez de tarjetas gráficas podría mantenerse a mediados de 2022, malas perspectivas:

    Link

    Esto ya es para bajar la persiana, y mandarlo todo al guano.
    Caja: Phantek P400A
    Fuente: Antec HCG 750w 80 Plus Gold
    Placa Base: Gigabyte Aorus Elite

    Micro: Ryzen 3600 + Arctic Freezer 34 eSports Duo
    RAM: 32GB G.Skill Trident Z DDR4 3600Mhz CL17 @ CL16
    Grafica: GTX 1070 Ti Gigabyte Windforce
    SSD: Crucial MX500 1Tb + HDD Seagate 2Tb 7200rpm

  6. #166
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    Predeterminado Re: Noticias y Novedades del mundo de las gráficas y temas relacionados...

    Tengo tal cantidad de juegos en Steam, Gog, Epic, Ubisoft...por jugar aun, que esta crisis podria durar 10 años y no me daria cuenta. Pero, si, pintan bastos.
    Ryzen 3 3100---Gigabyte B450M-DS3H---2x8GB DDR4 3000 Corsair V.LPX
    ASUS GT 1030 Phoenix---Kingston 120GB SSD+Seagate 1Tb
    CM Hyper 212 Black---Corsair RM550x---
    W10 Pro
    Ps4 Slim&Toshiba SSD


  7. #167
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    Predeterminado Re: Noticias y Novedades del mundo de las gráficas y temas relacionados...

    Cita Iniciado por alice Ver mensaje
    Tengo tal cantidad de juegos en Steam, Gog, Epic, Ubisoft...por jugar aun, que esta crisis podria durar 10 años y no me daria cuenta. Pero, si, pintan bastos.
    Me pasa parecido. Hay tal cantidad de juegos gratuitos que he ido acumulando de los diferentes servicios, que podría estar jugando toda la vida sin gastar un euro. Ya lo he comentado en otro hilo, pero ahora mismo estoy flipado con el Hitman de 2016, que lo regalaron no hace mucho en Epic, y al mismo tiempo me estoy acabando el primer Wing Commander. Y la lista de juegos que tengo por delante es casi infinita. Si compro juegos es simplemente porque me encapriche con uno.

    Saludos.
    Visitia el blog de La Abadía del Juego

    Mis análisis en Youtube

    Ryzen 3 3100 - MSI GeForce GTX 970 / PS4 Slim


  8. #168
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    Predeterminado Re: Noticias y Novedades del mundo de las gráficas y temas relacionados...

    Parece que se ha dado la vuelta a la tortilla y las tarjetas Nvidia son ahora más cpu dependientes que las AMD



    Saludos.


    MSI MAG B550 Tomahawk • AMD Ryzen 5800X + Arctic Liquid Freezer II 280 • AMD Radeon RX 6800 XT
    2x 16GB Crucial Ballistix 3600 • Samsung NVMe SSD 960 EVO 500GB • 2x Crucial MX300 750GB
    SanDisk SSD Plus 480GB • Seasonic Prime Ultra 1000W Platinum • Phanteks Enthoo Pro M
    Corsair K70 Lux RGB MX Red • Logitech G203 Prodigy • Xbox One Controller • Acer XF270HUA

  9. #169
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    Predeterminado Re: Noticias y Novedades del mundo de las gráficas y temas relacionados...

    Claro, en DX12, como llevamos diciendo tiempo (pruebas a DX11 no hacía el "zorro" en su día). Y le ha tenido que ser difícil hacerlo cuando todo lo que pasa ahí, antes se lo achacaba todo a la cache, que a alta resolución no tiraba, según él, con bastantes tweets respondiendo agresivamente, que la cpu no tenía que ver.

    Por otro lado, Ampere y Turing tienen la mismo cpu-dependencia.

    Saludos
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  10. #170
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    Predeterminado Re: Noticias y Novedades del mundo de las gráficas y temas relacionados...

    Cita Iniciado por Fantasma Ver mensaje
    Claro, en DX12, como llevamos diciendo tiempo (pruebas a DX11 no hacía el "zorro" en su día). Y le ha tenido que ser difícil hacerlo cuando todo lo que pasa ahí, antes se lo achacaba todo a la cache, que a alta resolución no tiraba, según él, con bastantes tweets respondiendo agresivamente, que la cpu no tenía que ver.

    Por otro lado, Ampere y Turing tienen la mismo cpu-dependencia.

    Saludos
    Sí estoy de acuerdo, el tema está en que ya casi todos los lanzamientos gordos vienen en DX12, y lo que antes era un lastre para AMD (DX11) poco a poco ya se va traspasando a Nvidia conforme se va adoptando más la "nueva" API.

    Saludos.


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